⑴ 好萊塢電影演員一年出幾部電影算是高產量的
這是個復雜的問題 電影投資是一方面 電影收入是一方面 就好比一個演員拍了20部戲總收入還沒皮特拍一部電影高 20部戲的票房收入還沒有一部戲的收入高 所以你所謂的這個高產量是沒辦法發計算的 或者你說的詳細些 是投資還是票房還是拍電影的數量
⑵ 求一電影名,好像是俄羅斯每一年都要放的一部電影,都已經有幾十年了,
《命運的捉弄》(Ирония судьбы, или С лёгким паром)。拍攝於1975年,三十多年來常播不衰。
⑶ 一個導演一年一般能拍幾部電影
一年拍6部電影基本上是在搗漿糊。
一部電影前期劇本階段准備一般都得半年以上,2個月前期拍攝,2個月後期剪輯,如果要做很多特效,後期時間就翻了倍地網上加。一般電影上線了,導演還得配合推廣宣傳,所以一年一部已經超級厲害了。馮小剛已經是有團隊在幫他操作許多具體的事務,也已經不能保證一年一部了,以前那種低成本小製作還有可能。如果沒有團隊幫忙,像很多小導演事必恭親的話,兩三年都未必出一部作品。
何況,出產作品的核心關鍵其實是投資是否能夠到位。
⑷ 和山炮進城一年出來的電影
《超級大山炮之奪寶奇兵》影片由崔俊傑執導,孟歡編劇,張家豪監制,宋曉峰、程野、唐娜、張家豪、宋小寶、張堯、於震宇、小超越、嬌嬌等人聯袂主演。
2019-06-04回答者:祖嘉禧褒映1個回答3
像山炮進城這樣的電影還哪些
問:像山炮進城這樣的電影還哪些
答:陳奐生上城 導演: 王心語 編劇: 王心語 / 高曉聲 主演: 村裡 / 宋春林 / 田英 / 齊桂榮 / 劉冠雄 類型: 劇情 語言: 漢語普通話 上映日期: 1982
2016-01-29回答者:安菲爾德e18921個回答
類似山炮進城一類的電影
答:有一個東北喜劇風格的電影《極品小農民》挺逗的
2016-02-26回答者:知道網友5個回答3
有部電影和山炮進城劇情差不多
答:《極品小農民》也是東北風格喜劇,感覺比山炮還好看一些
2016-02-26回答者:知道網友2個回答4
《山炮進城》是一部怎樣的電影?
答:本山傳媒首部互聯網大電影《山炮進城》就要來襲,該片承襲了東北喜劇的傳統風格,尤其是延續了本山喜劇的精髓所在,包袱一個接一個,笑點一片連一片,笑果絲毫不輸本山大叔以及其徒弟表演的爆笑小品,由於劇情豐足殷實,喜劇魅力更有所加持。也...
2016-12-05回答者:丑魚尼莫11個回答1
《山炮進城》你真的看懂這部電影了嗎?
答:不過,有些人總是懷揣夢想,即使是一個如螞蟻般的小人物,即使是一個為了理想而被嘲笑為山炮的二傻子。這部電影《山炮進城》一聽名字就有一股濃重的山寨氣息。不過值得慶幸的是這部有本山傳媒出品,趙家班程野,宋曉峰等全陣容的電影作品質量上
⑸ 聽說有一個電影公司一年只製作一部動畫片,是什麼呢
pixar動畫工作室
現在被迪斯尼收購了專門製作三維動畫電影。
那個小片子叫做《For The Birds》。
關於這個小短片
第74屆奧斯卡最佳動畫短片《For the Birds》
"For the Birds"的動畫製作
在Siggraph的Electronic(數碼)劇院上映的所有動畫電影中,Pixar動畫製作室製作的影片"For the Birds"引起的反響最大。"For the Birds"是Pixar公司用3D圖形最新製作出的一部影片,由Ralph Eggleston編劇、故事板製作和導演。
影片的創作來源
