⑴ 漢匈決戰開局屬性最高
屬性最高的為弓箭。
《戎馬丹心。漢匈決戰》是由民間游戲製作團隊尚史軒製作組製作的動作角色扮演+策略類單機獨立游戲。
前作是2011年8月25日推出的基於《騎馬與砍殺》的mod《戎馬丹心。漢匈全面戰爭》0丶53版。
⑵ 《騎馬與砍殺:戎馬丹心-漢匈全面戰爭》劇情攻略
這個游戲沒有非常特別的劇情任務,有一些特別的事件,到差不多的天數自動發生,比如到五十天的時候大漢會和匈奴開戰,再往後會有羅馬第一軍團出現等,到一百多天的時候大漢還會和朝鮮開戰等,另外有很多可以賺錢升級的任務,在每個大城市的縣丞那裡去領,也可以為領主們完成任務,但後者的意義不太大
⑶ 騎馬與砍殺之漢匈全面戰爭士兵招募問題
羅馬其實不錯,什麼弓箭手,羅馬將軍衛隊。都是很不錯的。你可以去屯兵大營領取,去村莊募兵。最好先建造個武庫。一領完兵就放進去。其實很好存的。或替羅馬占城在轉變文化。我超喜歡羅馬初始城市。很像電影里的賬場面。
⑷ 漢匈全面戰爭最重要的幾個戰役及結果
公元前2世紀,當時的匈奴橫行於亞洲大陸,迫使漢帝國隱忍和親、欺壓著西域諸國和北方草原其他民族。而漢帝國經過幾代皇帝的休養生息已國富力強,雄才大略的漢武帝不願再受匈奴壓制 漢匈全面戰爭,決意對匈奴發動全面反擊;而在南亞,當時的印度孔雀王朝在歷經輝煌之後,已經分崩離析,正處於混戰;東方浩瀚大海之中,尚處在部落時期的倭人似乎也開始進行文明的探索。而在遙遠的西域以西,更是出現了一隻神秘的軍隊,他們自稱羅馬
⑸ 騎馬與砍殺 漢匈全面戰爭有沒有任務攻略 我怎麼沒看到過
【第一章】 鹽泉故里攻略:
玩家選擇【漢良家子】-【前往鹽泉里】之後,會進入鹽泉故里的劇情,你將作為一個服役完畢返鄉的年輕人。你的出生地在簡陋的家中房間里。
第一個任務【向母親問安】:
母親的位置就在家門口,與之交談,選擇那個「補貼家用」的選項,你將獲得經驗,選擇「勿擾之」則什麼都沒有
第二個任務【謁見里正】
里正在門前空地上,與之交談,會有幾句客套話,根據喜好回答即可,能有一定經驗獲得。
第三個任務【與弟弟交談】
弟弟在出門左拐的房子中間,與之交談,答對詩歌「蒹葭蒼蒼,白露為霜」,獲得經驗。
第四個任務【幫助獵戶】
獵戶在院子門外後山的山坡上,與之交談,選擇「觀察獵戶」,然後觸發「取葯」劇情,然後回村去獵戶門口靠近馬廄的地方,有一個箱子,靠近之後按F打開,取出草葯,再去給獵戶對話。其中有兩個選項,一個是「虎皮給我」,這樣你能得到虎皮一張(打造大將軍甲可用)和少量經驗,一個是直接給葯,這樣經驗多一些。
第五個任務【幫助農夫】
農夫在右側的房子中,與之交談,問他「作何營生」,他會告訴你煮鹽賣鹽為生,再問「井中可出鹽」,他會大致講述,並且告知鹽被盜竊的事情。然後選擇「幫助農夫」,就接下了這個任務。此時,由於盜賊要晚上才能來,所以回家,去出生地點的那張床,往下看,看到「休息一會兒」的字樣,長按F,即可睡覺。
