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古墓麗影4電影西瓜

發布時間:2023-01-17 13:28:47

① 古墓麗影4

分類: 游戲 >> 單機游戲
問題描述:

第4關中二根繩子怎麼跳過去

解析:

先起跳抓住第一根繩 一直按Ctrl(不用教了吧?)

然後等繩子停下來後按向下鍵~Ctrl不放~直到滑到最繩下面~調整面對的位置~對准第二根繩~然後按/鍵盪起來~ 直到有一定高度時~按下跳躍鍵並松開Ctrl~再馬上按住Ctrl抓住第二根繩~重復上面過程條到對面~

不懂可以再問~

② 求古墓麗影4中文版的下載地址

古墓麗影4可以在這里下載:http://hi..com/byiu/blog/item/6fd44517572c2d00c93d6d0a.html
古墓麗影1-5代都沒有中文補丁,如果要了解劇情可以去中文站查找.
中文站相關地址:http://wiki.gmly.info/doku.php/%E5%8F%A4%E5%A2%93%E4%B8%BD%E5%BD%B1/%E6%9C%80%E5%90%8E%E7%9A%84%E5%90%AF%E7%A4%BA

③ 《古墓麗影》電影有幾部

《古墓麗影》電影目前有三部。

古墓麗影電影目前已經上映的一共有三部,分別是:2001年安吉麗娜·朱莉主演的《古墓麗影1》,2002年上演的續集《古墓麗影2》和2018年上映的《古墓麗影:源起之戰》。

《古墓麗影》改編自同名電腦游戲,該電影由西蒙·韋斯特執導,安吉麗娜·朱莉、強·沃特、伊恩·格雷和丹尼爾·克雷格等聯袂主演的動作電影。

電影主要講述勞拉的父親曾跟她提到一個叫作光明會的神秘組織,這個組織一直在尋找一具古鍾,這具古鍾是打開時間和空間的鑰匙,於是勞拉為了找到這古鍾開啟神奇之旅。

《古墓麗影》女主角介紹:

《古墓麗影1》、《古墓麗影2》女主角勞拉·克勞福特的飾演者都是安吉麗娜·朱莉。1975年,安吉麗娜·朱莉出生在美國一個演藝世家,她的父母都是演員。《古墓麗影》、《古墓麗影2》是安吉麗娜·朱莉的經典之作。

《古墓麗影:源起之戰》女主角的飾演者叫艾麗西亞維坎德,她是一名八五後女藝人。當演員之前,艾麗西亞·維坎德是一名專業的舞者,非常擅長跳芭蕾舞。《古墓麗影:源起之戰》是她的成名之作。

④ 古墓麗影4好玩嗎

古墓麗影

從古墓1說起吧。1996年,美國Eidos開發了一個具有完全劃時代意義的3D游戲,也是全世界游戲史上首個真正的3D游戲,這就是古墓麗影,我們的女英雄Lara誕生了,帶著她的冒險世界,瞬間轟動全世界。

接下來就來全面回憶下這個游戲:1代和它的黃金版絕對可以說是經典中的經典,無論是故事、引擎和或操作在當時都是史無前例的,如果現在回頭去看1代的基本動作,都顯的沒那麼生硬,甚至跑動、游泳時可以感受到慣性的存在,讓玩家覺得Lara是一個沉甸甸的、有重量感的實體,而不是一個輕飄飄的「片」,以至於基礎動作延續到5代都在使用。

動作上如跑動、走動、各種跳躍、各種攀爬、各種游泳潛水,以及開槍射擊等,應有盡有,都是比較標准和流暢的,甚至經典的魚躍跳水動作是從這1代就開始存在了。

畢竟是游戲的最初作,應用於DOS系統(後來有Windows7完美有聲高清移植版),畫面是密密麻麻的馬賽克(高解析度下會稍好些),並且背景音樂為CD音軌,必須插入游戲光碟才能聽到背景聲音,游戲本體聲音也需要一定條件才可以聽到,引擎在技術上有很多限制,

但是那種一路向前解謎、探索神秘事物的樂趣是非常難忘的,尤其是陰森的失落山谷、巨大的霸王龍、麥達斯手掌及站在上面死亡的過場動畫、活蹦亂跳的木乃伊、最終的無腦大Boss、吉薩遺跡群、大孵化卵,在當時來講,用簡單的塊塊就已經刻畫得栩栩如生,

神韻、意境出色到位,或許正是由於畫面的粗糙,使玩家們對其想像的空間可無限放大,意境甚至超越了10周年復刻版。

古墓麗影2:西安匕首

引擎沿用1代並整體升級,已正式為Windows版的游戲,意味著絕大多數玩家都可以聽到聲音了(依然為CD音軌的背景音樂及環境聲音),畫面清晰度已上升一個檔次,基本沒有明顯的馬賽克,甚至可最大支持1920像素的16:9寬屏,那個年代竟可以有這么高解析度的畫面,這是讓我非常吃驚的。故事性依然優秀,

