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vr設備小電影

發布時間:2023-01-21 04:43:20

⑴ 愛奇藝vr眼鏡可以看小電影

愛奇藝vr眼鏡可以看小電影。

愛奇藝現在的電影vr播放模式最多也就是3d眼鏡的效果,開眼這款APP裡面確實有比較多的360℃全景視頻。VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由於早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。

相關信息:

市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要藉助手機的,將4.7-6.0寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP(根據不同的品牌有其自主的手機軟體)便可進行使用。

由於手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以使用了頭控方式或者配備一個藍牙手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處於開發者版本,並不夠成熟。

⑵ 怎麼用vrbox看小電影

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SATA Information就是電腦上的SATA介面信息一般都支持ACCESS,實現與Internet的連接在當前編號所在行輸入內容

⑶ 用VR眼鏡看小電影是一種什麼體驗

對啊,全稱是空之翼手機虛擬現實設備,我舍友是個動漫愛好者,他現在就有一台,我體驗過一次,玩游戲很逼真。

⑷ 用arpara 5K VR眼鏡看小電影效果好嗎

首先VR就比普通的要好,這個是共識吧,畢竟身臨其境你懂得,而且arpara AIO 5K VR的解析度超高,ppi、ppd也都很高,更清晰自然更能置身其中了,這效果不用多說沒時間解釋了快上車吧,但還是在此奉勸還是要節制,要注意身體健康啊兄弟,網路網友為您解答

⑸ 用VR眼鏡看2小時的電影是種什麼體驗

做VR項目差不多快兩個月了,說實話,除了項目中需要調研競品或新版本走查,我很少會長時間佩戴VR眼鏡。一方面,對一個平時不戴眼鏡的人而言,VR眼鏡簡直如悟空頭上的金箍般難受;另一方面,VR瀏覽帶來的眩暈實在無法長時間堅持。所以我一直覺得目前VR眼鏡的使用時長極限是20min,超過這個時間的用戶,我只能用「剛烈」來形容。

不過競品們的動作卻正好相反。市面上各家資源聚合類VR APP幾乎都推出了長片電影資源,優酷VR更是在7月28日的新版本加上了虛擬影院功能來觀看電影。所以本著不體驗(作死)就做不好設計的原則,我決定周末挑戰一把VR看長片。以下是體驗的全過程記錄。

░ 設備 ░

暴風魔鏡小D

iPhone6s

APP:優酷vr

電影:《師父》徐浩峰 導演

本著既然要體驗,就要找一部自己想看的電影的原則,選了去年口碑不錯卻不是很賣座的電影《師父》,電影本身的敘事和動作戲份比例適中,很適合作為樣片來體驗。正好優酷VR有《師父》的高清資源,所以此處要重點說明,這不是軟文!這不是軟文!這不是軟文!

░ 准備階段 ░

先說說優酷VR的交互。其播放原理和暴風魔鏡的相同,在一個搭建的3D環境中放置一張面片(銀幕)將影片在面片上播放。所不同的是,暴風魔鏡是電影院的環境,而優酷是一個全黑的3D環境,如下圖。優酷VR支持播放/暫停、切換到上/下一個視頻及重置屏幕位置等功能。但所有操作需要點擊屏幕,這就使得該app只能支持谷歌cardboard一類具有實體按鍵的眼鏡,顯然,我選的暴風魔鏡小D是不合適的,不過電影都選好了,只能將就用了。

優酷VR播放界面

░ 佩戴眼鏡 ░

由於小D沒有實體按鍵,在將手機安裝上眼鏡後就不能對手機屏幕進行操作,所以只能用手調節好視頻播放角度再放入眼鏡里。這一問題可以通過凝視點擊解決,所以不在此次體驗中吐槽,那麼接下來操點就來了——眼鏡的松緊帶就像緊箍咒有木有,而且為了防止下滑,還是三根,比悟空還慘有木有。小D的重量是275g,算是一乾眼鏡中比較輕的了,但戴上後還是有明顯的下墜感(畢竟小半斤呢)。鏡片的曲率稍大,影片畫面魚眼效果比較明顯,但還在可接受范圍。選擇靠在沙發上進行觀看。

