㈠ 喪屍片靈感來源於哪裡
現代的喪屍片,主要靈感還是來自於生活中的各種生物實驗。基本上現在的喪屍片里的喪屍都不是從墳墓中爬出來的屍體,而是因為感染「喪屍」病毒 或者某種人體實驗失敗導致的。電影題材源自於生活 又還反映於生活。現在喪屍片愈來愈多,除了影片精彩與否之外,更多的是人們真的感受到,如果再無節制對生物科技的研究與開發,遲早有一天人類會反受其害,然而 我們已經停不下來了。
㈡ 釜山行喪屍爆發的原因是什麼,釜山行喪屍的來源是哪裡
在電影開始前,有這樣描述劇情,收費站人員對所有車輛消毒,對貨車司機說附近工廠有小型泄漏,不過,工廠泄露為何要特殊說明呢?是生化公司嗎?到後段男主跟下屬通電話,下屬說是他們基金核心計劃的生化公司出問題!讓小編進一步確定了猜測, 發生泄漏的應該就是那生化公司了!
㈢ 第一部喪屍電影是哪部 喪屍電影是怎麼出現怎麼會出現喪屍電影的
第一部嚴格意義上的喪屍電影是活死人之夜。喪屍電影是由外國上世紀二戰後的喪屍小說逐漸轉變而來的,並且那些小說很多都是從吸血鬼小說中逐漸轉變而來的。我也只知道這個大概的流程,是我查了一些資料以及和同學交流得知的。
㈣ 為什麼喪屍電影里老出現亞特蘭大 比如 行屍走肉 , 生化危機 等等
《行屍走肉》出現亞特蘭大是因為原著漫畫就這么寫的(原著漫畫作者托尼摩爾並非亞特蘭大人,而是肯塔基人),因為美國CDC(美國疾控中心)總部就在亞特蘭大,所以電視劇就順便加了段CDC的戲,原著里是沒有的。
生化危機系列截止第五部MS還沒出現過亞特蘭大,如果出現過麻煩你告訴我在哪出現過。
㈤ 為什麼會有喪屍片
看你怎麼理解了,從歷史的角度上來講喪屍這個物種在國外中世紀就有記載,而僵屍在中國很早就有記載旱魃啥的就是有記載的,從思想上來說也可以是比喻說法形容現代人過的如行屍走肉一般沒有思想沒有理想,為了錢而奮斗一生,這東西主要是看作者的想法,有的想要隱居起來,走的人因為世界的平和而覺得世界想要充滿挑戰而已
㈥ 在電影《釜山行》中,喪屍病毒是怎麼來的,為什麼傳播這么快
這是來自北邊的陰謀!
片中有一個鏡頭是在看一個視頻,視頻里滑板少年在玩耍,突然有直升機飛過,然後從空中掉落下喪屍然後開始攻擊正常人。除了國家機器,誰能這樣動用直升機來進行高空擲物。而且韓版喪屍比歐美喪屍最大的區別,是靠視覺和聽覺來捕獵,夜晚作戰堪稱無敵!先摧毀韓國整個國家系統,然後又有有效的手段來收拾這個爛攤子,有這樣的強力的手段,有這樣恢弘的手筆,還有這么明確的目的,答案呼之欲出......
㈦ 韓國為什麼那麼多喪屍電影
因為觀眾多!韓國多喪屍題材電影的原因有三個,觀眾多,題材成熟,以及面向海外!
第一個原因,觀眾多!對於一個題材的電影來說,只有在一種情況下才會不斷的變多!那就是觀眾多的情況下!
要知道,面向海外發行的收入不比國內上映低。尤其是一些缺少這類題材的國家!這種喪屍類就是一個“聚寶盆”,可以獲得更多的收入!
因為面向海外發行收益更多,所以電影公司就會不斷的拍攝這類影片出口發行!
那麼,你又是怎麼看的呢?