講述拜火教派與中國龍匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安長城、西藏,上到天界,下到深海沉船,場景設置十分豐富,威尼斯水城地域文化特色、中國風宗教特色刻畫得非常鮮明,線索明晰,關卡挑戰豐富。再有就是增加了幾類槍支,

每一種都有不同的用途,我個人很喜歡無限制彈葯系統,即一路積攢下去,一路探索收集,並進行一路的彈葯耗費(第5關需重新尋找槍支)。

另外多了簡單的照明系統,即照明棒和火炬,但都是以調節貼圖明暗為

古墓麗影4:最後的啟示

古墓史上第2個里程碑,也是老古墓發展的最鼎盛時期,在劇情上完全回歸到埃及遺跡等相關的古墓探險,並滲透著各種埃及神話角色的傳說,

講的是Lara無意釋放邪惡賽特並將它再次封印,最後葬身金字塔的故事,除吳哥窟的訓練關外,正式關卡地點完全在埃及進行,如埃及的帝王谷、沙漠列車、亞歷山大、死亡之城、吉薩等地,地域特色刻畫的十分深入。

畫面上來講,4代色彩更「成熟」一些,人物建模更加精細,游戲場景細節再次提升,已經可以體現部分物體的材質,光效在3代基礎上更為柔和、真實、成熟。重點來了:

那些謎題設計得讓人拍案叫絕,甚至有些謎題是真實傳說中的題目(如七燈連星、羽毛量心、不看不聽不聞等),還有巨大的水下迷宮,題題不易,題題附近有提示,題題有驚喜,這大概就是老古墓最核心的游戲精神所在吧。

從這一代開始,游戲採用了小區域鏈接方式,把大關卡分為幾個小關,盡管依然是一路走到通關,但過程開始有些改變傳統單獨線性冒險的趨向。

動作系統增加了諸多新元素,如拐角盪壁、吊繩系列、諸多開動機關的動作(當然也增加了很多機關種類)、沖刺體力恢復部分即可再次沖刺等等。

動作方面難度降低,不再像3代那樣一個地方需不斷存檔反復才能跳過去,戰斗比例也大幅減少,音樂上埃及地域特色濃厚,神秘感倍增,地圖設計也較有新意,密室的靈異、金字塔的雄偉、海岸的美麗、死亡之城的慘淡,全部刻畫得十分到位。

武器種類減少並改變為6種,不過增加了同一武器的不同彈葯類型機制,畢竟不再以槍戰為主要特色。總體來說,4代是最靈動、謎題最豐富、最具創意、最接近「古墓」題材的一代,是所有老古墓游戲的精華,所以說玩老古墓,必玩的是4代。

古墓麗影5:歷代記

相當於4代取得巨大成功後的一個番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,畫面、模型都和前作大體相同,只有細節上強化了一些,如動作上增加了走鋼絲、雙臂回環盪、下蹲滾翻出口等。故事上為了承接4代,刻意說明Lara在前作最後葬身金字塔之後,眾友人對其懷念而講述的4個關於Lara的故事,每個故事為一個大部分,各大部分分別設有幾個小關卡,而各大部分之間沒有任何聯系,包括故事、武器、彈葯裝備、地點都沒有絲毫的承接性(這種設定在當時比較接近韓國某些電影拍攝手法),可以當做4個獨立的小游戲去玩,

每個故事均各有特點:羅馬街道的聖武士、蘇聯潛艇的離奇事故、泰丁島完全手無寸鐵的驚悚歷險、高科技大樓秘密偷取彩虹女神與最後的生死逃脫,

可以說情節是很不錯的,不過敗筆就是Bug偏多,一些致命的Bug會使游戲無法繼續進行甚至造成死循環存檔,當游戲通關後,故事會告訴我們4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,這是否可以理解為Lara並沒有死去呢?

