⑴ 數字電影和微電影的區別
數字電影和膠片電影是大的兩個分類。數字電影分為數字拍攝和數字發行,數字拍攝是指用類似於阿麗莎、紅一等數字攝影機拍攝的影片;數字發行是指以數字硬碟作為影片的載體提供給影院的拷貝。微電影其實和以前的短片定義差不多,多在網路、電視等媒體上播出。希望能幫到您。
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⑶ 心理懸疑微電影《被隱藏的數字〉http://www.vmovier.com/17053/ 到底表達的是什麼
轉自別人:我覺得:醫生翻書,書上的兩幅圖,一幅四維空間是長,寬,高,時間,一副中管道是蟲洞。bleem就是穿越時空的鑰匙。bleem是虛無,所以不能用物體(片中即糖豆)表示出來,但是片中有幾個提示:一,電梯從四樓到三樓莫名的停留。二,數學家的門號,兩次出現,是304。0,代表什麼都沒有,虛無。為什麼是三和四之間?說的三維和四維是一種解釋,很合理,bleem就是他們的鏈接,在他們之間。也可以這樣理解:中國古代說,一生二,二生三,三生萬物,三後面是萬物,是無窮,不是四;在文言文裡面三也代表很多,眾多,虛指。而四,諧音死,就是歸於湮滅,也就是什麼都沒有。、、、、也許有點迷信、、、、、、、最後我說一下結局,我覺得是有機可循的。既然bleem是鑰匙,可以穿越時空,最後數學家莫名其妙失蹤了,而醫生回憶小時候的一次突然的車禍,撞死的來路不明的人,周圍散落的糖豆和筆。。。。。。數學家找到了bleem,穿越了時空,來到了醫生小時候,所以他離開治療房間之前抓的一大把糖豆,和算出bleem時握在手中的筆跟隨他莫名出現了。之所以來到醫生小時候,也許是想證明給醫生看bleem真的存在,真的可以穿越時空,因為一開始的治療里醫生說他想理解數學家的思維,,,所以最後數學家就證明給他看。但是唯一想不透的是、、、、、、為什麼最後進入沒人的房間之後,那個工作人員吃了一顆糖豆,桌子上還是有三個,沒有少呢?、、、、我只能估計是時間定格了這里、、、、求更合理的解釋(^o^)
⑷ 數字電影和微電影的區別
數字電影和膠片電影是大的兩個分類。數字電影分為數字拍攝和數字發行,數字拍攝是指用類似於阿麗莎、紅一等數字攝影機拍攝的影片;數字發行是指以數字硬碟作為影片的載體提供給影院的拷貝。微電影其實和以前的短片定義差不多,多在網路、電視等媒體上播出。希望能幫到您。
⑸ 數字電影相關區別
數字電影與傳統電影的主要區別在於其製作和傳播方式。傳統電影依賴膠片作為載體,通過拷貝分發,而數字電影則採用數字文件的形式,可以直接通過網路或衛星傳輸至影院和家庭觀眾。數字播映技術依賴於高清晰度的電子放映機,藉助寬頻數字存儲和傳統技術來實現,提供了更直觀、細膩的觀影體驗。
數字化技術的進步讓電影製作進入了一個全新的維度。它將圖像分解為微小的像素單元,這些像素可以被精確操控,從而創造出傳統攝影難以企及的視覺效果,極大地擴展了創作者的創意空間,使得電影製作幾乎可以隨心所欲地展現各種想像力。
特別是3D電影的製作,每個鏡頭的誕生都經過嚴謹的過程:首先製作實物模型,然後通過掃描獲取草圖,再利用電腦技術進行精細建模,賦予模型質感,加入燈光、特效等渲染元素,最後通過後期處理和畫面合成,將所有元素整合,呈現出令人驚嘆的立體影像效果。
數字電影誕生於20世紀80年代,是高科技的產物。數字電影,是指以數字技術和設備攝制、製作存儲,並通過衛星、光纖、磁碟、光碟等物理媒體傳送,將數字信號還原成符合電影技術標準的影像與聲音,放映在銀幕上的影視作品。從電影製作工藝、製作方式、到發行及傳播方式上均全面數字化。可視為完整意義上數字電影。