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數字微電影解析

發布時間:2023-07-07 04:52:14

微電影《19:55》到底在說什麼意思這微電影的片尾曲有人知道是什麼歌曲嗎

解析驚悚微電影,解析如下:

篇首
——如果你把這部電影和《僵屍叔叔》歸為一類,都稱之為恐怖片,那我就不知道說什麼了。
看完這部電影,太多人給出了疑問,或者叫做質疑。比如主角到底最後結局怎麼樣了?呂慢作為鬼怪的代表,為什麼貌似只被董宏發現而沒有被其他人注意?作為幕後黑手的庄總為什麼始終讓王總主事?夢境到底想反映什麼意思?董宏犯了什麼錯因而要受到這種不公平的懲罰?這個片到底在批判什麼?
下面不說廢話,直接切入正題。我將和看過這部影片的人分享我最原本的想法和製作思維。

1.電影情節
也許有些飽覽群書的人已經知道了,我也不用隱瞞,這個故事其實改編自一個十幾句話長的微小說。
這部微小說的意思大概是這樣:一個員工所在的公司不允許任何人加班。理由是加班會影響身體,影響效率。公司以前也有幾名員工積勞成疾不幸去世。但是一名很勤奮的女員工是個工作狂,她有天晚上因為公事回到公司,卻發現公司裡面的每台機器前都坐著一個在工作的僵屍,她瞬間恍然大悟,原來那些「積勞成疾去世的」員工其實是被老闆殺害了之後喪失了思維能力,他們只能像機器一樣每晚為老闆無償的工作,任由老闆擺布。女員工准備逃走,發現自己的照片已經被掛在了那些死去員工照片的中間。她,已經逃不出去了。
這部微小說通過很誇張的故事情節很貼切地反映了當今社會,或者說自古以來的社會制度的本質,那就是無極限的壓榨。
那麼在這片短小說的基礎上,我在劇本中做出了幾處改動。1.主角加入了比較明顯的性格缺點,並增加了反映主角思維缺陷的夢境。2.將真正的公司老闆隱藏在幕後,製造懸念。3.明確體現了一種殺戮的輪回和員工之間的斗爭。

2.夢境解釋
一個人對一個被禁止觸碰的盒子產生了慾望,在幾次觸碰之後發現沒有出現意外。隨著膨脹的慾望他開始佔有這個盒子。但是無奈他打不開這個盒子,只好先偷窺為快。結果他竟然在盒子中發現了自己,他轉而認為這是別人在戲弄他,便想找個櫃子躲起來,然後發現櫃子的鬼。
兩層含義:
{1}這很像一個犯罪的經歷,眾所周知,很多貪官都是從一點點的好奇心過度到貪得無厭。在發現自己的丑惡一面被人發現之後便揚言大罵要做掉揭露自己的人。在使勁全身招數卻無法阻止揭露者之後,貪官便想掩蓋事實,躲起來。但是法網恢恢疏而不漏,被你害死的人做鬼也不會放過你。(此處希望觀眾不要糾結是不是董宏害死了呂慢等人,因為夢境中的人物是可以互相轉化的,這里的董宏代表的是泛義的人類)
{2}手裡的盒子,身邊的櫃子,所處的屋子的形狀都是很類似的。也就是「盒子里的人手裡的盒子里的人手裡的盒子……無限循環」,代表世界上所有惡性事件的無限循環性質。