古墓麗影6:黑暗天使

解釋了4代最終Lara的結局:果然她並沒有死,於是才有了埃及之後的故事——6代。這一代之所以被大部分玩家吐槽為最爛的一個版本,是因為它的操作讓人實在讓人覺得別扭透了,Lara不再擁有以往的敏捷,跑步、爬梯都顯得笨手笨腳,操作還有一定的延遲,

諸多動作操作都顯得過於復雜,對於Lara這個角色來說,這種操作上的的敗筆是絕對的致命傷,瞬間將6代拉入谷底,飽受眾人唾棄(盡管後來也有一些相關補丁問世,但基本於事無補)。

但是6帶真的這么「爛」嗎?其實不然,仔細玩過一遍,就可以看出6代是歷代中最努力想做出改變的版本,盡管廣被差評,但也是最有誠意創新的作品。6代變革非常大,世界不再是以方格為基本單位,無論是人物或是場景,模型的精細度都有了質的提升,光影上也較4-5代更為真實,尤其是暴雨、火光、下雪場景等,表現得在當時來講應該說很不錯了,

但由於游戲對內存的優化做得很不到位,因此游戲時常會有卡頓的現象。其次另一個心意,就是游戲稍有增加了些許「養成」的元素,Lara的能力會隨著關卡的進展而提升,不斷掌握新的技能、提升力量以及增加跳躍距離等等,

有時候就因為缺少到附近某處跑一圈而力量不夠而不能通過某個地點,以及升級時Lara自言自語「I feel Stronger」,這個設定是被廣大老古墓玩家所十分看不慣的,但這無疑是游戲力求改變革新的表現,是值得鼓勵的。

其次,游戲的故事性也是不錯的,講述的是Lara與古代煉金術超能力種族聯盟之間發生的故事,隨著游戲劇情的發展,Lara將去往各種不同的環境冒險,游戲增加了不少新要素,動作上基本完全保留了老古墓的動作,還增加了小跳躍、拳擊模式、完全貼地匍匐、橫向繩索上的移動等,

模式上竟然增加了一個男性NPC,並且也有改換操作NPC的過程(和生化危機好像啊),地點上將進入俱樂部、教堂、墓地、下水道、盧浮宮、生化研究所、瘋人院、實驗室等諸多場景,每個地區都刻畫的非常精美。總而言之,6代是帶給我最多新奇感的版本,

是力求改變最明顯的版本,無論成功與失敗,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本動作,也啟後了新古墓的游戲形態,是新、老古墓之間重要的過度作品,是功不可沒的一代古墓麗影游戲。

古墓麗影7:傳奇

全新的作品,是古墓史上的第3個里程碑,由晶體動力全新開發,與老古墓完全不同的游戲引擎,開始了更符合時代潮流的新古墓新篇章。游戲基本以一條路走到通關的模式,減少了岔路謎題帶來的難度,同時也減少了其他謎題的比重,增加了槍戰比重。

重點首先是畫質的飛躍性提升,場景內不再是以前大量重復性的貼圖,而是更加真實的模擬,更繁雜的場景模型量、更先進的光子系統、更精緻的材質體現,

使畫面看上去更為真實,如水體、水面、金屬、石塊、玻璃等,是古墓史上首個擁有次時代效果的版本(需根據機器配置手動開啟),所有的過場動畫都將是游戲模型的即時演算。

操作系統上終於由3D式改革為2D式操作,即以當前所見畫面的方向為准,滑鼠與鍵盤同時操作。Lara的動作重新又變得流暢,

並修繕開啟了兩個重要的新動作系統——橫桿動作系統與牆壁動作系統,使得Lara頗像個體操運動員,而潛水游泳的姿勢也做出了改變,並增加了投擲炸彈、鏟腿滑行、子彈時間攻擊概念。

新增的強力新工具抓鉤,增加了一些繩索擺盪的幾率,也增加了移動某些物體或使自己被移動的可能性,甚至可以將敵人勾住拽過來攻擊。同時增加了駕駛摩托車模式,

但卻莫名的取消了爬行和加速沖刺。在趨近真實的模型塑造下,Lara將去往玻利維亞、秘魯、迦納、哈薩克、英格蘭等各種各樣的古墓,也去往了日本市區,甚至尼泊爾白雪皚皚的神聖寺廟,體驗生動的、極富有代入感的冒險。

本作開啟的另一個重要特色,就是更加真實的力學系統,很多動作發生時,可明顯感覺到力場的真實存在(如重力、拉力、慣性),以及平衡感的重要性。從7代開始出現重玩關卡模式,即有些元素在第一次游戲時無法完全收集的情況下可再次去往完成收集,

使部分追求完美的玩家達到100%游戲完成度,也有限時模式等,增加游戲的可玩性。本作的Croft豪宅與老古墓的無論在布局、結構上均完全不同,在裡面增加了諸多新功能(如換衣、收集品、資料翻閱等),但整體呈現更加精細。總體來說,整個游戲在畫面、操作、故事、難度上都使人耳目一新、瞬間愛上這個新古墓的開端作。

古墓麗影8:地下世界

相當於7代的整體升級版,畫面強制呈現為次時代效果,因此視覺表現更為美輪美奐。盡管也屬於一條路走到通關類型,但謎題設置較前作有些增加,玩家需仔細觀察,認真分析,推斷驗證才能完成游戲。本作看點是宏大的場景、更豐富更流暢的動作系統。

