⑴ 短片在中國目前發展的現狀以及未來趨勢會是怎樣
我個人覺得短片在中國目前發展的現狀還是不錯的,未來趨勢還是蠻樂觀的。
短視頻爆發的2016年裡,像微博、今日頭條這樣的內容聚合平台收割了60%左右的短視頻用戶。等到了2017年,短視頻行業各個參與者都像傳統媒體一樣聊起了如何做內容。11月末,短視頻內容平台公司二更在成立三周年之際,組織了一場短視頻內容營銷峰會。今日頭條我本人也在用,是我手機里不可缺少的軟體。
⑵ 大學生微電影的發展現狀
大學校園微電影的現狀,我們不得不先了解大環境下微電影的現狀及發展趨勢。中國第一部被稱為微電影的作品是吳彥祖主演的《一觸即發》,2010年年底面世,無論是從演員陣容還是技術團隊來看,其付出了較大的努力,也得到了相應的回報。近幾年,諸如微博、微信、微小說、微支付、微公益、微基金等微文化不斷被消費大眾所接受,而微電影作為一種藝術文化,也加入到微文化的行列,國內微電影的起步雖然晚,但發展迅速,並很快適應了當下微時代的主流環境。
針對時下電視劇插播廣告現象嚴重,廣電總局明文規定自2012年1月1日起,在每集電視劇之間不得以任何形式插播廣告,然而廣告事業發展已久,一紙限播令對其的發展似乎並無致命性打擊,於是,其必定要從其他領域尋求發展空間與活力,便出現了在影視作品中大量植入廣告的現象,恰逢其時,微電影的傳入與發展無疑給廣告事業帶來了旺盛生命力,微電影的發展為廣告帶來了賴以生存的新鮮血液,廣告的發展又為微電影提供進一步發展的動力,二者相互依存,共同前進,微電影與廣告事業相結合的趨勢也是日漸清晰。
其次,在之前我們對「草根」文化的概念已有所了解,對微電影也做了一個初步的了解和闡述。首先,微文化是一種大眾所能接受、理解的,在消費大眾中廣為流傳的文化,其與「草根」文化有許多相似之處,而目前社會各階層也在不斷宣傳、推廣大眾文化,又不令其過於通俗化,腐朽化。所以,綜合目前形勢看,微電影在未來走的將會是一條精品化的大眾路線,而在微電影精品化的道路上,就勢必會淘汰一些缺乏競爭力和發展活力的「微影」家們,這就要求每個「微影」家不斷增強自身競爭實力,提升自身綜合素質,爭先創優。
在了解了大環境下微電影的現狀和發展後,我們再來看特定環境下微電影的現狀和發展——校園微電影的現狀和發展。5月12日晚,2012首屆華語大學生微電影節頒獎典禮在南京大學舉行,這是微電影界的一大盛事,也標志著大學校園開啟微電影時代。在當今校園內,大學生拍攝以自己及身邊發生的故事為題材的微電影已成為一種時尚,大學生慢慢地走進微世界,並逐漸形成微電影界的新生力量,也為微電影界帶去了無限活力。目前,青春、愛情、職場等題材越來越被微電影界所追捧,而青春正是當今大學生的生活主旋律,在這其中也穿插著許多或唯美,或凄楚,或感動,或殘敗的愛情故事,職場又是所有大學生走向社會的必經之路,職場對每個大學生而言,既是挑戰,又是對大學生活的檢驗。而時下大學校園內微電影的現狀則是呈現出一派雨後春筍的跡象。
順應大環境下微電影的發展趨勢,校園微電影也將不斷向著總體發展趨勢靠近的同時,依然保持其自身原有色彩,大學生既在消費群體中占據較大比例,又在微電影生產中占據較大比例,另外,近幾年,大學生的生活現狀在熒屏上出現頻率越來越大,更多的生產者選擇把大學生原滋原味的生活故事作為題材,以大眾所能接受的形式即影視展現出來。不管是針對影視題材還是消費者愛好而言,大學校園將成為影視,特別是微電影界中具有較大發展空間的陣地。種種跡象表明,微電影在大學校園內具有較大的發展潛力。
⑶ 什麼是微電影發展前景怎樣
微電影拍起來容易,但想拍好不容易,這種狀況短期內難以改變。
微電影拍攝之「微」在於:微時長、微製作、微投資,以其短小、精練、靈活的形式風靡於中國互聯網。
微電影製作興起於草根,各種參差不齊的「小短片」,來自於各種相機、DV、手機,,微電影從個人自拍的隨性表達,漸漸登堂入室,上升到電影的層次。投資規模也從幾千幾萬上升到幾十萬不等。
發展現狀與傳統的電影、電視劇相比,微電影製作發展有很多劣勢,比如資金不足,演員、導演相對業余,播出渠道非主流。但微電影有一個優點,就是創意。「微電影的參與者多是年輕人,對於年輕人來說,最大的資本就是沒有束縛的自由的創新理念。微電影發展與是否發揮微電影製作者的創新思維密切相關,這也是微電影的核心競爭力所在。
