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微電影處於信息技術的哪個階段

發布時間:2023-05-31 21:24:41

⑴ 信息技術的發展經歷了哪幾個階段

信息技術的發展史分5個階段\x0d\x0a第一個階段是語言的使用\x0d\x0a第二個階段是文字的發明和扮陪備使用\x0d\x0a第亂舉三個階段是印刷術的發明\x0d\x0a第四個階廳毀段是電視、電報和電話的發明和使用\x0d\x0a第五個階段是計算機和網路的發明和使用

⑵ 淺談微電影的產生與分類

淺談微電影的產生與分類

事實上,微電影這種新興的電影形態並非無中生有突然就冒出來了。在微電影出現之前,我們也經常能看到類似的電影形態。而且那時候他們有一個質朴的名字“電影短片”。那麼“電影短片”究竟是如何蛻變成“微電影”的呢?請往下看。

一、微電影興起背景

1.網路視頻平台競爭的推動

隨著網路視頻業務的發展壯大,互聯網已成為一個重要的影視劇播放平台,各大門戶和視頻網站在視頻領域的競爭異常激烈,熱門影視劇版權價格也隨之水漲船高。高昂的版權購買費導致了巨大的運營成本。同時,網路視頻同質化競爭嚴重,網站需要尋找差異化的競爭路線,提升原創能力。在這種競爭環境下,自製微電影則是一個很好的選擇。自製微電影不但成本低,而且能保證網站在運營中享有更多主動權,同時,微電影的靈活性和投資決策的風險都更加可控。

2.微時代電影受眾的需求

在信息碎片化、文化快餐化的今天,微博、微信、微小說、微經濟等微文化大行其道,我們顯然已跨入了“微時代”。北京大學新聞與傳播學院副教授胡泳認為:在“微時代”,媒體的表現因人們消費媒體的需要而不斷改變。當人們面臨日益加快的生活節奏和獲取更多信息的需要時,我們希望以最短的時間獲取最多的信息。現在的年輕人,生活節奏和工作壓力大,已經很少有人每天守在電視機前或者泡電影院了,甚至花幾個小時去電影院看一場電影都成為一種奢侈。他們每天花大量的時間在網上查找、觀看他們感興趣的東西。而微電影這種免費的、靈活的、短小精悍的電影形式更符合現代人的收視心理,尤其受年輕觀眾的青睞。

3.廣告營銷新陣地的需要

隨著中國網民素質的提高,網民自我意識的崛起,廣大網民對廣告的容忍度越來越低,尤其是那些生硬、直白、單調的叫賣式的硬廣告,有些瀏覽器甚至可以直接將這些廣告過濾掉。如今,廣告需要採用更軟性、更靈活、更易接受的營銷方式,而定製專屬於品牌自身的微電影則成為新的行業趨勢。一方面,微電影比傳統廣告更有針對性,觀看它的人群主要是具有較強購買力的年輕人;另一方面,通過微電影,可以把產品功能和品牌理念與微電影的故事情節巧妙地結合,用精彩的視聽效果達到與觀眾的情感交流,使觀眾形成對品牌的`認同感。凱迪拉克的《一觸即發》、《66 號公路》就讓觀眾在獲得電影觀賞感受的同時帶動與消費者的情感互動,灌輸了品牌理念,提升了品牌的影響力和美譽度,使得廣告中的系列車型在部分城市出現熱銷。

4.技術進步讓影視製作平民化成為可能

影視拍攝與製作在早期,因為設備的昂貴和操作上的復雜使其使用范圍一直限制在專業領域,並無緣用於民用領域。而隨著小巧方便,便於攜帶且價格適中的的DV 攝像機的出現,以及計算機非編系統的普及,影視製作終於走下了神壇走入了普通人的生活當中,目前使用DV 來進行各種影視創作的人群不斷擴大,數碼影視的創作已經進入到一個平民化,大眾化的時代。特別是近幾年能拍攝高清短片的單反相機的出現,使得平民化的影像製作在質量上更上了一個台階,微電影就是在這樣的技術支持下應運而生。雖然在微電影的拍攝製作群體中不乏專業團隊,但學生和業余愛好者等草根製作者惜著新技術也能拍出毫不遜色於專業人員的微電影,且這類微電影在數量上佔有一定優勢。

