⑴ 玩具的劇情介紹
國內2012年首部流浪動物公益微電影《玩具》劇情講述一隻流浪金毛犬的回家歷險記的催淚故事,因女主人懷孕而慘遭遺棄的金毛帶著主人為它製作的玩具艱難的尋找著回家的道路。影片最後以金毛被偷狗人殺害結尾,發人深省也催人淚下。
電影音樂由台灣音樂製作人小蟲老師打造,演唱:台灣歌手劉行格。
⑵ 人類與玩具的動畫電影叫什麼名字
電影《胡桃夾子》以純真可愛的小女孩瑪麗美好的夢境展開劇情。聖誕之夜爸爸媽媽不能陪瑪麗和麥克斯一起過聖誕節,亞伯叔叔的到來給兩個孩子帶來了歡樂,亞伯叔叔是個很有趣的的人,
最終瑪麗幫助王子奪回屬於他的城市,不願離開的瑪麗無奈回到了家裡,卻認識了和王子長的一模一樣的新鄰居小男孩。亦真亦幻,似夢非夢,夢想成了現實。
⑶ 誰看過一部一隻小男孩和玩具熊歷險結局是外星人用一跟頭發讓小男孩媽媽復活一天的外國電影
《人工智慧》
簡介
發生在一個未明確界定的未來,在那時,全球變暖已導致兩極冰川融化,沿海城市被淹,地球資源匱乏,因此需要實施嚴格的計劃生育制度來控制人口的增長。基於此,大量繁瑣的工作已由機器人取代,甚至連性服務也不例外。
機器人們雖然在外形上已酷似人類,但每個機器人只具有特定的功能,從事指定的工作,似乎少了一個「靈魂」。位於美國新澤西州的一個名叫Cybertronics的公司(擬真電子公司)計劃改變這種現狀,開發出一個能付出感情的小機器人,讓不能生孩子或沒有生孩子指標的父母得到情感上的慰藉和滿足。
影片以該公司某教授召集員工開會、宣布這項計劃來開場。會上一名女員工提出了一個尖銳的問題:現在(影片中的時代)社會上到處充滿著仇視機器人的氛圍,問題不是製造一個能對人類付出真摯的、永恆的愛的機器人,真正的問題是:「Can human love them back?」(人類會用愛來回應他們嗎?)如果這個機器人真正能愛一個人,這個人對機器人又有什麼責任呢?教授難以應答,只是含糊其辭的說這是一個道德問題雲雲。
兩年後,第一個機器人小孩大衛問世。為了測試需要,公司從員工中找了一個獨生子罹患絕症被冰凍起來的家庭來安置他,莫尼卡和亨利夫婦成為他的「父母」。
大衛是一個乖巧的孩子,漸漸地融入了與新「父母」的生活中。母親莫尼卡由最初的對大衛的強烈排斥到逐漸習慣於他的存在。她自己的兒子康復無望,而她又急切需要一個能交流情感的兒子。因此,盡管她事先被告知,機器人小孩的情感開關一旦開啟,就無法停止他的愛,而且還不能關閉這項功能,也不能將他轉售給他人,唯一的脫手方法就是送回公司銷毀。最終,莫尼卡還是在某一天啟動了這項「愛」的程序,將大衛的感情開關開啟了,也打開了大衛「愛的源泉」。
莫尼卡和大衛的交往可視為人類和機器相互靠攏與親和的一種嘗試,影片對他們之間的母子關系處理得微妙、真實而自然。不久,莫尼卡的親生兒子馬丁因為某種新的醫療手段起死回生,重新回到了父母身邊。真兒子對「假兒子」分享母愛當然心存妒忌,但影片對此的處理並沒有臉譜化,而是設計了三個細節:一是無需吃飯睡覺的大衛,在馬丁的挑釁下,強迫自己吃菠菜,欲像正常人一樣生活,結果弄壞了體內的電路板;二是馬丁故意游說大衛去剪一縷莫尼卡的頭發,說這樣大衛就能得到更多的母愛,結果差點被父親誤解為他有殺人企圖;第三個是在馬丁的生日那天,大衛在游泳池旁遭到一幫小孩的戲弄,他尋求馬丁的幫助,用手臂抱住了馬丁,結果不小心兩人都跌落游泳池,
馬丁險些溺水身亡。這回莫尼卡夫婦鐵定了心,要把大衛送回公司銷毀。在驅車前往的路上,莫尼卡稍微軟了一下心,把大衛遺棄在樹林里。
