❶ 王者榮耀kpl2016職業聯賽總決賽宣傳片的的音樂是什麼
王者榮耀中輔助位英雄往往也有不錯的輸出能力,只是他們帶有強勁的控制以及保護手段讓他們成為更適合輔助的英雄,同時也是排位中必不可少的位置。,《王者榮耀》不僅是一個游戲,更是一種社交方式,一種能積極拉近人與人之間距離的社交方式。
❷ KPL首周最佳陣容,DYG和RNGM成大贏家,御三家的人呢
KPL秋季賽首周最佳陣容公布,七年當選最佳選手,DYG、RNG.M成最大贏家
即便是久誠沒上場的DYG,綜合實力也有機會沖擊冠軍。同樣是兩戰全勝的戰隊,RMGM卻一直在四大金剛邊緣徘徊。RNGM首周雖然兩戰全勝,但對手卻非常菜—上海EDG.M和RW俠,目前都是兩戰皆敗,位列倒數第一和倒數第二。更有意思的是,RNGM在面對倒數戰隊的時候,都是以3-2的比分險勝,雖然不能說是菜雞互啄,但亦不遠矣。 電競,菜就是原罪,eStar和QGhappy,要想在秋季賽能有好成績,保住御三家的名頭,還是需要拿出像樣的成績才行。不要像春季賽一樣,早早無緣季後賽才好啊。
❸ TS奪冠後,AG成為繼仙閣之後,唯一沒有連冠的戰隊,AG為何落敗
王者榮耀2020年世冠杯以KPL春季賽新王TS的奪冠,而告一段落。至此,TS成為了2020年上半年的最大贏家。
現在的AG超玩會,盲目吹捧一諾並沒什麼用,還是需要拿出關鍵性的成績才好。一諾在射手位置確實夠頂級,但他的打野位置也頂多是T1。對於AG來說,他們缺一個頂級的打野選手,來補足最後一塊短板。而需要注意的是,AG也需要一個像老帥這樣的選手,才能壓得住一諾,否則作為核心一諾,一旦上頭,冠軍也可能就走遠了!
❹ kpl有哪些體系體系
1、姜子牙體系。從「掛機黨專配」到秋季賽Ban位NO.1,姜子牙堪稱王者峽谷2017年最大的贏家。為何眾人畏懼姜子牙體系?因為姜子牙被動全隊升級的增益效果,對於KPL賽場有著質的影響。而將該體系發揚光大,則是源於QGhappy戰隊將該體系用的爐火純青,在冠軍杯中大殺四方,讓人看到其威懾力。
姜子牙被動可幫助隊友快速升級,因此,四級成神的英雄成為標配。在打野位上,可優先娜可露露、百里玄策、達摩、露娜這些英雄,中單位以諸葛亮、貂蟬、不知火舞為先,輔助位鬼穀子、太乙真人、張飛為佳,上單曹操、楊戩、花木蘭較好,射手虞姬、李元芳或邊路替換皆可。這樣的陣容,能夠讓英雄利用等級壓制擴大自己的經濟優勢,從而製造團戰迅速侵野推塔,弊端在於一旦前期優勢沒有打出,後期反打較為乏力。
2、李元芳打野體系。李元芳在射手位上的優先順序,一直不如馬可波羅、虞姬這樣的機動性英雄,率先打出李元芳體系的則是eStar、小渝在第二屆KPL中從AD位到打野位的緊急轉型。配合到eStar戰隊的爆發性,李元芳體系成為速推流體系的代名詞。
李元芳傷害可觀,且自身技能可以對防禦塔造成大量傷害。陣容搭配上,輔助張飛、東皇太一、鬼穀子、孫臏,中單位嬴政、扁鵲、諸葛亮,上單位達摩、楊戩、花木蘭、老夫子,邊路位鎧、關羽、劉邦。打野位上的李元芳,在輔助配合下,可迅速清野並到達四級搞事,比如張飛吼大、嬴政開大都能夠逼退塔下敵人,強勢推塔,進而滾雪球般的蠶食敵方資源。該體系的弊端在於對陣容的把控,一旦敵方集體針對,則李元芳體系的前期優勢很難打出來。
3、雙邊路體系。這個體系簡單又暴躁,就是舍棄隊伍射手ADC,增加一名邊路戰士來擴充團戰的強度和硬度。嚴格意義上來說,這個體系是各戰隊隨著版本射手的弱勢,自發形成,其中,以AG超玩會為典型,eStar、XQ、QG為轉型經典。
雙邊路體系的出發點,是射手生存能力堪憂,當前排作戰能力遠大於射手推塔能力的時候,射手被集體放棄也無可厚非。那麼就雙邊的選擇上來說,比較統一,優先順序分別是達摩、關羽、花木蘭、鎧、蘇烈、楊戩、老夫子、宮本武藏以及總決賽受青睞的白起。這場肉搏的較量,更多的會從控制性和機動性方面考慮,以一敵多能全身而退是持久戰不衰的看點。不過,這樣的陣容在比賽拉扯方面過多,對於團戰切入時機的優先順序頗為講究。
4、野核體系。這個體系是最為常規的打法,也是路人排位中規中矩的默認打法。在KPL中,以EDG.M、JC為典型,初晨大魔王和縱情韓信是秋季賽非常亮眼的野核型選手。
野核無非是資源全部供給打野,快速發育,然後找時機聯動Gank。在KPL賽場上,這樣的野核體系代表英雄主要有:百里玄策、露娜、韓信、娜可露露。在路人排位局中,則有著更多的選擇,比如趙雲、蘭陵王、阿軻、李白都是常見的打野英雄。