5.快餐文化導致了人們對砰片化信息的需求

快餐一詞出現在西方,指以麥當勞、肯德基等為代表的快捷食品,有著便捷,節省時間的特點。而快餐文化就是指人們追求通俗,短期流行的,不注重積累和內在文化內涵的文化潮流現象。它是一個特定的范疇,主要興起於當代都市,與當代大工業密切相關的,以現代化傳媒為介質大批量生產與消費的,大流行的,短暫的,採取時尚化運作方式的當代文化。在這樣的文化背景下,在人們日益增快的生活節奏中,任何冗長的深刻的文化產品的消費都成為了奢侈,人們不再捧著厚厚的書本仔細研讀,而更願意通過網路或者手機等新媒體去快速地瀏覽一些短小簡潔的信息,微博漸漸取代了傳統博客,微小說的出現也讓人們眼前一亮,而微電影這種免費的、靈活的、短小精悍的形式符合現代人的收視心理,尤其受到年輕觀眾的親睞。

6.新媒體的蓬勃發展讓“微”風更盛

隨著國內網路環境的整體提升和視頻網站、3G 網路的發展,中國網路視頻用戶已發展到4 億的規模,視頻網站急需海量的視頻內容,而傳統的影視劇版權價格又直線飛漲,相形之下,成本低廉、製作周期短、題材和時長均適合網民觀看的短片則脫穎而出,成為視頻網站們的新寵。“限娛令” 、 “限廣令”等一系列政策措施的執行,也促使越來越多的廣告商從電視台轉戰到了網路視頻行業。面對廣告商的親睞和受眾對優質內容的渴求,商業微電影把產品功能和品牌理念與故事情節巧妙融合的特徵恰好滿足了兩方的需求。

此外微博等社交媒體的發達也為微電影的傳播創造了快捷和便利,微電影短小的篇幅符合了微博用戶快速獲取信息的心態,在觀看之後用戶將優秀的微電影通過微博轉發等方式進行分享,更加擴大了影響力。

二、微電影的分類

我們現在經常提到的微電影很大程度上是指從創意廣告片轉型出來的更具有故事情節、具有完整的電影結構的傳播於社會化網路和新興的互聯網視頻平台的商業長片。這是狹義上的定義。它一出現就被賦予了商業性質和網路特性,它的出現是互聯網視頻廣告的自然進化,微電影的“微”字甚至來源於微博(MiniBlog)的概念。可以這么說,微電影是傳統電影短片碰撞互聯網的產物,因此,它是電影短片的一個分支或新名稱。以前的電影短片由於其實驗性質大多用於學術交流和研究,這可以從戛納電影節、威尼斯電影節等各大電影節短片單元的獎項設置中看出來。現在的微電影由於引入了商業性元素且占據了主要位置,這使得傳統的短片處於了一個尷尬的境地。因為它們具有同樣的電影短片特性,所以如果非要把微電影和短片聯系起來,我們只能把微電影像大電影那樣分為商業微電影和藝術微電影(傳統的實驗電影短片)。

刻意劃分商業微電影和藝術微電影不是為了咬文嚼字,兩者在拍攝目的、營銷策略、發行渠道上都是走著不同的道路。只有認清了作品的定位才能在各個環節做到最優秀。以下拿幾部作品舉例說明:商業作品管曉傑《青春期》、周拓如《初見》;藝術作品北野6《屌絲和毛》、舒浩侖《少年血》。

1.商業微電影和藝術微電影的拍攝目的

管曉傑的《青春期》系列及後來的《失樂園》、《女人公敵》都是完完全全的商業微電影,從一開始的編劇策劃、製作、出品發行、營銷體系都跟院線商業大片沒有本質的區別,只是播放渠道由院線換成了互聯網。周拓如的《初見》由上戲投資,本意是拍一部指導上戲學生的教學片,但從電影結構和製片模式都屬於商業片結構。也是一部沒有品牌植入的商業微電影。