3.細節注意
1)第一幕出現的照片和最後一幕的照片:暗示著整個事件的輪回。
2)1分50秒王總的腳彷彿踏在董宏身上的鏡頭,暗示著壓迫。
3)王總沒有扣上的扣子,眼鏡框,白頭發,暗示了董宏對細節的注意程度。
4)王總身後的滿牆的員工名單,暗示著這個社會中每個人都面臨的壓迫。
5)會議室桌子上的黑布,像魔術師玩魔術時用的黑布一樣,暗示著這個公司不為人所知的一面。
6)夢裡面的董宏在做泥塑,暗示董宏可以是一個創造人類,控制人類的上帝般的角色。
7)寫著No touch的盒子是最明顯的象徵,就是生活中不能被觸犯的一切禁令。
8)董宏在夢里用影子,雕塑刀,手三次觸碰盒子,暗示了人性中組可怕的極具膨脹的貪婪心理。
9)帶有三角形的設計合同上的內容,與董宏死前看到呂慢的身份(項目設計師)相呼應。
10)7分05秒時很難懂的一幕:設計合同上高達50000000的注入資金,基金注入機構是美國一大基金協會:富達基金,公司與西班牙,美國,瑞典的合作項目都說明這個公司競爭力的不平凡。但是一個僅有兩年歷史的公司一般是不可能獲得如此大的成就的。所以董宏產生了疑惑。
11)廁所維修和電梯損壞其實都是庄總安排的圈套。
12)庄總告訴董宏盧昆的消失其實也是故意引起董宏的注意。
13)夜間打電話時公司里電閃雷鳴的多幕說明了公司每天夜間發生的黑幕。
14)注意:盧昆在QQ上提示董宏趕快逃走。這可以理解為是盧昆陷入困境之後僅存的一點人性散發出的光芒。
15)17分20秒很難懂的一幕:董宏敲門發現王總不在,但是庄雲龍卻是在屋裡出來,確定了庄雲龍一定壓在王總之上的地位。(8分58秒庄雲龍說過王總一般不讓人單獨進他的辦公室)
16)董宏在夢里頭盔盒子里時,驚訝的看見了自己的影像。此處反映了每個人的偷窺欲,控制欲和被控制,被偷窺的事實。
17)夢境結束董宏看到了盧昆當年被殺死時的畫面,也就是那個血手。
18)董宏第二次來到23樓看見兩個神秘的人其實就是呂慢和盧昆。
19)董宏第二次進入小黑屋後在看見了在夢里藏有僵屍的櫃子,猛地打開卻發現沒有僵屍,因為夢境是屬於另一個維度的埋在現實世界當然不可能見到。
20)From now on,you are free其實根本不能用中文翻譯。因為英文的free有多種解釋,「自由」或者「逃脫」都可以,這句話有兩種理解:{1}庄雲龍說的是反話;{2}其實仿同《異次元殺陣》這部電影的思想,你逃脫了一個魔爪,只是進入下一個魔爪而已,任何人永遠不可能逃脫黑暗的魔咒。
21)注意最後一幕王總接電話時身後相框里的畫。是一個大怪物帶一個小怪物吃食的畫面。畫中大怪物站著,小怪物坐著,正好暗示著站著的庄雲龍和坐著的王總的地位關系。
22)注意:死去員工的名單出現了幾次:{1}董宏第一次到23樓發現的名單;{2}董宏進屋後發現電腦上的名單頭像;{3}牆上的照片;{4}新建員工卡界面出現後下面一排人的頭像及名字。

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照妖鏡.

夢中雪 夢中雪 當前離線 注冊時間2011-12-15最後登錄2012-2-22閱讀許可權20積分92精華0帖子62. 窺視卡 雷達卡

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發表於 2012-1-20 15:55:20 |只看該作者 4.內在意義
如果這部電影純粹是表達這個社會制度造成的人吃人的局面,強烈展現批判了壓迫與剝削的殘酷性。那麼它就略顯得淺薄了。
但凡真正優秀的電影,是不會簡簡單單地把眾人皆知的寓言放到銀幕上的。比如《辛德勒的名單》《黑天鵝》《霸王別姬》《致命魔術》這些被譽為是經典之作的東西,是肯定有東西值得品味萬年的。
如果觀眾您讀過弗洛伊德的書籍,或者研究過一些心理層面的知識,至少說是看過所謂的「高智商電影」,你就應該有很敏銳的洞察力去看穿除了電影表層意向之外的東西:那就是剖行人性。
《七宗罪》曾披露了七類屬於人類的惡行,分別是傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、貪食及色慾。每個人都不會承認自己是個貪婪無厭的人,也不會有人說自己是個典型的自大狂。但是如果允許我採用孟子的思想的話,那麼我要說這些東西就是人類與生俱來的,它生存在你的潛意識里。不過由於後天的教育,修養以及約束,它們彷彿都慢慢消失了,其實,只是被隱藏了。