影片"For the Birds"有一個不同尋常的故事來源。上世紀八十年代中期,作為CalArts(美國加利福尼亞藝術學院)的一名學生, Eggleston想出了大致的設計方案。Eggleston不得不做一些手繪練習,於是,他為這些練習構思了一些情節:一隻大鳥落在電線上,一群小鳥咯吱咯吱的擠在一起,因為它們不能離開,以此來打發時間。這個圖形練習慢慢引申為一個故事,用來隱喻復雜社會中人的行為舉止。無論如何,這部短片也可以看作是一部經典的搞笑劇。
停在電線上的鳥
動畫指導James Ford Mutphy為先停在電線上的四隻鳥刻畫了不同的特徵:整部影片中,第一隻停在電線上的小鳥扮演的是一個欺凌弱小者的角色--它最先諷刺並啄那隻大鳥,最後,也是它最先從電線上裸體落地。第二隻名叫"Chipper"是個無憂無慮、懶惰的小傢伙;第三隻是個勢力鬼;第四隻是個神經質。動畫設計者把這四個鳥模型用做製作剩下鳥群的起點。他們不是單純的復制它們;這四個鳥模型開始只不過是可以滾動的球體。
15個動畫師製作出了50個電影鏡頭。Murphy為復雜的開場製作了動畫,學生Ben Catmull製作了8到10個鏡頭。在Pixar公司製作另外影片的動畫師有空時設計了1到2個鏡頭。製作鏡頭的動畫師為每隻鳥創建了幾個動畫層:它們的行動姿勢、面部動畫、次級動畫、鳥之間的接觸、羽毛以及電線。
Pixar的動畫師用MenV獨家專利軟體來工作,用Alias/Wavefront的Maya軟體和Pixar公司自己的建模工具為角色和場景建模。他們把鳥模型的骨架放入一個球體中。從外表來看,它就像一幅卡通畫,但除了嘴巴邊緣,球內的每個部位都能像真實鳥兒那樣運動。
動畫師要把這些球體轉變成肥胖的鳥兒。當他們開始檢測這些小傢伙時,Murphy做了一個步行測驗,感覺它們像一些堅硬的雞蛋。這些小傢伙步行時沒有左右擺動的弧形動作,因此,他們插入了腹部左右搖擺的動畫。
集聚在一起的鳥群
對於動畫設計師,最大的技術挑戰就是設計鳥兒之間的接觸並為羽毛設計動畫,這些都需要新的工具。使它們互相接觸但又不交叉是項難以處理的工作。
技術指導主任Bill Wise創建了可彎曲的、扁圓形的隱形碰撞探測器,他稱之為"觸片"。Wise把這些觸片放在鳥模型之間並製作一些鉤子把模型連起來;動畫師為觸片設計形狀和動畫。鳥模型里設有代碼來估計它們與觸片相連接的地方。
代碼檢測鳥模型的頂點是否在一個由觸片定義的邊界盒裡。如果頂點在盒子之外,那麼它落在了鳥身上同一個位置;如果在盒子內,它移動就會改變鳥模型的形狀。換句話說,當鉤在觸片上的鳥模型靠近那個觸片時,它就會使模型形成一個由觸片的形狀所決定的外形。
"事情就好在如果兩只挨在一起的鳥之間有一個觸片,他們都能擠壓它"Wise說到,"當鳥的外表歪曲時,羽毛也隨之歪曲,這正是你想要的效果。"
羽毛
為幫助動畫師設計羽毛動畫,Wise創建了供動畫師使用的羽毛小版本,並想出為少數羽毛設計動畫的方法,另外,他還優化了軟體。每隻鳥有2873片羽毛,存入到一個容量為400MB的存儲器里。後來,Wise能把它們存入45MB的存儲器中。
除了主要的羽毛,每個鳥模型上都添加了幾何體來軟化它的輪廓。為了使某些特定羽毛顯得柔和,羽毛的邊緣顯得毛茸茸,工作小組用了小片的毛發帖圖和半透明紋理。
Wise還為一些禿點添加了羽毛。例如,當動畫設計者為鳥設計皺眉頭的動畫時,鳥的外表就會拉伸並使羽毛伸展開來。為點綴禿點,Wise創作了軟體,此軟體能製作出特殊羽毛的副本並把它們隨意的分布在原羽毛的周圍。
為了設計羽毛動畫,Keith Gordon創建了大型的控制器,能在鳥模型的各部位(頂部、上半部、中間及下部)上下移動羽毛,而且,各部位的羽毛都能重疊。