北野6的《屌絲和毛》不論是題材上還是在拍攝手法上都完全展示了該片的藝術性,導演在嘗試一種表現主義的拍攝手法,尋找一種獨特的為“觀念”服務的電影語言。這部作品的整個拍攝過程都可以納入到這個“觀念”體系,類似當代藝術中的行為和裝置藝術。而舒浩侖的《少年血》則完全是導演對電影結構的研究體現。

2.商業微電影和藝術微電影的發行渠道

前面我們說,微電影的出現是互聯網發展的產物。因此且目前來看,微電影的發行渠道還主要是互聯網視頻網站及新興的移動互聯網平台,也有少數基於互聯網的電視終端。互聯網平台和商業微電影都具有商業性,因此二者結合基本完美的完成了商業價值的傳播。藝術類微電影除了傳統的發行渠道,雖然也增加了網路渠道但由於缺乏商業價值而往往得不到重視。

3.商業微電影和藝術微電影的營銷策略

商業微電影的營銷與大電影或傳統視頻廣告營銷路線基本一致,都是通過媒體公關鋪面宣傳、社會化網路營銷、視頻網站推薦等手段和渠道完成。對於商業片導演,一般都先拍攝案例通過營銷渠道製造爆點獲得知名度來增加自己服務品牌主的本錢。從營銷手段上都是一樣的,只是買單的客戶變了而已。

藝術微電影的營銷與商業微電影截然不同,因為藝術微電影多為導演傳達自己的學術思想和電影觀念,不具備眼見既得的商業價值。因此如果沒有品牌客戶買單就意味著導演自己要掏腰包。不排除有品牌主贊助藝術微電影,但這種支持並非為了商業利益且不需要回報和轉化。藝術微電影的營銷既然是傳播觀念那麼就要細分人群,精準的定位受眾人群成了其中的關鍵。《屌絲和毛》的局部成功就得益與這種細分,作為一部稍有政治敏感性的社會題材作品,《屌絲和毛》利用微博渠道在文化類、藝術類、(公知類)小范圍傳播討論該片的學術和觀念意義,逐漸擴散到各大論壇社區及視頻網站。

像大電影生態鏈一樣,藝術微電影作為實驗性質為商業微電影提供新的語言和創新,同時也保持著獨立的審美和價值。在商業化的當代,我們有時候應該放慢腳步來多多關注藝術微電影的發展和出路。

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⑶ 信息技術的發展史分哪幾個階段

一、發展階段如下:

第一次是語言的使用,語言成為人類進行思想交流和信息傳播不可缺少的工具。

第二次是文字的出現和使用,使人類對信息的保存和傳播取得重大突破,較大地超越了時間和地域孫銷的局限。

第三次是印刷術的發明和使用,使書籍、報則碼游刊成為重要的信息儲存和傳播的媒體。

第四次是電話、廣播、電視的使用,使人類進入利用電磁波傳播信息的時代。(時間:19世紀)

第五是計算機與互連網的使用,即網際網路的出現。(時間:現代,以1946年電子計算機的問世為標志)

擴展模態資料:

信息技術:

「信息技術教育」中的「信息技術」,可以從廣義、中義、狹義三個層面來定義。

1、廣義上講,信息技術是指能夠充分利用和擴展人類信息器官功能的各種方法、工具和技能的總和。這一定義強調了信息技術與人類之間的本質關系。

2、從中意義上講,信息技術是指信息採集、傳輸、存儲、處理和表達的各種技術的總和。這個定義強調對信息技術的功能和過程的一般理解。

3、狹義的信息技術,是指通過計算機、網路、廣播電視等硬體設備、軟體工具和科學方法獲取、處理、存儲、傳輸和使用各種文字、聲音、圖像信息的技術總和。這個定義強調了信息技術的現代化和高科技含量。

⑷ 信息技術的發展經歷了哪幾個階段

信息技術的發展經歷了哪幾個階段?