貪婪
董宏是個貪欲極強的人,他瘋狂地抓取身邊的每一個細節,瘋狂地吸取每一個幕後的信息。影片中第一幕面試的時候,他就注意到了王總眼鏡上的灰塵,以及袖口沒扣上的扣子。在開會的場景里,他又注意到了呂慢手中的筆記本並且想知道她到底在寫什麼。整理文件的時候,連一個微小的三角號都沒有逃過他的眼角,正是這種瘋狂的貪婪,控制欲,偷窺欲才真正的導致了他踏上了不歸之路。
說到這里,有誰敢說自己不是一個具有貪心的人?在很飢餓的時候誰不希望能吃掉所有的麵包?誰沒有想過如果我的工資再多一些該多好?誰沒有在有夫有妻的情況對別人有過哪怕一絲的幻想?不要以為只有貪錢才是貪婪,其實貪婪充實在我們的每一個角落,如果沒有貪婪的控制與佔有欲,恐怕所有的婚外戀都不會發生了。

欺騙
回到正題,那庄雲龍呢?作為幕後黑手,其實他完全沒有任何必要潛伏在幕後,畢竟又不是什麼特務機關的活動。那他為什麼要這樣做?因為一句古詩:「不識廬山真面目,只緣身在此山中」。庄總想要更好地控制董宏的一舉一動,引誘著董宏走向深淵,最好的辦法其實不是做他的老闆,而是做他的朋友。三國演義里有這么一出:諸葛亮臨死前吩咐馬岱一件密事,讓其潛伏在魏延身邊做他的副將,為的就是有朝一日能一刀殺之。庄雲龍這樣做,從表面上像是一個朋友在無微不至的關懷,其實這是一個殺計啊。

懶惰
除非你是一個實實在在的工作狂,不然誰不願意躺在暖和的沙發上,端著一杯熱牛奶,看著充滿樂趣的喜劇片呢?所以對於眾人來說,「公司不要加班」是一個多麼誘人的條件。這意味著你可以擁有時間上,心靈上的自由。現在繁忙的社會,每個年輕人都在掙扎(沒有什麼詞更恰當了),他們盲目地生活,渴望體面的工作,誘人的薪水,可是……It is impossible,這是一個具有競爭力的社會。弱肉強食的事實,自從生命誕生之日就有。
所以如果你想不勞而獲,如果你想吃老本,如果你還活在父輩的懷里。你只想下班,只想拿每一分每一秒寶貴的時間去享受去快活,那麼你欠下的債只能用無限期的被壓榨來償還。
沒有人會給你還債,沒有人。

5.手法模仿
我的設計老師說過,一個剛入門的設計師是從對大師的模仿起步的。做電影也是一樣。這部片里,前前後後我借鑒了多部電影。《穆赫蘭道》的隱喻手法,《記憶碎片》平行敘事手法,《陰風陣陣》的視覺效果,音樂效果與情緒變化頻率,《咒怨》的色調,《桃色名單》的對話視角,《致命魔術》的片頭,《閃靈》最後出現的照片,《失戀33天》手機簡訊界面的特效,《鬼子來了》血淋淋的眼皮……如果有人說我拍的很好,我倒願意說我做的簡直太差了。每一個人都不是天才,活學活用才是真正的王道。I believe it.