所謂宏大場景,表現在開闊的泰國院落、墨西哥深淵機關、雷神之錘冰洞、海底巨石像等等,大得讓人敬畏,讓人真實感受到是在神的地界里探險,充滿了魔幻史詩的味道。再說畫面細節,光照(體積光)、陰影、倒影效果幾近真實,以及增加的景深特效一度使我難以分辨真假現實,綠植、建築、潛艇等精細到每一片葉子、每一塊磚,每一個金屬零件,令我贊嘆不已。

動作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速沖刺、走橫桿,還有牆壁擺盪系列、操作木棍系列(有點像波斯王子)、折疊反彈跳、同時射擊瞄準2個目標等,

是新古墓中動作最多的版本。其次,本作音樂也可以算作一個亮點,時而靈動,時而大氣,為環境刻畫加了不少分。另外與前作不同的是,重玩關卡模式不再是整個關卡完整的重新再玩,而是補全機制,即再次去往某個關卡,發現之前探險的結果依然存在,就是說前次殺死的屍體依然在那裡,之前拾取過的物品已經不在了,前次做出的機關改變依然生效,

目的只是為了單純的收集秘密物品,這一點創新大概玩家們褒貶不一。最後再說故事情節,與前作(7代)有著直接的關聯,凸顯了游戲故事的延續性。

整個游戲個人認為存在的兩個缺點,一是游戲流程略短,並且出現兩次巨輪關卡,還將Croft豪宅加入到正式關卡中,並且也出現了兩次,所以感覺略顯誠意不太足;第二個缺陷便是跟隨攝像機晃動嚴重,玩一會兒可能會出現惡心症狀,這一點大不如前幾作。

總體來說,8代給我的感覺,的確是一款好作品,不過由於其缺陷,所以既是重量級,也是輕量級,雖畫面、音樂絕對沒得說,但有虎頭蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇來彌補。

拓展資料:《古墓麗影》(英語:Tomb Raider)是一款最早由Core Design製作,Eidos Interactive公司在1996年發行的第三人稱動作冒險游戲。游戲女主角勞拉·克勞馥是個身材性感的女性,她是個探索遠古寶藏的女探險家、女考古學家,就像印第安那·瓊斯一樣。游戲的設計以解謎為主,以大量考古、探險事件為背景。[1]在2008年的《古墓麗影:地下世界》發行之後不久,晶體動力便開始著手於新版《古墓麗影》的開發和製作。在此之前,《古墓麗影:傳奇》曾作為該系列的前傳。而《古墓麗影》的開發團隊也選擇不從後傳的角度出發,並決定以同樣的前傳手法在這款游戲中鋪陳出主角勞拉·克勞馥的背景故事,為這個系列「重生」。

⑤ 求古墓麗影1-9全系列下載地址。

古墓麗影1 http://down.ali213.net/pcgame/Tomb.html
2古墓麗影2:西安匕首 http://down.ali213.net/pcgame/Tomb2.html
3 古墓麗影3:失落的神器http://down.ali213.net/pcgame/Tomb3G.html
4 古墓麗影4:最後的啟示http://down.ali213.net/pcgame/Tomb4.html
5 古墓麗影5:歷代記http://down.ali213.net/pcgame/tom5.html
6 古墓麗影6:黑暗天使http://down.ali213.net/pcgame/Tomb6.html
7古墓麗影7:傳奇 http://down.ali213.net/pcgame/Tomb7.html
8古墓麗影8:地下世界 http://down.ali213.net/pcgame/TombRaiderUnderworldGE.html
9 古墓麗影9:生存者http://down.ali213.net/pcgame/TombRaider9HD.html
參考資料:游俠網

⑥ 《古墓幻影》三部劇情是什麼結局是什麼

、主要的劇情如下:

7代可以看作是前傳,交代勞拉喜歡冒險的原因,從7代開始,勞拉小的時候和媽媽一起飛機出事,她們降落在一個古代遺跡的地方,由於觸動了遺跡的古劍機關,勞拉的媽媽被時空之門吸走。勞拉的父親一直以為他的妻子並沒有死,並致力與尋找古代遺跡和時空之門的關系,為了找到母親,勞拉也瘋狂的投入尋找古跡的旅途。7代的目的是找到令母親失蹤的阿瑟王聖劍碎片,重組聖劍。

