導航:首頁 > 電影視頻 > 微電影項目wbs

微電影項目wbs

發布時間:2022-08-22 08:17:40

1. 南方微電影大賽的大賽簡介

南方微電影大賽 依託南方報業傳媒集團的強大宣傳資源,借「廣東打造文化強省的政策」依託打造南中國最具影響力的微電影平台。
大賽評獎對象主要為30分鍾以內的微電影作品,每年度分設多個競賽單元。大賽採用獎金累進制,由南方報業傳媒集團提供10萬元基礎獎金,比賽全程還接納獎品獎金贊助,全年獎品總價值逾百萬,為國內微電影評獎中獎金最高的項目。
大賽舉辦的目的是通過對微電影的長期獎勵,打造中國微電影專業舞台;並順應電影業發展趨勢,合理利用市場及網路傳播特徵,培養更多的電影人才,為更多的年輕新銳導演、編劇、演員提供機會。

2. 有哪些適合大學生參加的微電影比賽

大學生適合參加的微電影比賽有很多,做比如real新青年,這就是一個含金量比較高的大學生電影大賽,而且,如果說在國內具有廣泛知名度的比賽,可以去嘗試一下北京大學生電影節,這個電影節已經舉辦了很多屆了,在國內具有非常大的影響力,而且還有中國傳媒大學主辦的大學生微電影節之類的。都可以嘗試去參加。非常適合大學生。

3. 微電影是什麼

微電影是指專門運用在各種新媒體平台上播放的、適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看的、具有完整策劃和系統製作體系支持的具有完整故事情節的「微(超短)時」(幾分鍾-60分鍾)放映、「微(超短)周期製作(7-15天或數周)」和「微(超小)規模投資(幾千-數千/萬元每部)」的視頻(「類」電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。它具備電影的所有要素:時間、地點、人物、主題和故事情節。

2016年微電影行業慢慢轉向「微電影+」的新形態、新業態,即網路大電影,又稱新媒體電影 。時長超過60分鍾,通過互聯網平台進行發行,進行付費點播的影片,目前支持付費的視頻平台有:愛奇藝,PPS,搜狐,樂視,優酷,土豆,騰訊,PPTV,響巢看看,電影網,360影視,中國移動等。

(3)微電影項目wbs擴展閱讀:

微電影製作流程

一、項目策劃

創作者根據創作設想,詳細的做出拍攝時間、拍攝內容、拍攝計劃、拍攝時會遇到的困難等策劃書。確定項目定位、內容、要求、製作精度、時間安排、預算等等。

二、微電影製作團隊組建

創作者按照策劃書,招集相關專業人才,視情況定是否要進行專業訓練。

三、微電影現場拍攝

進行拍攝,做好記錄以有後期製作設想。

四、微電影後期製作

拍攝完成後進行後期製作,包括粗剪、配音、特效、精剪等。

五、微電影發布作品

大多數作品是提交至各大視頻網站,部分精品也可以交由電影發行公司操作。

4. 拍攝微電影需要哪些器材

拍攝微電影需要哪些器材經過考驗和專家推薦如下:
拍攝微電影最基本的配置,VG20E套機,三腳架,加上一個腳輪。
後期的軟體用初學用繪聲繪影基礎用pr做片頭,佳能EOS 5D MARK II+REDROCK的支架+跟焦器+RODE VIDEOMIC +ZOOM H4N數字錄音機+瑞鴿LED監視器+福萊仕DSLR RIG肩托+螳螂臂+手持穩定器+MINI軌道佳能EOS 5D MARK II是大部分人的首選。就個人經驗而言,佳能EOS 600D在拍攝視頻時已經夠用了,而且翻轉屏在拍攝過程中還能帶來很大的便利。

為了實現更接近視頻拍攝的操作體驗,附件也很重要。一些國產品牌的產品也非常好用,性價比很高。視頻拍攝不再讓他人獨美尼康D800/D800E支持以FX、DX兩種畫幅格式錄制全高清和高清視頻,通過使用B 幀數據壓縮模式,能在H.264/MPEG-4 AVC 格式下以30幀/秒的速度錄制1080p全高清視頻並獲得更高的動態影像質量,D800/D800E可錄制清晰的立體聲,內置有外置立體聲麥克風輸入的介面。