經歷了五個階段
第一個階段是語言的使用
第二個階段是文字的發明和使用
第三個階段是印刷術的發明
第四個階段是電視、電報和電話的發明和使用
第五個階段是計算機和網路的發明和使用

信息技術的發展歷程有哪幾個階段

第一次信息技術革命是語言的使用。發生在距今約35 000年~50 000年前。
第二次信息技術革命是文字的創造。大約在公元前3500年出現了文字
第三次信息技術的革命是印刷的發明。大約在公元1040年,我國開始使用活字印刷技術(歐洲人1451年開始使用印刷技術)。
第四次信息革命是電報、電話、廣播和電視的發明和普及應用。
第五次信息技術革命是始於20世紀60年代,其標志是電子計算機的普及應用及計算機與現代通信技術的有機結合。
隨著電子技術的高速發展,軍制、科研、迫切需要解決的計算工具也大大得到改進,1946年由美國賓夕法尼亞大學研製的第一台電子計算機誕生了。

信息技術的發展史分哪幾個階段

信息技術的發展史分5個階段
第一個階段是語言的使用
第二個階段是文字的發明和使用
第三個階段是印刷術的發明
第四個階段是電視、電報和電話的發明和使用
第五個階段是計算機和網路的發明和使用

信息技術的發展經歷了哪些階段,有哪些特點

第一次是語言的使用,語言成為人類進行思想交流和信息傳播不可缺少的工具。(時間:後巴別塔時代)
第二次是文字的出現和使用,使人類對信息的保存和傳播取得重大突破,較大地超越了時間和地域的局限。(時間:鐵器時代,約公元前14世紀)
第三次是印刷術的發明和使用,使書籍、報刊成為重要的信息儲存和傳播的媒體。(時間:第六世紀中國隨代開始有刻板印刷,至15世紀才進入臻於完善的近代印刷術)
第四次是電話、廣播、電視的使用,使人類進入利用電磁波傳播信息的時代。(時間:19世紀)
第五是計算機與互連網的使用,即網際網路的出現。(時間:現代,以1946年電子計算機的問世為標志)

生物信息學的發展經歷了哪幾個階段

生物信息學的發展經歷了3個階段。
第一個階段是前基因組時代。這一階段主要是以各種演算法法則的建立、生物資料庫的建立以及DNA和蛋白質序列分析為主要工晌枯作;
第二階段是基因組時代。這一階段以各種基因組計劃測序、網路資料庫系統的建立和基因尋找為主要工作。
第三階段是後基因組時代。這一階段的主要工作是進行大規模基因組分析、蛋白質組分析以及其他各種基因組學研究。

近代信息技術的發展過程分為哪幾個階段?

一、發展階段如下:

第一次是語言的使用,語言成為人類進行思想交流和信息傳播不可缺少的工具。

第二次是文字的出現和使用,使人類對信息的保存和傳播取得重大突破,較大地超越了時間和地域的局限。

第三次是印刷術的發明和使用,使書籍、報刊成為重要的信息儲存和傳播的媒體。

第四次是電話、廣播、電視的使用,使人類進入利用電磁波傳播信息的時代。(時間:19世紀)

第五是計算機與互連網的使用,即網際網路的出現。(時間:現代,以1946年電子計算機的問世為標志)

二、信息技術:

「信息技術教育」中的「信息技術」,宴慧洞可以從廣義、中義、碧告狹義三個層面來定義。

1、廣義而言,信息技術是指能充分利用與擴展人類信息器官功能的各種方法、工具與技能的總和。該定義強調的是從哲學上闡述信息技術與人的本質關系。

2、中義而言,信息技術是指對信息進行採集、傳輸、存儲、加工、表達的各種技術之和。該定義強調的是人們對信息技術功能與過程的一般理解。

3、狹義而言,信息技術是指利用計算機、網路、廣播電視等各種硬體設備及軟體工具與科學方法,對文圖聲像各種信息進行獲取、加工、存儲、傳輸與使用的技術之和。該定義強調的是信息技術的現代化與高科技含量。

⑸ 信息技術的發展歷程

信息技術的發展歷程分五個階段:

第一次是語言的使用,語言成為人類進行思想交流和信息傳播不可缺少的工具。

(時間:後巴別塔時代)。

第二次是文字的出現和使用,使人類對信息的保存和傳播取得重大突破,較大地超越了時間和地域的局限。

(時間:鐵器時代,約公元前14世紀)

