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微電影美學

發布時間:2025-02-16 21:13:31

❶ 給我三分鍾,擁抱你——微電影《三分鍾》影評

相見時難別亦難,三分鍾,萬情重。

—— 題記

2018年2月2號

宜回家

春運時段這部由導演陳可辛執導與蘋果公司聯名出品的微電影刷爆朋友圈。引起千萬春運人民的 情感 共鳴。並且這部微電影使用手機拍攝,是第一部符合電影流程與質量標準的用手機拍攝的微電影。

即使路途漫長 人們依舊歸心如箭

但有人走遍山水 也終未能回家看看

依舊是春節煽情的親情片,但總歸有些許不同。

《三分鍾》這部微電影講述了發生在春節里特別的故事,一位普通的火車乘務員的母親與自己的孩子三分鍾的團聚時刻。故事很簡單與單調,但卻把濃厚的親情表現的淋漓盡致千千萬萬觀看者不禁落淚。

春節,往往是包含了溫暖與親情的,它是辛苦一年後難得的歇息,是難得的回家日子,是難得的與親人陪伴的時光。但也並不是所有人都可以享受這刻美好時光,他們依然勞作在自己的工作崗位上,而春節之際,正是最需要他們的時候。

電影里的女主角也正是如此,影片中介紹到主人公工作性質,跨越山水眼中也毫無波瀾。職業在這個世界段平凡又特殊,知曉外面世界很大而他們只想回到心裡那個小家。

總有人說「世界那麼大,我想去看看」如果你未曾離開,你永遠不知道回家的意義

影片里正當春運時期,人們大包小包互相擁擠,但每個人臉上都洋溢笑容。

陳可辛導演用短短三分鍾表達出團圓與職業的對比性,引人受益匪淺。

影片雖然只有短短七分卻蘊含無數豐富電影視覺切換與電影符號

三分鍾,是列車停站的時間,也是微電影中故事情節鋪展的過程。運用屏幕上的倒計時和孩子背誦乘法口訣的碰撞下產生了一種緊湊感帶入觀眾心情。

影片里有蘊含著的電影符號,開頭先是小丁揮舞著的煙花棒,運用相似蒙太奇的手法,與小丁媽媽揮舞著的戰旗銜接一起,形成了相互呼應的效果,煙花是如此的絢麗美好的,這就一定寓意著小丁對美好的期待和嚮往。

而煙花的火星在空中短暫的停留,這也寓意著美好的時刻對於小丁來說是極其的短暫與難以留存。導演用全景給我們展示列車中乘客們乘上回家列車的歡快喜悅激動之情,也演巧妙的運用列車穿越隧道來表達乘務員內心的心理活動,前期的升格鏡頭則是表達她迫切想見到孩子的心理活動。特寫拍攝小丁媽媽的面部表情,組接在一起形成了鮮明的對比,詮釋出小丁媽媽對其的思念。

導演的影片音響效果更為極致。喧囂的廣播人群,更是給我們營造了一種嘈雜的氛圍,更突出了小丁尋找媽媽這段路程的困難。當小丁向媽媽背口訣時,廣播的聲音與嘈雜聲都進行了削弱的處理,讓我們觀眾潛意識的吧注意力集中小丁身上。

以及小丁背誦全文,乘務員母親寫信畫面潛台詞代表:

愛你在心口難開……

火車拉來團結,也見證了分離。最後火車開動,但一幅幅團聚畫面同時也讓我們站在親情角度傳播溫暖的價值觀。

陳可辛導演執導合作拍攝的微電影《三分鍾》,通過催淚故事情節作為賣點吸引了千千萬瀏覽量,側面起到為蘋果手機宣傳作用。

不得不說這部微電影是成功的,.其優勢在於濃縮了電影創作的藝術性和美學,長於敘事,故事性強,並且廣告植入較為含蓄自然,故而易於被大眾接受.

俗話說的好:

廣告也可以感性,生活也能是電影

最近的距離才能表達最長的深情,不要等到分離難相遇,才知道團圓的可貴。

—— 後記

❷ 麥子執導寶格麗成人禮主題微電影,「花開那年」詮釋肆意勇敢青春


綻放青春力量,麥子掌鏡寶格麗成人禮微電影

近期,才華橫溢的CAA客戶兼導演麥子,以其獨特的視角和精湛技藝,推出了寶格麗成人禮主題微電影《花開那年》(AGE OF BLOSSOM),這部作品如同一股清流,傾訴了青春期女孩們的內心世界,展現出肆意勇敢的青春風采。


影片以細膩的鏡頭語言,編織了三個短篇故事,每個片段都猶如一幅生動的青春畫卷,記錄著十八歲少女們對懵懂情感的嚮往、對獨立生活的渴望,以及挑戰自我定義的勇氣。麥子巧妙運用第一人稱視角,通過提問與解答的互動,展現了女孩們在成人禮前夕,對夢想的執著追求和不斷突破的堅定決心。