㈧ 喪屍電影的興起
喪屍,俗稱活死人。但這並不一定是真的死者復活,可能是用強力葯物迷昏被害人後,再利用幻覺葯物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用葯物迷昏被害人後,再用幻覺葯物跟催眠控制被害人。 喪屍與僵屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢 看到活人血肉時 速度極快。僵屍主要是東亞,而喪屍是不折不扣的西方貨。僵屍與喪屍皆不屬三界六道之內。 喪屍,可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考.小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣.疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪 電影中喪屍的形象屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行為屬於地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己,相比而言,僵屍會簡單的思考,休息,走動,使用工具,生活在自己的領地等等. 傳說中,喪屍之神是「巴隆·撒麥迪」。 如果你翻閱歷史資料,你就能夠發現,歷史里的第一次喪屍的記載來自四千年前的史詩《吉爾伽美什》 我擊碎了地獄的大門, 踏著粉碎的石塊,我離開了封印。 讓死者吞噬活人, 讓死亡湮滅生存。 ——————《吉爾伽美什》 又,中醫學術語。 隋·巢元方等《諸病源候論·卷二十三·屍病諸候》:「喪屍候:人有年命衰弱,至於喪死之處,而心意忽有所畏惡,其身內屍蟲,性既忌惡,便更接引外邪,共為疹病;其發亦心腹刺痛、脹滿氣急,但逢喪處,其病則發,故謂之喪屍。」 由於體質衰弱,每逢喪死之處,則發心腹刺痛、脹滿氣急等症者,謂之喪屍。喪屍者,乃遇陰魂邪氣也,即鬼神之屬。清·莫枚士《研經言·原因》雲:「百病之因有八:……三鬼神,……鬼神之屬,有沖擊,有喪屍,有精魅,有禍祟。」 喪屍,又有飛屍之稱,元·朱丹溪《丹溪心法·厥》雲:「屍厥、飛屍、卒厥,此即中惡之候,因冒犯不正之氣,忽然手足逆冷,肌膚粟起,頭面青黑,精神不守,或錯言妄語,牙緊口噤,或昏不知人,頭旋暈倒,此是卒厥、客忤、飛屍、鬼擊。弔死問喪、入廟登冢,多有此疾。」 編輯本段大眾文化喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演游戲中多次的登場,他們通常被描述為無 心智、移動遲緩、爛的屍體,有著對活人血肉極度的渴望,就如著名的《活死人之夜(Night of the Living Dead)》中一樣。 通常,喪屍會有超常理的力量、體質和自我再生能力,他們一般移動緩慢,擁有動物的智力,全身腐爛,散發惡臭。 有些作品中喪屍被視為染病或者被寄生,輻射後並被轉化的活人。 作品中的喪屍通常可以破壞腦和脊柱或者心臟來使他們喪失活動能力甚至死亡,在少數情況下,必須將他們徹底摧毀包括個別的肢體,甚至是一根繼續活動的手指。 在虛構作品中喪屍的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,還有輻射感染死者的腦部、邪惡的法術、外星人、葯物、心電感應控制或植入腦部的邪惡裝置。 在許多作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,通常是藉由抓或咬傷來傳染,受害者通常會瀕死,死後會轉化為喪屍。 