第三次是印刷術的發明和使用,使書籍、報刊成為重要的信息儲存和傳播的媒體。

(時間:第六世紀中國隨代開始有刻板印刷,至15世紀才進入臻於完善的近代印刷術) 第四次是電話、廣播、電世團視的使用,使人類進入利用電磁波傳播信息的時代。

(時間:19世紀) 第五是計算機與互連網的使用,即網際網路的出現。

(時間:現代,以1946年電子計算機的問世為標志)第一次信息技術革命是語言的使用。

發生在距今約35 000年~50 000年前。

第二次信息技術革命是文字的創造。

大約在公元前3500年出現了文字第三次信息技術的革命是印刷的發明。

大約在公元1040年,我國開始使用活字印刷技術(歐洲人1451年開始使用印刷技術)。

第四次信息革命是電報、電拆陸話、廣播和電視的發明和普及應用。

1837年美國人莫爾斯研製了世界上第一台有線電報機。

電報機利用電磁感應原理(有電流通過,電磁體有磁性,無電流通過,電磁體無磁性),使電磁體上連著的筆發生轉動,從而在紙帶上畫出點、線符號。

這些符號的適當組合(稱為莫爾斯電碼),可以表示全部字母,於是文字就可以經電線傳送出去了。

1844年5月24日,人類歷史上的第一份電報從美國國會大廈傳送到了40英里外的巴爾的摩城。

1864年英國著名物理學家麥克斯韋發表了一篇論文(《電與磁)),預言了電磁波的存在。

1876年3月10日,美國人貝爾用自製的電話同他的助手通了話。

1895年俄國人波波夫和義大利人馬可尼分別成功旅返頃地進行了無線電通信實驗。

1894年電影問世。

1925年英國首次播映電視。

第五次信息技術革命是始於20世紀60年代,其標志是電子計算機的普及應用及計算機與現代通信技術的有機結合。

*SOSO問問。

⑹ 微電影是不是一個趨勢

趨勢————即大眾化,商業化,取決於成本與回報的比值。
微電影,低門檻,廣譜性與參與互動性適合了新經濟時代人們追求精神自由和互動體驗交流的感性訴求,是信息技術革命下的web3.0.也就是說該類電影主要傾向於交流和自我的表達,弱商業性,也就是該類電影的回報是很低的,而且可以說這類電影本身就不求回報,它若要大眾化要求的是——極低的製作成本。製作成本包括製片成本(攝影器材和演員等),傳播成本(放映設備和場地等傳播媒介)。如同相機的普及一樣,電影攝影器材也是一個大眾化的趨勢,簡單的操作,相對低廉的價格(雖然還是挺貴的),家庭親友式的免費演員(不一定是免費),這就是低製作成本;更重要的是我們又擁有了一個便捷,廉價到可以忽視的傳播媒介——網路和小巧的移動播放設施(手機等);
有了以上的這些硬體因素,微電影就有了成為一種趨勢的基礎,但還需要一個更重要的因素,動力————人,是渴望表達自我的生物。我們渴望溝通,我們一生都是在尋找一個能更加完整地向別人傳遞我們內心思想與情感的溝通方式,我們可以用語言表達,可以用文字表達,可以用圖畫表達,但漸漸的人們發現了一個更加完美的媒介——影視(包含了聲音和圖像)。從來沒有任何有一種媒介能如此生動和真實地表達我們所要表達的一切。人們從電影誕生的那一刻開始便憧憬著這個神一樣高貴的傢伙,但可望而不可即,於是當電影把它的高身段低向普通大眾時,這便會成為一種趨勢

⑺ 什麼叫微電影

什麼叫做微電影
微電影(Micro Film),即微型電影,又稱微影、小型電影,指的是在電影和電視劇藝術的基礎上衍生出來的小型影片,具有完整的故事情節和可觀賞性。從視覺停留的角度來講,微電影有其特殊的意義,它能更清楚地讓觀眾記得發生在30分鍾以內的故事,而且在長時間內,依然記憶猶新。

中韓微電影節,為了促進微電影發展,和為電影培養人才,加強中韓文化交流,中韓微電影節即將舉行。

中國襄陽大學生電影節主打微電影,秉承「大學生辦,大學生看,大學生拍、大學生評」的原則,按照做中國最具特色大學生電影節的辦節方針,旨在發掘及扶助電影創作優秀人才,對微電影時間定義不明確這個現象,對微電影做了嘗試性的劃分歸類。把5—10分鍾左右的定義為:mini微電影,把30分鍾左右定義為:middle微電影,在微電影領域中率先倡導這一概念,獲得業界的認可[1]。