5.我的理解
我很推崇《穆赫蘭道》似的劇情和拍攝內容以及愛森斯坦主張的手法。
電影需要的不是紀錄事實而是反映事實。我很喜歡這類電影,即用蒙太奇手法和隱喻線索去告訴人們那些隱藏在內心深處的潛意識層面的想法的電影,從而提高人思維邏輯的深度。
個人覺得如果表現一個「傑克的父親從小對他思想上有壓迫」事實,不應該總拍父親如何暴力地呵斥他,而應該拍傑克在成年後在一些細節事件的處理上上仍然不夠獨立,比較扭曲。
再比如更甚者,要表現一個女人生理方面的得不到滿足,應該用她屢屢到枯井前面呆坐著來暗示,因為枯井從形式上暗示著乾涸的陰道(源自一日本恐怖片,好像是《咒怨》)。
不過可能這種偏向心理學的電影不能得到很多人的感冒,很多人都會用「看不懂」「不知所雲」這類詞語來形容它,或者僅僅把心理學電影理解成「懸疑片」「恐怖片」,那就大錯特錯了。
中國除了像王家衛這類導演之外,目前很缺少此類電影的大師。可能是教育程度的問題,中國的大眾目前更能接受一些大眾的商業化的影片,比如《鐵甲鋼拳》《珍珠港》《楊門女將》《奮斗》等等。但是縱觀世界電影史,諸如《黑天鵝》《沉默的羔羊》《穆赫蘭道》《禁閉島》這些東西都是中國導演幾乎從來不敢嘗試的方向。
我不知道大家怎麼看待《李獻計歷險記》,我也不知道筷子兄弟將來的作品會有什麼樣的變化,更不知道十年後的中國青年會鍾愛什麼類型的片子,但是我只能在向所有人學習的基礎上,堅持做自己。
所謂的《穆赫蘭道》這類高智商電影就是可以帶給你無限探索的空間,通過深層次的探索來研究人思想里的潛意識的電影。由於自身閱歷和對電影了解得太少,我現在做的遠遠不夠,但這是我拍電影時的主導思想,希望有志同道合者可以推心置腹。有異同看法均可留言。

篇尾
最後,謹以此片向我推崇的希區柯克,愛森斯坦,大衛·林奇,斯坦利·庫布里克,姜文致敬。
還要單獨對偉大的思想家:弗洛伊德致以崇高的膜拜。

Ⅱ 微電影與宣傳片有什麼區別呢

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企業微電影與企業廣告片的區別:企業廣告片以傳達廣告信息、服務於商業行為為目的,兼具商業和文化的雙重屬性;企業微電影顛覆了宣傳片的單向傳播模式,讓不同類型的受眾饒有興趣的成為傳播鏈條上的一分子,並放大了策略、創意成分,更加追求畫面效果,實現了宣傳效果的最大化。企業微電影是指企業為本身塑造的一種影視宣傳媒介,通過微視頻的模式,將企業精神,企業產品等企業最重要性息進行劇情化、視頻化、專業化製作的一種視頻載體。多媒體時代是打開微電影創新理念及創收益的新平台。小型電影藝術是時代賦予電影的創新化、創意化、創市場化的又一提高和升華。隨著人們生活節奏的加快,信息時代的不斷推新,快速便捷的視覺盛宴越來越受到人們的青睞,微電影藝術正好彌補和滿足了時代快速發展中人們對電影、電視劇內心的空白。這是電影產業中的又一次創新,是時代賦予電影、電視劇的新理念,同時,也是電影、電視劇藝術的另一個高度。簡單概括企業微電影就是為企業(品牌、產品、服務或領導人等)量身定製的微型電影。

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Ⅲ 一部簡單的微電影製作流程是怎樣的過程

一、 策劃劇本創意寫作(題材選擇)

相對傳統廣告,微電影以情節的高低起伏帶動用戶的情緒,通過故事主人公的「事與情」達到升華,潛在的引發用戶對品牌的共鳴以及支持。

二、分鏡頭腳本細分步驟

細分分鏡頭腳本,俗稱分鏡頭劇本,其目的是為了拍攝剪輯,更加條理盡量細化,同時也方便場景鏡期拍攝更加省時省力。

三、前期選景

根據場景對劇本進行適當修改、復景,並做好前期各方面的准備。

四、前期拍攝

拍攝涉及到拍攝、製作設備、導演和演員、燈光師、造型師和錄音師的選擇,要求更嚴格和專業,要求導演等相關人員要有一定的邏輯思維,而且必須有從事電影,電視劇等相關行業的工作經驗,這樣才能將微電影的故事情節以調動人心,發揮共鳴達到淋淋盡致。

五、後期編輯

利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,有時需要為影片製作聲音。

拍攝技巧:

1、平方向拍攝

大多數畫面應該在攝像機保持水平方向時拍攝,這樣比較符合人們的視覺習慣,畫面效果顯得比較平和穩定。

2、由下往上拍攝

仰望一個目標,觀看者會覺得這個目標好象顯得特別高大,不管這個目標是人還是景物。如果想使被攝者的形象顯得高大一些,就可以降低攝像機的拍攝角度傾斜向上去拍攝。用這種方法去拍攝,可以使主體地位得到強化,被攝者顯得更雄偉高大。

Ⅳ 橫屏微電影與豎屏微電影在形式與內容等方面有哪些區別

微電影是一種常見的影視作品形式,國內市場上的橫屏微電影絕對是佔大多數,因為橫屏的左右擴展能夠呈現出更廣闊的畫面場景,包含的元素自然也更加豐富。但是豎屏微電影,目前卻還屬於 探索 和嘗試階段。豎屏美學微電影的設置,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的內核來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

形式區分:

首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺, 從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變, 這就是最大的區別。

從便捷度上來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,因為手機界面大多數偏向9:16比例,當然華為新出的折疊的不算哈,這就給用戶心理造成大量直板操作的習慣,而當你在閑暇時隨便刷了刷視頻,發現得由橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話: 要給希望,不要給用戶失望 。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

內容區分:

因著形式的改變,橫屏拍攝的微電影在一個鏡頭上能表達很多的要素, 光從字幕字數上面來說,橫屏占據的優勢簡直太大了,還有場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影要柔和。

其次是畫面的聚焦感,橫屏可以非常恢宏大氣,而豎屏卻需要很能聚焦到一個點上, 可謂在內容上必須要比橫屏言之有物,而且節奏上明顯要比橫屏的快。

個人見解,希望有所幫助。


你好,我是星懿,很高興回答你的問題

微電影是一種常見的影視作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

①橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度,對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移。

②首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。

③而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變,這就是最大的區別;另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,哪怕用電腦看,都很不是個東西。誰讓普通大眾刷視頻的時候就不願意把手機橫過來呢?

以上就是個人的觀點。。。。。。。

您好,我是窩矮看電影,很高興回答您的問題:

人類電影 歷史 上從來沒有過豎著長方形的視頻直到智能手機的誕生。即使早期手機錄像的VGA畫面也是橫著的啊。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。

近年來,在短視頻的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷鼓勵影像藝術多元化 探索 ,也越來越來的豎屏視頻的出現。

豎屏微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,從形式觀感和內容內核來看都有巨大不同。豎屏在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。

以上便是我個人的見解,謝謝!

大家好!我叫卡龍視頻,很高興回答:「橫屏微電影與豎屏微電影形式與內容的區別」

當今 社會 ,數字影像時代全面到來,由影像畫面、語音信息和互聯技術共同構成的數字平台和網路平台,成為人們生活中記錄傳播和交流信息不可或缺的工具。其中,微電影因其微型、快捷、直觀等特點,使我們的生活多姿多彩了起來。不管是政府、百姓、攝影家們、以及公司等紛紛運用它,展示品牌形象、記錄人物故事、報道時事新聞、推廣 社會 公益;總而言之,微電影以及遍布我們生活的方方面面,因此微電影不僅成為人們用於消遣、更把他當做一種技能來學習

今天我們要討論微電影橫屏與豎屏的形式與內容區別

首先,我要說的是橫屏,因為橫屏模式不是簡單地從豎屏到橫屏的切換,而是有非常強的邏輯性的板塊的切換以及布局,可以屏蔽一切其他干擾性的東西,播放時畫面廣大顯示更加清晰。

其次,相對而言我更喜歡豎屏因為橫屏觀看時和不能同時觀看其他信息顯示,然而豎屏就加大了觀看者和信息之間的距離,減少了這份隔閡。還有更加有助於 情感 表達,就比如我們正在看一部電影時,突然qq或者微信來了消息,如果是橫屏的話我們就得退出去去回復,但如果是豎屏,我們就可以分屏上面電影下面是聊天界面。

