① 學習影視動畫主要學習哪些內容
學習影視動畫需要掌握以下技能:
一、中等左右的基礎美術功底。(不同工種要求程度不同)
指:素描、色彩、速寫的手繪基本功底。
目的:動畫的劇情主要還是依賴畫面推動,大多數動畫的製作前期,都是通過潦草的速寫畫面,去構想交流的,之後大量的設計圖也需要手繪功底去支撐完成。如果完全不會繪畫,在前期的構想和交流時,就會產生嚴重的阻礙。完全不會畫畫的人是很難參與動畫製作流程的,只有極個別特殊原因的人也許能參與。其主要目的還是交流工具,和會寫字一樣。總之很重要。但也沒必要特意回到高中練個1-3年素描,色彩啥的。這種事,在製作過程中慢慢提升即可。動畫製作的過程中,也不是所有人,都需要非常熟練的繪畫技巧的。
二、大量甚至海量的閱片積累。
真人電影、動畫片、紀錄片都行。
目的:你可以畫得丑,但總不能沒想法吧~想法的依託主要還是來源於生活,但當下2021年,影視動畫發展也有百年,大量的前人作品的閱覽,會讓我們少走很多彎路。直接從模仿借鑒開始,同時也是我們在前期交流的重要依託或者是對標。
三、影視二維和三維動畫的全流程製作經驗。
得從頭了解一遍。
目的:動畫製作大概率是一個團隊合作的活動。製作環節上的每個人都需要了解自己的工作在整個動畫中的作用,以便有效的團隊合作。具體製作流程會因為組織和個人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必須明白,方便調整配合,尤其在國內的動畫製作環節,經常會出現你的上一家和下一家公司的製作流程順序或工具使用不一樣的情況。
四、精通1-3種繪圖軟體。(其實一種就夠用了)
如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。
目的:目前動畫製作主要依託電腦。軟體這事本質就是工具,其使用方法其實非常簡單。沒有任何一個繪圖軟體的使用方法需要超過一周的研究。所以只要精通1-3種即可,在動畫製作的過程,可以根據團隊情況,去隨時調整適應。
五、精通1-3種3d製作軟體。
(根據工種不同,你可以用的不熟練,但不能不了解它們的運行方法,至少要知道它們能做什麼,和做到什麼程度)
如:maya、3dmax、c4d。
目的:很多教學相對滯後的學校,很喜歡以二維和三維去分班。其目的主要是省事。二維和三維可以只精通一種,但必須二種都會,不然會嚴重製約你以後在這個行業的發展。單純地從當下市場來說,三維動畫的市場佔有率在國內不斷上升,遠比二維好找工作,薪資也高點。但二維動畫完全退出市場也不現實,至少目前來看二者並不屬於誰會淘汰誰的狀態,甚至可以結合運用。另外普及一下,3d軟體的本質還是工具,正常普通人,如果認真學,也基本可以在一周學會,三個月熟練。然後在工作中慢慢精通。
在4和5里,我再普及一個基礎信息:
二維和三維不屬於水火不容,也沒有誰比誰低的情況。但市面上經常出現很多學生因為最新接觸誰,而長期留在安逸區的情況。
六、後期軟體。
如:ai、ae、pr、配音、剪輯、特效、字幕等。
目的:為了動畫成品的最後收尾。你不用都學,但還是得懂。
七、主動學習和自學能力。
前面六個技能,如果打算完全去依賴報班或者找老師教,都是一個極其消耗財力還大概率回不了本的事。真正厲害的人多半也沒時間教你,他自己還忙在一線「邊學邊賺錢」呢。你也找不著他們,大概率他們也不願意教你真本事,至少目前市面上的大多培訓班是這樣的。
那我們就完全沒辦法學了嗎?肯定不是的。
「凡事最難的是入門」,這行也不例外。一個完全不會的人的第一步,是可以找一個老師的,這個老師不需要什麼都會、都厲害,重要的是帶你入門。
且對於這個專業而言也沒有所謂的必須「先學什麼,再學什麼」的講究,很多組織或個人都喜歡打出系統學習某樣技能的概念,這事不太適用這個專業。對於這個專業,你最開始也不需要什麼都會。
所以我的建議是,第一步還是挑選一個感興趣的環節或容易找到工作的環節先學著,達到可以勉強找到工作的程度,就立馬找工作,再在工作中繼續學習。
且你只能自學,不斷的自學。尤其是在這個行業走得越深,你就越要會自學。因為這個行業最新的東西出來時,大概率並沒有配套的教學教材,而也就是在這個時候,大多數人都還不會,正是這個新技能最賺錢的紅利期。因此你最好在入行後就要開始有意識地鍛煉自己的自學能力,因為這正是這個專業必須會的能力,它們的整個運行機制很依賴科技軟體更新和藝術形式的創新。沒完沒了的~
八、終身學習的心理准備。
和第七點所銜接的,你不僅要會自學,還得一直不停的自學。
動畫的市場需求很大。而且每一次工作載體和工具的升級,都會伴隨著出現一波新的紅利。無論新舊內容,都會需要新的表達形式再展現一輪。這自然而然就會出現一大波「金主爸爸」。但惡心的也在這,你又得學新的東西了……直到你賺夠或者被淘汰為止。
糖心柯德動漫
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② 影視後期製作培訓大概需要多少錢