鏡頭切換間,麥子的匠心獨運賦予了畫面強烈的真實感與藝術美感,Divas』 Dream系列的寶石在光影中熠熠生輝,與少女們的青春活力相互映襯,綻放出無盡的美。這部作品不僅展示了青春的肆意與無畏,還挖掘了女性內在的力量,讓觀眾深深感受到了麥子對於藝術的深刻理解和生活洞察力。


麥子的創作之路並非一帆風順,從八歲起,她便投身於嚴苛的芭蕾訓練,這不僅鍛煉了她的堅韌,也促使她在戲劇和導演領域不斷突破自我,追求改變。正如她在《我是,也是我自己》、《大象》等作品中所展現的,她以個性化的藝術語言,將對世界的理解和生活的感知融入作品,給觀眾留下深刻印象。


未來,我們有理由期待,麥子將繼續以她的獨特視角和藝術才華,為觀眾帶來更多富有情感深度和美學價值的佳作,引領我們一同探索個性與美的邊界,感受青春與夢想的碰撞。


❸ 有哪些短小精悍的微電影或者視頻片段 - 知乎

在微電影與視頻片段的海洋中,尋找短小精悍且富有深刻內涵的作品,是一件極具挑戰又充滿樂趣的事情。它們以獨特的視角、精煉的劇情、深刻的思考,觸動著觀眾的心靈。以下是一些精選的微電影與視頻片段,它們以獨特的魅力,讓人記憶猶新。

《調音師》講述了一個調音師在忙碌的生活中找到心靈慰藉的故事。通過細微的調音與音樂,調音師在靜謐中與自我對話,尋找心靈的寧靜。短小的篇幅,卻充滿了對生活的深刻感悟。

《第三封信》以一封未發出的信為線索,探索了人與人之間的隔閡與誤解。通過簡短的對話與內心獨白,展現了一段復雜的友情故事。它以簡潔的語言,揭示了人性的復雜。

《口吃》聚焦於口吃這一問題,以幽默詼諧的方式探討了個人成長與自我接納的主題。主人公通過與口吃做斗爭,最終找到了自信與自我價值。這部作品以輕松的氛圍,傳遞了積極向上的信息。

《宵禁》講述了一個年輕人在宵禁期間的冒險經歷,展現了青春的沖動與探索。通過短小的場景與對話,刻畫了年輕人的心路歷程。它以獨特的視角,捕捉了青春的瞬間。

《I'm here》探索了孤獨與自我認同的主題,通過一個人的內心獨白,展現了對自我存在的思考。簡潔的文字與畫面,營造了一種深沉的氛圍,引人深思。

《零》以「零」為起點,探討了生命的意義與價值。短片以細膩的筆觸,描繪了一個尋找自我的旅程。它以獨特的美學風格,給觀眾留下了深刻的印象。

《回憶積木小屋》通過拼湊回憶的碎片,探索了記憶與遺忘的奧秘。短小的故事,卻蘊含了對生命、時間與記憶的深刻思考。它以獨特的藝術手法,展現了一段動人的回憶。

《千紙鶴》以紙鶴為媒介,講述了人與自然、生命與死亡的對話。短片通過簡單而富有詩意的畫面,表達了對生命價值的思考。它以簡潔的語言,傳遞了對生命的尊重與敬畏。

《衣櫃迷藏》以兒童的游戲為背景,探討了成長與自我發現的主題。短片以輕松愉快的氛圍,展現了一個孩子在游戲中的成長旅程。它以幽默的方式,傳遞了對成長的期待與喜悅。

《true》以真實與虛構的界限為題,探討了現實與夢境的關系。短片以獨特的敘事手法,展現了人對自我與現實的探索。它以獨特的視角,激發了觀眾對現實與虛構的思考。

《太遲》以時間為主題,探討了遺憾與失去的深刻意義。短片通過簡短的對話與畫面,展示了對時間與生命的深刻感悟。它以深沉的氛圍,引發了觀眾對時間的思考。

《百花深處》以百花深處為背景,探討了自然與文明的沖突與和諧。短片以細膩的畫面與生動的場景,展現了人與自然的共生關系。它以獨特的美學風格,傳遞了對自然的尊重與愛護。