界面跳到大地圖,等待右下角時間流逝到晚上,滑鼠左鍵點擊任意區域,視野回到鹽泉里。趕緊出門,從後門方向會有一個人跑進來(注意頭頂上的黃色箭頭提示),與之對話,他就是偷鹽賊,與他交戰,他是默認打不死的,只需要等待官兵(里監門)趕來即可完成任務。將受到誇獎,選擇第一個選項「此賊力大,只有我能擒拿」將得到小額金錢獎勵和少量經驗,選擇第二個選項「分內之事」將得到大量經驗。
系統自動還寢以續佳夢。
第六個任務【石室求學】
抓完偷鹽賊回家一覺醒來,會提示今天該向里正問安,與里正對話,受到誇獎,再交談,會告知有一個去成都石室求學的名額,你推薦弟弟,然後去與弟弟對話。
見到弟弟第一段對話選擇寬慰他的選項,會得到少量經驗。再次對話,講述到石室求學的事情。
然後場景會跳轉到成都城門口,帶著弟弟進門左轉第一個大門進去,找到那個頭頂著箭頭的老男人,把弟弟交給他就行了。臨走時和弟弟對話,可以選擇給弟弟一點錢,你將得到少量經驗。
第七個任務【准備應征】
送弟弟回來,里正會告知,大漢反擊匈奴,你可以選擇2000銖免除服役(進入地圖自由模式),或者「無錢繳納」,應征入伍(開啟第二章【小兵之路】)
(5)漢匈全面戰爭微電影擴展閱讀:
《漢匈全面戰爭》任務NPC的具體位置:
郭解-任意酒館里(我的是在夜郎)。
雷被-任意酒館里(我的是在長安)。
馮 -在夜郎三樓最後一個房間。
甘夫-在長安旁邊,上林苑裡教練右邊。
伊莉雅-在右賢王庭酒館里的掌櫃後面。
漁翁叔-在萊州港右側有個橋頭旁邊有個小船,在船頭
劉陵- 在淮南國的郡府裡面左側屏風後面。
孔車 - 長沙街上,很容易看到。
駱勇之-在番禺的街道里仔細找,什麼時候找到死胡同你就看到了。
義-在河東郡的一個小房子里,村子裡一共有2個單獨的屋子,旁邊有口井的小房子。
聶壹-在馬邑村裡村長對面方向,就有1個房子,那個房子樓梯上。
灌強-在扶風村子裡右邊最邊上的一個草垛里,放草的地方你上不去,只能跳著和他說話。
司馬琴心-在蜀郡里的縣丞對面的院子里。
岑少夫-在雙靡的一個菜園子里,一共有2個菜園子,帶葡萄架子那個里。
暴利長-在酒泉城內一民房二樓。
枚赫-在會稽酒館。
⑹ 漢匈全面戰爭怎麼破解
額,破解實際上是很容易的,下載個破解補丁就好了
第一,確認你的游戲程序名稱是mount&blade.exe。
第二,把破解補丁mount&blade-uniloader放進你的漢匈根目錄,
第三,不管是破解還是以後玩漢匈,都只打開破解補丁mount&blade-uniloader 就可以了,打開破解補丁mount&blade-uniloader,選擇中間輸入序列號,進去後,在選擇下面的手動輸入,然後再進入的頁面最下面的條框里,全部輸入A。接著點下面的按鈕,左數第一個顯示亂碼的就是。
第四,謹記,以後玩游戲都要打開你的破解補丁進入游戲,mount&blade-uniloader這個程序不要修改名稱或刪除掉
⑺ 漢匈全面戰爭裡面男女角色有什麼不同,還有,文化差距有什麼區別
男女沒有不同,就是女的敏捷度比男的稍高,就是跑得快,但血量、攻擊初始都稍低
文化在裡面體現的不多,因為沒有主線的任務,這一點我感覺要改進,推薦選漢朝吧,勢力最大!