莫尼卡拋下大衛前說了一句「對不起,我沒有事先告訴你外面的世界是什麼樣。」影片第二幕就把我們帶到了這個「外面的世界」:當時的人分為兩類,一類是真人,原文叫做「奧嘎」(orga),是英文「organism」(有機體)的縮寫;另一類人是機器人,叫做「麥
卡」(mecha),是英文「mechanism」(機械)的縮寫。麥卡在奧嘎的世界裡是沒有地位的,時刻受到歧視和騷擾,特別是一些極端分子把麥卡當作人類向虛假世界墮落的罪魁禍首,因此把流落在外的麥卡抓起來銷毀。
在莫尼卡拋棄大衛的這片樹林里,影片的一號男配角再次出場,他是一名頭發油光發亮的麥卡,專門為寂寞的女性提供性服務,外號為「男妓阿喬」(Gigolo Joe)。隨即,惡夢來臨,一隊誓言消滅麥卡的「打假者」前來搜捕,大衛和阿喬,以及其他一些殘缺不全的流浪機器人都被抓走。他們被帶到一個露天體育館,那裡正上演銷毀麥卡的血腥表演。大衛和阿喬最後也被押上了「斷頭台」上,千鈞一發之際,台下有人注意到大衛在呼救,因為人類從未見過會乞求生命的麥卡。最後,因觀眾「倒戈」,大衛和阿喬才得以逃脫被銷毀的命運。
接著,影片進入羽化空靈、充滿幻想的第三幕。大衛想起莫尼卡曾為他念過匹諾曹的童話,他發誓要找到藍衣仙女,請她把自己變成真正的孩子,「這樣媽媽就可以愛我了」。
於是大衛開始了尋找藍衣仙女的旅程。在一波三折之後,大衛駕駛著一架水陸空飛機,在曼哈頓海底的一家著名的游樂場里找到了匹諾曹故事的雕像。他停留在藍衣仙女像前,一刻不停地祈求著:「請把我變成一個真正的孩子!請把我變成一個真正的孩子!」直到到飛機的電力耗盡、燈光熄滅,直到又一個冰川紀來臨……
又過了兩千年,人類也徹底滅亡了。另一種類似抽象派繪畫中的人物的高級動物成為了地球的主人,他們從冰凍的飛機里找到了大衛,並想從他那裡了解曾經存在的人類的歷史,他們幫助大衛實現了再見到「媽媽」莫尼卡的願望,但通過科技復制的人類只能活一天,即在一天清晨復活又在當晚睡眠中死去。大衛又回到了原來的家,母子倆度過了沒有妒忌、幸福快樂的一天。晚上,當媽媽睡著的時候,大衛也乖乖地躺在媽媽身邊,悄悄睡著了,畫面慢慢淡出,影片就此結束。
⑷ 創作微電影需要什麼技巧
創作微電影需要什麼技巧
寫一部微電影和寫一部大電影或電視劇,在策劃和構思方面是大同小異的,但具體到微電影的技巧,可能會有一定的特殊性。下面舉幾例予以說明:
(一)強設置
每一部電影的開端部分一定會有人物、時間、地點,而且人物還不止一個,可能是若干個,這時我們就需要設計。在電視劇或大電影中,我們可以從容設計,可以安排較復雜的開頭形式。電視劇或大電影使用較多的開頭是人物日常生活的展現,通過這樣一個鋪墊,讓觀眾逐步感知人物及其生活的環境、境遇等。但微電影不行,微電影總共只有那麼一點時間,不能設置一個長長的開頭,那樣既抓不住人,又浪費金錢和資源。怎麼辦呢?強設置!
在人物性格的設置上,要強烈,要鮮明,要極致,從人物的經歷到人物所處的境遇,一上來就要給一個很鮮明的設計。幾個人物之間的關系,一上來就要緊張,要讓觀眾感覺到有戲,要劍拔弩張!強和弱是怎麼具體來表現的呢?舉個例子,我曾經推薦過一部微電影,叫《硬幣》。這部微電影講的故事是很溫暖的:一個離婚女人,每天守著她的營生——大街上的一座報亭,靠賣報紙維持生計,並經營旁邊的一個電話亭。有一天來了一個小女孩,用稚嫩的聲音對她說:「阿姨,我要換硬幣。」電話亭里的電話是投幣式的,必須要用紙幣換硬幣才能撥打。女人一看孩子手裡拿的是一張紙片,不是錢,就沒有行動,並說道:「你這不是錢,不能給你換硬幣!」女孩說:「我要給我媽媽打電話,我媽媽去天堂了。」這句話把表情冷漠的女人打動了。這就是強設置!
