『壹』 由游戲改編成的電影有哪些
緊張刺激 -《異形》誰是真正的恐怖殺手
母體:電影
看過「異形」系列電影嗎?最新的無疑是《異形大戰鐵血戰士》了,當中所運用的科技特效想必令觀眾印象深刻。在眾多暗鏡頭下,眾多驚心動魄的追逐與對戰場面、異形那PH值超過分子酸的血液和驚人迅速的攻擊,主角機智的脫逃、打鬥演出等等,都營造出緊張刺激、如臨實境的逼真效果。
對於喜歡恐怖題材影片的用戶來說,異性絕對是少有的精品。
子體:游戲
與《異形》電影一樣長壽,其改編而來的游戲同樣擁有了非常多的游戲。作為第一人稱射擊游戲,《異形》系列游戲不但可以讓玩家體驗消滅異形的感覺,同時你也可以做做那個幾乎擁有完美生命體的異形。很酷吧。
無盡的冒險 - 《木乃伊》系列締造網游大作《神鬼傳奇》
母體:電影
《木乃伊》三步曲自從1999年的第一部上市已經,到今年的第三部,可以說每一部都很成功。第一部《木乃伊》票房超過3億美元,第二部更是超過5億。第三部08年上市,已超過2億。
老實說,木乃伊系列的主題其實很老套了,就是一個盜墓的冒險故事,但是其中有魔幻,有超時空愛情,有魔鬼,有怪物,有幽默,有絢麗的特效,當這所有的一切放在一部影片時,就成就了一部經典之作。
國內這部片子的譯名非常之多,幾乎每個地區有一個,例如國內則是根據英文the The Mummy直譯成《木乃伊》,此名直接了當,讓觀眾看名字就知道是一部有關木乃伊的電影。木乃伊透露的信息相當多,一般會讓人想到盜墓,埃及,神話等。而香港則翻譯成了:《盜墓迷城》 此名也很出眾,名字將劇情高度概括,觀眾看了名字就會產生想一睹為快的慾望。而台灣則翻譯成:《神鬼傳奇》,此名很有噱頭,又是神,又是鬼。名字很有煽動力,也和劇情緊緊相關。
子體:游戲
完美時空計劃於本年第四季度推出一款大型MMORPG《神鬼傳奇》。此款游戲將採用Cube Engine游戲引擎,本作著重還原出同名電影《神鬼傳奇》的故事劇情,以及精美的場景,並配以豐富的劇情任務和大量的支線情節來為玩家營造出一款接近電影級的網路游戲大作。
真實還原了木乃伊三龍帝之墓中的龍帝真身
進入游戲後,你會發現整個劇情發展與電影中的一樣,熟悉的NPC造型與名字,經典的台詞等等,可以這么說,就算你沒看過電影,但你玩過這個游戲,那你就能對電影中的情節了如指掌!
魔法的時代 - 《指環王》游戲另類《魔獸》
母體:電影
《指環王》三步曲自第一部上市以來,在全世界就掀起了一陣魔法與力量的旋風。而隨著《指環王�6�1國王歸來》的上映,國內各大影院更是打出了三部連放的策略。由此一部長達9個小時的魔法時代視覺盛宴,展現了前所未有的恢弘史詩。
在《指環王》中,觀眾不僅領略了優美、迷人的美景,更享受了奇幻、驚險、喜悅等等感受……。至今小編仍舊會時不時的把其拿出來重溫一下。不過除了第一次在影院中享受其完美表現之外。就再也沒有完整的欣賞過,原因是時間太長了。
子體:游戲
不過在《指環王》的游戲中,玩家卻可以重溫一下戰場畫面。而且兩部《指環王》游戲更是應用了RPG以及戰略游戲兩種不同的游戲類型,讓玩家滿足了對《指環王》中恢弘場面以及英雄不同的喜愛。
RPG版本的《指環王》場面做得非常優秀
尤其是《指環王 魔戒之戰》中類似《魔獸爭霸》英雄加戰士的組合方式,讓玩家在回味《指環王》的時候,更享受了《魔獸爭霸》中熟悉的戰斗感覺,本來看《指環王》的感受就像是電影版《英雄無敵》,只不過時間地點不一樣。
《魔獸》版本的《指環王》
雖然《指環王》擁有兩種完全不同的游戲模式,但其並未給予玩家太多的自由度。尤其是魔法方面,相信不少朋友都會嚮往使用一下甘道夫的強大魔法,但對這點,游戲開發商都顯得過於吝嗇。也難怪,畢竟是加班加點做出來的產品,誰還有時間給巫師那麼多能力以及復雜的操作過程呢?