結束曲
為給電線折斷時從鳥身上落下來的、飄在半空的羽毛設計動畫,Wise使用Pixar公司的粒子系統。他們捕捉了每根在半空中正下落的羽毛的千變萬化的模型,然後把數據輸入粒子系統。接下來很簡單,他們調節重力、風向和環境直到滿意為止。
工作小組也用Wise編寫的代碼程序,用程序建模創建了麥地。程序開始創建了(小麥的)主幹,添加了一定數量的葉子和麥穗,然後輸入主幹長度、葉子長度和寬度的參數。Wise說:"根據3D場景,我製作了一塊嘈雜的麥地(模型),然後彎曲、旋轉和放縮所有不 同的參數來製作它"。
同樣,給羽毛加亮也是個棘手問題。"Ralph希望羽毛看起來光滑而在適當角落要光亮,"從事影片加亮工作的Jesse Hollander說,"他希望影片看上去有一個炎熱且充滿陽光的環境,並希望觀眾能感覺到熱度。"
"這些角色非常有趣,然而,它們存在於Pixar的現實世界中,"Wise說道,"這部影片比以前的(影片)更具有風格,但仍有復雜性和現實性。我認為這些鳥是我們最具有卡通意義的角色"。
關於pixar
1995年11月22日,世界上第一部全電腦製作的動畫長片《玩具總動員》(ToyStory)在全美上映。影片以1.92億美元的票房刷新了動畫電影的紀錄,還為導演約翰·拉塞特贏得了奧斯卡特殊成就獎。這個作品被稱為繼《米老鼠》賦予動畫片聲音,《白雪公主》賦予動畫片色彩之後的第三次飛躍---賦予動畫片3D!
1998年11月25日,迪斯尼與皮克斯合作的第二部電腦動畫長片《蟲蟲危機》( ABug』sLife)上映。《蟲蟲危機》共有1.63億美元進賬,擊敗了同期推出的夢工廠《螞蟻雄兵》,成為當年動畫長片票房冠軍。
1999年11月24日,世界上第一部完全數碼製作的電影《玩具總動員2》(ToyStory2)上映。這部迪斯尼與皮克斯合作的第三部電腦動畫長片的內容及人物都接續《玩具總動員》。憑借《玩具總動員2》2.45億美元票房的佳績,導演約翰·拉塞特與斯皮爾伯格、詹姆斯·卡梅隆等並稱為好萊塢最會賺錢的十大導演。
2001年11月2日,迪斯尼與皮克斯公司合作的第四部電腦動畫長片《怪獸電力公司》( Monsters,Inc.)上映。《怪獸電力公司》上映10天就突破了一億美元大關。
2003年5月30日上映的《海底總動員》是迪斯尼與皮克斯公司合作的第五部電腦動畫長片。皮克斯刷新紀錄的速度著實讓人吃驚。憑著《海底總動員》的傲人成績,皮克斯正考慮修改與迪斯尼的協議。假如負責發行的迪斯尼無法滿足他們的要求,皮克斯就將尋找其他合作夥伴。
2004年11月05日皮克斯動畫工廠,繼以《海底總動員》創下電影史上最賣座動畫片紀錄後, 又更上層樓, 挑戰以真人為主角的超高動畫技術, 在2004年11月推出了這部全新三維超級電腦動畫巨片--《超人總動員》,更值得一提的是,《超人總動員》是皮克斯歷史上第一部「動作片」,也是皮克斯第一次電腦挑戰超級英雄的故事。迄今為止,它的全球票房已接近五億美元。
2004年,新興動畫帝國皮克斯和老牌傳統媒體帝國迪斯尼之間的商業矛盾開始愈演愈烈。2003年開始,雙方開始商討續約問題,由迪斯尼繼續全權發行後者製作的動畫,但2004年1月談判破裂,主要原因是當時的迪斯尼CEO邁克爾·伊斯納(MichaelEisner)與喬布斯不和(前者稱電腦動畫做出來的人物「很可憐」,後者稱迪斯尼拍的續集「很丟臉」),而且價格問題也沒有談攏。2004年,喬布斯曾要求與迪斯尼共享影片的所有權利,但被迪斯尼拒絕。於是雙方將於今年6月上映的《汽車總動員》(cars)後終止合作。 雙方分手後(尤其是在伊斯納下台後),迪斯尼一直努力恢復和皮克斯的關系。羅伯特伊格,在2005年10月取代前任CEO伊斯納時就宣稱,復興迪斯尼的動畫實力將是他的首要任務。