在這部微電影的一開始,人物和人物之間的關系就具備較強的對比與反差:一個經歷了世事折磨、滿眼滄桑、面容冷漠、抽著煙、對世界充滿懷疑和敵視的中年婦女,忽然被一個天真爛漫、孤獨無助、執著地想用一張紙片換硬幣,給天堂里的媽媽打電話的5歲小女孩所打動。在大電影和電視劇里,那個冷漠的女人通常需要大篇幅的鋪墊和介紹,才能讓觀眾了解到人物的設定,而在一部微電影里,該怎樣做呢?真正的開頭是這樣的——有個男人正在打電話,內容大體是向朋友借錢,說自己老婆生了雙胞胎;打完電話臨走時對看報亭的女人說:「當初你生不出,現在這個又猛生,真受不了!」說者無心,聽者有意,顯然這是女人的前夫,來這里「得瑟」了。幾句話就對比出女主人公的孤獨、落魄、不如意,這就是強設置。後來,小女孩出現,天真無邪、美麗可愛,想給天堂的媽媽打電話,也是一句台詞就說明了人物經歷——這是一個沒有媽媽的可憐的孩子。
還有一部外國微電影,其實是一個廣告微電影,叫《留下我》。開始的鏡頭是一個男人在看全家福照片和他妻子的照片,然後,他將幾個裝著照片的相框都收進抽屜,關上。這時來了一個老人——他的老父親,老人拍拍男主人公的肩膀,像是安慰他。老人拿著一部照相機說:「過去的就先放下,高興些,給你照張相。」快門「咔嚓」一聲過後,男主人公不見了。老人低頭看相機,發現兒子被照進了相機里。然後鏡頭切換,男主人公果真進入了相機里的世界,他在相機里忽然意識到了自己的穿越,他興奮地指揮父親把相機往回撥動。於是他很快穿越回了過去幸福的時光,他見到了死去的妻子,重新經歷了愛的瞬間和曾經共同度過的時刻。最後他在手心上寫了幾個字,伸手給操作相機的父親看,手心上的字是:留下我!
這部微電影的強設置表現為這個男人一上來只用一個簡單的、想把回憶關進抽屜的舉動,就讓觀眾知道了這是一個悲傷的男人,以及他正處在人生的低谷。還有一部微電影叫《調音師》,開頭只用一個鏡頭,就表現了主人公因在一次鋼琴比賽中失敗(因為太緊張),而跌入人生低谷,不得不成為給人家調琴的調音師的背景經歷。為了多賺錢,他假裝瞎子騙取顧客的同情,這又是一個強設置。用最快的'速度、最短的時間,讓人物進入極端狀態(不是鬆弛散漫的生活常態),並迅速使故事激化,讓人物被推上某種充滿懸念的風口浪尖,這就是我們要的強設置!
(二)快切入
所謂的切入是什麼意思呢?就是我們經常說的「出事了!」就是有事件要發生,人物之間馬上要交手,從而產生戲劇沖突。微電影的故事不能長時間處於一種常態,我們經常說,常態不好看,非常態才好看。強設置是一上來就讓觀眾覺得人物不是一般的人物,生活不是平靜的生活,不是那種閑得無聊、稀鬆平常的生活,從而給人一種緊張感。
如果你的微電影不能做到強設置,你的作品有可能開端處於一個短暫的平靜狀態,但這種常態不能持續太久,必須迅速將其打破,這就是「快切入」。繼續用上面的例子,《硬幣》里,小女孩用紙片來換硬幣,冷漠的女人不再冷漠,她收下了孩子的紙片,真的給了她硬幣。這個不會生孩子的女人眼睛裡忽然流露出柔情,此時,觀眾的好奇心也一下子被喚起,後面將會發生什麼呢?