除此之外如果很多種情況我們都可以一邊看,一邊通過分屏或者彈幕和其他觀眾之間營造出互動的氛圍,或者也可邊看微電影邊做其他的。豎屏思維除了應用到微電影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘寶、網路等不都是運用豎屏的嗎?這些不僅幫助使用者理解信息溝通難易度而且還增加信息傳播效果。因為在用手機是我們也會發現豎屏時手機寬度剛好能使我們更好的聚焦,所以豎屏時人的視線大概可以總結為:

★看手機屏幕時雙眼視線會向內收斂。

★在手機屏幕上追隨主體(某廣告或其他信息),必須保持精準聚焦。

最後,雖然我用很少的篇幅對橫屏進行描述,但不管是橫屏還是豎屏都有自己的優缺點,只看你是如何看待罷了。比如,豎屏用眼睛需要精準聚焦,然而在在屏幕上移動視線時很費勁、很容易產生疲勞

大家好,我是疏月心白,很高興回答這個問題。

首先我們看看橫屏和豎屏拍的照片,拿照片先做一個對比

顯而易見,上面的圖片是橫屏拍攝的,下面的照片是豎屏拍攝的。

我們從形式上有什麼直觀的區別嗎?

1、視野方面

橫屏的視野比較開闊,它能最大限度的利用空間,豐富了空間的容納度,在畫面中展現的更多的是畫面的層次和布局。而豎屏更多的是突出畫面焦點,不需要多餘的信息,重點突出某一處。

2、用戶體驗方面

橫屏主要是從人「平視」角度去觀影,主要適用於電影屏幕,電視,電腦等設備,當然手機也會用到。而豎屏打破以往的觀影體驗,讓觀影更為便捷,比如我們經常看的抖音,快手等短視頻。

以上是我們直觀的體驗。

那麼從內容講呢?

多數的專業人員拍攝幾乎都用橫屏,它囊括了多數電影及微電影,無論從人的觀影角度還是拍攝的局限性來說,橫屏都是各大導演的首選。而豎屏主要是用於藝術性的創作,或者想重點突出的人與事物,又或者想突出空間的立體結構。

綜合以上,橫屏更多是用於整體的故事,有一定的內容,並且具有完整性。豎屏更多的是便捷,在特定的情況下,將畫面的焦點重點突出,盡善盡美。

首先很高興能回答你的問題!

微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.橫屏形式

橫屏形式是目前最常見的一種形式,我們都知道尺寸為16:9或4:3為橫屏,橫屏的優點就是尤其在手機端,不受手機邊框的影響,可以讓更多的內容進入畫面,內容可以完整的展示,讓人們看起來舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。對微電影的效果展現更精彩。橫屏無論電腦端,手機端,已經成為人們瀏覽視屏的習慣。習慣成自然,很自然的成為人們觀看微電影的形式。

2.豎屏形式

豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

最後我的觀點就是:

所有的事物存在即合理,無論是橫屏還是豎屏都要根據自己的習慣做出選擇。橫屏好就橫屏看,覺得豎屏好就豎看,只是根據個人感覺不同而已。

橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種 畫框 的模式,就意味著影像空間的一種包容度。就像我們在電影院看橫屏電影,為了滿足一個 橫向空間的廣度 ,因為根據常識來說,人們都在地面生活,包括人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域比較窄,電影最初設置成橫屏也是這種道理。但是因為現在更多人用手機看視頻,包括抖音,總是來回翻騰手機不太方便,所以更注重了縱向空間的 探索 。一百多年前法國的 阿貝爾岡斯 ,為了讓電影填充觀眾的視野,就用了 三塊屏幕並排放置 , 拍攝時也是用了 三台攝影機橫向拍攝 ,為了滿足觀眾的一種空間真實感;而豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,所以要在創作時,也要更多考慮觀眾的觀影舒適度。 張藝謀 最近應著抖音的發展提出了「豎屏美學」,注意到豎屏美學問題,對於豎屏微電影的 探索 現在還是比較缺少的。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