但在個別影視、電玩作品中,也有喪屍恢復意識的情況(生化危機代號維多尼卡、芝加哥打鬼、我是傳奇等),這說明喪屍並不是怪物,它們只是染上了某種疾病,只要有正確的治療方法,應該是可以恢復成人類的,在我是傳奇這部影片的第二種結局中,主角就成功的找到了治療的葯劑。 編輯本段怪獸檔案3中的喪屍 Lost Tapes:Zombie喪屍的起源:關於喪屍的傳說起源於西非的巫毒信仰系統並且在海地有一段著名的歷史。根據巫毒信仰,一個巫師,或者是波哥(海地巫師),能夠使人起死回生並且通過超自然力量控制他們的行動。許多人把這古代儀式當做宗教神話,但是科學對這個問題有什麼要說的呢? 科學的證據?:在20世紀80年代,一名海地男子聲稱他在1962年就死了而且被一名波哥救活了。此人能夠回想起別人根本不能了解到的他的早期生活的細節,引著海地當地人相信他的故事。這份報告使民族植物學家維德·戴維斯(Wade Davis)去到海地去尋找科學的解答。 在那裡,戴維斯找到了一個可能能解釋喪屍現象的被巫師們使用過的實物。這種粉末成分包含有兩種能夠造成麻痹並抑制人對刺激的反應能力的強力葯物,這兩種葯物——混合起來——能取人性命。戴維斯的理論是,一個服用了這種粉末的人能在被埋葬後被巫師挖出來並救活。但是,這種葯物的影響可能會使人無法恢復到正常狀態,反而把他們變成一個喪屍一樣的存在。盡管許多專家都反駁戴維斯的研究成果,這也是被提出來的唯一的科學的解釋了。 流行文化的侵襲:自從1968年的電影《Night of the Living Dead》上映以來,喪屍片已經成為了大銀幕上受歡迎的種類。更早的時候,喪屍就由於暢銷書,比如《傲慢與偏見》和《Zombies》,並涉及到了電影比如《Zombieland》,在流行文化中享受了新生。在一連串的恐怖電影之後,文學作品和電視游戲也看中了這些生物,這很容易想到喪屍們只是富於想像力的藝術家們心中的一類虛構角色。總之,如果喪屍們真的徘徊在我們之間,別忘了對付喪屍的首要法則……快跑吧!
㈨ 關於喪屍的電影是從什麼時候開始的
僵屍被首次搬上銀幕是在1932年,當年上映的影片《蒼白僵屍》(White Zombie)描述了一個巫師以巫毒教的巫術喚醒了大群僵屍,讓他們不分晝夜的在製糖工廠里操作機器。但是,這里出現的僵屍除了可憐以外,絲毫沒有恐怖感。影片想傳遞的並不是僵屍吃人的恐懼,而是把人變成僵屍在心理上的恐懼。從此以後,僵屍開始出沒於銀幕之間,但其扮演的角色與之前的影片大同小異,沒有什麼長足的進展。1966年,英國著名製片公司Hammer Film出品了影片《僵屍谷驚魂》(The Plague of the zombies),片中的僵屍也是由巫術所喚醒,在戲中依舊是被當作勞工來使用,但值得一提的是,年輕醫師在惡夢中夢見自己的妻子被變為僵屍之後,成群結隊的僵屍從墳墓里湧出,這一幕成為日後所有僵屍電影的標准橋段之一。
真正讓僵屍電影走向輝煌的是羅梅羅,他的《活死人之夜》使僵屍遠離了巫毒教,進而成為全新形象的怪物。而正是因為這部影片的出現,使得僵屍成為了代表現代恐怖電影的新寵兒。羅梅羅的僵屍三部曲不僅是僵屍電影的里程碑,還為僵屍下定了准確定義,具有以下幾個特徵:
1.因為不明原因讓僵屍死而復生,而僵屍本身沒有任何意識和思考能力,完全是靠本能在活動;
2.僵屍喜歡吃人肉,為了找尋活生生的人肉而襲擊人類;
3.僵屍會感染,被僵屍咬到的人死後也會變僵屍攻擊原本一起並肩作戰的夥伴;
4.僵屍不會死亡,所以不管如何去傷害他的肉體,僵屍還是會繼續活動下去;
5.成群結隊緩慢前進的僵屍集團,然後追殺活人產生恐慌,造成對觀眾的心理壓迫 。
此後的僵屍電影無不按此作為刻畫僵屍的准則,就連電腦游戲《生化危機》都是依照羅梅羅的僵屍三部曲的模式設計而成。