❶ 在AE中做出來的影片如果想放在電影熒幕上播放的話輸出的格式和像素以及影片大小應該如何設
如果是電影標准AE製作的影片鏡頭至少應該符合2K標准,在AE的合成設置(Composition Settings)改變預設(Preset)為Film 2K(如果是16:9應自定義寬高2048×1152;2.35:1應自定義寬高2048×870)或4K標准Film 4K(16:9應自定義寬高4096×2304;2.35:1應自定義寬高4096×1740)的電影標准。
如果是IMAX巨幕就要上6K的畫幅了。
你用maya等3D軟體渲染時選則輸出電影格式格式最少應為Film 2K,或自定義寬熒幕2048×1152 or 超級寬熒幕2048×870。
❷ ae把圖像或電影片段的尺寸限制在多少
ae把圖像或電影片段的尺寸限制在正常1080P是如圖的解析度。
如果是電影標准AE製作的影片鏡頭至少應該符合2K標准,在AE的合成設置(Composition Settings)改變預設(Preset)為Film 2K。
(如果是16:9應自定義寬高2048×1152;2.35:1應自定義寬高2048×870)或4K標准Film 4K(16:9應自定義寬高4096×2304;2.35:1應自定義寬高4096×1740)的電影標准。
類別:
目前摳像的軟體有AE、premiere、PS(只能用來圖片摳像)、Adobe Ultra CS3、KnockOut 2.0 等,常用於視頻的摳像當然屬AE最常見。
其相關的插件有primatte keyer、color key 等,輔助插件有:spill supressor益色處理、curves 通道調色、Hue/saturation、matte choker邊沿處理 等。
說明一般我們拍攝物體時,背景會統一一種顏色,藍色或者綠色為主,製作游戲摳像一般使用AE的插件primatte keyer來簡單完成。