推薦去下火與劍,裡面有主線任務好玩些
⑻ 漢匈全面戰爭的製作團隊
我們來自全國各地甚至大洋彼岸,彼此從未謀面,但是為了共同理想,我們聚集在了一起。
負責人:無言
組長:豫章游俠。
程序:borr、mskimizd、foxyman、無言。
輔助程序:豫章游俠。
美術:yufan、高魯炎黃、宇航員開飛機、神說、石頭、山妖、鳴曉軒、loger1983、龍漢、歌劇魅影。
文字:楚墨公、jygliujx、奧多文斯、鳴曉軒、菜鳥飛飛、須菩提小朋友。
面部貼圖及臉型:妖七。
音樂、音效:七星子。
插畫、原畫、概念圖:星月騎兵、琥璟明、吳帶當風、蝦郎、伯寧。
場景:豫章游俠、肄風、草帽。
宣傳視頻: 豫章游俠
程序技術支持:老李、阿諒、walterlohndorff
顧問:琥璟明、菜鳥飛飛、須菩提小朋友。
無言:漢匈之父,從08年底開始獨自製作漢匈全面戰爭MOD,奠定了0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》程序、特色系統、地圖場景、部分場景模型等各個方面的主體框架內容。負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分程序腳本。
foxyman(番茄超人):程序腳本,陣型/分隊系統(Form Ranks!)MOD的作者。主要負責0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》的陣型分隊系統、兵職官職系統、市場商品地域化、部分音效等。負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分程序腳本。
yufan(雨凡):美術,0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》logo設計、游戲界面美工,旗幟、裝備、坐騎製作,游戲宣傳稿,文字潤色。
peterworf(慵懶.陽光):0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》中漢和羅馬部分裝備製作。(已歸隱)
高魯炎黃(兩百斤的貓):美術,0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》裝備、場景建模、場景物件、戰船、發型製作、輔助PY、官職編輯優化。
楚墨公:文字,0.155、0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》文字整理潤色,圖片、歷史資料收集整理,酒館NPC策劃,部分劇情任務流程編寫等。
江山老婆:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分語言整理、論壇資料收集整理。(歸隱)
小羅:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》羅馬部分的歷史資料整理,部分陣營信息的收集完善。(歸隱)
豫章游俠(崔斯汀):《戎馬丹心-漢匈決戰》組長,0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分場景的編輯、宣傳、視頻製作、兵種和裝備的屬性設定與PY、輔助PY等MOD策劃、組內任務分配。
jygliujx(急流):0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,在楚墨公歸隱期間,承擔了0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後期的文字潤色,0.53版酒館NPC文字對話編寫、負責論壇版務管理、解答、意見收集等。
光蛋騎士:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入漢匈團隊,《冒險島》MOD的作者,程序技術顧問(歸隱)。
妖七:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》和《戎馬丹心-漢匈決戰》全部東方化臉型,0.53版大量原創音樂、音效製作。
伯寧:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》大部分插畫。(歸隱)
歌劇魅影:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分裝備模型製作。在加入尚史軒之前參與了亂舞三國和無雙三國的美術製作。(歸隱)
星月騎士:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分場景概念圖、插畫。《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分場景概念圖、插畫。
奧多文斯:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責文字潤色、劇情劇本的編寫、史料收集。參與了《戎馬丹心-漢匈決戰》製作。
Borr:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》新世界地圖的製作。《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分程序腳本及英譯,部分美術模型。
吳帶當風:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責部分插畫。
琥璟明:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊。師承甲胄大師劉永華,漢服吧吧主,大學期間復原了大量先秦兩漢服飾,並在全國多地博物館巡迴展出,擔任多部央視紀錄片顧問,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》武備寫實度審核以及部分甲胄服飾概念圖和。
三手:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責部分骨骼動作。
宇航員開飛機:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》漢國建模和部分物件。
