1. 以前看過一個關於二戰狙擊手的影片 忘記什麼名了
兵臨城下
瓦西里.澤索夫(裘德.洛)是烏拉爾山區的牧羊人,多年的放牧生活練就了瓦西里的好槍法,斯大林格勒保衛戰打響後,瓦西里應征入伍。他一槍斃敵的絕招在不到十天的戰斗里就狙殺了40多名德國兵,一時間「瓦氏神槍,例無虛發」的神話傳遍整個戰場。然而在之後的幾天,蘇軍的狙擊兵也連連被人槍殺,對方同樣只使用一發子彈。真正的對手來了!
與此同時黨代表達尼洛夫也向瓦西里的愛人——女狙擊兵塔妮婭(瑞切爾.薇茲)發起了「進攻」,一時間瓦西里陷入了「腹背受敵」的困境。高手過招,最忌心浮氣躁,對於狙擊手來說,錯誤永遠是致命的,哪怕是最小的。
「整個早上都在等,為的是不讓瞄準鏡的反光暴露位置……太陽轉過去了,對面的掩體後隱約有閃光,難道狙擊手就在後面,難道是偽裝……子彈穿透了鋼盔……有人在慘叫……是圈套!槍響了……」
影片評價
《兵臨城下》是根據作家威廉.克雷格1973年的一本同名紀實小說改編,瓦西里也是確有其人,按照當時蘇聯的宣傳,瓦西里在二戰中一共斃敵400餘名,他繳獲德軍狙擊手的步槍瞄準鏡至今還在俄國的軍事博物館里展出。這部極富傳奇色彩的影片同時也是歐洲影壇有史以來製作成本最高的作品,達到了9千萬美元,主要演員基本上都是走紅於好萊塢的英國明星,其中有近年來憑借奧斯卡大贏家《莎翁情史》《伊麗莎白》迅速走紅的約瑟夫.費因斯,在《天才瑞普利》中展現精湛演技的裘德.洛以及硬漢形象的艾德.哈里斯(《勇闖奪命島》),在99年的熱門冒險影片《木乃伊》中飾演可愛的女探險家的瑞切爾.薇茲也在影片中再顯身手,與裘德.洛上演一場「火線戀情」。
《兵臨城下》的幕後總指揮是一位「影不驚人死不休」的法國導演讓.雅克.阿諾,他在91年執導的《情人》一片手法大膽、唯美,賦予這部三級作品相當的藝術性,可以稱得上是驚世之作,所以就連一向「守身如玉」的梁家輝也被不知不覺誘惑了一把,接拍了那部「露而不賤」的感官大作。繼《情人》之後讓還拍攝了一些頗受爭議的作品,部分作品由於歪曲事實而受到了批判。好在這次的作品已有史學家評論基本忠於史實,相信傳奇的故事背景,曲折緊張的情節,融合讓氏唯美的情愛描寫一定會讓影片極具觀賞性。據悉《兵臨城下》已被圈定為今年2月7日柏林影展的展映片。
2. 為什麼生死狙擊的微端遺落秘境點進去一片漆黑求助大佬!求助大佬!!求助大佬!!!
很簡單,要不就是你的網路太卡不穩定,電腦系統有問題,或者是游戲本身傳輸故障導致,
建議過一段時間再試一下,如果好了就是游戲的問題,沒好就升級一下網路或者電腦配置。
3. 請問一下,我下載劍網三微端,可是總是在登錄讀條的時候秒退,看了帖子下載了DX,還是沒用,重裝過很多
微端需要有相當好的網速支持,就好像網頁游戲,資源不在本地,全靠即時連接,我當初一個人用電信4M光釺微端依然經常掉線,就好像看高清電影經常需要緩沖一樣
4. 龍鬥士(百田微端網游)運行流暢對電腦配置要求多高
這個不是很清楚,玩點畫面好的游戲,可以試試槍火游戲,從游戲畫面上來看,《槍火游俠》四處都充斥著美漫風格,游戲里的角色很多都像迪斯尼電影里的卡通人物。對戰地圖中也包含了多種文化色彩:有埃及的神殿建築、冰雪王國、熱帶叢林等多種場景,其格局和卡通人物相得益彰,融合得很不錯。一款游戲能不能吸引人,游戲畫質首當其沖。很明顯,《槍火游俠》的獨特畫風一定會吸引不少玩家。
5. 火影忍者online游戲微端打開黑屏
《火影忍者-無幻城之卷》
2007年11月2日發行
游戲中登場角色包括渦卷鳴人,團扇佐助,春野櫻,自來也,奈良鹿丸,山中井野,秋道丁次,團扇鼬,犬冢牙,油女志乃,天天,日向寧次,日向雛田,小李,千柿鬼鮫等。各角色的動作與演出都將有所強化,前作獨特的「漫畫火影忍者著色法「(Comic Naruto Shading),在二代中將進化並深化為「漫畫火影忍者著色法2」(Comic Naruto Shading 2),更充分的發揮原作動漫畫的演出風格,宛如可操作的卡通動畫電影一般。
本游戲繼承了前代美麗且具備高度互動性的場景,可以發揮忍者飛檐走壁的特長,攀牆上樹,場景中也有許多物體會在激戰之中被破壞,並加入了雨水、逆光、閃電、鏡頭炫光 等炫爛的特效。游戲中的人物並新加入了「背骨」(Bone)的設計,使得每個角色都能自然的表現出駝背彎腰的姿態,游戲的運算處理技術也加以改良,提升效率,帶來更加細致自然的人物動作。游戲並新增了RPG模式的「終極之路」,玩家將操作主角渦卷鳴人,體驗包括原作劇情與原創劇情的故事,在經過各種劇情事件,克服接連不斷的任務與迷你游戲的考驗之後,收集各種武器道具與忍術,讓鳴人成長。
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6. 傳奇私服單職業微端,進去一直黑屏不自動更新是什麼原因
你好,自動更新是登陸器配置的時候設置的,一般更新的代碼寫在遠程列表裡面,玩家無法控制的
擴展,特點:群體性:這里說的是交朋友的意思,在網路游戲里,你不是自己一個人玩著游戲,與你相同的來自全上下全世界的玩家也在同一個游戲里拼搏,玩家不會有孤單的感覺,這樣一來,游戲就具有了競爭性:每一個人都有自己的目標,那麼為了實現這個目標,就要與別人競爭,誰最強?誰最富?誰稱霸天下?這些都是大家津津樂道的事情。而玩家會遇到不同的人與隊伍,是友是敵,是把手言歡還是反目成仇都由自己決定,都是很刺激的。也就是說你是一個玩家,但是你也是群體中的一個,在這個群體中,你永遠不知道會發生什麼事?而聊天系統、交友系統、組隊系統、結婚系統,都大大增強了這個群體性的吸引力,也是每一個網路游戲必有的系統。
(三)、自由性:之所以把它單獨拿出來說,是因為這是與單機版游戲區別最大的地方,在網路游戲,沒有固定的任務,不會你完成不了一個任務就不能夠繼續下去。而你說什麼話做什麼事交什麼朋友都是沒有限制的,你扮演的就是你自己,你的一舉一動都有你自己決定,這也大大增加了玩家的參與性。
(四)、真實性:在游戲里,所有事情都由你決定,需要用到很多現實的知識,這也是玩家喜愛的。而在現實生活中玩家沒有可能實現的理想在這里能夠得到滿足僅供參考