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戰地五微電影

發布時間:2022-08-27 11:24:26

① 《戰地5 》英文是什麼

名字如下:

《戰地5》的英文名稱為:《Battlefield Ⅴ》,登錄PC/Ps4/Xbox平台,其中PC平台在其發行商EA旗下的平台Origin中。在2019年3月,《戰地5》推出了大逃殺模式——火線風暴。

簡介:

《戰地5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊游戲,為《戰地》的正統續作。本作的多人模式增加了多個如同電影大片般的角色動畫,玩家叱詫戰場,還得提防背後敵人的襲擊,震撼的畫質加上角色動畫,堪比電影大片。

《戰地5》的戰場非常巨大,通過在名為「盛大行動」的模式中,玩家將在多變的戰場與敵人作戰,全新的戰斗、前線任務與獎勵都將動態出現在壯闊的戰場中。同時本作引入了「兄弟連(Company)」系統,玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、發型以及大量配件,組成兄弟一起作戰。

② 戰地5dxr要不要開

如果顯卡支持光線追蹤效果就可以開啟,如不支持則不建議開啟。

光線追蹤程序用數學方法從圖像中確定並復制光線路徑,但方向相反(從眼睛回到原點)。射線跟蹤現在廣泛應用於電腦游戲和動畫,電視和DVD製作,以及電影產品。許多製造商為個人電腦提供光線追蹤程序。

在光線追蹤中,每條光線的路徑由多條直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射、折射和陰影效果。在動畫中,每一束光的位置和方向的直線部分總是在變化,所以每一束光都通過一個數學方程,將光路的空間定義為時間的函數,根據光照後的場景在我的面前來篩選目標顏料或顏色,給每一束光分配一種顏色。

屏幕上的每一個像素都對應著每一條可以追溯到源頭的光線。射線追蹤技術最早是在20世紀60年代由應用數學小組的科學家開發的。這些科學家中的一些人開始對光線追蹤藝術感興趣,成為繪畫藝術家,並建立了一個動畫攝影工作室,使用光線追蹤為電視和電影製作3D電腦肖像和動畫。

光線追蹤游戲內效果:

隨著微軟新的WindowsVista操作系統的發布,電腦游戲也進入了DirectX10時代,微軟為這一代游戲界面添加了更多更復雜、更逼真的3D效果。射線跟蹤是一項重要的新技術。

光線追蹤是一種「幾何光學的通用技術,它模擬光線與光學表面相互作用時的路徑」。這個定義聽起來很模糊,但讓我們讓它變得簡單:假設屏幕內的世界是真實的,顯示器是一個完全透明的框架,什麼樣的光應該穿過屏幕進入眼睛?光線追蹤是為了解決這個問題,以確保3D圖像看起來更真實。

當光線投射到物體表面時,通常會同時發生三件事,即光線被吸收、反射和折射。特別是當光線在不同方向折射時,光譜會發生變化。在任何情況下,光都要經過一系列的衰變才能到達眼睛,而光線追蹤是一種計算光經過一系列衰變才能到達眼睛時會發生什麼情況的方法。

特別是在第一人稱游戲中,這種技術對於增強游戲場景的真實感非常有用。這項技術不是在DirectX10時代發明的。它已經被提出和研究了30多年。近年來,它也被用於電影的3D特效。但對於電腦游戲來說,它始於DirectX10。

③ 《戰地5》和《戰地風雲5》有什麼區別

《戰地5》就是《戰地風雲5》,沒有區別。

《戰地5》無疑是系列粉絲絕對不容錯過的作品,《戰地5》將視角回歸到人類歷史上規模最大的沖突:二戰,宏大的場面和電影般的敘事手法,將給玩家來帶身臨其境的戰爭感受。

背景設定:

《戰地5》以二戰為背景講述被歷史淹沒的無名英雄的傳奇事跡。

北極光

故事設定在被佔領的挪威,這個地方自從大戰開始後就紛擾不斷,這個故事描述一名年輕的抵抗軍戰士,在營救另外一位同袍時發現了一計危險的計策。她的故事不只圍繞對抗德軍並解放國家的戰斗過程,也會講述到她的家人是如何在戰火下殘喘維生。

單槍匹馬

這是一個關於勇氣、決心和第二次機會的故事。玩家會扮演比利‧布里傑來進行戰斗,他本是倫敦監獄的一名罪犯,得到了加入特殊艦艇小隊贖罪的機會。他缺乏經驗,但他用毅力來彌補。