2006年1月23日,美國第二大媒體巨頭、迪斯尼公司董事會授權CEO羅伯特·伊格(RobertIger)以每股59美元、總出價70億美元的贈股方式收購動畫公司皮克斯(Pixar)
⑹ 一年一部大電影,「陳翔六點半」電影宇宙誕生,你了解這個團隊嗎
從2017年的《廢話少說》開始,陳翔六點半團隊先後推出《鐵頭無敵》《重樓別》《民間高手》等四部影片,每一部影片都取得了不錯的票房跟口碑,這不剛進入2022年,陳翔六點半再次推出了新電影《拳王媽媽》。該片上線首日就拿下了網大播放量的冠軍,在熱度方面也一直穩居全網第一的位置,連續兩天票房第一。
按理說,他這個年齡早應該退休頤養天年了。不過老爺子說過:我熱愛表演,舞台什麼的我不在乎,只要能演戲,比什麼都快樂。
吳媽本名吳艷傑,也是一名老演員,老配角,1958年生人,作為六旬老人,是團隊中的第二年長者。劇中經常和妹爺一起扮演夫妻。吳媽演技也是非常了得,妥妥的老戲骨。
⑺ 為什麼有的電影拍攝完幾個月就上映了而有的需要一年甚至兩年,我看多數都是一年以後上映
一個是做宣傳,一個是要做後期效果,都需要時間,特別是後期效果,要把電影里每一幀的圖都是要做出效果的。普通電影都是一秒四幀約一個半到兩個半小時,可想而知工作量還是有夠大的。電影變化越多,特效越強,時間越長,以及像以前阿凡達那樣完全沒有實景的工作量更大,所用的時間也就越久。
⑻ TVB是一年出一部賀歲電影嗎是有什麼傳統嗎
沒有什麼傳統,是2010年才開始拍的。
是TVB和邵氏合作拍,所以用了很多TVB的演員,因為反應好,賺得了錢,所以每年都拍一部。
建議提問者取消樓上的推薦答案,因為他的答案是錯的,什麼叫TVB的前身是邵氏,邵氏和TVB是兩間公司,TVB和邵氏以前的老闆都是邵逸夫,所以兩間公司是兄弟公司,它們合作拍電影,雖然邵逸夫現在把TVB賣了,但由於過往合作關系好,2013年還繼續拍賀歲電影
⑼ 徐崢是如何在一年時間內打造出4個爆款電影的
徐崢之所以能夠在近段時間以來的影視作品上取得如此之高的成就,主要是因為他擁有著很強的實力,在選擇演員和合作夥伴上也擁有著很高的目光,同時在影視作品的創作上也擁有著自己的敏感度,這樣子的他打造出如今的爆款電影自然不是難事了。
早年的徐崢在娛樂圈之中的發展就是屬於專業科班進軍,在娛樂圈之中也積累了很好的人脈關系,在影視作品的創作上擁有著大量導演和製片人的支持與肯定,和眾多的當紅一二線明星合作,在宣傳力度和藝術形象塑造上都具有著很好的口碑,能夠達到這樣子狀態的他難道不值得獲得成功嗎?
1、徐崢屬於導演出身,在影視作品的拍攝和製作上擁有著自己的想法和思路
早年的徐崢就成功的畢業於上海戲劇學院,雖然他是從演員開始做起,但是這么多年時間以來他都沒有忘記自己的初心和專業知識,他也因此在近段時間以來在影視作品創作上開始起步。
如今的徐崢在導演和演員這樣子的角色之中不斷轉變和改善著,在影視作品的創作道路上還將繼續前進和努力,未來的他又將會給大家帶來什麼樣子的作品呢,讓我們一起期待著吧!
⑽ 周星馳每隔三,四年才出一部電影,是靠什麼維持他的
周星馳拍一部電影夠一般人三輩子都賺不到的錢了。你說一般人不是個個都活不了了啊。如果周星馳日開支一百萬確實維持不了,試想馬雲一天日常開銷難道上千萬嗎。還不是一日三餐能填飽肚子了。別說幾年拍一部電影就算不拍電影了。周星馳也夠用幾代人了。