《記住我》以記憶為主題,探討了遺忘與回憶的奧秘。短片通過簡短的對話與畫面,展現了對記憶與遺忘的深刻思考。它以獨特的視角,激發了觀眾對記憶的反思。

《死亡序列》以死亡為主題,探討了生命、死亡與存在的意義。短片以獨特的敘事手法,展現了對生命價值的思考。它以深沉的氛圍,引發了觀眾對生命與死亡的深思。

《賽斯》以賽斯的故事為線索,探討了成長與自我發現的主題。短片以輕松愉快的氛圍,展現了一個年輕人的自我成長旅程。它以幽默的方式,傳遞了對成長的期待與喜悅。

❹ 宋崇導演教你拍攝微電影作業答案

微電影概述
1.1微電影製作概述已完成
1
()類在各微電影類型中所佔比例最高。
· A、廣告
· B、純藝術表達
· C、吐槽惡搞
· D、城市宣傳片
我的答案:B
2
微電影井噴的原因不包括()。
· A、生活節奏快,時間碎片化
· B、技術發展的支持
· C、民眾觀影需求增加
· D、全民可參與
我的答案:C
3
目前微電影的時長為()。
· A、30秒-9分鍾
· B、30秒-300秒
· C、3-4分鍾
· D、8-15分鍾
我的答案:A
4
關於微電影的說法錯誤的是()。
· A、適合移動狀態和短時間休閑狀態下觀看
· B、製作成本低
· C、商業需求刺激微電影發展
· D、微電影製作簡單,不需要完整的策劃和製作體系
我的答案:D
5
微電影具有一般電影的美學特質。()
我的答案:√1.2電影《龍頭》鑒賞

1

影片中的黑貓有什麼寓意?()

A、象徵邪惡

B、象徵恐懼和不安

C、象徵新生

D、象徵好運

我的答案:B

2

關於《龍頭》說法錯誤的是()。

A、使用了大量象徵和對比的手法

B、《龍頭》是一部作家電影

C、該片表達了對生命的贊美

D、本片表達了人在生活的重壓下掙扎

我的答案:C

3

影片使用模糊的語言則擁有豐富的外延,而精確的語言只有簡單的內涵。()

我的答案:√

1.3微電影創作遵循的特點已完成
1
關於微電影創作說法正確的是()。
· A、故事發展要詳盡,逐漸進入高潮
· B、情節要多做渲染和鋪墊
· C、細節要有感染力
· D、微電影不需要使用蒙太奇手法
我的答案:C
2
微電影為什麼不能有儀式表達?()
· A、微電影篇幅太短
· B、微電影的主題沒有那麼宏大
· C、微電影多為小製作
· D、儀式表達成本高
我的答案:A
3
微電影中的人物數量不限,可多可少。()
我的答案:×


1.4為什麼企業家關注微電影廣告已完成
1
以產品為主,強制灌輸的廣告為什麼不再被廣告商採用?()
· A、內容同質化
· B、不夠獨特,廣告被淹沒
· C、觀眾產生視覺疲勞
· D、以上都是
我的答案:D
2
關於微電影廣告與廣告微電影,說法錯誤的是()。
· A、廣告微電影以廣告為主線創作故事
· B、凱迪拉克《一觸即發》是微電影廣告
· C、微電影廣告以電影故事為主,含蓄表達廣告信息
· D、冰糖雪梨短片以微電影為主,含蓄滲透著廣告信息
我的答案:B
3
使用微電影宣傳產品的好處是?()
· A、同時滿足了觀眾審美、娛樂和廣告信息的需求
· B、節約成本
· C、傳播面廣
· D、既能宣傳產品的功能,也能體現售後服務
我的答案:A
4
電影從產生之初就與廣告密不可分。()
我的答案:X

紀錄片與專題片
2.1紀錄片製作概述已完成
1
「紀錄片是導演接水,能接到多少水」,這句話的意思是()。
· A、紀錄片是靠導演來控制質量
· B、紀錄片的質量由內容本身決定
· C、紀錄片不可以有後期製作
· D、紀錄片的題材需要導演來發掘
我的答案:D
2
紀錄片的根本是()。
· A、真實
· B、故事
· C、人物
· D、記錄
我的答案:A
3
專題片可以由演員扮演。()
我的答案:√


2.2紀錄片鏡頭角度已完成
1
如何防止三同鏡頭?()
· A、前後拍攝角度相差20°以上
· B、景別使用兩級鏡頭
· C、避免相同的內容
· D、以上都是
我的答案:D
2
關於鏡頭運用說法錯誤的是()。
· A、避免在一個角度將鏡頭變近變遠
· B、拍攝角度要豐富
· C、為了產生影片節奏,可頻繁使用特寫
· D、拍攝要有立體感和空間感
我的答案:C
3
下列關於紀錄片說法正確的是()。
· A、紀錄片的內容要高於百姓生活
· B、紀錄片製作要有國際視野
· C、紀錄片的表達可借鑒使用國外的方式
· D、紀錄片的拍攝要立足於本國觀眾的角度
我的答案:B
4
中央電視台製作的大型紀錄片構成了多維視野的國家形象。()
我的答案:√
5
兩級鏡頭是指全景和特寫。()
我的答案:√2.3紀錄片的選題
1
通過《舌尖上的中國》片段賞析,如何看待該片的成功?()
· A、拍攝和製作方法精良,讓觀眾能從畫面上感受到美食的誘惑
· B、通過美食的製作,體現了百姓生活的閑適與安寧
· C、食物中透露出濃濃的親情、鄉情,引發觀眾的情感共鳴
· D、通過食材的種植到製作成食物的過程講述,表現勞動人民的朴實與辛勤
我的答案:C
2
具有國際意義的紀錄片選題是()。
· A、關注人類生存發展,具有宏大意義的題材
· B、關注弱勢群體的生存狀態,體現人道主義精神的題材
· C、關注歷史變革,社會文化變遷的題材
· D、關注科學技術發展的題材
我的答案:B
3
紀錄片的選題既要感動自己,也要能感動觀眾。()
我的答案:√