④ 戰地5 是一戰還是二戰

《戰地5》的游戲背景是第二次世界大戰(二戰)時期。

雖然DICE製作了不少地圖及DLC來加快《戰地3》和《戰地4》的游戲節奏,然而從過往經驗來看《戰地》並不是一個以快節奏為賣點的游戲。

在一戰時期,武器和車輛的速度通常都比較慢,陣地戰也非常普遍,這意味著玩家可以擁有更廣闊的戰場以及更多的戰術,放慢節奏也可以獲得更多的殺傷力。

DICE在2008年推出《叛逆連隊》之後就一直很重視游戲的單人劇情體驗部分。如果DICE還是堅持要做真實戰爭題材的游戲,二戰中大量殘酷的前線作戰將會提供很多不錯的素材。《戰地5》的劇情將有更多的取材空間。

二戰時期,士兵們常常要與敵人展開近身肉搏。事實上,在《戰地3》和《戰地4》中,近身搏鬥也為玩家提供了更多的可玩性,這些設定也將會在《戰地》5里得到加強,成為游戲的一大賣點。

故此,《戰地5》將游戲背景設定為第二次世界大戰(二戰)時期。

(4)戰地五微電影擴展閱讀

《戰地5》除了新戰場、新武器、新內容之外,在系列游戲史上首次引進了5大全新玩法:

1、新引進大型行動模式:玩家將在這種持續四天(游戲中的時間)模式中體驗到游戲的多張地圖、多種模式。期間每一天的戰斗都會對結果產生影響。

2、全新小隊玩法:小隊成員救助有特殊獎勵、可以讓玩家獲取額外的彈葯以及強大的武器(在小隊分數達到一定程度後小隊長可以呼叫戰術導彈)。

3、新的建造和破壞防禦工事玩法:玩家在占據的重要點位可以建造防禦工事,當然可以破壞敵方建立起的防禦工事。

4、新的彈葯補給系統:載具彈葯需要到補給點補充,不再可以自動補給。步兵也可以在補給點補充,也可以從敵人身上搜刮。

5、新的沉浸式玩法:玩家在戰場上有了新的動作系統,可以抓住高地邊緣翻越,直接穿過窗戶以及蹲下疾走。當然還有類似《彩六》中的卧倒後仰射擊機制等。

⑤ 戰地5預告bgm

背景音樂:「HouseoftheRisingSun」

原版歌手:the Animals(1964)

預告片版本來自:Audiomachine.

⑥ 玩爽《戰地5》需要什麼樣的CPU和顯卡

戰地5的官方配置需求已經出來了,最低顯卡要求GTX 1050/GTX 660或者AMD RX 560/HD 7850,這顯卡要求乍一看是不算高,但是恐怕只能在1080P解析度下開中低特效才算能玩而已,8GB內存也應該是最基本的需求,但是載入速度估計會很慢,而且也會在激戰中出現突然性的卡頓,CPU的最低要求是Core i5-6600K,看來4物理核心是最基本的需求,其實戰地系列 游戲 一向是對CPU要求比較高的,畢竟多人對戰場景都非常大。

而這次戰地5和以往不同的是,推薦配置出現了兩套,一套是傳統高特效下的推薦配置,CPU是i7-4790或銳龍3 1300X,顯卡則是GTX 1060或者RX 580,看來這套配置至少能在1080P高特效下基本玩爽,但是我預計仍然難以達到平均60幀以上的速度,而且某些極限特效恐怕還是開不了,畢竟戰地每一代的推薦配置其實也是有所妥協,照以往的標准來看,真想要1080P平均60幀以上玩爽的話至少得是GTX1070這個檔次的顯卡才行,當然16G內存也是硬性需求,至於4790這樣的4核8線程CPU感覺還是稍差點事,i5-8400或銳龍2600感覺在大規模混戰中更靠譜一些。

至於另外一套推薦配置,因為戰地5是首款真正支持NVIDIA光線追蹤的大型 游戲 ,所以自然少不了RT特效,這樣NVIDIA新一代的RTX20系列顯卡自然有了用武之地,但是別以為只是顯卡需求提高到RTX2070,就連CPU需求也到了銳龍7-2700和i7-8700,看來達到光追效果對CPU也是有要求的,另外一點就是系統肯定必須是最新版的WIN10才行。

因為光追特效用現有的RTX顯卡究竟能達到什麼樣的效果還沒有定論,但是我預計想要真正在1080P或1400P下玩爽戰地5至少需要新一代I5和銳龍5處理器的性能,內存不低於16G,顯卡不開光追GTX1070或vega56,如果開光追我認為能較為玩爽的顯卡應該是RTX2080而不是2070。

我看別的評論應該都是復制來的,說什麼最低顯卡要求660,不把你卡成幻燈片算我輸,最低的要求配置,可以在戰地五順暢爽快的玩,應該是cpu i5 6600k 顯卡 gtx960 我好幾個朋友都是960玩都些許費勁,660玩,1080p你不動的話可以,人一多你就啥也不知道了,兩眼一抹黑吧。