微電影是微時代——網路時代的電影形式,名稱富有中國特色,事實上脫胎於國外早已有之的「短片」。微電影之「微」在於:微時長、微製作、微投資,以其短小、精練、靈活的形式風靡於中國互聯網。

微電影興起於草根,各種參差不齊的「小短片」,來自於各種相機、DV、手機,但真正把它提升到「電影」層次的,是類似「天堂鳥影像」這樣的專業機構,微電影從個人 *** 的隨性表達,漸漸登堂入室,上升到電影的層次。投資規模也幾十萬到幾千萬不等。[1]
微電影是什麼?
微電影(Micro Film),即微型電影,又稱微影、小型電影,指的是在電影和電視劇藝術的基礎上衍生出來的小型影片,具有完整的故事情節和可觀賞性。從視覺停留的角度來講,微電影有其特殊的意義,它能更清楚地讓觀眾記得發生在30分鍾以內的故事,而且在長時間內,依然記憶猶新。

微電影是微時代——網路時代的電影形式,名稱富有中國特色,事實上脫胎於國外早已有之的「短片」。微電影之「微」在於:微時長、微製作、微投資,以其短小、精練、靈活的形式風靡於中國互聯網。

微電影興起於草根,各種參差不齊的「小短片」,來自於各種相機、DV、手機,但真正把它提升到「電影」層次的,是類似「天堂鳥影像」這樣的專業機構,微電影從個人 *** 的隨性表達,漸漸登堂入室,上升到電影的層次。投資規模也幾十萬到幾千萬不等。
什麼叫做微電影
微電影是微時代——網路時代的電影形式,名稱富有中國特色,事實上脫胎於國外早已有之的「短片」。 微電影之「微」在於:微時長、微製作、微投資,以其短小、精練、靈活的形式風靡於中國互聯網。[1-3] 微電影興起於草根,各種參差不齊的「小短片」,來自於各種相機、DV、駭機,但真正把它提升到「電影」層次的,微電影從個人 *** 的隨性表達,漸漸登堂入室,上升到電影的層次。

微電影具有與商業聯姻的先天基因,它神奇的把「廣告」變成了「內容」,把品牌、產品通過故事和流動影像來包裝、傳達,可以說是一種相當高級的手段,在國外稱為videomarketing(視頻營銷),已經發展相當成熟,像BMW、Levi's、Evian、SONY、NIKE、Coca-Cola、Pepsi、Apple、P&G、Durex 、Bud這些大品牌,對於視頻營銷已經駕輕就熟,這也是遠在大洋彼岸的品牌能夠遠涉重洋,暢行於世界任何角落,並且深入人心的重要因素。凡事在國外被驗證成功的東西,國內復制就會成功的經驗屢試不爽,天堂鳥影像作為最早研究國外視頻營銷的機構之一,相繼推出了品牌微電影、品牌故事、病毒視頻、植入廣告、系列網路劇等這些藝術與商業高度融合的影片形式,讓其成為一種強有力的營銷工具逐漸為品牌商家所青睞。

相比電視廣告等傳統媒體,微電影營銷的性價比非常高,其傳播范圍之廣、接受度之高、以及傳播成本之低,吸引了眾多品牌商嘗試和採用微電影營銷。其中有凱迪拉克、桔子酒店、夢潔家紡、周生生珠寶、網易等品牌已經成功運用了微電影營銷推廣自己的品牌,其微電影在各大視頻網站、社交網路平台免費傳播,點擊率均在百萬以上。「小體積」的微電影,或將成就品牌內容的「大理想」!微電影接觸的80後90後年輕群體,是各品牌商家非常看重的營銷目標受眾,微電影與生俱來的時尚、新潮、前衛氣質,也是微電影營銷、視頻營銷的地位在商家的營銷組合中大為上升的重要因素。

「微電影」相對傳統電影和電視的根本區別在於-它的3「微」特徵,使得過去曲高和寡的單項度的藝術殿堂回歸到了真正具有互動和體驗特點的、人人皆可參與的「草根秀」時代。它的低門檻,廣泛性與參與互動性適合了新經濟時代人們追求精神自由和互動體驗交流的感性訴求,是信息技術革命下的web3.0。