恐怖大作 - 《生化危機》反胃的電影
母體:游戲
《生化危機》一款相當經典的恐怖游戲,記得小編在寢室第一次玩該款游戲的時候,身邊跟了4個哥們給壯膽。雖然總是提心吊膽,但游戲所帶來的刺激還是引著小編一步步玩到了最後。
子體:電影
《生化危機》系列堪稱游戲歷史上最成功的作品之一,在全世界已經擁有了超過2千4百萬玩家。以這種受歡迎的走勢推斷,《生化危機》從游戲到電影已然成為了一個必須的步驟,只不過是早點晚點的問題。而且,只要電影版本可以繼續延伸游戲中無可替代的獨特魅力,那我們完全可以說這是一部成功的改編影片。
可以說根據《生化危機》改編的電影,更是將恐怖因素發揮到了極點。大量暗鏡頭以及不知因素的突然出現,配合上安靜效果的渲染,讓該片成為少有的恐怖作品。不過《生化危機》並沒有擺脫歐美恐怖電影中一貫的弊病,個別場面過於惡心,讓人看起來很不舒服。
我是勞拉迷 - 《古墓麗影》彪悍的女異形?
母體:游戲
《古墓麗影》是我所玩的第一款動作游戲,勞拉漂亮、多變的跳躍,以及雙手同時開槍的姿勢著實迷倒了一大批玩家。即便後期出現了不少此類動作游戲,包括《波斯王子·時之沙》等等,其感覺都不及玩《古墓麗影》的感覺。
這個是《古墓》幾?
子體:電影
不過由安吉麗娜·朱莉主演的電影版《古墓麗影》則給人的感覺更有點異形的感覺。在影片安吉麗娜·朱莉表現出來的身材絕對堪稱魔鬼,不過不是玩家心中那個頗具東方風格的美女。而影片中的謎團也表現得並不優秀。不過畢竟是電影,安吉麗娜矯健的身手以及近似酷的面孔都給人印象不錯。
完美身手 - 《星際傳奇》最強的復仇者
母體:電影
《星際傳奇》一部絕對沖擊動作視覺的影片,如今《星際傳奇2》也早已在去年中期上市。來自復仇星的主人公李迪克,在影片中依舊展示其超凡的身體素質以及完美的打鬥場面。不過這次其對手不但包括眾多擁有強悍的體魄的普通人,更有一個擁有半神之體的馬歇爾……。
而且電影中特級製作的星球異景也絕對可以滿足一下用戶的視覺要求。
子體:游戲
《Riddick》游戲也隨《星際傳奇》系列一路走來,游戲中漂亮的場景,玩家不是切換視角的打鬥場面,以及逼真的游戲效果,都最足以讓玩家感受前所未有的震撼。在這款游戲中,滑鼠將不再能被完全信任,因為當你拿起槍的時候,就會發現,開槍時候的抖動要比CS中AK47還要厲害……。
頭的魔法 - 《哈里波特》三變四的魔法
母體:電影
《哈里波特》與《指環王》相仿,同樣是一部以魔幻為背景題材的影片。不過與後者不同,《哈里波特》更像是一部專門為想輕松的朋友准備的影片。想想也難怪,此影片的前身可是為小朋友講的故事哦。
子體:游戲
至於同名游戲《哈里波特》更是遵循了整部故事的完整情節,以第一人稱的游戲角色,游歷整個魔法幻境。不過該款游戲同樣沒有擺脫倉促改編的困擾,沒有太多魔法可用的哈里波特,給人感覺更像是柯南。
不同版本中的哈里
當然了,隨著《哈里波特》續集的推出,游戲也推出了多款游戲。不過這游戲可不僅僅三部,而是四款。分別是《哈里波特與魔法石》、《哈里波特:魁地齊世界盃》、《哈里波特與密室》、《哈里波特與阿茲卡班的囚徒》。