5、藍領型打野體系。這是在打野體系中依據資源劃分而獨立出的一套體系,也是三冠王QGhappy戰隊常用的打法,打野選手Alan為該體系中的典型。
名為打野,實際將資源優先供給己方的雙核——中單和ADC,這是QGhappy能夠保證四人經濟持平的關鍵,同步成長,搭建最強堡壘。這種陣容的優勢在於,可前期可後期。前期利用雙核的穩定輸出抓敵方破綻,從而入侵野區,加速打野發育,即便是敵方前期陣容過強,該陣容也可成功拖至後期,進行反打。將監獄戰研究徹底的QG,自成一派,或許路人局中大家也可以多多試驗下該打法。
6、雙輔助加速體系。雙輔助的流行,始於第三屆KPL常規賽中期,是為了保護射手揚長避短的一種創新,以鬼穀子+孫臏為體系關鍵。
通過這兩名英雄的雙加速,不僅增強了隊伍的入侵能力,同時也能及時規避敵方刺客切入的風險,可以說,是雙核彈的存在,此外,鬼穀子隱身保人能力加上孫臏二技能的強奶,為己方輸出爭取了更多的戰斗時間。可進可退,這是該體系最優越的地方,卻也存在著極大的不穩定性,因為這種體系的遊走抱團,很容易讓對方找到其他路的突破口,顧此失彼,是最好的形容。
7、自由人體系。說是自由人體系,實際上是選手阿泰首次使用馬可波羅打野後,解說將其歸類為自由人體系的一種戰術。類似李元芳打野,都是用不常規的打野英雄來遊走刷野的一種模式。
這種模式下,英雄的選擇其實比較有限,在KPL賽場上多以馬可波羅、蘇烈、諸葛亮為多,同時,在自由人體系下,對於雙邊路英雄要求較高,可清線可抗壓是基本,能夠承擔更多的探視野則更好。其實,路人局中該體系也常見,安琪拉打野、妲己打野、莊周打野也並不稀奇。而採取這種模式的優勢在於,陣容能有出其不意的互補作用,缺點在於,一旦掌控不好,配合缺鏈,能夠輕松被對方抓包壓制。
❺ DYG小義斬獲常規賽MVP,有沒有可能成為下個夢淚呢
縱觀所有的KPL選手來說,強者肯定是層出不窮,人氣選手更是一個接一個,但是站在人氣的角度,夢淚肯定是當之無愧的第一。雖然現在不怎麼登上賽場了,但是夢淚的傳說依然是留在了這里,主播事業也是蒸蒸日上,大有王者一哥的感覺。並且很多的綜藝節目也都是走上過,當之無愧的王者榮耀中的人生贏家。
所以還是不太可能的。
❻ 2021年10月份王者榮耀登錄界面主題曲
摘要 登錄前音樂(Let's Play Again):Let『s Play Again
❼ 2020王者榮耀kpl微電影《贏家》,中間12分鍾開始的背景音樂是什麼歌
嗯,我覺得在2020年的王者榮耀kpl微電影里邊,這個12分鍾開始的背景音樂應該叫做無畏我的少年。
❽ 王者榮耀:KPL最佳陣容公布,AG超玩會是最大贏家嗎
王者榮耀2020KPL春季賽,即將進入最關鍵的勝負組大決戰。在6月5日,KPL官方公布了2020春季賽最佳陣容公布。
綜上所述,囧王者認為即便一諾沒有當選最佳發育路,RNG.M的虔誠也沒有十足的把握能拿下這個榮譽。RNG.M從整體表現來看,說到底還算不上一支強隊,在常規賽除了擊敗了LGD大鵝這個高光局以外。RNGM的整體表現,甚至還不如發了工資的TS!RNGM要想在KPL崛起,還是要向自己的同門師兄,隔壁英雄聯盟LPL聯賽的RNG學習。你們覺得,是不是這個道理?
❾ KPL冠亞軍統統拿下,比心陪練才是最大的贏家嗎
本賽季的KPL聯賽正式終於結束了,DYG戰隊奪得了本次比賽的冠軍,而AG超玩會則是拿下亞軍,兩支隊伍作為比心陪練的簽約隊伍,一舉包攬雙獎項,可以說是給比心陪練又留下了濃墨重彩的一筆榮耀!
❿ 世冠賽中,有三名主教練和七名隊員皆來自Hero,久哲是最大贏家嗎
2020年王者榮耀世界冠軍杯四強已經全部誕生,上半區分別是TS與成都AG超玩會,下半區則是DYG和MTG。MTG的晉級也刷新了KPLGT戰隊在夏季冠軍杯的歷史,這也是境外戰隊截止到目前最好的成績。
盡管久哲在KPL聯賽中,丑聞與爭議都非常大,包括與久誠為代表的南京Hero久競1.0版隊員的沖突非常明顯。但不可否認的,是久哲把久誠等人帶到了冠軍,達到了職業選手的巔峰。久哲在KPL選手的培養方面,確實眼光很獨到。不過,培養出了選手就賣掉賺錢,勢必爭議會很大!不管這四支戰隊誰奪得冠軍,實際上久哲都是曾經的教父級別的人物!