互聯網延升到了移動設備,「微投影」更是「微電影」的最佳展示平台,更是將「微」特徵發揮到極致!
微電影的「微」是什麼意思?
微電影(Micro Film),即微型電影,是短片的其中一個類型、小型電影,指的是在電影和電視劇藝術的基礎上衍生出來的小型影片,具有完整的故事情節和可觀賞性。從視覺停留的角度來講,微電影有其特殊的意義,它能更清楚地讓觀眾記得發生在30分鍾以內的故事,而且在長時間內,依然記憶猶新。微電影之「微」在於:微時長、微製作、微投資,以其短小、精練、靈活的形式風靡於中國互聯網。
微電影作品由什麼組成
感覺是電視劇暗香。。。。
微電影和電影有什麼區別??
微電影是用比較短的時間敘述一個故事的片段情節,主線情節比較清晰。投資和耗時比較小。成本開銷不大,所以稱為微電影。電影就是拍攝時間長,故事情節比較多樣性,耗時耗力,成本大,後期的故事剪切也比較難做。所以說電影就是播放時間比較長,故事情節多樣,主線支線情節兼顧。
微電影是什麼意思?
就是用很短的時間來拍攝的一個電影來表達一個主題!
情景劇與微電影的區別是什麼?
微電影和情景劇首先都有一個共同點,他們都是有故事情節的,這是與宣傳片不同的!但是,它們之間是不是也有區別呢!?

微電影所表現的的是人文及更深層次的精神內涵,情景劇只是一個簡單的故事情境的還原!

情景劇的表現與創造是為了說明某一個產品的功效、某個事件的發生!

微電影是一個廣義的情景劇,賦予人文色彩的情景劇!它有故事情境,有深層次的表現力,有更強的畫面表現力!

在製作上,微電影的難度比情景劇高很多,需要導演、編劇、製片、攝影師、演員及現場所有人員的傾力配合,在拍攝手法和剪輯手法上,具有很強的感 *** 彩,要符合微電影劇本的精神世界!

場景上,微電影需求的變化會很多,會有不同的場景,而情景劇可能只會在一個房間或者一個符合主題的場所!
什麼是微電影?
微電影形式簡單,短小精悍,契合了受眾即時消費的訴求,它既可以滿足時間上的"碎片化"需要,也可以滿足傳播上的"碎片化"需求。上海 秦智軒公司有滬上第一台電影級別的6k紅龍高速攝影機,是你企業的不二之選。
請問大家微電影是什麼?
微電影是指專門運用在各種新媒體平台上播放的、適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看的、具有完整策劃和系統製作體系支持的具有完整故事情節的「微(超短)時」(8-15分鍾)放映、「微(超短)周期製作(1-7天或數周)」和「微(超小)規模投資(幾千-數千/萬元每部)」的視頻(「類」電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。它具備電影的所有要素:時間、地點、人物、主題、故事情節。

⑻ 微電影拍攝的基礎知識

微電影拍攝的基礎知識

微電影(Micro film),即微型電影,又稱微影。下面是我為大家整理的微電影拍攝的基礎知識,歡迎參考~

微電影拍攝的基礎知識

特徵

「微電影」相對傳統電影和電視的根本區別在於-它的3「微」特徵,使的過去曲高和寡的單項度的藝術殿堂回歸到了真正具有互動和體驗特點的、人人皆可參與的「草根秀」時代。它的低門檻,廣譜性與參與互動性適合了新經濟時代人們追求精神自由和互動體驗交流的感性訴求,是信息技術革命下的web3.0.互聯網延升到了移動設備,「微投影」更是「微電影」的最佳展示平台,更是將「微」特徵發揮到極致!