你也可以調整視頻里的高級設置裡面有個解析度比例,卡就調低,但是會糊,再給你們個鎖幀數小技巧,不用開垂直同步,先按~ 再輸入g 方向鍵 按一下 回車 輸入你想鎖的幀數 再回車 就OK了 純手打

顯卡的話要有稍微好的體驗,1066起步,至於光線追蹤,就rtx2070起步坦克世界 游戲 哪個坦克機動快火力猛,是不是都喜歡呢

玩 游戲 我只關注 娛樂 車,我特喜歡外觀特別的坦克!坦克世界 游戲 戰局有兩種戰術,1是陣地戰,2是游擊戰,第一種好像是司令下達了陣地在人在的命令,每條線都是正面對敵,誓死保衛陣地,絕不撤退!再一種接到的上級命令是且戰且退,不斷消耗對方有生力量!有時候這兩種戰術會同時出現在一局之中!玩家能靈活運用了,那就叫大神!

M18是美系不錯的機動好火力猛的車,開局就去卡點,可以收收過路費,對面主力進攻了可以後退,讓對方坦克一直保持在自己視野圈邊緣,在草後開炮,讓對方很是心酸,只能挨炮彈!還不能發現在哪!且戰且退,要始終保持自己不被亮點,讓對方心裡發狂,會出現錯誤的操作,會不顧一切沖鋒!這樣我方都可以很好的輸出!這樣我們會玩的很歡樂!

最後說一句 游戲 輸贏不要看那麼重,玩 游戲 為我們帶來的是快樂高興和釋放工作壓力!這才是目的!

i7 9900k 2080ti起步

戰地5作為3a大作,所需要的配置自然是有一定要求的,而真正能流暢遊玩的配置和大家廣泛流傳的配置一定是有所出入的。例如大家所說的顯卡最低配置660,實際使用下來很容易就造成卡頓,而且程度還是比較嚴重的,和幻燈片估計也沒啥差距了。

個人認為真正的最低配置要求,也就是可以真正流暢遊玩戰地5的配置,應該是顯卡gtx960,而cpu的話應該是i5 6600k。擁有了這一套配置之後,流暢遊玩應該是沒啥大問題的。

我的幾個同學和朋友之前也用過 gtx960的顯卡,他們實際使用下來都還是有些費勁的,因此660就更加沒有可比性了。 在實際戰斗中可能你在原地不動或者剛剛開局的幾分鍾感覺還行,但是再往後玩的話就會明顯的卡頓,分分鍾ppt警告。

除去硬體之外, 游戲 中的畫面設置也可以做些許調整。如果在 游戲 中遇到卡頓的情況,可以調低解析度,不過可能會造成畫面不清晰的情況。

最後,在這里給大家提供一個小技巧,是鎖定幀數用的。首先,關閉垂直同步,然後依次輸入 和g以及向下的方向鍵。在設置完成後敲一下回車,然後輸入理想的幀數就行啦

RTX 2080

2k畫質下全特效沒有60幀

簡單粗暴,cpu1400以上,顯卡588或者1060以上

這個配置沒問題吧?

戰地1玩家來給你回答!

我的配置2600x,16G,1063,27寸144hz顯示器。中高基本上所有圖不卡。回到5,配置要求肯定比1更高一個檔次,所以2700或者i7 8700起步,畢竟戰地是比較吃cpu的,大量物理破壞。顯卡至少1066或者rx584起步。內存不用說了,16G,這個沒得商量,如果不信,你可以試試8G跟16G的差別。固態也不能少,機械硬碟進 游戲 慢的時候40多秒。順帶安利一下,現在玩爹1每周打到2萬分送一個爹5的皮膚

⑦ 戰地風雲hardline是戰地幾

戰地風雲hardline是戰地五。
《戰地5》是一款由EADICE工作室開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊游戲。
游戲採用了寒霜引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。游戲於2018年11月20日在PC、XboxOne、PS4平台正式發售。
《戰地5》是《戰地1》的正統續作,PC版多人模式支持高達64人網路對戰。

⑧ 戰地風雲5是戰地5嗎我是真的搞不明白,兩個是一個游戲,還是兩個是獨立的游戲

《戰地5》就是《戰地風雲5》,沒有區別。

《戰地5》無疑是系列粉絲絕對不容錯過的作品,《戰地5》將視角回歸到人類歷史上規模最大的沖突:二戰,宏大的場面和電影般的敘事手法,將給玩家來帶身臨其境的戰爭感受。

《戰地5》是一款由EA DICE工作室開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊游戲。

游戲採用了寒霜引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。游戲於2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式發售。

《戰地5》是《戰地1》的正統續作,PC版多人模式支持高達64人網路對戰。

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