鳴曉軒:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》劇情編寫、文字潤色和大部分骨骼動作。華夏龍漢:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分模型製作。(歸隱)
蝦郎:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分插畫。(歸隱)
神說:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》匈奴、滇國、植被模型製作。
石頭:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》滇國、夜郎、部分物件模型製作。
山妖:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》滇國、植被、部分物件模型製作。
木木:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分骨骼動作。
丁雨佳:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,曾數字重建過漢未央宮前殿、椒房殿,唐大明宮等,友情提供了《戎馬丹心-漢匈決戰》未央宮前殿、椒房殿建築精細模型。
mskimizd:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,《人間五十年》主程序,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》部分程序腳本。
菩提:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,《漢代穿越指南》的作者,熟知漢代人文風貌,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》劇情的構思編寫、資料的收集校正、游戲文本的校正。
肆風:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,參與了世紀風雲MOD組多個MOD的場景製作,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》大部分場景編輯。
樓船夜雪、鐵馬秋風夫妻:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責Q版插畫。(歸隱)
七星子(白毛獅子):0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責《戎馬丹心-漢匈決戰》音樂原創化製作。
離隊人員:
踏銀:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分劇情設定。0.155版製作期間離隊。
羽飛馳:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》部分語言整理。0.155版製作期間離隊。
AAAV1114:0.155版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入漢匈團隊,進行了部分兵種的PY工作。0.53版製作期間離隊。
塞外刀客:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責英譯。因工作原因離隊。
心中飛翔:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責劇情腳本編寫,二次分裂MOD的主要成員之一。《戎馬丹心-漢匈決戰》開發過程中因高考退組。
至尊明帥:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責程序。《戎馬丹心-漢匈決戰》長期無法參與製作退組。
石陽:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,繪制了1幅宣傳插畫。因無法抽業余時間進行非盈利製作退組。
血與鋼:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責裝備製作。血與塵和大宋MOD作者。《戎馬丹心-漢匈決戰》長期無法參與製作退組。
兜兜:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,負責場景編輯。《戎馬丹心-漢匈決戰》長期無法參與製作退組。
ASH:0.53版《戎馬丹心-漢匈全面戰爭》後加入尚史軒團隊,繪制了2張插畫。因為工作原因退組。
⑼ 漢匈全面戰爭任務 跟蹤准備接頭的細作怎麼做 在哪裡找細作啊 有什麼特徵
當你接到任務時,先不要立即出城,在武器商鋪買一件類似於石斧的鈍器。這個任務還是要靠你的候斥和追蹤還有俘虜技能。追蹤技能能幫您找到間諜所去方向,然後一路跟蹤,將滑鼠移到大地圖箭頭會顯示部隊信息,部隊人數1就是那個間諜的方向。跟著地圖上箭頭方向找到他與接頭人。記住他(不起眼的市民)和接頭人(一個普通市民)一定不要殺死,否則任務就失敗啦,進入戰場按F11,用鈍器擊昏或用馬裝昏。任務失敗與給付任務的領主減關系。
⑽ 漢匈全面戰爭的發展歷程
2009年03月21日,無言第一次發漢匈MOD的帖子。
2009年04月23日,漢匈製作組正式成立。
2009年07月09日,製作組第一次對外宣傳【漢匈全面戰MOD】。
2010年01月05日,公測版0.101正式發布。不得不承認,由於准備倉促、經驗缺乏,導致0.101版本出現了非常多本該避免的BUG,使得很多對漢匈充滿了期待的玩家感到失望。
2010年01月06日,公測版0.103補丁發布。集合1天前的教訓,製作組緊鑼密鼓推出了補丁,努力使游戲穩定。
2010年01月08日,公測版0.104補丁發布。繼續穩定系統優化內容。
2010年01月15日,公測版0.105補丁發布。該版本開始,漢匈擺脫了初發布時問題眾多的尷尬、進入了穩定期。
2010年02月24日,公測版0.106版本發布。大幅度的改良,新增系統功能。
2010年03月22日,公測版0.150版本發布。階段性重大版本。
2010年03月25日,公測版0.155補丁發布。彌補一些0.150中的小問題。
2011年08月08日,公測版0.50發布。階段性重大版本。
2011年8月13日,公測版0.52發布,修復0.50幾處BUG。
2011年8月25日,公測版0.53發布,修復0.52幾處BUG。基於騎砍1.011的最後一版。