你好,很榮幸回答您的問題

在電影史上微電影算是一種新型的呈現方式,微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

2.橫屏微電影。在來看橫屏微電影,在手機沒有普及之前,微電影只是為了告訴讀者微電影所包含的道理,應該都是用電腦觀看,裡面的細節也可以一一到位。但現在電腦並不是必須的了,擁有一部手機就可以完成大部分內容,所以豎屏微電影就應運而生。

【從形式來說】

橫屏微電影與傳統電影並沒有太多區分,都是16:9的畫面比例,沒給人特殊的感覺。豎屏微電影則打破了以往的觀影體驗,輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗更是廣受手機用戶的歡迎。

從便捷度來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,手機界面大多數偏向9:16比例,當你刷視頻時,需要橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話:要給希望,不要給用戶失望。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

【從內容區分】

橫屏拍攝的微電影在一個畫面上能傳遞的信息更多,場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影柔和;豎屏畫面內容更聚焦,並且內容還要比橫屏言之有物,節奏上也是明顯要比橫屏的快。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

【總結】

橫屏和豎屏是一種畫框的模式,是影像空間的一種包容度,在電影院看橫屏電影,為了滿足一個橫向空間的寬度和廣度,人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域窄,電影最初設置成橫屏就是根據這個理論來的。隨著智能手機的普及,人們開始注重縱向空間的 探索 ,尤其是隨著抖音等短視頻的流行,看豎屏電影慢慢成為習慣,而來回翻騰手機總歸來說會不太方便。豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,在創作時,要更多考慮觀眾的觀影舒適度。張藝謀導演應著抖音的發展還提出了「豎屏美學」,目前關於豎屏美學問題以及對豎屏微電影的 探索 尚且還不多。

Ⅳ 一分鍾微電影幾個鏡頭

微電影,就是微型電影電視短片,主要是指在各種媒體平台(互聯網路、電視、手機、電影等)上播放的具有一定情節的數字視頻(影像)短片,適合當前大眾移動傳播和休閑娛樂觀看。微電影具有「微時間、微製作、微傳播」的特點,呈現出製作大眾化、人群年輕化、媒介多元化、樣式碎片化的發展態勢,廣泛應用於廣告、文宣、 娛樂和家庭生活之中。

一般微電影影片時長在5分鍾左右,而且大多數在3分鍾以內。在許多電視台和網路平台上播放的公益廣告微電影,大多數就是在1分鍾左右,而且還有不少只有30秒左右。

Ⅵ 數字電影和微電影的區別

數字電影和膠片電影是大的兩個分類。數字電影分為數字拍攝和數字發行,數字拍攝是指用類似於阿麗莎、紅一等數字攝影機拍攝的影片;數字發行是指以數字硬碟作為影片的載體提供給影院的拷貝。微電影其實和以前的短片定義差不多,多在網路、電視等媒體上播出。希望能幫到您。

Ⅶ 誰能幫我解釋下微電影,MV,紀錄片三者的定義,以及區別,三者有共同點嗎

您好,我為您解答:
一、三者定義
(一)、微電影(Short Film/Micro Film),即微型電影,又稱微影。微電影既可以指專業的小成本製作或者使用數碼攝像機、在電腦上剪輯並發布到網路上的業余電影,也可以指時間短的電影。
(二)、MV,MV的提法是近幾年開始的,大家感覺「MTV」范疇有些狹窄,因為「音樂電視」並非只是局限在電視上,還可以單獨發行影碟、或者通過手機、網路的方式發布,所以,就採用MV來表示了,MV的意思是 「Music Video」。是一種視覺文化,是建立在音樂、歌曲結構上的流動視覺。
(三)、紀錄片是以真實生活為創作素材,以真人真事為表現對象,並對其進行藝術的加工與展現的,以展現真實為本質,並用真實引發人們思考的電影或電視藝術形式。紀錄片的核心為真實。電影的誕生始於紀錄片的創作。
二、三者區別與聯系
(一)、區別。微電影作為一種電影形式與紀錄片有少許聯系,但是紀錄片趨於對於實物的記錄,這里沒有演員、甚至沒有導演,自然為之。而微電影恰恰是要用滌盪起伏的劇本、能夠控制節奏的導演、高超的剪輯技術和一群感染觀眾的演員,需要的就是把電影短小化、將電影沖突緊湊化。至於MV,則只是為了音樂能夠通過一種可視的載體來吸引聽眾,內容不需要連貫只需配合歌曲情景即可。從題材上看,三者選擇差異很大,這和其服務對象的不同有關。微電影選取的是當下觀眾最熱衷的題材,因為其不能在影院上線,故為必須通過網路迅速占據各大視頻網頁的頭版,沒有噱頭的微電影是無法生存的;而紀錄片的題材卻是盡可能的深刻、甚至小眾,它是為了讓觀眾如同親身感受一種事物、人物、動物,總之紀錄片選取的題材要是大眾忽略的卻又倍感興趣希望了解的;MV的題材盡可能的貼切歌曲的詞義。另外,三者的時間長短、投資多寡都是區別。
(二)、聯系。三者作為不同的影視類型,都是基於一個目的——獲取更多的觀眾。這是三者唯一而且是最緊密的聯系。