電腦的世界 - 《最終幻想》全面視覺享受
母體:游戲
《最終幻想》系列游戲中,以《最終幻想Ⅷ》給小編印象最深,其不但開創了PS游戲上的電影視覺沖擊的先河,同時移植到PC版上之後,其同樣給玩家帶來相當大的視覺震撼。
由於玩的是英文版,對於該款游戲的具體情節小編並沒有玩得太明白。不過當時優秀的畫面卻的確讓人全新的感覺。
子體:電影
而隨著這種當時CG一樣游戲畫面的誕生,同名的一款電影《最終幻想》也於2001年誕生。不過這款影片中卻沒有任何一個真人,全面電腦製作的影片也給人一個全新的感受。
幾乎可以替代演員的電腦人物
在影片中,細膩的電腦人物動畫,史詩一樣的情節,都可以說是一部不容錯過的電影。此後,以電腦完全製作的大片更是開始流行。
英雄小市民 - 《蜘蛛俠》最成功的改變
母體:電影
由一代漫畫英雄改編而來的電影《蜘蛛俠》,一經上映就博得了眾多關注,而《蜘蛛俠2》的到來更是讓觀眾感受到了另一種不同,小市民與英雄之間的矛盾讓影片顯得更真實更賦有人情味。
子體:游戲
而由同名影片而來的動作游戲《蜘蛛俠》也同樣令人滿意,尤其是《蜘蛛俠2》中對城市細節的製作相當不錯。而且超開放的操作方式,讓玩家可以真正體驗一下蜘蛛人自由翻飛、無拘無束的感覺。可以說在眾多改裝游戲中,其算是非常值得期待的了。
《蜘蛛俠2》的畫面不錯吧,不過可惜是Xbox上的。
『貳』 未來世界裡電影會不會被游戲取代
電影不會被游戲取代,但是游戲電影化也將是一種趨勢,比較典型的就是METAL GEAR SOLID系列。但游戲電影化不是易事,比如在FPS界相互競爭激烈的戰地和使命召喚系列,但使命召喚就給人一種電影級感受,而戰地盡管更為真實,但沒有電影級的感受,原因就是戰地缺乏一個好的劇本,無法引起玩家的共鳴。另外,為了達到電影級的效果,即時演算技術會顯得更加重要,比如PS4獨占游戲The Order 1886 其即時演算的連貫性,在某些劇情的交界處時,甚至讓玩家無法分清游戲CG和自己實際操作的畫面,而畫面上下的黑邊更讓人有一種是在觀看一部電影,而不是自己在玩游戲,不過硬傷就是其可供遊玩要素將大大減少,這也是其評分低的一個原因之一。
『叄』 娛樂節目會取代電視劇和電影嗎
娛樂節目不會取代電視劇和電影。娛樂節目、電視劇、電影這三者之間的差別是很大的。
根本不存在的問題,首先娛樂節目、電視劇、電影,三者不存在關聯性。
然而,娛樂節目還是娛樂節目,只不過是一種通俗的,迎合大眾的產物。要記住,電視劇和電影是現代藝術。
『肆』 未來電腦游戲有可能和電影合在一起嗎
肯定可以的。前幾年的時候,我無意中看到一個視頻,在故事發展中,你是可以選擇主角的意願的,比如,影片中主角為寫作業和玩游戲的選擇苦惱,但是,影片會讓觀眾自己選擇一個發展情節。當時只網速還不給力,在線視頻還不是特別火爆,但是這個視頻給我留下很深刻的印象,但是現在我找了好久都找不到這樣的視頻了,可能是資金的原因吧。以後的電影一定會向游戲性發展的。
『伍』 電影對比游戲來說有哪些優勢
電影比較簡單,對手殘的友好程度為 100%(所有的電影觀看條件對你的靈巧完全沒有硬性要求)