微電影的發展也面臨著三大困境,首先是微電影要如何傳遞品牌價值,「有很多政府、企業都參與微電影,他們主要看中微電影在短期內可能引起很高的關注度。」植入廣告多了之後就會拍成廣告片,令人反感。為廣告而廣告的片子會越來越讓人反感,雖然微電影可能是不錯的形式,但是一兩年後最終也會被拋棄。
其次是微電影製作者的態度變化,「微電影製作者是否會繼續免費上傳?」有不少創作者將免費上傳視頻視為前期投入。
此外,周凱認為微電影發展前景如何,也要看國家政策層面是鼓勵還是約束。如果按傳統電影的申報審批模式,創作者的積極性將會受到重挫。
說起電影我想大家都不陌生,但是說起微電影,恐怕還並不是那麼足以讓大眾所熟知吧。所謂的微電影就是在常規電影的基礎上更簡潔的進行編輯拍攝,就像博客與微博的原理是一樣的。但是微電影的現狀卻遠不如其他同類行業發展的好。
究其原因有以下幾點。
第一,微電影的盈利問題:微電影界,可以盈利的應該還是寥寥無幾,因為還只是個開始,就像網路廣告剛發展的時候一樣,新興事物總需要去打開這個市場才行,另外就是模式,微電影的模式除了常規的廣告植入和贊助商鳴謝以外,其他的方式基本上就沒有了。所以,在廣告投放選擇上商家也會選擇性的去投放廣告,到底是投入到常規電影還是網路微電影中,而這最終決定權就在於誰的性價比高,微電影取勝的衡量標准就是他的受眾,也就是網路點擊率,那麼我們就不得不說他的宣傳問題。
第二,微電影宣傳推廣問題:常規電影都有大的投入,所以報紙啊電視台的報道是必不可少的,可以公關稿可以召開新片發布會等方式,只要宣傳出去,然後進入影院就會有他的觀眾。而這也是網路微電影所缺乏的。因為微電影本身的投入並不大,少則上千多則數萬即可。所以在宣傳推廣上就成了一個很頭疼的問題,當然,也可以像之前火遍網路的微電影《小悅悅微電影》一樣,找著名網路推手青春弘志操刀執行,幾乎一夜之間就占盡了各大網路媒體頭條,一周內吸引了近千萬點擊,但是畢竟這樣的網路推手有限,不可能每部電影他都有時間推。一些做院線商業大片的電影宣傳公司也開始涉足微電影宣傳,國內也有一些很好的微電影推廣案例。光寰金澤傳播是國內屈指可數院線電影和微電影宣傳公司。光寰金澤與新浪、搜狐、騰訊、網易娛樂頻道合作做微電影上映推廣,四大門戶娛樂頻道首頁同天推薦,使電影關注度迅速提高,並將微電影宣傳與造星結合,取得了非常好的推廣效果。
第三,微電影的內容質量:由於微電影投資少門檻低,所以就導致了這個圈子的魚龍混雜,當然,以後市場發展起來以後,那些不正規的不專業的還是會淘汰掉,但當前來說,還是會存在很長一段時間。那麼微電影的內容質量就會受到很多影響了。無論是劇本還是導演,或者還是後期製作,不同的水平打造出不同的作品,而低水平打造出來的作品必然會為微電影市場帶來負講效應。
⑷ 微電影的人物塑造要平民化是因為
因為微電影平民化現象的興起及特性。
微電影的平民化現象實際上是起源於電影的平民化。目前,我國國內已經經歷了六代導演的變遷,在第四代和第五代導演當中強烈的「民族、歷史」等觀念。但是,在第六代導演身上這些內容變得極為弱化,他們更加的熱祥塌衷於邊緣化、平民化的表達模式。微電影平民化的創作現象產生主要包括以下兩個方面原因:第一,隨著市場經濟進一步占據主導地位,主流的意識形態對於文化創作的影響力一步步地減弱。傳統的人際關系也開始被打破,導演們從最開始執著於宏觀、大層面的表達,開始轉向市井平民的表達模式。第二,在當前社會當中,微電影導演普遍有一種迷茫的心態,他們在影片當中塑造的人物也展現出一種十分迷惘的情緒。他們更希望通過小人物身上的細節,來展現整個社會轉型期的變革。微電影是從2010年之後才逐漸發展開來,大部分微電影的導演都是70後出生的,他們很多都是草根,「草根的積極參與及其逐漸擁有的強大話語權不斷促進著藝術的發展。」[2]所以能夠更加深刻地體會到輪敗社會底層人物的喜怒哀樂。在這樣的一個大趨勢的影響之下,就導致了微電影的創作大部分是以導演本身的個人生活,也就是小人物、平民化的生活為整個載體,從而進行敘述的。