(三)猛引爆
切入和引爆是一件事的兩種表現形式,切入要快,講的是鋪墊的時間要短,不能長,必須盡快打破常態;引爆要猛,講的是打破寧靜的事件要發生得盡量兇猛和強烈,事件本身要激烈、刺激性強!同時,這個事件要能夠引發觀眾的強烈興趣,製造氣氛的緊張,啟動人物的動作——他必須動起來,必須應對變故,必須去做某一個行為或動作。
在《調音師》中,那個裝瞎子的落魄鋼琴家來到一戶人家,繼續他的調音師生意,按了幾次門鈴,門沒開,他懷疑自己走錯了門,下意識地(忘掉了自己是「瞎子」)從口袋裡掏出一張紙片,檢查地址是否錯誤。這時門開了,出來一個老婦人,說不需要調音。他趕緊掩飾自己的窘態,強調自己是盲人,來一趟不容易,懇請老婦人讓他進屋工作。老婦人懷疑地看了他一陣,終於讓他進屋。剛一進屋他就在濕滑的地面上摔了一跤,手觸到地面時他發現讓他滑倒的不是水,而是血!而且,他透過墨鏡,發現死去的老頭兒正坐在一把椅子上……這就是我們要的所謂的「猛引爆」!觀眾看到這里,已經毛骨悚然。最關鍵的是,扮演瞎子的主人公還得繼續往下裝,那個老婦人(殺人兇手)正虎視眈眈地盯著他,他將怎樣應對?他會怎樣做?最終怎樣了結?這讓劇情充滿了懸念,充滿了緊張感。
(四)緊扣動作,推波助瀾
通過切入和引爆,使人物迅速行動起來,這時候,微電影不允許我們「花開兩朵,各表一枝」,我們必須緊扣主要人物的動作往下寫,因為微電影篇幅有限。《硬幣》里,報亭女人和孩子之間產生了交集,卻沒有發生什麼大的沖突和矛盾,但女主人公有一個顯著的動作——陪著這個孩子把游戲做下去。
怎樣繼續?推波助瀾!女孩顯然是獨自溜出家門,因為她想媽媽;女人因為可憐孩子,不願破壞她的美好願望,於是陪她做給媽媽打電話的游戲。女人開始不給換硬幣,後來不僅給換硬幣,還扮演起小女孩的媽媽。一組短鏡頭表現小手和大手之間用各種小玩具換硬幣。然後女人和孩子感情漸好,女人還陪孩子在海灘玩耍。後來,孩子告訴報亭女人她和爸爸要搬家了。剛剛被喚起了母性的女人立即感到了失落,她上門請求女孩的爸爸允許她帶女孩去一次游樂場。在夜晚空無一人的游樂場,女孩像進入了夢境,嘉年華中的小丑領著她去見了思念中的「媽媽」,「媽媽」給了孩子一條用硬幣做成的項鏈(緊扣動作)……這部微電影還有一個溫暖的結尾:多年以後,女人依舊守在電話亭旁,一天,她接到了一個奇怪的電話,電話里一個女聲說:「阿姨,我要換硬幣。」女人抬頭一看,一個青春美少女站在了她面前,少女脖子上掛著那條硬幣項鏈……
(五)拐點突出,轉折分明
所謂拐點,是指故事到某一個時刻,忽然出現轉折或逆轉,朝著新的方向發展。微電影篇幅很短,如果平鋪直敘,很難讓觀眾堅持看到結尾。舉個例子,有位新編劇的故事很有想像力,講《西遊記》里的唐僧帶著三個徒弟和白龍馬去西天取經,回來都修成正果變成了神仙。白龍馬好奇,想到凡間逛逛,於是穿越到了現代,遇到了一個美女。這個女孩正處在人生的艱難時刻,遇到一系列困境。白龍馬變成了女孩的好朋友,一路陪著她,並把她的困難一一解決,最後是大團圓結局。
這個故事最大的問題是沒有拐點,沒有意料之外。你想想,身邊有一個萬能的神仙,還會有什麼困境不能解決?還會有什麼危機?一路順暢,萬事如意,這樣的故事還會好看嗎?假如我們非得寫這個故事不可,應該怎樣去修改呢?白龍馬這個神仙來到凡間變成一個帥哥,他也許可以陪著女孩在事業上過五關、斬六將,但他卻一不小心愛上了女孩!接下來他就有困境了,故事也會出現拐點:他動了心、動了情,但回天宮的時間到了,他該怎麼做?要不要表白?要不要回天宮?拐點分明的故事才好看。
(六)高潮反彈
這里說的是對人物和事件施加壓力,從而產生強烈的反彈,製造故事的高潮。這種方法叫「壓彈簧」,就是反向施壓。你給的壓力越大,反彈力就越大。「壓彈簧」的方法是一個萬能的工具,尤其是在高潮的製造上。什麼是高潮?高潮就是在故事最後的難關出現後,在難題解決之前,出現的那個極其艱難和緊張的時刻,以及解決這個難題時的暢快感。高潮需要多高?當然是越高越好,高到極點,高到極致。