2.4紀錄片如何拍
1
怎樣評價《中國夢365個故事》系列紀錄片?()
· A、內容極具故事性
· B、人物特點明顯
· C、以一個個人物故事勾勒出中國人民奮斗不息的形象
· D、以上都是
我的答案:D
2
紀錄片選題標准不包括()。
· A、題材個性化
· B、內容可用畫面來展示
· C、有故事性
· D、故事中的人物足夠多
我的答案:D
3
好的紀錄片不僅要選題好,還要故事講得好。()
我的答案:√


2.5.事件紀錄片鑒賞
1
紀錄片的題材有()。
· A、人物
· B、事件
· C、故事
· D、以上都是
我的答案:D
2
紀錄片拍攝前要寫好拍攝提綱。()
我的答案:√

2.6拍攝者與被拍攝者關系
1
拍攝者與被拍攝者的關系是?()
· A、合作關系
· B、同事關系
· C、上下級關系
· D、朋友關系
我的答案:A
2
面對害怕鏡頭的被拍攝者,應該如何處理?()
· A、照常拍攝
· B、更換拍攝對象
· C、隱藏攝影機拍攝
· D、事先准備台詞
我的答案:C
3
當被拍攝者侃侃而談,誇大事實時,拍攝者不應該制止。()
我的答案:×


2.7紀錄片拍攝中的問題和誤區
1
下列關於紀錄片拍攝中的問題說法錯誤的是()。
· A、拍攝時可以不考慮白平衡和色溫的影響
· B、可使用拉皮尺練習目測焦點距離,繼而避免拍攝時焦點不準,圖像模糊
· C、用光時注意避免畫面曝光不足和曝光過度
· D、電影拍攝是團隊工作,要事先做好工作分配和安排
我的答案:A
2
紀錄片拍攝時收音要注意的問題有()。
· A、注意降低噪音
· B、要有話筒,使收音清楚
· C、外景拍攝時要收一條環境同期聲
· D、以上都是
我的答案:D
3
文案設計不具體、不細致就忙於拍攝會導致()的結果。
· A、拍攝現場混亂、無序
· B、拍了很多素材,但可用的很少
· C、拍攝時間延長,後期製作時間緊張
· D、故事不深刻,影響影片效果
我的答案:B
4
影片設置懸念的原因是()。
· A、製造懸疑,增強影片氛圍
· B、避免敘事單一,劇情枯燥
· C、增加看點
· D、增加影片的張力,吸引觀眾繼續觀看
我的答案:D
5
如何避免鏡頭起點落幅不完整,結構接不起來?()
· A、減少運動鏡頭的使用
· B、鏡頭的起點與落點做到動靜一致
· C、多使用靜止鏡頭
· D、運動鏡頭與靜止鏡頭交替使用
我的答案:B
6
只要有了現場采訪畫面,就不需要再拍攝被采訪人的生活、工作和家庭畫面。()
我的答案:×
7
電影是刪節的藝術。()
我的答案:√

2.8紀錄片——學生練習作品賞析(上)
1
什麼是拍攝大綱?()
· A、大綱是針對具體鏡頭
· B、大綱寫的是采訪者講的故事內容,要拍攝的生活和工作場面等
· C、影片拍攝的計劃和流程安排
· D、製作組團隊的人員分工
我的答案:B
2
第一部紀錄片-《在路上》的優點是()。
· A、主題明確,人物故事鮮明
· B、影片真實性強
· C、選題極具個性
· D、鏡頭語言豐富
我的答案:B
3
紀錄片不是指導人家如何拍,而是記錄生活。()
我的答案:√

2.9紀錄片——學生練習作品賞析(下)
1
關於患癌學生黃詠華的紀錄片中有哪些不足之處?()
· A、情感不夠深刻
· B、故事敘述不流暢
· C、結尾冗長
· D、內容結構不完整
我的答案:C
2
紀錄片內容不能重復。()
我的答案:√
2.10專題片的定義以及吸引觀眾的技巧
1
以下關於專題片與紀錄片的說法正確的是()。
· A、紀錄片可以情景再現
· B、紀錄片允許有主持人或扮演
· C、專題片不可以情景再現
· D、專題片有創作主動性
我的答案:D
2
專題片吸引觀眾的主要手段不包括()。
· A、用細節說話
· B、用畫面說話
· C、用真實性說話
· D、用動作說話
我的答案:C
3
關於故事中人物的說法錯誤的是()。
· A、人物的專題片吸引觀眾的手段之一
· B、寫人是故事塑造的根本
· C、觀眾對故事中的人物要有認同感
· D、宏大的場面可以替代人物故事的挖掘
我的答案:D
4
能征服人的宣傳都是靠故事,因此專題片要善於尋找故事。()
我的答案:√
5
專題片是介於故事片和紀錄片中間的一個片種。()
我的答案:√2.11專題片賞析(上)
1
專題片需要人物描寫來支撐。()
我的答案:√


