① 看完這部《活到最後》,是不是就到了 VR 微電影的時代
哪裡能看?
② VR技術現在已經應用到娛樂圈了嗎
蘭亭數字目前主要布局在VR泛娛樂和VR直播領域,包括VR影視、VR綜藝、VR演唱會、VR營銷等,未來會在VR體育和VR互動重點發力;蘭亭數字陸續出品了中國首部VR電影《活到最後》、中國首部VRMV《敢不敢》、中國首部VR直播對戰真人秀《榮譽之戰》、中國首部VR格鬥《昆侖決》、中國首檔VR綜藝《誰是大歌神》等內容,並聯合寶潔&淘寶製作楊洋、迪麗熱巴VR微電影《我的VR男女友》;先後合作了李宇春、羽泉、任賢齊、吳秀波、張宇、林志炫、譚詠麟、林俊傑、蕭敬騰、迪麗熱巴、楊洋等明星。
③ 帶vr眼鏡讀取他人回憶的微電影叫什麼
奪帥
7.9分
主演:洪金寶吳京任達華恬妞
導演:羅守耀
類型:動作犯罪劇情
看點:犯罪黑幫警匪友情
時長:101分鍾
年代:2008
地區:香港
語言:粵語 英語
別名:血戰 Fatal Move
簡介
④ 如何利用智能化手段做好現場安全生產工作為建設方提供優質服務
摘要 層進行監督處置。信息化手段原理如圖1所示。 圖1 信息化手段原理 圖
⑤ VR影視動漫讓你變得每天都與眾不同
我有一次去廣西聖堂山,順便去拍照片,我記得下電梯的時候,當地一個人知道我去山頂拍照片,她就說,那個地方有什麼好看的。
為什麼會這樣呢?因為人們總是對身邊美景熟視無睹,所謂熟悉的地方沒有風景,就是這個道理。
所以我們拍攝照片的時候,也可以採取一種特別的視角,就是我們平時不常見的視覺角度去拍攝,照片往往很容易變成C位。
1低角度仰拍
我還記得我們教攝影(zhongdi)前面給大家分享的【要成為攝影高手,這組圖片會讓你學到很多,值得收藏】大家的留意就是說,躺著拍,其實就說明了低角度的重要性。
比如我們拍攝建築的時候,如果我們可以找到不錯的角度,然後進行拍攝,你會發現照片的沖擊力非常強。讓我們往往耳目一新,所以記得尋找一些形態比較好的角度,建築。
低角度還有一個很明顯的就是我們在拍攝樹的時候,同時要找到有線條的延伸是最好的。
2航拍,或者高角度拍攝。
其實現在隨著無人飛機的門檻越來越低,大家買了飛機之後,基本不需要爬樓就可以飛起來拍攝,這樣的視角,基本是我們日常生活中看不到的。所以視覺會非常新穎,就拿我來說。比如冬天去壩上的一個路上,其實路上的確沒有什麼好拍攝的。但是用無人飛機飛上天之後,你會發現視覺完全不一樣了
還有就是我們坐飛機的時候,往往看著眼底下的美景,真的是如醉如嘆!
3 誇張,有趣味點的前景。
前景我們分析很多次了,但是在找前景的時候,一定要誇張。因為誇張的前景往往代入感很強,而且可以讓我們的照片產生非常強的立體感。
比如這個照片,如果沒有這個木樁,畫面就會顯得很平了,但是有前景,畫面一下子就活了,畫面的而立體感很強。
4 找一個特別的主體。
我們知道照片一定要有明確的主體,但是這個主體是否吸引讀者?這個就靠我們平時的積累發現。
比如我們利用這個倒影拍攝構圖已經非常不錯的照片,但是這個青蛙上面竟然還有一個蝴蝶,所以這個整體的主體,就非常吸引讀者了。
再比如這張,火燒雲已經讓攝影人覺得這個照片非常震撼,但是加上這個主體的形態就像一個帆船一樣,所以畫面出現了很戲劇的象形效果,所以照片的獨特就出來了。
5尋找我們日常看到的反射或者倒影。
比如我們常常對著窗戶的玻璃拍攝街頭攝影,就是一個不錯的選擇。因為街頭的玻璃,比如車窗的反射,都可以營造類似多重曝光的效果!
