『壹』 10000幀等於多少秒
400秒。
一萬幀等於400秒,一般電影每秒有25幀,10000幀的計算方式是,10000÷25=400,所以10000幀有400秒。
『貳』 CRF壓制為什麼相差這么懸殊
你好
doom9/10上的DK(x264最近這些年的主要作者): 基本上反對各式詭異微調。承認x264 8bit暗場色塊問題(DK認為這是低端顯示器在黑度上實現有問題)。承認追求transparent級的還原時,提高qcomp有用(但是對應很低的CRF,起碼<17吧)。tune grain的目標是均勻的保留grain,無論是慢速/快速,復雜/簡單部分。6 c2 c3 J$ v3 E% x
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nmm-hd那邊的(tmod版的trao06及其它大神):x264不是為transparent設計的,1080p,5~8M碼率是x264閃光的碼率。給人觀看而不是每幀對比的碼率下(crf19以上,開mbtree更好),低於17或者16才關mbtree。
dwing吧的:那邊非常推崇降噪和crf。
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某個encoding guide的:
抽取幾個共計一萬幀以上的片段,根據x264 log,看連續bFrames,判斷高bframe的利用率,保證最後一個的比例低於1%。這時bframes的效果是有效的。
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其它的就是不那麼明確的言論的:
提高aq-strength可以提升暗場的,提高qcomp可以提升動態的,都沒有特別明確的說明適合什麼場景,真人還是漫畫。
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然後我同碼率對比了前面的5個場景(大致選用平均碼率是CHD的碼率),靜態同幀截圖盲測,沒找到通吃的參數。5 x6 b1 Y; x6 r( |! ~. R6 y
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aq-strength確實提升了暗場(按原理解釋是同幀簡單區塊分配碼率更多),減少了色塊,但是同幀復雜區塊尤其是眼睛輪廓那邊變糊了,人物的眼睛實在是視覺焦點,總體觀感更差了。9 |( {$ A* ]/ F5 p! w6 O. y
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qcomp的提升也很存疑,似乎動態提升了,但是線條又下降了。(動態畫面本身也有區分:主視角人物和背景畫面都在高速移動的 -- 奔跑場景,較長鏡頭下又有雨這類快速變動的)。2 f( N: }' l& h2 W) P, t
mfans的qcomp=0.5和低psy也有問題,某幾個場景也有變糟了地方。4 H# @/ f" k1 G$ x, C3 t* m5 v
所以前面的開aq-strengh和提升qcomp恐怕指的是同crf下這么搞,但是也不見得能比過提高crf。
『叄』 以前用flash做了很多視頻,基本上都是10000幀以內的,然後導出swf影片再用其他軟體轉換成其他格式都很順利
是的,用swf轉avi軟體,幀數過多會出現問題,解決辦法只有選擇轉換幀范圍,分段輸出,譬如第一次選擇1-800幀,第二次選擇800-1600,第三次1600-2400,這樣,但是有一點必須注意,轉換完一次,要將轉換的文件重命名,我歷來就是這樣做的,希望能幫你解決問題。