░ 15min第一次切出 ░

切出原因:坐著始終感覺眼鏡在下墜,雖然只有半斤重,但15分鍾後還是明顯感到脖子會酸,需要調整姿勢。

調整姿勢需要重置播放畫面。優酷的做法是當視線游標移出銀幕時顯示「點擊此處可以居中顯示」的提示文案,當調整到舒適位置後點擊眼鏡上的按鈕(有的話),則銀幕會重置到當前視野正中,如下圖:(由於眼鏡不配套,調整了快5分鍾才勉強調好,所以對於沒有實體按鍵的眼鏡,優酷VR幾乎不可用)

播放畫面重置操作

░ 24min第二次切出 ░

切出原因:影片無故卡死。沒有loading提示,其他控制項都正常。

只能通過重新載入視頻解決。(後來發現整個片子中有兩處會無故卡住,可能是資源有問題)和常用的播放器相同,進度條在多次微調後就較難拖動(會回退),在VR環境下就更難操作了,只能跳過了將近10分鍾的劇情。

░ 34min左右第三次切出 ░

切出原因:彈出系統的電量過低提示。

54%的電量耗到20%,相比傳統視頻播放,耗電量確實有點大。這樣算下來滿電應該也很難撐夠一部電影,所以你還要躺在電源旁以備不時之需。另一個槽點是,系統彈窗是非VR的,就是在你的兩眼之間突然彈出一個「大白框」,當時正看著小宋佳和廖凡在床上情意綿綿的我差點被嚇出心理障礙。拿下眼鏡順手點擊了「開啟低電量模式」,這下可好,默認1分鍾熄屏,可以想像好不容易戴好眼鏡准備繼續看「床戲」的我又要再次摘下眼鏡時內心的崩潰。此時第一次想要放棄觀影,可見此處的用戶體驗之差。

這次切出後觀影地點從沙發換到了床上,仰面朝天平躺觀看,並將手機插上了電源。

░ 50min左右第四次切出 ░

期間的觀影過程還是蠻沉浸的,雖然有時微信的通知信息會彈出,但好在是通知欄,並不影響觀影。不過可能我躺在床上一動不動,家裡的貓以為我出事了,先在我身上踩了幾腳,然後開始舔我。因此只能暫停電影,告訴我家貓我還活著,順便上了趟廁所。但脫戴眼鏡是件成本很高的操作,所以每次打斷都會相當惱火。

再之後又經歷了一次無故卡死,一次老婆大人讓確認新家的吸頂燈樣式兩次切出才最終「順利」看完了1小時50分的電影。摘下眼鏡時感到頭皮被松緊帶勒得已經發麻,眼睛因突然從暗處切換到燈光下而有刺眼感,臉上也壓出了眼鏡框的紅印子,總體有種宿醉後起床拉開窗簾時的感覺。不過可能是夏天,並沒有其他用戶反饋的鏡片起霧的問題,在空調房也讓佩戴不是太悶熱。

總得來說,《師父》是一部還不錯的電影,但VR觀影並不盡如人意。以下簡單記錄下VR觀影的優點和不足。

░ 優點 ░

●沉浸感●

一般來說電影的沉浸感與播放面積的大小、觀影環境和周圍打擾因素的多少有關。因此用手機播放視頻很少能達到沉浸的體驗。但VR影院通過隔絕周圍環境干擾、占滿視野的播放尺寸,營造出了電影院才有的沉浸式體驗,在這次體驗中這點也表現的相當不錯(即使中間被打斷多次)。

●舒適●

其實眼鏡戴在頭上並不舒適,但戴著眼鏡躺在床上卻相當舒服,而且不用一直用手持著手機,並且可以躺成任何姿勢,特別適合夏日空調屋中的「北京癱er」們。

●隱私●

基本上插上耳機,其他人就不知道你在看什麼了。所以這也是暴風魔鏡官網上主推的一個賣點。

░ 不足 ░

●基本上不能幹其他事情●

上廁所、喝口水、吃口零食、看下時間這些在影院觀影過程中常有的需求在戴上VR眼鏡後幾乎都無法完成,只能脫下眼鏡恢復視力才能做。之前看到暴風魔鏡有做「偷窺」功能(既打開後置攝像頭讓你戴著眼鏡也能「看到」面前東西)還不太理解,現在覺得偷窺功能還是很必要的。