2.12專題片賞析(下)
1
專題片的選題可以從平凡事件中找到不平凡。()
我的答案:√

微電影製作(—)
3.1電影的鏡頭與景別已完成
1
中景是()的基礎。
· A、電影
· B、電視
· C、電影和電視
· D、攝影
我的答案:A
2
景別的意義是()。
· A、改變了觀眾與銀幕中人物的距離
· B、景別的變化,產生了蒙太奇手法
· C、使電影產生了節奏
· D、以上都是
我的答案:D
3
()不適合用遠景和全景拍攝。
· A、日出
· B、大兵團作戰
· C、人物對話
· D、地震
我的答案:C
4
在遠景中,人物的高度占畫面高度的()。
· A、四分之一
· B、四分之一以下
· C、三分之一
· D、三分之一以下
我的答案:D
5
對鏡頭的定義理解錯誤的是()。
· A、攝影機的一開一關稱為一個鏡頭
· B、兩個剪輯點之間稱為一個鏡頭
· C、連拍分用不是一個鏡頭
· D、停機再拍是一個鏡頭
我的答案:C
6
()第一次將特寫運用於藝術。
· A、梅里愛兄弟
· B、鮑特
· C、普多夫金
· D、格里菲斯
我的答案:D
7
中景是指拍攝到成人演員腰部以上的畫面。()
我的答案:×
8
縱深調度可增加空間立體感。()
我的答案:√
9
淡入淡出,畫入畫出的效果只能通過後期製作,沒有其它方法實現。()
我的答案:×
10
人物出場時通過特寫進行介紹。()
我的答案:×


3.2電影必須具備的七種鏡頭已完成
1
表現環境、渲染氣氛的鏡頭一般採用()。
· A、全景和遠景
· B、遠景和特寫
· C、近景和特寫
· D、近景和中景
我的答案:A
2
反應人物情緒和內心活動的鏡頭一般使用()。
· A、全景和遠景
· B、遠景和特寫
· C、近景和特寫
· D、近景和中景
我的答案:C
3
交代情節,講述故事一般使用()。
· A、特寫
· B、全景
· C、近景
· D、中景
我的答案:D
4
關系鏡頭指的是展現人物之間關系的鏡頭。()
我的答案:×


3.3美國好萊塢的「三鏡頭」法則已完成
1
軸線是指()。
· A、演員和攝影之間設置的直線
· B、兩個演員之間設置的直線
· C、演員和攝影機之間無形的直線
· D、兩個演員之間的無形的直線
我的答案:D
2
代表萬能的上帝是()鏡頭。
· A、客觀
· B、主觀
· C、半客觀
· D、半主觀
我的答案:A
3
半主觀鏡頭是指()。
· A、從任意位置客觀的展示一個對話或場景
· B、反映電影角色的主觀視點
· C、旁聽者的鏡頭
· D、通過主角視角展示客觀場景
我的答案:C
4
客觀鏡頭是指第三者或旁觀者的鏡頭。()
我的答案:×

5
軸線以上稱為內線。()
我的答案:×

3.4基本拍攝方法
1
關於基本拍攝方法的說法中,錯誤的是()。
· A、拍攝方法不僅是機位問題,更是視角的問題。
· B、若沒有主觀鏡頭,觀眾的認同感會很差。
· C、拍攝前畫好機點陣圖,有助於現場拍攝。
· D、拍攝時不要交替主觀、客觀、半主觀鏡頭,否則會使畫面凌亂。
我的答案:D
2
拍攝時只能在內線或者外線一方拍攝。()
我的答案:√3.5演員表演時方向性問題
1
在運動鏡頭中演員表演時的方向性,下列說法正確的是()。
· A、畫面中人物運動的方向要一致
· B、運動的速度要一致
· C、人物在畫面的位置要一致
· D、以上都是
我的答案:D
2
電影拍攝中的地域方向指的是什麼?()
· A、拍攝地點的位置方向
· B、攝影機和演員之間的位置方向
· C、演員從一個地點運動到另外一個地點的方向
· D、在不同地方的演員之間的方向
我的答案:C
3
警匪片中,追捕者和逃跑者的運動方向不需要一致,只需要追捕者或逃跑者自身的運動方向保持一致。()
我的答案:×