怎樣形成這個「高」?只有一個方法,那就是反向施壓。怎樣理解「反向」?就是情節發展和你的結局(結果)相反!假如你寫的結局是男女主人公最終分手了,那「反向」就是之前他們倆的感情好得不得了,好得一塌糊塗、難舍難分。假如你寫的是主人公最終實現了夢想,成功了,那之前一定是絕望,一定是遇到了連觀眾都認為是幾乎無法跨過去的巨大的坎兒!假如你寫的是有情人終成眷屬,前面一定是這兩個感情深厚的戀人在愛情道路上遇到了巨大的難關、無盡的干擾,幾乎絕望,幾乎分手。你給的負面打壓越厲害,困境越巨大,苦難越深重,最終反彈回來的回歸和牽手才越容易打動人。
(七)出乎意料的結局
微電影尤其需要一個意想不到的結局!一個短小的故事如何寫並不是很重要,只要有一個最後的大拐點,就足以支撐全劇。通篇沒有一個強烈的感動點,沒有一個逆向的拐點,這個故事就很難讓人記住,很難讓人覺得過癮。說得極端一點,好的微電影和壞的微電影的分水嶺,就在於有沒有最後的這個意料之外。那麼,怎樣設計一個出乎意料的結局呢?伏筆與誤導——這是我們常用的技巧。在故事的前部,我們需要做一項工作,叫「隱藏」,也就是說,所謂的出乎意料,其實就是揭秘——觀眾先前不知道某事物的存在,最終知道了。
當我們看到一部偉大作品的時候,我們會感嘆:這個編劇太牛了!他竟然能夠想到這樣一個結局,這樣一個解決矛盾的方法!太牛了!他究竟是怎樣做到的呢?這樣一個出乎意料的結果,與其說功夫下在挖空心思想一個解決危機的方案,不如說是全力以赴地設計了一個「圈套」讓觀眾去鑽。這就是我們常說的,挖一個坑,讓觀眾往下跳。第一個工作是埋伏筆。埋伏筆不同於真正的隱藏秘密,後者是藏得越深越好,而前者卻是猶抱琵琶半遮面,埋一部分,露一部分。第二個工作是誤導,就是設置迷霧,引導觀眾「誤入歧途」,讓觀眾朝著錯誤的方向去推測結果。當真相大白的時候,一方面正確的結果讓觀眾感到出乎意料,另一方面重新回憶劇情,觀眾會發現先前已有的信息(就是伏筆中露出來的部分)被忽略了,於是責怪自己不仔細,覺得編劇水平高,這就是所謂的意料之外、情理之中。
;⑸ 如何拍攝一部微電影
第一:你要有好的劇本。
第二:開始實現劇本,拍出視頻,你可以直接找影視公司合作,10分鍾的視頻,最便宜的在幾千塊左右,如果你有其他要求會更貴。
第三:自己組織人員,你可以去北京電影學院,找演員,真的很好的。 然後什麼都自己弄。成本會低一點,我給你算一筆賬,在學校找演員,4個,拍攝四到五個小時,一個人給一百,然後是導演,配音,剪輯,攝影,道具,都算起來,四到五個小時的費用在3000到5000元,完成了 一個好的十分鍾的視頻。 已經是一個相當不錯的成品了。下一步就是該怎麼贏利。
一個十分鍾的視頻你花了5000元, 你要發表出去,找推廣公司,最便宜的是200元,你可以選個2000元的推廣模式,就這樣十分鍾的視頻,從製作到推廣,你花了7000元。
你可以在某些知名的網站看到你拍的視頻,當你的視頻沒有點擊率的話,你就失敗了,白扔7000元,但是有了一定的點擊率,好像也沒有什麼用,你無法回籠資金,就不能再出新產品,(如果你說「失敗是成功之母」你還要繼續。歇歇吧,這就說明人們不認可你的東西,在做投入也是徒勞的。 所以不要相信「失敗是成功之母」 "一鳴驚人「才是真確的。)
怎麼辦呢? 別著急,到時會有人找到你,和商談的。(點擊率一定要高才行,平平常常,也沒戲)。我相信你也經常看到一些小視頻,好的小視頻,也不見得會怎麼樣。 所以每一個行業都是有很多的競爭者,要想脫穎而出,那是不容易的。 想好了就干吧》
⑹ 有一部電影,就是一個人送給了另一個人很多軍事模型飛機和模型假人,最後那些飛機和假人,還會動起來開火
晶兵總動員 (1998)
導演:喬·丹特
編劇:亞當·萊福金/Gavin Scott
主演:丹尼斯·利瑞/克斯汀·鄧斯特/格里高利·史密斯/Ann Magnuson/菲爾·哈特曼/更多...