微電影的平民化現象是站在老百姓的角度之上,將這些內容運用電影的手段進行表述。簡單來說,平民化現象的特性主要分為以下三點:第一,電影題材的選取。微電影的大部分導演在選擇題材的時候,更多關注的是平民百姓的整體審美取向,堅持了一切從實際出發的原則。使之呈現出貼近生活實際,貼近社會現狀,貼近時代發展的三貼近模式。第二,電影敘述模式。微電影的敘述和正規電影的敘述存在著很大的區別,微電影更臘宴顫加註重的是故事化的表達,而非視覺上的沖擊。其更多的是希望引發廣大受眾的共鳴,期待他們從心靈上的認同。第三,在具體的審美效果上。微電影追求的是一種樸素、自然、返璞歸真的美。
⑸ 影視後期製作的發展現狀分析
1、影視傳媒製造行業:朝陽行業優選
據資料顯示,其“影視動漫”、“游戲美術”等技術專業的就業超出93%,現在許多美術和IT 技術專業的在校大學生挑選根據職業技能培訓進到到數字創意這一興盛的製造行業,乃至一些初入職場人員,也挑選了根據“重煉”保持改行。
如今影視後期製作製造行業優秀人才豁口超過20萬內,這在其中當屬動畫特效後期剪輯、欄目包裝師、日本動漫復合型優秀人才、微電影製作更為欠缺。另外在影視製作製造行業薪酬實際上廣泛比傳統產業高許多,據權威性調查研究報告,影視製作製造行業收益7000左右的工作人員超過30%,相比別的行業高很多,而絕大多數影視傳媒公司褔利管理體系健全、獎賞方式多元化也是新讓人,看得見影視後期製造行業可以說是搶手貨的製造行業。
2、高檔影視後期優秀人才難尋
動畫特效後期剪輯月工資5000元起,欄目包裝師月工資6000元起,影視製作工作能力最強者月工資達到萬余元……”在人才招聘會當場,那樣的高薪職位聘才廣告詞經常可以看到。盡管求職者許多,但真實符合規定的人卻較為少。
“公司期盼優秀人才,但原創設計工作能力與自學能力較強的專業技術人員確實難尋。”人才招聘會上,諸多影視製作公司傳出了這般感嘆。一方面是影視動畫專業大中專生學員總數的持續增長,另一方面是影視動漫公司復合型人才貧乏。
3、自學能力很重要
為應對學生就業的壓力,在校大學生如果能夠每周花時間去提升自學能力,讓自己變得越來越優秀。
最後送你一句話,只有干出來的精彩,沒有等出來的輝煌。每個人都有屬於自己的夢想,至於如何去實現,作為快畢業的你應該突破當前局面,掌握先機,確定好目標,這樣在自己未來的發展中,你才能不斷邁向更高更遠的前方。文章賺贊
⑹ 怎麼看待微電影這個玩意兒
在現代社會的中國,其微電影市場廣闊、競爭激烈、蓄勢待發,這給傳統的院線電影和現有的營銷手段帶來了挑戰,表現為:微電影對傳統電影製作模式的直接挑戰;微電影對神聖導演地位的重新定義;微電影對觀影環境的擴大和改變;微電影對直接性植入廣告形式的顛覆;微電影對傳統電影中續集的延伸。
目前關於微電影未來發展的討論集中在其商業模式領域,但對於同一種模式,業界卻出現了截然相反的聲音。一種觀點認為,微電影生於惡搞,死於廣告。言下之意,微電影成為營銷趨勢之時,就是失去魅力之日。另有觀點認為,微電影與廣告的結合有助其走得更遠。任何東西變成趨勢之後,就會失去吸引力,微電影也是如此,而廣告的趣味就在於能夠不斷為微電影注入新的元素;微電影不是一門純藝術,要獲得未來,就需要將營銷和創作結合,形成固化的微電影平台,這才是不斷『造夢』的絕佳途徑;更有甚者認為,在整合營銷傳播背景下,微電影與廣告的跨界結合將是內容營銷時代的大勢所趨,微電影勢必會成為營銷標配。
除了盈利模式,業界認為影響微電影發展的因素還有兩個:一是行政手段的干預影響,廣電總局對於內容的監管會越來越嚴,進而限制部分作品的推出;二是播出渠道的影響,面對多種播出平台以及眾多手持終端,需要統一的視頻播出格式,渠道打開了才能是內容順暢地傳播。
而在目前獲得廣泛認同的依然是對微電影內容的關注,唯有創意真正決定微電影的未來。好的電影首先得是個故事,即使用在廣告傳播和市場營銷領域,也要遵循人性特徵和時代特徵,不要止於場面,而要抵達心靈。針對草根階層從之前網路影像時代主角變成跟風者,專業製作團隊將成為主力軍,微電影依靠明星吸引注意力,進而成為明星的「第二戰場」這一現象,一部分人認為其註定短命:一是成本高昂,小企業進入不了這個游戲;二是容易審美疲勞,只有劇情,才是微電影的生命所在。另有觀點認為應該順應時勢加以利用:最好的發展方向無疑是抓住明星效應帶來的高速發展契機,以專業團隊為主體,以草根階層熱情為根本,在不斷發展的同時,始終不忘內容為本。