電影甚至對腦殘的友好程度也有70%以上(一系列腦殘片依然票房可觀)。
不算硬體成本的話,所有的電影幾乎都可以免費觀看,不管是經典還是垃圾。(只要你願意等 總會出來免費版)
相比電影,一小部分經典游戲你不花錢就絕對玩不到。(極少數的精品網游 和 部分主機獨占游戲)
如果不去影院的話,電影要求硬體配置低,不要求最高品質的話,1000塊錢的設備就可以舒舒服服的看電影。
而游戲的要求參差不齊,有些游戲500塊錢的手機就能隨便玩,有些游戲你配5000塊錢的電腦也不一定玩的順暢。有些游戲更是要求電視+主機+光碟 下來得上萬甚至。
最重要的,看電影成本低。
1 時間成本 只需要2小時左右,如果算上路程和其他時間,一般來說3-4小時也足夠了。而好的游戲可以玩幾年,大部分的主機游戲都得玩10個小時以上吧。
2 金錢成本 看正版的電影只需要幾十元還能有吃有喝,玩正版的游戲動不動就三四百,你讓那些月入幾千的窮人怎麼玩?
希望這個回答對你有幫助
『陸』 你覺得未來世界裡電影會不會被游戲取代呢
我認為不會。因為游戲已經是一個急需進一步細化的類別了,也許未來對游戲的定義會和現在有很大的區別。或許某一天我開頭設想的游戲會出現在現實社會,但我們不會叫它游戲,而是叫它互動電影。在那個時候,人們會逐漸意識到游戲這個名稱已經容納不下實際的產品。《超凡雙生》之類的游戲將成為電影的子類別。《我的世界》之類的游戲將成為虛擬社區和沙盤……游戲會像龐大的帝國一樣四分五裂,而其血脈則將融入每一個領域中。
『柒』 未來世界裡電影會不會被游戲取代
肯定不會啊。
如果覺得答案解決了你的問題,請採納,有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦
『捌』 游戲於電影是否有著不可分割的關系,相互成就同時相互啟發
對於藝術種類的劃分其實有很多細小的爭議,例如第九藝術有人認為是游戲,而有人則認為是電視藝術,也有人認為是漫畫,不過現今大多數人都認為其指的是電子游戲。作為一種新興的藝術種類,游戲的特點於此前八大藝術有著明顯的不同,藝術種類不同但是目的相同,通過不同的形式傳遞給受眾們,創作者想要表達的內容,其中這些內容可能是快樂的,也可能是悲傷的。
在這種解讀中,屍羅看到了弗羅多的軟弱,這一點在電影《王者歸來》中以屍羅想要吃掉弗羅多來表現。於是,屍羅與咕嚕進行了交易,哄騙咕嚕去火山達成戒指的毀滅。當然這種解讀本身不存在正確與否,雖然游戲和電影都選用了托爾金老爺子的「劇本」,但是各有各的理解。不過這一點也正說明了,游戲與電影相互啟發相互補充的關系,第九藝術與第八藝術會不會在未來合二為一,這也是令人期待的一件事。
『玖』 游戲的畫質再逼真,能有電影逼真嗎為什麼電影不燒顯卡
游戲需要實時渲染計算,畫面越真實,就越逼近電影級,所需要的顯卡性能也就越高。
如果你覺得游戲畫面沒有電影逼真,那你就大錯特錯了,推薦你去玩一玩2013年的游戲《量子破碎》
這款游戲已經推出六年了,畫質直逼電影級,光游戲文件就有一百多個G,即使是它推出六年之久,仍然有超過50%的電腦無法在最低特效帶動他,你信嗎?
望採納。