3.6攝影機的運動
1
長鏡頭理論是由()提出。
· A、希區柯克
· B、普多夫金
· C、巴贊
· D、愛森斯坦
我的答案:C
2
鏡頭運動的支點是指()。
· A、鏡頭運動要有根據
· B、鏡頭在一個固定的地方移動
· C、攝影機移動的參照物
· D、攝影機移動的杠桿支點
我的答案:A
3
鏡頭的運動是為了()。
· A、展現更多內容
· B、交代情節
· C、表現畫面關系
· D、以上都是
我的答案:D
4
演員不需要與攝影機的運動方式進行配合,只需要完成表演即可。()
我的答案:×
5
在實踐中,長鏡頭的拍攝過程一定不能中斷。()
我的答案:×


3.7光是攝影造型的生命
1
輪廓光的高度是()。
· A、15-25度
· B、25-35度
· C、35-45度
· D、45-55度
我的答案:D
2
主光的角度是()。
· A、20-35度
· B、35度
· C、30-45度
· D、45度
我的答案:C
3
眼神光屬於()。
· A、修飾光
· B、輪廓光
· C、主光
· D、副光
我的答案:A
4
大平光不適合拍攝()。
· A、兒童
· B、建築
· C、男子漢
· D、服飾
我的答案:C
5
主光、輪廓光、修飾光這三種光必不可少。()
我的答案:×
6
主光和副光的比例是1:1。()
我的答案:×
7
戲劇光效可以不講究光源的真實性。()
我的答案:√


3.8什麼是色溫
1
電影界把一天中的()稱為黃金時間。
· A、早上6點半-8點半
· B、早上8點半-11點半
· C、下午2點半-4點半
· D、下午3點半-5點半
我的答案:A
2
用俯視的角度拍攝會產生()的心理效果。
· A、熱愛
· B、宏偉
· C、藐視
· D、憎恨
我的答案:C
3
晴天,日出日落時,日光的色溫是()。
· A、4500K左右
· B、4000左右
· C、3000左右
· D、2000左右
我的答案:D
4
有最好的光,最好的角度和最生動的表情,人人都可以很上鏡。()
我的答案:√
5
鏑燈的色溫是5000K。()
我的答案:×


3.9三種構圖
1
不對稱構圖通過()來平衡畫面。
· A、人物視線
· B、背景
· C、光線
· D、構圖比例
我的答案:B
2
關於構圖,下列說法錯誤的是()。
· A、構圖要突出畫面的主題
· B、構圖要合理安排主題和次要人物及景物的關系
· C、構圖要確保畫面的平衡
· D、在構圖中,人物應放在畫面的中間
我的答案:D
3
拍攝肖像時,人物的眼睛應在()位置。
· A、中線
· B、頂部
· C、中線上方
· D、中線下方
我的答案:C
4
現代構圖是封閉式構圖。()
我的答案:×
5
對稱是中國特有的審美標准。()
我的答案×:


❺ 橫屏微電影與豎屏微電影在形式與內容等方面有哪些區別

微電影是一種常見的影視作品形式,國內市場上的橫屏微電影絕對是佔大多數,因為橫屏的左右擴展能夠呈現出更廣闊的畫面場景,包含的元素自然也更加豐富。但是豎屏微電影,目前卻還屬於 探索 和嘗試階段。豎屏美學微電影的設置,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的內核來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

形式區分:

首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺, 從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變, 這就是最大的區別。

從便捷度上來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,因為手機界面大多數偏向9:16比例,當然華為新出的折疊的不算哈,這就給用戶心理造成大量直板操作的習慣,而當你在閑暇時隨便刷了刷視頻,發現得由橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話: 要給希望,不要給用戶失望 。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

內容區分:

因著形式的改變,橫屏拍攝的微電影在一個鏡頭上能表達很多的要素, 光從字幕字數上面來說,橫屏占據的優勢簡直太大了,還有場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影要柔和。

其次是畫面的聚焦感,橫屏可以非常恢宏大氣,而豎屏卻需要很能聚焦到一個點上, 可謂在內容上必須要比橫屏言之有物,而且節奏上明顯要比橫屏的快。

個人見解,希望有所幫助。


你好,我是星懿,很高興回答你的問題

微電影是一種常見的影視作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

①橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度,對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移。

②首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。

③而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變,這就是最大的區別;另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,哪怕用電腦看,都很不是個東西。誰讓普通大眾刷視頻的時候就不願意把手機橫過來呢?

以上就是個人的觀點。。。。。。。

您好,我是窩矮看電影,很高興回答您的問題:

人類電影 歷史 上從來沒有過豎著長方形的視頻直到智能手機的誕生。即使早期手機錄像的VGA畫面也是橫著的啊。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。

近年來,在短視頻的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷鼓勵影像藝術多元化 探索 ,也越來越來的豎屏視頻的出現。

豎屏微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,從形式觀感和內容內核來看都有巨大不同。豎屏在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。

以上便是我個人的見解,謝謝!