影視後期製作培訓的費用是由每個學員的培訓周期和課程都不統一,價格會有差異,一般來說,幾千到上萬的課程都有,培訓時間和費用是密切相關的,每個培訓機構的費用會有小的差異,自身課程、教學設備和其他綜合因素會影響不一樣的費用。
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影視後期製作包含了很多內容,大體上分為後期合成、剪輯、包裝三個部分。所以無論你是想要從事哪一個崗位,如果某個培訓班能夠一門課程全部教會全部的後期製作內容,那這家機構肯定不太靠譜。因為不同的崗位所需要的技能都是不同的。比如說後期合成需要的是軟體操作能力以及視覺效果表達能力,而剪輯師則更需要藝術審美能力,需要懂剪輯語言。所以大家在選擇時要先了解內部的課程體系。
學影視後期製作,推薦選擇天琥教育這樣的上市公司旗下品牌,專注互聯網視覺設計培訓18年,積累了豐富的設計培訓經驗。現有78家直營分校遍布全國47座城市,並且成功打造天琥互聯網設計管理學院2所(凌雲學院和九州學院)、天琥設計公司、天琥雲課堂等旗下子公司,每年為社會培養數萬名實戰型設計人才,是行內為數不多的正規教育培訓品牌。天琥還跟6000餘家企業達成合作,為學員提供崗前培訓、推薦就業、名企內推等一系列就業保障服務。
③ 影視後期培訓具體學什麼啊
一般來說影視後期應用領域劃分兩個大的方向:
1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;
2、影視廣告包裝方向,主要是做產品廣告、欄目包裝、廣告片、宣傳片、微電影、紀錄片、短視頻等。
一般來說影視劇方向的影視後期崗位劃分一般主要是四個,影視模型師,影視動畫師,影視特效師,影視合成剪輯師,那麼下面來說下每一種要學習的內容。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
影視模型師學習內容,主要是做模型為主,模型一般包括建模與渲染兩個部分,這一部分想要學好一定要有很好的美術功底,學會不難,做好就是個功底問題,學習軟體主要是三維軟體MAYA,3DMAX;雕刻軟體ZBrush,MudBox;平面軟體Photoshop等,還有一些專用插件,比如UVLayout,貼圖繪制等等,軟體只是工具,不在多,在於精通,做模型師總歸一句話核心是功底。
影視廣告包裝方向,基本上要求全面精通,因為大概率小團隊製作或者個人製作,需要全部精通,這個方面由於對技術要求綜合所以所需學習也相對來說比較多一般來說三個階段,第一個階段,平面階段,主要是Photoshop和AI;第二個階段,後期特效剪輯合成主要是AE和Premiere,Edius;第三個階段,影視後期三維製作主要是C4D和MAYA,當然3DMAX也可以。
王氏教育專注影視後期、動漫設計相關職業教育,配備業界教育名師。分校遍布全國一、二線城市。擁有上千家合作名企龐大的就業網路體系,以快速培養具有實際項目製作能力的高薪設計精英人才為己任。
④ 影視後期培訓一般多少錢
學影視後期專業,網路班學費基本在5000-9000左右,實體班學費價格都在20000以上。
這里推薦這個行業的龍頭培訓機構:王氏教育。王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名影視後期教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
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在選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你自己想啊,一個教健身的培訓機構要教好你影視後期那是扯淡的。
其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是影視後期專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大影視後期公司。
即便你現在沒法去線下學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:「繪學霸APP」——蘋果商店和應用市場均可下載,裡面對應專業的視頻教程多達8000多套: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=311&zdhhr-714968926933038765
涵蓋了所有的數字藝術類型,上面有十多年來的新老學員在裡面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。
學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑和教學研發實力的面授培訓機構更對得起自己的未來。