經典之作的實用小升級佳能EOS 5D Mark III,高清畫質的幀頻增加了50fps。以慢動作播放也能得到自然的慢鏡頭影像表現。EOS 5D Mark III使用SMPTE制定的規格為基準,以時/分/秒/幀的形式表示時間碼。此外通過用新增的耳機端子連接市售耳機,能夠一邊確認錄音狀態一邊拍攝短片。小投入大產出佳能600D+曼富圖701雲台腳架+RODEVIDEOMIC+反光板+LED燈+高速SD卡。或者iPhone 4S+app,app的選擇很多,我們推薦VidEditor,免費版本就夠用了。

3大問題 要小心
1.從工業設計上來說,單反相機的設計是不適合手持拍攝連續、穩定畫面的,所以通過專業的支架進行改造是必須的。
2.相機鏡頭的變焦、對焦行程都太短了,很容易失焦。使用跟焦器是個不錯的方案,或者用超焦距這類的技巧。
3.要求照相機的錄音很精準本身有些「強人所難」。解決辦法就是買一個小MIC。對於個人創作的短片,劇本肯定是第一位的,編劇基本就是導演,所以推崇導演中心制,找來志同道合的朋友當演員和攝像師、錄音師,自己剪輯,輸出、上傳到網上。 商業微電影項目,就像是一個植入了產品廣告的短片。修改幾十遍劇本是很正常的,然後就簽合同開始拍攝,拍攝過程往往會被甲方打斷,不斷發過去讓甲方確認。最後時間實在不能再拖了,你們的微電影就做出來了,帶著「遺憾和無奈」上傳吧。

5. 微電影製作的後期方案有哪些

1、微電影製作的後期方案——數據備份


如果考慮到弱力組的弱力屬性,可將攜帶型硬碟直接用作桌面硬碟。盡管體積很大,但它比普通的攜帶型硬碟便宜。有了硬碟底座,它可以作為攜帶型硬碟使用。其功能是進行資料備份。建議在每天拍攝結束後,從相機和錄音機中復制當天的信息,區分日期和次數並保存。建議對第一批材料不要做太多的整理,以免在整理的過程中丟失單個文件,但最好檢查所有的文件,看看是否有損壞。


最好的記憶在電腦,每一個副本的兩個移動硬碟,這樣我們就可以工作在最壞的情況下:電腦出故障了,交貨時間快,備份硬碟在另一台計算機上,迅速取出(很容易損壞硬碟),但也有一個備份的移動硬碟,所以我們不需要擔心硬碟掛它崩潰。


2、微電影製作的後期方案——與組粗剪


在拍攝過程中,最好在拍攝完成後,有專家對素材進行粗切,每天備份。一方面可以檢查數據文件是否損壞;另一方面,你可以查看當天的拍攝內容是否有遺漏,以及拍攝過程中沒有發現的幫助。如果有的話,你可以在第二天抓住它。


根據老貓的習慣,軟體中的材料目錄樹與存儲材料的目錄樹是不同的。保存後,根據日期將其劃分為多個文件夾。當編輯時,目錄樹會根據場景的數量將每個場景的材質放入自己的文件夾中


這樣,材料樹和時間線就一致和清晰了。


如果有足夠的人力和時間,每天的材料會大致削減,反饋給前線人員。這樣,一步一步填寫時間線,用“V”鍵標記問題的位置,問題解決後取消標記。


3、微電影製作的後期方案——項目設置與管理


此外,如果可能的話,嘗試統一相機和設置,如編碼,幀率,並與最終目標對齊。特別是在將來平台可能需要改變的時候。


例如,如果你想把它放到互聯網上,而不打算採取升級的照片,試著將相機設置為統一MOV格式的25幀。在後期,您還可以從一開始就將相機設置為25幀。如果你有足夠的時間,你可以再次輸出一個非25幀的素材(比如升級、降級、逐幀和其他設備拍攝)或者將其轉換為25幀。這樣可以統一材質,平滑輸出裁剪表(AAF或EDL),從而繪制達芬奇等非編程軟體。


3、微電影製作的後期方案——同時,對工程。


特別是有甲方或導演的情況下,建議編輯一次完成一個版本,重新保存項目。


這樣做的好處是,當有人說“改變之前的版本”時,你可以快速找到之前的版本,而不必再次剪切它。


以上便是關於微電影製作的後期方案介紹了,希望它能幫助我們開拓,並確定屬於我們自己的後期風格,這一點非常重要。如果您想了解更多關於影視後期的相關設計技巧及素材等,可以點擊本站的其他文章進行學習。