大家好!我叫卡龍視頻,很高興回答:「橫屏微電影與豎屏微電影形式與內容的區別」

當今 社會 ,數字影像時代全面到來,由影像畫面、語音信息和互聯技術共同構成的數字平台和網路平台,成為人們生活中記錄傳播和交流信息不可或缺的工具。其中,微電影因其微型、快捷、直觀等特點,使我們的生活多姿多彩了起來。不管是政府、百姓、攝影家們、以及公司等紛紛運用它,展示品牌形象、記錄人物故事、報道時事新聞、推廣 社會 公益;總而言之,微電影以及遍布我們生活的方方面面,因此微電影不僅成為人們用於消遣、更把他當做一種技能來學習

今天我們要討論微電影橫屏與豎屏的形式與內容區別

首先,我要說的是橫屏,因為橫屏模式不是簡單地從豎屏到橫屏的切換,而是有非常強的邏輯性的板塊的切換以及布局,可以屏蔽一切其他干擾性的東西,播放時畫面廣大顯示更加清晰。

其次,相對而言我更喜歡豎屏因為橫屏觀看時和不能同時觀看其他信息顯示,然而豎屏就加大了觀看者和信息之間的距離,減少了這份隔閡。還有更加有助於 情感 表達,就比如我們正在看一部電影時,突然qq或者微信來了消息,如果是橫屏的話我們就得退出去去回復,但如果是豎屏,我們就可以分屏上面電影下面是聊天界面。

除此之外如果很多種情況我們都可以一邊看,一邊通過分屏或者彈幕和其他觀眾之間營造出互動的氛圍,或者也可邊看微電影邊做其他的。豎屏思維除了應用到微電影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘寶、網路等不都是運用豎屏的嗎?這些不僅幫助使用者理解信息溝通難易度而且還增加信息傳播效果。因為在用手機是我們也會發現豎屏時手機寬度剛好能使我們更好的聚焦,所以豎屏時人的視線大概可以總結為:

★看手機屏幕時雙眼視線會向內收斂。

★在手機屏幕上追隨主體(某廣告或其他信息),必須保持精準聚焦。

最後,雖然我用很少的篇幅對橫屏進行描述,但不管是橫屏還是豎屏都有自己的優缺點,只看你是如何看待罷了。比如,豎屏用眼睛需要精準聚焦,然而在在屏幕上移動視線時很費勁、很容易產生疲勞

大家好,我是疏月心白,很高興回答這個問題。

首先我們看看橫屏和豎屏拍的照片,拿照片先做一個對比

顯而易見,上面的圖片是橫屏拍攝的,下面的照片是豎屏拍攝的。

我們從形式上有什麼直觀的區別嗎?

1、視野方面

橫屏的視野比較開闊,它能最大限度的利用空間,豐富了空間的容納度,在畫面中展現的更多的是畫面的層次和布局。而豎屏更多的是突出畫面焦點,不需要多餘的信息,重點突出某一處。

2、用戶體驗方面

橫屏主要是從人「平視」角度去觀影,主要適用於電影屏幕,電視,電腦等設備,當然手機也會用到。而豎屏打破以往的觀影體驗,讓觀影更為便捷,比如我們經常看的抖音,快手等短視頻。

以上是我們直觀的體驗。

那麼從內容講呢?

多數的專業人員拍攝幾乎都用橫屏,它囊括了多數電影及微電影,無論從人的觀影角度還是拍攝的局限性來說,橫屏都是各大導演的首選。而豎屏主要是用於藝術性的創作,或者想重點突出的人與事物,又或者想突出空間的立體結構。

綜合以上,橫屏更多是用於整體的故事,有一定的內容,並且具有完整性。豎屏更多的是便捷,在特定的情況下,將畫面的焦點重點突出,盡善盡美。

首先很高興能回答你的問題!

微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.橫屏形式

橫屏形式是目前最常見的一種形式,我們都知道尺寸為16:9或4:3為橫屏,橫屏的優點就是尤其在手機端,不受手機邊框的影響,可以讓更多的內容進入畫面,內容可以完整的展示,讓人們看起來舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。對微電影的效果展現更精彩。橫屏無論電腦端,手機端,已經成為人們瀏覽視屏的習慣。習慣成自然,很自然的成為人們觀看微電影的形式。

2.豎屏形式

豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

最後我的觀點就是:

所有的事物存在即合理,無論是橫屏還是豎屏都要根據自己的習慣做出選擇。橫屏好就橫屏看,覺得豎屏好就豎看,只是根據個人感覺不同而已。

橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種 畫框 的模式,就意味著影像空間的一種包容度。就像我們在電影院看橫屏電影,為了滿足一個 橫向空間的廣度 ,因為根據常識來說,人們都在地面生活,包括人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域比較窄,電影最初設置成橫屏也是這種道理。但是因為現在更多人用手機看視頻,包括抖音,總是來回翻騰手機不太方便,所以更注重了縱向空間的 探索 。一百多年前法國的 阿貝爾岡斯 ,為了讓電影填充觀眾的視野,就用了 三塊屏幕並排放置 , 拍攝時也是用了 三台攝影機橫向拍攝 ,為了滿足觀眾的一種空間真實感;而豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,所以要在創作時,也要更多考慮觀眾的觀影舒適度。 張藝謀 最近應著抖音的發展提出了「豎屏美學」,注意到豎屏美學問題,對於豎屏微電影的 探索 現在還是比較缺少的。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