1代和十周年是一樣的故事。一個叫納特拉的女人找到了古代神話中傳說的司祭盎的蹤跡,便僱用勞拉尋找,因為她知道勞拉對古代神秘的超自然力量有非常濃厚的興趣,勞拉到達位於秘魯的比爾卡班巴城,從誇洛佩克古墓找到了第一片司祭盎,但是同時也有其他的雇傭兵前來搶奪,勞拉便潛入納特拉的公司總部,才發現司祭盎共有三片,分別有三個遠古神掌管,三片合在一起會有不可思議的力量,納特拉找了3批人尋找它,勞拉根據情報分別從希臘的聖方濟各堂和埃及的哈蒙神廟找到另外兩片,然而卻被納特拉搶走,原來納特拉就是遠古神之一,但她是邪惡之神,她的力量被另外兩個神封印,她找司祭盎的目的就是恢復力量掌管世界。最後勞拉跟蹤納特拉的人來到失落之島粉碎了納特拉的陰謀。

古墓麗影1"黃金版」未完成的任務,由兩段冒險經歷組成,勞拉將在「貓之陰影(Shadow of the Cat)」中回到哈蒙城(City of Khamoon),以尋找一座用於供奉埃及貓神(Bastet)的古墓。在「未竟的事業(Unfinished Business)」中, 得知了外星人巢穴所在的勞拉回到亞特蘭蒂斯(Atlantis),趕在他們發動入侵之前毀滅他們。
「未竟的事業」包含了兩個專家級水平的關卡,勞拉將回到亞特蘭蒂斯。她發現了一個毀滅性的外星人城邦,他們中的倖存者看護著他們的孵化所。在這次冒險中Lara必須趕在他們發動對人類的襲擊前先發制人摧毀他們!
在「貓之陰影」中的兩個專家級關卡中,勞拉回到哈蒙城,以探詢古怪而又美麗的貓型雕塑的秘密,她也由此循著貓的蹤跡開始了通向致命而又神秘的事情真相的旅途。

古墓麗影2西安匕首,勞拉的最終目的就是得到西安匕首。傳說在很久以前,中國有一位皇帝得到了一把傳說中的神劍-西安匕首。據說得到此劍的人,如果敢把他插入自己的胸膛,就會被賜予龍的力量,那時他就有了統治一切的能力。這個皇帝靠著這把神劍,南征北戰,所向披靡,妄圖靠著神力一統江山。但是連年的征戰,使人民生活在水深火熱之中,皇帝對於人民的疾苦不聞不問,一直想實現自己極度擴張的野心。這時候,一群武士揭竿而起,奮勇反抗暴政,最後這位皇帝終於被擊敗。人們將匕首從他的心臟拔出,為了不使它再次落入皇帝的手中,來自西藏的武僧將這把神劍藏到了長城腳下的一處神秘的地方,只有很少的人知道它的確切地點。
游戲一開始就發生在中國長城,其後勞拉便會接連前往威尼斯、西藏等地。在勞拉冒險的路上同樣危機四伏,信仰神龍以及西安匕首神力的Fiama Nera就是她最大的勁敵。此外邪惡的Bartoli也頻頻出現在勞拉前進的道路上,他還有一大幫走狗要致勞拉於死地。不過對於久經風浪的勞拉而言,這群暴徒並不是多麼棘手的敵人。在西藏,她發現了更加強悍的對手。這就是誓死守護匕首的西藏武僧。

古墓麗影2黃金版黃金面具。在日復一日的調查研究中,勞拉發現了一張已經褪色的照片,上面是一位因紐特捕鯨人,手中握著一個類似於遠古黃金面具的東西——傳聞中因紐特眾神之神托納薩克(Tornarsuk)的黃金面具,舉世無雙、魔力無邊的遠古神器!勞拉的目的就是找到這個神器,故事情節較簡單。

古墓麗影3
數百萬年前,一顆隕石穿過大氣層,落在了南極洲的溫暖地區。後來,一個玻利尼西亞的土著部落發現了這塊新大陸,當時的南極洲是個生機勃勃的富饒大陸,他們在那裡定居下來,並崇拜那顆隕石所帶來的神奇力量。很多年後,一場劫難突然降臨,迫使他們逃離了那個安居樂業的地方。
時間一晃來到大航海時代,一群英國航海探險家無意間發現了深埋於地心的隕石。他們撿走了隕石帶來的四件不知名物件。後來這批人遭遇不幸,只有一名水手生還回到了英國,並把所見所聞記錄在航海日誌上。一轉眼就到了現代。一家名為RX Tech的研究公司正在對南極地區進行考察勘探工作,專門研究受隕石沖擊的地帶。他們探測到隕石坑中存在一種未知物體。據該公司研究獲知,這種不明物體將改變生物基因。而改變這些基因意味著可以創造出新生物,實現「生物多樣化」。這一發現很快在學術界傳開,並被認為是達爾文進化論之後基因科學的又一次巨大飛躍。
曾首次發現隕石的其中一位海員由於被冰凍而完整的保存了下來,RX的勘探過程中同樣發現了他的遺體。不久後他們就證實了屍體的身份。據考證這些水手曾經進入隕石坑內部進行探險活動,並且發現了關於4尊充滿魔力的神像。與此同時,勞拉·克勞馥正在世界各地進行自己的冒險。現在她來到了印度,據稱當地有座infada神像極可能就是四神像其中之一。
這代古墓被譽為最艱難的古墓,機關很不好破解,情節很簡單,沒有復雜的劇情。