門檻

新媒體的內容誰來拍?從理論上講,誰都可以。從電視台到手機運營商,從影視製作公司到唱片公司,大家都有各自的資源和理由參與其中。不過有一點,未來真正有影響力的新媒體可能仍然不是來自街上隨便走著舉著DV的張三李四王二麻子。拍攝新媒體內容的門檻雖然不高,但是隨著舊媒體開始考慮跨媒體,真正有競爭力的新媒體內容很可能既需要跨媒體的能力,又需要針對性的製作,而這不是大街上隨便一個人都能做到的。

內容

從理論上來說,當今電影和電視所能涉及到的內容,都可能是微電影的話題內容。但有一點可以肯定:上述傳統電影和電視劇的內容和表現形式不可能平移進新媒體時代的「微電影」,這是新媒體受眾收視心理和消費行為特徵決定的。

俗話說:長文章,好作;短文章,難攢。在「移動」狀態、「超短時間」限度和「休閑」特徵的消費模式下,一個怎樣的「微電影」會引起受眾的觀看情趣甚至付費下載呢?大體具備以下特點

「有意思的故事推送內容」-「有意思」比「有意義」更重要!在當今娛樂時代,人們主動追求快樂和愉悅、把握「幸福指數」主動權的感性訴求比以往強烈的多!這就要求有迎合消費者該種需求的有極端創意的劇本和主創人員隊伍的建設。「劇本」和「編輯」是重要核心。

「有起承轉合的內容橋段」-在極端時空下,「玄疑」、「包袱」和「抖包袱」的底料設計比畫面、色彩和大牌藝人更重要!故事賣點-情節的展開-矛盾沖突的處理手法-大結局的設計,這些起承轉合的內容橋段的創意性設計和處理需要有別於傳統的方法。「電影快餐」時代的到來,要求微電影提供者在快餐的「套餐」設計上要有不同傳統方式下的創意組合。

「有互動參與的欲罷不能」-「形式」比「營養」更重要!如何引起受眾興趣並使之有「參與」或「把控」的感覺,並能「欲罷不能」地持續參與,是微電影營銷能否具有「商業價值」的關鍵。「怎樣參與」比「參與什麼」重要的多。就互動性而言,觀眾的轉發推送,續集或系列劇的是否增拍,甚至演員的選擇,獎項的評選,都是互動參與的重要組成部分。

優勢

提高觀影總人次

尹鴻教授表示,中國電影的年人均觀影次數僅0.14次左右,平均每人10年才進一次電影院,但《四夜奇譚》卻能夠達到2.1億的點擊率,這是一個非常良好的運作態勢,大大提高了觀影人次。

為新人創造機會

2010年,中國內地票房收入突破100億元人民幣,但有近4/5的電影無緣在院線上映。尹鴻教授表示網路電影能很好地解決這一「亂象」,「現在什麼檔期都顯得十分擁擠,市場空間越來越小,很多電影拍了之後根本沒有機會走向院線,因此需要新的通道,而網路恰恰幫助電影緩解了燃眉之急。此外,網路電影在很大程度上彌補了大銀幕的`不足,有利於挖掘新人,促進中國電影的可持續發展。新導演、新演員能夠『接棒』,就不會出現三部賀歲大片同時消費葛優的不正常現象了。」

廣告植入更靈活

在看過《非誠勿擾2》後,不少觀眾都對片中的植入廣告表示反感。其實微電影區別與廣告的地方是與觀眾的互動性,所以簡單設計結尾的走向並不能滿足消費者的需求,而《私信門》的營銷中,讓消費者主動尋找「穿幫鏡頭」並依據多少穿幫被找到這種「自爆家醜」的方式,給予消費者電子優惠券和相關的品牌商品、體驗獎勵,極大的調動了消費者的參與激情,並且適當的降低了互動的門檻。不得不說,《私信門》為微電影的營銷找到了一條新路。建設刪除這條宣傳信息!!不知道怎麼混過關的!

微電影的四大陣營

在第二屆中國微博大會微電影分論壇,華影盛視首席執行官趙雨潤認為,當前中國微電影的拍攝主要有四個陣營。

首先是視頻網站,他們有自己的播出平台,製作和播放微電影是最容易的。

第二類是廣告公司,現在大型的廣告公司都開始製作微電影,他們直接按照客戶的需求拍攝,主要是以電視廣告為內容的微電影。

第三類是各種唱片公司、文化公司,這類公司主要是以宣傳目的,並不在意微電影的收入。

第四種就是獨立的第三方的影視公司,他們會按照獨立的需求拍攝微電影。

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