●脫戴眼鏡的成本很高●

現在市面上的VR眼鏡的鏡片都比較粗糙,戴上後要反復調節才能對上焦,而且雙眼對焦的過程會產生強烈的眩暈。所以要避免頻繁的脫戴眼鏡,最好一次使用中不要超過三次。

●對周圍環境的變化難以感知●

公司為了項目需要搭建的一台HTC vive體驗機旁邊一直豎著一張警示標語「請在他人的陪同下體驗」,主要因為體驗過程中真的很容易撞到桌椅板凳和誤傷路過的吃瓜群眾。看暴風魔鏡官網宣傳的其中一個使用場景是上下班地鐵和長途旅行,我就呵呵了,如果你覺得一個盲人坐地鐵是件很安全的事,那就盡情在地鐵上戴上你的VR眼鏡吧。

最後還是寫下一些自己覺得設計上要注意的點,請讀者們輕柔的吐槽:

1最好能在全局放置重置場景的按鍵,無法全局至少也要在視頻播放頁加上該功能,因為長時間觀影是需要不斷變換體位來減緩局部肌肉壓迫的。

2系統提示彈窗最好能做成分屏模式,並可以戴著眼鏡進行操作。

3影片播放時能顯示當前電量和網路狀況,當然,個人覺得當前時間也是個有用信息。

4觀影過程中可以打開後置攝像頭,顯示眼前的環境影像,這樣可以不摘掉眼鏡觀察周圍環境,應對小型突發情況(大問題還是摘下眼鏡處理比較好)。

5錯誤提示和載入轉菊花。讓用戶知道發生了什麼並知道要怎樣解決,這點應該是通用的設計准則。

6根據用戶是否戴好眼鏡來判斷是否開始播放視頻。如果像暴風魔鏡那樣可以在vr環境中通過頭控切換視頻,則打開一個視頻就直接播放。但如果像優酷VR這樣在2D界面中選好片,在VR環境中播放的,需要給用戶留有佩戴眼鏡並調試的時間。由於當眼鏡還沒戴好片子已經開始時用戶會不自覺的變得手忙腳亂,所以此時暫停視頻比較合適。

⑹ vr分屏電影什麼意思,vr上下分屏電影怎麼看

vr分屏電影就是一部vr電影在憑借肉眼看的時候,由兩塊屏幕顯示,所以稱其為分屏電影。但是實際上,當你使用vr設備後,由於設備鏡片的聚焦,最終顯示的是正常的影像。

只需要戴上vr設備就可以看上下分屏的電影了,就和3d影像是一個道理,肉眼看的3d效果是兩塊偏離重合的畫面,但是帶上3d眼鏡後,就是正常的畫面了。

(6)vr設備小電影擴展閱讀:

VR電影的代表影片:

網易出品的《人工智慧:伏羲覺醒》是一部都市輕科幻類型的大電影,以都市、商戰為主線,但融合了很多科幻元素。這部電影的VR版雖然只採用了180度的鏡頭拍攝,但足夠讓你感受到VR技術表現都市戲、感情戲的優勢。

你會感覺自己像是穿越到另一空間的人,像上帝一樣,高高在上地旁觀影片中的IT精英們為人工智慧「伏羲」斗得不亦樂乎;你也能清晰地感受到影片中每個人物的呼吸,以及眨眼、皺眉等細微表情,逼真得就好像在你耳邊;你甚至能感受到他們「穿」過你身體。

VR電影,即虛擬現實電影。虛擬現實藉助計算機系統及感測器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進電影場景中,可以360度查看周圍的環境。

VR電影帶來嶄新的觀影體驗,但高成本、製作繁瑣與作品奇缺也是顯而易見的短板。

參考資料:網路-VR電影

⑺ 小米vr一體機能看小電影嗎

小米VR一體機能看正片嗎?小米VR一體機看*有兩種*,一種是小米VR一體機連接至電腦,就可以將自己的影片拷貝進去進行觀看。另外一種是通過小米VR一體機內置了《播放中心》、《SKYBOX》兩個應用觀看。