6. 微電影設計思路怎麼寫

微電影的寫作方法 現在該來談談更大一些的工程十五至二十五頁的微型劇本的寫作。盡管每位作者都有自己的工作方式, 但只要想讓製片廠或電視網買下你的作品, 那你就只能寄希望於你的故事有個出人意料的發展過程。潛在的買主首先希望讀到故事簡述之類的東西, 有人稱它為「 想法」 , 或「 提要」 。如果這筆買賣能談成, 創作者在落筆寫這個劇本之前, 將會應買方要求擬一個故事梗概。不管是為自己進行故事構思的需要, 還是為了在形式上與專業要求相統一, 提要和故事梗概都需要准備。 關於上層結構 這里強調的是同樣一種戲劇性結構既適用於單個場景也適用於整部劇本。場景和劇本都必須樹立人物並設計沖突, 漸進到某個危機點, 最終達到高潮和結局。故事就由所有這些場景來體現, 再被一個濃縮的空間所包容, 整個用電影劇本來講述的故事又把這類場景置於相同結構都能適用的更大范圍內。 這么說來, 同樣一種戲劇性結構是在兩個層面上存在的各個場景中無處不在的戲劇性結構。整部劇本的戲劇性結構反過來又由場景構成。情節就是這類場景發展成為你所講述的故事的戲劇性結構。我們還要強調的, 是結構的說法並不抽象, 它是連貫的故事情節的特殊反映錯綜復雜的是場景還會引發意料之外的問題, 進而促使你的主人公有所行動。說到劇本, 你現在就要考慮步驟的問題。我們通過親身參與下列程序熟悉每一幕所反映的連貫故事情節開始是交代人物並孕育沖突, 中間要加強人物塑造並激化沖突, 最後是高潮和結局。讓我們探討一下具體的步驟。 第一幕開始交代人物並孕育沖突 典型的做法是在第一幕中介紹你的人物, 他們的基本處境, 什麼是可能打亂他們生活步調的問題, 以及他們為解決這些問題做出的初步努力。由於這種努力是有負作用的, 所以對反面人物及其阻力也要有所交代, 而且沖突還要進一步升級。主人公雖然會想方設法去解決矛盾, 但起碼在最初的階段仍看不到希望。 《克萊默夫婦》就是以喬安娜棄特德而去作為開端的。但第一幕並沒有就此打住, 而是讓特德和比利組成新的家庭結構為生存而斗爭, 以此作為第一幕的延續。特德和比利成功了, 他們一同成長並改變著他們的價值觀。然後喬安娜重新出現, 想把比利要回去。這個家庭受到的威脅, 以新的更嚴重的形式出現。特德決定抗爭。我們看到特德在餐館里與喬安娜會面後大發雷霆, 那才是第一幕的結束。 主人公為緩解沖突所做的努力必須在第一幕結束時有個結果, 具體到特德身上, 那就是他必須在監護權的訴訟中獲勝。在《心田》中, 那位妻子則必須把棉花種上並有所收獲。換一種說法, 沖突的類型男人與男人, 喬安娜與特德, 克萊默與克萊默應該與擺在面前急待解決的問題保護由特德和比利組成的這個新的家庭單位緊密相聯。 第二幕中段塑造人物並激化矛盾漸至危機點 第二幕要將主人公在第一幕結束時不得不採取的行動推進到他或她的努力似乎即將歸於失敗的危機時刻。在《克萊默夫婦》中,第二幕的中心內容是圍繞生動的法庭斗爭展開的, 當特德敗訴時,矛盾到達危機點。在《在江邊又譯《碼頭風雲中, 特里在他哥哥被殺以前, 一直試圖找到一個解決問題的兩全其美的辦法。