類型:喜劇/動作/科幻/家庭/冒險
製片國家/地區:美國
語言:英語
上映日期:1998-08-13
片長:108 分鍾/ 110 分鍾(美國)
又名:魔幻小戰士 / 小戰士
晶兵總動員的劇情簡介······
15歲的男孩阿蘭•艾伯納西(Gregory Smith 飾)是一個玩具經銷商的兒子,他喜歡玩具,但和父親不同,那種打打殺殺的戰爭游戲對阿蘭更具有吸引力。而他頑固的父親則堅持出售那些傳統、溫馨的玩具,即使生意舉步維艱也在所不惜。
但小作坊式的玩具店總會受到大企業的沖擊,阿蘭家的店面臨被兼並的命運。替父親看店時,阿蘭偷偷從批發商那進了幾套格洛伯特雷奇公司最新推出的能夠走動說話的戰爭游戲玩偶——分別是奇普•哈澤德率領的「精英突擊隊」和以阿切爾為首的「戈格奈茨」人。實際上,這兩款玩偶內配軍事設備,是軍方為試驗最新武器穩定性而秘密放置的。不久,這些危險的玩具引發了一場大混亂……
⑺ 尋找一部優酷上的微電影,講述一個80後的玩具設計師!
《尋找80後回憶的紀念館》
是這個名字哦!你再去搜一下~(這里不能發連接)
⑻ 玩具驚魂的劇情簡介
《玩具驚魂》來源於現實社會中真實的案例,表現了一個老實人被一個兒童「持槍」搶劫20元引發的抑鬱症自殺事件,似一部關乎冷暖人生的微電影。
飯店廚師張德順下班回家經過小區途中,被人跟蹤入電梯至樓道間,然後跟蹤者「持槍」搶走張德順20元現金。在其妻報案後被警方告知「作案者」竟然是一個令常人難以置信的人時,張德順心境持續低落,莫名的發脾氣,並伴有自殘行為。之後在其家人、鄰居、老闆、同事等相關人員的刻意言論或不經意行為影響下,心理產生變局,心境層層障礙,漸漸發展為恐懼症及抑鬱症,情緒低落,思維遲緩,意志活動減退,後來嚴重到出現自殺的念頭和行為。
⑼ 求一部外國電影,是關於玩具和人打仗的
《魔幻小戰士》
劇情介紹
5歲的男孩阿蘭?艾伯納西(Gregory Smith 飾)是一個玩具經銷商的兒子,他喜歡玩具,但和父親不同,那種打打殺殺的戰爭游戲對阿蘭更具有吸引力。
而他頑固的父親則堅持出售那些傳統、溫馨的玩具,即使生意舉步維艱也在所不惜。 但小作坊式的玩具店總會受到大企業的沖擊,阿蘭家的店面臨被兼並的命運。替父親看店時,阿蘭偷偷從批發商那進了幾套格洛伯特雷奇。
(9)人發玩具微電影擴展閱讀
角色介紹
1、艾倫·阿伯納西
一個玩具經銷商的兒子,15歲。他喜歡玩具,但和父親不同,那種打打殺殺的戰爭游戲對他更具有吸引力。
2、奇普·哈澤德
格洛伯特雷奇公司最頂尖的設計師製造出的戰斗玩具兵精英突擊隊的首領,被植入了軍事用的電腦晶片,有了人腦般的智能。當他喚醒同伴後,向人類發起了攻擊,寧靜的小鎮變成了他們的真實戰場。