《播放中心》使用的是優酷的資源,可以使用應用商店中的《優酷VRPro》。不僅可以收看優酷會員資源,更重要的是資源的數量要多比《播放中心》多很多。《播放中心》中的資源均為*,用戶可以隨意觀看。而《優酷VRPro》的視頻有些則需要花錢開通會員。

也可以去應用商店下載幾個APP,例如《愛奇藝VR》、《網路VR》等。能夠獲得一些*的視頻資源,也可以多關注一下VR頻道的社交賬號,若是自己感興趣的內容上線也可以*時間了解到*消息。

⑻ 最好的看電影的VR設備是哪個

從觀影角度出發,我們從現今多款品牌中挑選出了三款極具特色的VR設備。愛奇藝的巔峰之作——愛奇藝iQUT未來影院、綜合性較高的HTC VIVE FOCUS VR一體機、突出性價比的小米VR一體機。

愛奇藝iQUT未來影院採用沉穩磨砂黑的復合材料作為機身外殼,正面和左側分別印有「iQUT」和「iQIYI」的LOGO。

所有按鍵、介面全部集中在頭顯上方,包括USB Type-C、3.5mm耳機介面、加蓋式Micro SD卡槽、電源鍵、確認鍵以及返回鍵,並在上下兩面邊緣位置留有3處散熱口,內置超薄靜音散熱風扇。空鼠手柄形狀呈水滴型,並採用自家獨特按鍵設計,相比傳統按鍵增加了輔助鍵和左側音量鍵。

HTC VIVE FOCUS VR一體機共有兩種配色,筆者選用的是電眼藍。機身以輕質聚合物為主,正前方兩個前置攝像頭,其間印有「VIVE」的LOGO,上方為散熱口。

頭顯正上方為USB Type-C介面、電源鍵和PC用特殊介面,下方則是可調節瞳距的按鈕和Micro SD卡槽,邊側留有3.5mm耳機介面和音量鍵。空鼠手柄外形較為扁平,由觸摸圓盤、返回鍵、Home鍵、扳機所組成的傳統按鍵設計,並在右側額外增加音量鍵。

小米VR一體機以白色磨砂塑料為主,前端鋁合金前蓋印有「MI」的LOGO。頭顯左側留有老式Micro USB介面和3.5mm耳機介面,上方邊緣處則是電源鍵與音量鍵。空鼠手柄外形圓潤飽滿,並同樣採用傳統按鍵設計,但沒有音量鍵。

⑼ 用 VR眼鏡看小電影效果怎麼樣好嗎

VR看小電影大電影都牛XX的好嘛,小電影更身臨其境唄,但是選擇哪款VR還是需要斟酌下的,我用過quest和arpara,前者屬於技術各方面都比較成熟,後面arparaVR頭顯是因為是目前最清晰最輕巧的VR,平時玩游戲少的話就不用配arpara tracker,直接用這個看電影的還是比較合適,網路網友為您解答。

⑽ 玩vr游戲的電影叫什麼

綠洲。現實太殘酷不堪,人人都想使用高科技逃離現實,兩個計算機天才——詹姆斯·哈利德和奧登·莫露開發出了一個超級虛擬現實(VR)網路游戲,並給它取名——「綠洲」(OASIS)。這是一個逼真的虛擬世界,所有人都可以戴上VR設備進入其中,成為任何人、做任何事,而且這一切都是免費的。

發展局限

即使VR技術前景較為廣闊,但作為一項高速發展的科技技術,其自身的問題也隨之漸漸浮現,例如產品回報穩定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對於VR企業而言,如何突破目前VR發展的瓶頸,讓VR技術成為主流仍是他們所亟待解決的問題。

首先,部分用戶使用VR設備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。

據研究顯示,14k以上的解析度才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發展與普及。

VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這並非是短時間內可以解決的問題,用戶如果想體驗到高端的視覺享受,必然要為其內部更高端的電腦支付高昂的價格。

若想要使得虛擬現實技術得到推廣,確保其內容的產出和回報率的穩定十分關鍵。其所涉及內容的製作成本與體驗感決定了消費者接受VR設備的程度,而對於該高成本的內容,其回報率難以預估。其中對VR原創內容的創作無疑加大了其中的難度。

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