古墓麗影3外篇失落的神器
勞拉結束3代的探險僅僅幾分鍾後又要開始她新的旅程。威拉德博士(Dr.Willard)的試驗失敗了,曇花一現的所謂「不朽生物」重新回到了它的起點。
勞拉靜靜地看著南極的一切。忽然隕石坑中浮現出一個模糊的身影,那正是威拉德。他重新成為人,但是卻陷入死亡的劇痛中,用最後的力氣猛然做了一個動作,從喉發出最後的笑聲以後,他咽下了最後一口氣。
不斷飄來的雪花漸漸把屍體掩蓋。勞拉從屍體處發現了一個東西,是個皮夾,上面標著威拉德博士名字的首字母W,現在它是威拉德所留下的唯一的東西了。裡面是一些普通的紀念品,外幣,以及……啊!一張我們熟悉得不能再熟悉的肖像——向我們揚眉微笑的勞拉!當然,最重要的是,裡面有一封電報,急切地期望博士回去,因為另一個寶物已經送到他在尼斯湖畔的城堡。
「冒險還得繼續」。勞拉說道,威拉德黑暗中的笑聲仍然在她的耳畔回響,「原來還有第五個寶石……」

古墓麗影4最後的啟示
這代古墓的解謎和關卡設計非常經典,也是游戲設置小組原本希望勞拉的冒險到此為止,游戲的結局是讓勞拉死亡的,只不過鑒於世界玩家的不斷要求,又讓勞拉給復活了。呵呵
主要情節是勞拉小的時候跟隨范克勞易探險,在一個古墓裡面范克勞易遇險了,勞拉沒有能夠救出他,因此懷恨在心。後來勞拉聽說埃及古墓里有荷魯斯護身符是遠古神器,她便前往埃及賽特神殿取到了它,但是沒想到這個護身符是用來封印魔鬼賽特的,從而導致賽特復活。同時范克勞易的人也來搶奪護身符,原來是范克勞易放出的消息故意利用勞拉找古物。
為了重新封印賽特,勞拉在朋友的幫助下到各個遺跡找封印賽特的方法,同時還要小心對付克勞易的追殺,最後勞拉打敗了被賽特附身的克勞易,並在金字塔把賽特封印起來,但是金字塔也因為巨大的力量快要坍塌了,勞拉跑到了金字塔的入口,那裡已經快要損毀了,清醒後的克勞易了解到了勞拉當年的為難,想要把勞拉救出,但是晚了一步,勞拉被埋在了金字塔下。

古墓麗影5歷代記
本關接上代的情節,克勞易帶著勞拉遇難的消息回到了勞拉的家,勞拉的管家回憶勞拉以前的事跡的情況。主要有五個關卡,在羅馬取得哲人之石、在俄羅斯取得生命之矛、幼年勞拉家鄉愛爾蘭的冒險、在克勞易的總部盜取彩虹之石。

古墓麗影6代操作巨麻煩,我到現在也沒有玩過,不好意思不知道情節

古墓麗影7情節在最前面

古墓麗影6
一系列恐怖殺人案使勞拉捲入了古代煉金術士的恩怨中,並發現了一個擁有超能力的種族聯盟的秘密。故事的核心是一些奧布斯丘拉(Obscura)古畫——煉金術士在14世紀創造的五幅藝術品。現在煉金術士正在不顧一切的要找回它們。
勞拉從前的導師——馮·克羅伊成為一樁血腥謀殺案的犧牲品,由於具有重大的殺人嫌疑,勞拉不得不在查找真相的同時躲避警察的追蹤。隨著調查的深入,勞拉逐步了解到了馮·克羅伊之死的真相,以及其中所隱藏的重大陰謀……