比較常見的情況是第二幕要比第一幕用時更少, 因為第二幕的重頭都以情節為主。第二幕中會有許多曲折和反復, 但總起來講, 一切都要同現在已經轉而注重情節的主人公所做出的特殊努力環環相扣。但事情到了危機時刻往往會引發出更令人矚目的焦點, 因為第二幕結束時, 主人公要找到阻礙他們解決問題的根本原因特德面對的是要失去比利特里則意識到他不得不獨自面對約翰尼· 弗蘭德利。 第三幕結尾處理高潮和結局 我們在前文中已經提到, 成功作品中的戲劇性障礙是經常變換的, 無論是在《畢業生》中羅賓遜太太對本的巧妙控制, 還是在《芳妮與亞歷山大》中愛德華主教對亞歷山大的道德恐嚇。障礙的最終形成是在第二幕的結尾, 但它最後發生作用卻是在第三幕中。 特里為反抗約翰尼· 弗蘭德利而鬧罷工。特德強迫自己和比利接受法庭的判決。在《寶貝兒》中, 邁克爾「 毀滅」 了多蘿西。在《教父》中, 邁克爾在唐· 科利昂死後開始暗殺他所有的敵人。就像危機和高潮導致某個場景的揭示和了結一樣, 對一部電影劇本來說, 情況也是如此。特里以仁厚之心接受痛失比利的挑戰最終障礙, 同時喬安娜卻發現已無法將比利從特德身邊帶走揭示和了結。特里發現, 揭露約翰尼· 弗蘭德利的證據還不充分最終障礙, 他只好自己去尋找, 然後獨自面對並壓倒約翰尼揭示和了結。 寫電影劇本時步驟不能亂, 因為它是你在進行劇情構思時必須有連貫性的一個方面, 發生在主人公身上的戲劇情節是為克服緩解沖突而無法迴避的那些困難所必需的。然而, 在寫電視連續劇的劇本時, 步驟往往是需要被打亂的。如果你承擔的微型電影劇本有可能改編成電視連續劇的話, 那麼應該記住在實際播映中需要的段落間隔。但這不能被觀眾察覺。這樣的間隔完全是由商業利益所決定的。你必須預先將這些因素充分估計到播映時很可能被分成一小時四節或半小時兩節。所以, 要設法讓人物在恰當的場景說出最後一句台詞。 有很重要的兩點要切記在心。 首先, 每個場景盡管都是靠戲來支撐, 但每場戲的份量卻並不都是一樣的。有些場景會比另外一些 更富於變化。比如說《在江邊》中特里為決定下一步該怎麼做時與艾迪發生了爭執再比如更早些時候約翰尼· 弗蘭德利派查利去勸戒特里。亞歷山大與愛德華· 維爾格魯斯主教之間的那場戲就是整個故事矛盾沖突的重心之一, 和《在江邊》中特里和查利在駕駛室里的那場戲一樣重要。長度和重要性並不總是必然地聯系在一起的。特里得知法庭判決結果後與弗蘭德利之間的那場戲並不長。 其次要記住的是攝影機以地點的轉換、氣氛的營造和信息的傳遞來提供最大限度的流動感和秩序感。利用特殊的鏡頭和小規模的畫面來傳遞信息、營造氣氛, 並由此將彼此孤立的事件聯系起來加以展現。《克萊默夫婦》的開頭就是喬安娜和特德分別在家中和在班上的鏡頭交替出現。而《在江邊》中我們看到的鏡頭卻簡單得多查利乘計程車去那間位於河岸邊上的倉庫, 格里· 正在那裡等著他。《寶貝兒》則是精煉的畫面被邁克爾的剪貼簿的插入鏡頭所切割。某事件發生在一個場景中, 而另外一些則多有變動, 比如《在江邊》的高潮戲就是如此。在《寶貝兒》中, 即便是由邁克爾裝扮的多蘿西與萊斯之間的戲, 反復使用的也只是餐廳的餐桌與舞場的舞池之類的簡單畫面。