你好,很榮幸回答您的問題

在電影史上微電影算是一種新型的呈現方式,微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

2.橫屏微電影。在來看橫屏微電影,在手機沒有普及之前,微電影只是為了告訴讀者微電影所包含的道理,應該都是用電腦觀看,裡面的細節也可以一一到位。但現在電腦並不是必須的了,擁有一部手機就可以完成大部分內容,所以豎屏微電影就應運而生。

【從形式來說】

橫屏微電影與傳統電影並沒有太多區分,都是16:9的畫面比例,沒給人特殊的感覺。豎屏微電影則打破了以往的觀影體驗,輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗更是廣受手機用戶的歡迎。

從便捷度來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,手機界面大多數偏向9:16比例,當你刷視頻時,需要橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話:要給希望,不要給用戶失望。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

【從內容區分】

橫屏拍攝的微電影在一個畫面上能傳遞的信息更多,場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影柔和;豎屏畫面內容更聚焦,並且內容還要比橫屏言之有物,節奏上也是明顯要比橫屏的快。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

【總結】

橫屏和豎屏是一種畫框的模式,是影像空間的一種包容度,在電影院看橫屏電影,為了滿足一個橫向空間的寬度和廣度,人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域窄,電影最初設置成橫屏就是根據這個理論來的。隨著智能手機的普及,人們開始注重縱向空間的 探索 ,尤其是隨著抖音等短視頻的流行,看豎屏電影慢慢成為習慣,而來回翻騰手機總歸來說會不太方便。豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,在創作時,要更多考慮觀眾的觀影舒適度。張藝謀導演應著抖音的發展還提出了「豎屏美學」,目前關於豎屏美學問題以及對豎屏微電影的 探索 尚且還不多。

❻ 微電影具有一般電影的美學特質對嗎

【判斷題】微電影具有一般電影的美學特質。()
我的答案:×得分: 0.0分
所以答案是對

❼ 簡述微電影在實際拍攝中會遇到哪些困難

1)攝像。即便是我們學導演的人,攝像都算不上精通,只是會而已。電影學院中有專門的攝像班。我們看到的微電影都由專業的攝影師拍攝,專業的和業余的區別在哪兒?區別主要在構圖、景深使用(畫面層次)和精確的畫面還原(行話叫做,在機器的寬容度內盡量表現從最暗到最亮的細節)。
因為不同季節,不同天氣,甚至一天之內的早上、中午、下午色溫都不同嗎?知道10個景別怎麼用嗎?
業余的攝影師,構圖不準,曝光不當,景深使用失誤……說高級一些還有拍攝主體的感情表達問題。
2)錄音是也頭疼的問題,錄音專業國內的極少電影學院才有。不同錄音設備適應的場景也不同,在室內用什麼話筒,室外用什麼話筒,唱歌用什麼話筒,電影做幾聲道,同期聲還是後期聲…
問一個簡單的問題,在嘈雜的公共場合你怎樣錄音?
3)音效。學生電影可以隨意使用,但是公開放映甚至商業電影,音樂和音響的使用要付費的,要慶幸自己在中國。
4)燈光。知道鎢絲燈、鏑燈、鹵素燈……的顯色指數嗎?知道拍攝下來不同燈光的效果嗎?
你要在白天拍夜戲如何拍?在雨天拍晴天如何拍?知道基本布光法嗎?知道陰影怎麼用嗎?
5)演員。專業演員從小就在培養氣質,練聲,練形體。我們學校的表演專業學生每天7點,圍在操場,"八百標兵奔北坡…"
6)導演。知道長鏡頭最考驗什麼嗎?不是攝影師的能耐,而是導演的調度。導演的美學造詣需要大量的藝術作品熏陶和長期的實踐才能練就。
7)後期。調色、特效、蒙太奇…這些隨便挑一樣都夠你學幾年了。
8)劇組管理。製片有嗎?場記有嗎?
你要在商場里、咖啡廳里、酒吧里拍戲,甚至在公路上拍戲,要交通管制,要群眾演員的時候,就知道一個製片需要多少人脈了。
9)劇本、分鏡、場記單。紙上工作都簡單,但是需要注意,有的場景拍攝難度非常高,我隨便寫一句,"日 外,大全景,都市俯瞰",很簡單對吧?但拍好得用航拍器甚至飛機。
10)一個字,除了人和技術之外——錢。電影級的攝像機一套幾百萬,租的話1天幾千,錄音設備十來萬,租1天幾百。我室友自己組裝了一個航拍器,成本4萬多。然後演員1天一千。搖臂、滑軌1天幾百。好,,我知道這是微電影,BMCC 電影套件 Rode話筒 燈 PC,也有3萬了

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