古墓麗影7
《古墓麗影:傳說》開始於一架在夜色中穿梭於雲層的私人客機。隨著鏡頭的轉換,我們可以看到小勞拉和她的母親。勞拉說:「僅僅因為沒人抓到過它們,並不能證明它們就不存在。」勞拉的母親將別在自己胸前的裝飾收起,回答說它們也許只是不希望自己被找到。她們談論的是雪人——勞拉正在翻看的一副素描上的主角。
勞拉忽然發現機艙外的一道亮光:「瞧!」她向母親說道。同時飛機劇烈震動,似乎被雷電擊中一般。勞拉的母親詢問飛行員出了什麼事,兩位飛行員囑咐乘客坐好,並開始呼救。勞拉的母親將勞拉拉到座位上,系好安全帶,她叮囑勞拉閉上眼睛,但是勞拉仍然睜大了雙眼看著眼前的一切,她說:「我不想閉上眼睛。」一道白色光芒閃過,一切歸於寂靜……
若干年後,勞拉來到了玻利維亞,尋找一座古代石壇。在那裡她遇見了一名男子,在與他的交談中,勞拉隱約感覺到,在飛機失事的那一天,在自己失去母親的那一天,似乎隱藏了什麼秘密……

古墓麗影8
有關挪威神袛托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神袛。一千多年來,這個傳說一直是個謎……直到現在。
勞拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背後的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股力量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。

⑦ 求古墓麗影全系列所有的詳細情況!!!

《古墓麗影》在主流平台推出的游戲順序分別為:

1996年:古墓麗影(Tomb Raider)

1998年:古墓麗影黃金版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年:古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年:古墓麗影II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年:古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年:古墓麗影:最後的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)

2003年:古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年:古墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)

2007年:古墓麗影:10周年紀念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年:古墓麗影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

2013年:古墓麗影9(Tomb Raider)

2015年:古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)

2018年:古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

(7)古墓麗影4電影西瓜擴展閱讀:

故事背景

勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅山區遭遇了一起墜機事故。她倖存了下來,但是從此失去了母親。

在歷經 10 天的令人不可思議的艱難跋涉後,小勞拉獨自一人從墜機地點徒步來到了尼泊爾的首都加德滿都(Katman)。在她童年的剩餘時光中,勞拉都被她的父親:考古學家理查德·克勞馥(Richard Croft)伯爵嚴密監護著。

她同時被譽為「考古天才」以及「珍寶獵手」,這取決於對這兩個稱謂的取捨。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。

⑧ 古墓麗影4

把顯示器亮度調高點...么辦法...

進去後較暗的,應該是已經拿齊八個黃金頭骨的...怎麼會卡這里...

左邊就是一進去動畫結束後的左後,在較高的牆上,要同時按爬和上鍵進去

那個洞里,爬到底就可以站起來了,左轉,就可跑去盪繩了

⑨ 古墓麗影有幾部啊

古墓麗影至今已出了十多部了,包括:
古墓麗影1及其黃金版
古墓麗影2及其黃金版
古墓麗影3及其黃金版
古墓麗影4及其附加關
古墓麗影歷代記
古墓麗影黑暗天使
古墓麗影傳奇
古墓麗影十周年紀念
古墓麗影地下世界
古墓麗影Lara和她的光明守衛

⑩ 古墓麗影4攻略 古墓麗影4最後的啟示攻略

1、開了門來到獅身人面像腳下,左右的深坑都可以利用平台跳過。

2、先往左走,跳過兩個深坑後來到獅身人面像旁紅色的大門前,開槍打碎木箱取走鏟柄。

3、現在到右邊去踢開盡頭的門,把房間里的櫃子拉開,蹲下打碎露出的鐵絲網後鑽到隔壁,打碎箱子拾到鏟頭。

4、在獅身人面像前有塊白色的碑,在附近用鏟子挖開泥土,露出地道的入口……來到大殿上,身後的欄桿落下隔斷了退路,旁邊有兩個房間是用來關住殿上兩頭公牛的。不過如果不靠它們太近它們也不會為難你……

5、公牛身後是三個符號開關, 從左往右設為 1 號 2 號 3 號(在右邊可以揀到一個希臘文和英文的對照表,1、2、3 號也可以和英文對應,)。

6、先按312順序按下,這兒還有一扇門無法打開。

7、接著按下123打開另一扇門,注意牆上的圖案,只掏圖案相同的兩個洞,取得stone of Re。

8、按下321,鑽入石縫里獲得stone of maat,木地板下有隱藏點或陷阱。

9、按下213來到鱷魚的家,掏牆上四個洞放下活門獲得stone of Rhepri。

10、按下231,地板上有口深井,水下是個迷宮!

11、下水前先面向兩個雕塑, 確定方向∶水下左邊是 I ?中間向上游是 L,向下右邊是 O ?