7. 微電影眾籌活動策劃書

盡管很多人高調地吶喊著「眾籌已死」,但多數創業者仍把眾籌當成成功路上重要一步,對此全力以赴。然而如何才能成功眾籌?相信很多創業者對此一籌莫展,不知如何入手。

本月初, 參與京東眾籌,僅 5 個小時就完成了預定目標。其聯合創始人分享了相關經驗。
眾籌是品牌宣傳最好的途徑
從全球的技術創新來講,眾籌對品牌或技術傳播作用越來越明顯。再高端、再能給生活帶來便捷的技術,如果不能找個合適的平台,讓更多的人知道,它的傳播速度和效率就會很低,它的價值就不能很好地體現。
可能有很多眾籌失敗,或者沒有達到預期效果的實例。眾籌中能籌到多少錢,這個並不重要,也不是目的,主要是通過這種方式來檢驗產品受市場認可、受消費者歡迎的程度如何。
我們的第一款產品是滑鼠,主要是 TO C(面向消費者)的產品,用戶可以慢慢的體驗用指靜脈去替換密碼的功能,同時用戶可以給我們反饋更多改進性的意見。
基本流程
如果想上京東眾籌,首先拿著自己的產品給他們看。如果產品不錯,他們就會請你填表格備案,然後派專人跟進,溝通產品圖、文案等各種細節。
團隊這邊,需要兩個並行,一個是研發生產團隊,一個是宣傳推廣團隊。應對京東眾籌申請表格、文案、圖片等宣傳推廣部分,有兩個周就可以了。然後就是等待產品這邊出手板,測試。京東眾籌要求你一定要有產品實物才能上,甚至對包裝盒都會嚴格審核。
另外,眾籌的東西一定要有差異化,真正是能夠在市場上有亮點的東西,否則,他們(京東)寧願不做這個項目。
研發生產
1、優先考慮供應鏈
一個產品,在設計的時候就應該先考慮供應鏈。第一、產品的質量和成本是設計出來的,不是管理出來的。從一開始設計這個產品的時候,我就要考慮用什麼樣的 LED 燈、什麼樣的微波片、用什麼樣的鏡頭、用什麼模組裝配我的滑鼠,它直接會導致後面產品的成本;第二、它涉及到生產中器件的供應和可獲取性。所以在實現這個產品的過程中,在創意設計階段,供應鏈問題都要考慮討論、固定下來。
一開始我們就考察了供應鏈,包括它的產能、資質,產線、作業流程,包括我的產品怎麼與滑鼠在工藝上、結構上怎麼結合,怎麼搭配,這些都是我們做了評估之後,覺得可行,才開始實施的。
2、找大牌供應商
在產品研發生產過程中,一定要找大牌、有資料的供應商,讓他們給你做保底。我們小規模的創業公司因為各種原因往往會選擇小規模的廠商,它可能不是山寨,但如果跟這種非正規的,不管在工藝上,產能上,在整個風險的應對上都沒有經驗的公司合作,以後發生意外的情況肯定是有的。這就會非常影響眾籌的效果。
3、生產過程要做雙備份、雙保險
發貨時間的制定要慎重,千萬不能讓粉絲有跳票的感覺。為了避免出現跳票的被動局面,生產過程中要做雙備份、雙保險。比如說包括一些方案、一些用料、一些工藝,我們都有準備兩套方案,一套是要求最好的方案,另外可能短期內如果遇到技術瓶頸,也要有一套備份的方案。當然這套方案做出的產品必須是用戶可接受的范圍之內。

8. 拍攝一部微電影,需要怎樣的團隊配置預算是多少

因為我本身就是從事傳媒行業的,根據自己的經驗,再小的微電影項目投入都要10000+,除非你自己能完成拍攝和後期製作,這樣費用會很多。

一部要求很高的微電影則會使用到院線電影機來拍攝,小型的微電影則可以選擇簡單的攝像機或者單反來拍攝,但是軌道、搖臂、斯坦尼康和燈光這些設備一般都是必須要有的。特殊內容則需要後期特效製作,比如調色還有三維場景製作,特效製作。

所以你的預算要根據拍攝時間,使用的設備,劇組人員,場景的布置花銷,最後後期的製作費用來決定。

9. 大學生微電影的經費預算需要做哪些項目,求專業人士解答,在線等。。。

我是學動畫的,曾經班級拍過小電影。 跟你說說幾個需要花錢的地方。
因為我們本身是學動畫,攝像機等基本設備都是有的(我相信你們也不需要另外購買),我們當時請了兩個社會人員參與群眾演員,100/人/天(一共拍了兩天)。然後就是拍攝期間飲食的費用。 最後是後期,如果你們精通後期可以自己搞定當然不存在經費,就是花時間和精力。 我們當時有幾個技術難題搞不定,外包給別人做的,花了300快。 算下來,也沒用多少錢,1000左右可以搞定.。花的最多的只是時間和精力,當然時間最寶貴。

閱讀全文

與微電影項目wbs相關的資料

熱點內容
門徒2判將電影天堂 瀏覽:218
怎麼在釘釘里分享電影 瀏覽:415
微電影從現在到以前有花絮嗎 瀏覽:157
電影我的姐姐吃西瓜片段 瀏覽:298
摘了你的小電影 瀏覽:894
古裝微電影拍攝打屁股 瀏覽:556
邱淑貞版電影全集完整版 瀏覽:933
電影天堂覺醒 瀏覽:397
有哪些美女多的國外電影 瀏覽:301
怎麼通過電影來學英語 瀏覽:730
更新最快的新新電影網站 瀏覽:971
緊縛女有哪些電影 瀏覽:991
大爺撩妹電影完整版 瀏覽:317
票房突破50億的三部電影 瀏覽:970
朋友還錢電影片段 瀏覽:976
給我一分鍾微電影 瀏覽:465
適合翻拍的微電影 瀏覽:284
第三方電影播放器哪個好用 瀏覽:562
抖音發電影片段怎麼去水印 瀏覽:265
紅河谷電影音樂賞析 瀏覽:654