所以我們其實生活的美就是去發現。
那麼今天通過這個5個視角,相信大家帶來慢慢的靈感構圖,如果下周,你完全可以每天給自己一個視角任務,從周一到周五,每天拍攝一個,通過這樣訓練下來你一定會拍出與眾不同的攝影作品
⑥ VR全景是最好的宣傳方式嗎
vr全景不是最好的宣傳方式,但也算是之一,如今宣傳的方式有很多種,微電影宣傳也是一種不錯的選擇。
10年的時候吳彥祖主演了《一觸即發》微電影,那是史上最早的一部微電影廣告,90秒的時間,講述了吳彥祖在交易中遭遇襲擊,為了順利完成交易,吳彥祖聯手女主實施調虎離山計劃,幾經周折最終達成目標。完整的故事情節,雖然少了一些具體過程,但效果已經達到了,吸引了眾多觀眾。從此,微電影便受到廣大觀眾熱愛,越來越多人喜歡看這種簡短而又精彩的短視頻。企業微電影經過多年的發展積累,越變的逐漸成熟,用故事來代替直白的廣告,讓人們更加樂於接受這個廣告。
紅瓜子傳媒微電影製作將企業的宣傳用故事的形式展現出來,更得受眾歡迎。
⑦ 介紹一下VR技術
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,概念是在80年代初提出來的,其具體是指藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。
虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機模擬技術、感測器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,並有助於啟發構思。所以說,沉浸-交互-構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與模擬。
應用領域
VR已不僅僅被關注於計算機圖象領域,它已涉及更廣的領域,如電視會議、網路技術和分布計算技術,並向分布式虛擬現實發展。虛擬現實技術已成為新產品設計開發的重要手段。其中,協同工作虛擬現實是VR技術新的研究和應用的熱點,它引入了新的技術問題,包括人的因素和網路、資料庫技術等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在一個共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環境下的進行協同設計,團隊成員可同步或非同步地在虛擬環境中從事構造和操作虛擬對象的活動,並可對虛擬對象進行評估、討論以及重新設計等活動。分布式虛擬環境可使地理位置上分布不同的設計人員面對相同的虛擬設計對象,通過在共享的虛擬環境中協同地使用聲音和視頻工具,可在設計的初期就能夠消除設計缺陷,減少產品上市時間,提高產品質量。此外,VR已成為構造虛擬樣機,支持虛擬樣機技術的重要工具。VE――虛擬環境技術可使工程師在三維空間中實時地與他們的設計樣機(虛擬樣機)進行交互。
行業應用
一、地產漫遊:在虛擬現實系統中自由行走、任意觀看,沖擊力強,能使客戶獲得身臨其境的真實感受,促進了合同簽約的速度。
二、虛擬樣板間:用於商業項目長期招商、招租、用於各類評比活動。一次性投入,可以應用在項目報批、建設、銷售、招商招租等各個環節,並可以永久使用。
三、多專業協調: 多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁模擬。
四、網上看房:租售階段用戶通過互聯網身臨其境的了解項目的周表環境、空間布置、室內設計 。
五、場館模擬:提前展示真實場館風貌、輔助審批設計、規避設計投資風險。
虛擬現實(Virtual Reality,以下簡稱VR)技術已可以被消費者真切地體驗到,但上升到行業層面,VR仍處
於成長期,無論在技術、產品、內容、規范上,都略顯稚嫩。VR趨勢毋庸置疑,但就目前來說,VR市場還只是虛火。VR「火」在行業人士和極客兩類特定人群之中,對大眾消費者來說,VR目前顯然還不是剛需。
但人們看好VR,因為它不僅是一項代表未來的新技術,而且是互聯網科技產業鏈發展同人們日益增加的娛樂需求相交的產物,是順勢而生的新事物。從表面上看,VR的核心價值,是能將視聽體驗帶到一個新高度。從深層上看,那可能就非同小可了。當下全球VR設備主要以眼鏡和頭盔為主,中國的發展進度基本持平,但規模較小。在全球范圍內,普遍存在幾大問題是:其一,佩戴使用體驗不佳;其二,內容匱乏,難以滿足需求;其三,缺乏統一規范。這里值得注意的是,歷史無數次告訴我們,原以為的問題將都不是問題[2] 。
2016中國夢微電影大賽啟動 VR全景微電影成為新亮點,很多人喜歡用VR眼鏡看電影。
六、教育:虛擬現實技術在教育領域的應用主要集中在支持學習環境創設、支持技能實訓、支持語言學習、支持特殊兒童教育四個方面。
虛擬現實技術能夠全方位調動學習者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等,實現身心感受的聯結,增強學習者的感受力。
虛擬現實技術在教育領域應用的潛力源於其在激發學習動機、增強學習體驗、創設心理沉浸感、實現情境學習和知識遷移等方面的優勢。
⑧ 什麼是VR,來看看吧.華夏微電影徑山微電影小鎮
愛上女主播之聽不見的告白,如果嫌名字太長你可以只說「聽不見的告白」
⑨ VR影視動漫專業學些什麼
素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與製作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、3ds Max動畫表現技法、3ds Max初級影視特效、3ds Max高級影視特效、影視後期輸出與音頻音效製作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。