12、代號 O (鳥形符號)的門,可以浮出水面(它在 F 門附近,R 門也在周圍)拉下它, 到 R 門去,接下是 F 門,到 I 門,最後是 L,拿起第四塊石頭。現在到第一次打開的正西的門去吧。 喔,還有 132 呢?(你愛去就去吧,反正我是不會再走它的了……)

13、在 321 號門牆洞內放入四塊石頭, 開了門抓住天花板攀到對面後迅速拾起四盞燈下的聖像,來到洞穴里。洞穴頂上的活門需要跳起來拉下。

14、金字塔:上到地面消滅蠍子,跳過深坑來到金字塔旁邊。在金字塔旁邊的深坑利用斜坡連續跳到斜對岸,打開房門撿起地上看門人的 key。接著抓住岩石邊緣攀回金字塔這一邊。金字塔上有斜面可以站立(顏色不同),輾轉來到金字塔中部的入口處,門柱子頂上是隱藏點。

15、走入金字塔,走下台階時勞拉會注意到頭頂的一顆星星,先給它一槍!然後房子里石棺下的活門便開了。下去,用繩子盪過陷阱,先走右邊打開開關,然後走左邊撬下 key 就跑。 回到地面,到打碎星星的台階里,從房間一角的暗道滑下,拉下頭頂開關返回地面。

16、按下金字塔旁的開關,噢!發生了什麼事?從靠深坑一邊的金字塔的外表爬上塔頂,接著抓住牆壁下到塔底,任你斧頭怎麼搖晃陷阱里的刺怎麼長也阻擋不了我對通道盡頭開關的關心。從打開的門那兒滑下,躍過陷阱,落到地面。出來,打開獅身人面像右前方的門,來到加油站。

17、墳 墓:在加油站拾起汽油桶,踢開 Danger 字樣建築旁的房子的門,拉起活門,地道下有兩條路∶左邊到地下室,右邊返回地面,選左邊走來到地下室,注意∶牆上三個狗頭像都含著個石球, 統統打碎,門開了,作風保守的木乃伊登台亮相!拾起門後的小水袋(反正木乃伊也用不著它)。 走右邊的路,跳到掛著 Danger牌子的房子前打碎欄桿破門而入。從地板活門下去,和前面的機關一樣,狗頭像和木乃伊,拾到沙袋後從另一邊上到地面。出了門,注意∶斜對面的平台,利用它跳到另一邊,下到地道,其中一條路盡頭有個火把,拿起來。在第三個相同機關的房子里開了門,裡面有三個桿秤,從左往右是水、汽油、沙子。水用水袋在房間的水窪里取。 放好後, 用火把點燃秤里的汽油,旁邊的門便打開了,挖走key。 從打開的另一個門來到戶外,仍利用深坑旁的平台前進,穿過又一座建築下的地道,還來到有 Danger 字樣的房前。第四個狗頭像機關!累死我了!撬動右邊猴子像的開關,跑出來的猴子會幫你把門打開(如果打死它的話……) 拿走key。繞著深坑穿過幾個房間來到大金字塔旁邊。跳到金字塔上從左邊開始爬,目標是左邊的平地,爬到一定高度後向左邊 跳過滑下,來到左邊平地。

18、在這邊另一頭,用平台跳到兩座小金字塔之間的空地上,有一塊石頭可以拉動。從金字塔露出的暗門下到下面的迷宮。 sample game,遇到岔道統統往右拐,取得最後一把 key。出口在有四個火把,相對的兩個燃著的十字路口附近,只隔一道門。 好了,現在到大金字塔中部入口去!金字塔內分兩條路,1. 先向上走,在石棺室用火把點亮房間里所有的燈,在出現的密室里拉下開關,出來。到上層的房間放入四個 key,旁邊還有一個開關。再回到石棺室,在另一個密室拉下開關。 2. 現在走金字塔往下的路,在一個深坑裡黑暗中有個平台(隱藏點),從井壁攀下,漂亮的大殿里有桿秤,把地上的大水袋灌滿,然後分給空的小水袋,把大袋剩下的水倒在秤輕的一邊,地板的門便開了。用爬竿下到下層,這次要 4 升水。 充滿 3 升的袋倒入空的 5 升袋,再次充滿 3 升的袋倒入 5 升的袋, 現在 3 升里有 1 升的水,倒空 5 升的袋充入 3 升袋裡的 1 升水……還用我多說嗎?再下來的地方需要在稱里倒入 1 升水, 接著從井裡往下爬到最下面,然後躍入水裡……上岸,放好四個聖像,給他穿上盔甲……終於來到最後了。

19、拾起掉到了水下的 Amulet of Horus 岸上的鐵門才會打開。 拉下門里的開關,打開另一個門,動過門後的開關後,接著就要回到藍色光柱的頂部,勞拉跳下來的地方,攀著井壁爬上來,躲過機關向前。

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