參考資料(定義)來自:網路http://ke..com/subview/17861/5037749.htm

Ⅷ bleem整數被證實了嗎

沒有,bleem大於三小於四,是三和四之間的整數,目前還沒有被證實出來。

這個bleem整數是出現在電影中的,電影名字叫《隱匿數字》,講述了一位很厲害的數學家確信在3和4之間還存在著一個整數「bleem」。

如果證明出了這個整數,就可以打開三維空間通往四維空間甚至更多維空間的大門。但是這位數學家的說法在很多人看來,完全是匪夷所思,所以他被當成妄想症患者關進了醫院。

《隱匿數字》中的bleem

助手吃了3顆彩虹糖中的一顆後,發現桌子上依然還有3顆,這說明數學家擺放的是bleem數量的彩虹糖,而這個bleem介於3和4之間,所以數學家吃了一顆,減少的只是bleem這個數量,剩下的仍然是3顆。

也就是說數學家找到了bleem,他用擺放彩虹糖的方式驗證bleem的存在,打開了通往四維空間的大門,進行了穿越。這說明3和4之間真的存在一個整數bleem,bleem—1=3且bleem≠4,就如同π這個數,介於3和4之間,誰都找不出它在尺子上的具體位置,但π又具體存在,bleem亦是如此。

Ⅸ 心理懸疑微電影《被隱藏的數字〉http://www.vmovier.com/17053/ 到底表達的是什麼

轉自別人:我覺得:醫生翻書,書上的兩幅圖,一幅四維空間是長,寬,高,時間,一副中管道是蟲洞。bleem就是穿越時空的鑰匙。bleem是虛無,所以不能用物體(片中即糖豆)表示出來,但是片中有幾個提示:一,電梯從四樓到三樓莫名的停留。二,數學家的門號,兩次出現,是304。0,代表什麼都沒有,虛無。為什麼是三和四之間?說的三維和四維是一種解釋,很合理,bleem就是他們的鏈接,在他們之間。也可以這樣理解:中國古代說,一生二,二生三,三生萬物,三後面是萬物,是無窮,不是四;在文言文裡面三也代表很多,眾多,虛指。而四,諧音死,就是歸於湮滅,也就是什麼都沒有。、、、、也許有點迷信、、、、、、、最後我說一下結局,我覺得是有機可循的。既然bleem是鑰匙,可以穿越時空,最後數學家莫名其妙失蹤了,而醫生回憶小時候的一次突然的車禍,撞死的來路不明的人,周圍散落的糖豆和筆。。。。。。數學家找到了bleem,穿越了時空,來到了醫生小時候,所以他離開治療房間之前抓的一大把糖豆,和算出bleem時握在手中的筆跟隨他莫名出現了。之所以來到醫生小時候,也許是想證明給醫生看bleem真的存在,真的可以穿越時空,因為一開始的治療里醫生說他想理解數學家的思維,,,所以最後數學家就證明給他看。但是唯一想不透的是、、、、、、為什麼最後進入沒人的房間之後,那個工作人員吃了一顆糖豆,桌子上還是有三個,沒有少呢?、、、、我只能估計是時間定格了這里、、、、求更合理的解釋(^o^)

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