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騰訊把電影做成了游戲

發布時間:2025-02-08 02:01:55

⑴ 騰訊玩轉IP粉絲經濟,有那些技巧

對於騰訊拿下了龍珠、火影之類的日漫超級IP,然後做成游戲,賺了大把銀子這種大家都知道的事,就不細說了。咱說個特邊緣的玩法吧。


兒童智能硬體市場有多熱?


有媒體統計,時下僅兒童智能硬體中的手錶一項,就有400多家公司在爭奪著兒童手腕上方寸之地的「主權」。更遑論如各種專門針對兒童市場開發的無人機、VR虛擬眼鏡以及各種智能玩具中的企業級玩家了。


就在這個兒童智能硬體市場贏來大爆發的節點上,3月25日,騰訊互娛也發布了首款自研的全新兒童智能娛樂產品——《夢想召喚王》。表面上看,這不過是又一個參與競爭的產品,而且其以玩具的身份切入,似乎比較起帶有安全、健康等功能的兒童智能手錶,在實用性上弱了幾分。


但是,如果我們對它稍加剖析,就會發現這款產品的特別之處:它由玩具、游戲和動畫三種產品形態構成,通過NFC和藍牙技術,可以實現現實玩具進入虛擬的游戲世界裡,把玩玩具和玩游戲變成一個「同步」體驗。做這樣一款「跨界打劫」產品,騰訊想做什麼?


硬體是硬體?軟體是軟體?


硬體一直不算是騰訊擅長的領域,早前推出的智能聊天機器人小Q表現一般就是明證。但這一次的夢想召喚王卻完全不同於以往的智能硬體產品。


按照其產品描述「其智能玩具能通過智能底座和移動端,將玩具連接到互聯網游戲當中。技術上,創新性地在玩具中內置NFC(近距無線通訊技術)晶元,通過感應器與游戲進行交互,實現玩具和游戲的雙向數據互通,做到了『虛擬游戲+實體玩具』的產品組合。」

騰訊的思維顯然是要跳過對手的優勢領域,創造一個基於它現有超級IP之下的更強大產業鏈條。《夢想召喚王》符合當下IP為王的思維下的標配思路,也是其形成鏈條,以差異化競爭和自身在技術上的優勢來形成截然不同布局的一次試水。


但如果一定要加一個更牛的稱謂,不妨借用「漫威宇宙」的提法,將其定義為「企鵝宇宙」。


這樣一個「宇宙」如何才能爆發呢?一貫認知是要擁有超級IP,如復仇者聯盟、變形金剛,最低限度也要鬼吹燈、盜墓筆記打底;亦有認為應該擁有跨越影視、游戲乃至主題公園的IP產業鏈條;其實這都只是表象。


真正要想實現「宇宙」,關鍵節點其實也是陪伴。即通過陪伴一代人的方式,來成為他們生活之中的一個不可磨滅的符號,就如當年變形金剛之於中國80後人群,漫威、DC的超級英雄之於美國大半個世界以來人群一樣,而這種近乎「與生俱來」的陪伴,才能真正在那一代兒童成長後,形成「宇宙」。騰訊這一步棋,顯然大方向是正確的……


而在大方向之外,與漫威宇宙立足於影視的普及,奧飛IP注重玩具的推動,企鵝宇宙真正的優勢其實就在於它龐大社交網路之下,已經形成的穩居國內游戲產業第一寶座的這一優勢,而將玩具和游戲連在一起,這一的陪伴則可以藉助騰訊已有的優勢得到最大化的申張,接下來,就看騰訊如何將IP嫁接到更多的奇葩玩具之上,打破國內游戲動漫周邊一直「乏人問津」的局面,並用更多的技術細節來讓競爭者無法模仿和超越了。


這一步,將是秀技術、秀腦洞的大比拼了。

⑵ 智明星通創始人再創業,把兩款休閑SLG做成了

創新休閑SLG新潮流:智明星通創始人再戰江湖


近期,海外游戲市場颳起了一股旋風,一款名為《Last War:Survival Game》的休閑SLG作品以其獨特的魅力迅速走紅。自8月登陸韓國,該游戲便穩居暢銷榜Top 50,菲律賓、印尼等地也顯示出強勁的市場接納力。這款游戲表面看似輕松休閑,實則深藏SLG策略,其背後的開發者——騰訊投資的元趣娛樂,憑借智明星通和《口袋奇兵》的成功經驗,將焦點聚焦於SLG領域。


元趣娛樂的兩大新作,《Last War》和《Build Master: MarsVille》都沿用了「休閑化SLG」策略,商業表現可圈可點。《Last War》巧妙地將卡牌元素融入SLG,將放置卡牌與城建策略相結合,為玩家帶來新穎的體驗。通過簡化城建玩法,如自動資源獲取,它降低了策略的深度,卻並未舍棄SLG的核心內容,巧妙地實現了休閑與深度的平衡。游戲旨在解決副玩法與重度玩家之間的兼容問題,創新地融合休閑與策略,從而在市場中脫穎而出。


同樣,《Build Master: MarsVille》在去年7月以搭橋玩法吸引了眾多手游愛好者,其後加入了模擬經營元素,如種植、生產與訂單完成,將SLG框架與休閑體驗完美融合,成功提升了用戶留存率。游戲初期採用RPG休閑玩法,隨後改為搭橋,與《Dragonscapes Adventure》相似,通過這兩種元素的協同,顯著降低了用戶流失。盡管保留了COK-like的風格,但初期的《Build Master》更注重休閑和模擬經營體驗,而非重度SLG挑戰。


元趣娛樂在2019年成立了藍天水平號,由壹舟雲亭和千賢科技共同持股,其中千賢科技與謝賢林關系緊密。然而,2020年的投資事件中,藍天水平號與納布星球的合作並未長久,隨後解散。2021年,元趣娛樂投資了第零世界,並發行了《第零夢境》的部分版本,但不久後退出了投資。盡管元趣娛樂的多款游戲成績一般,但SLG產品始終為其主要收入支柱。


在競爭激烈的北京游戲圈,元趣娛樂繼續堅持在SLG賽道上耕耘,如與龍創悅動、江娛互動等企業並肩作戰。謝賢林的投資重心轉向了北京元點互動,專注於歐美卡通項目。值得關注的是,元點互動的創始人鄭澤曾是《守望黎明》的製作人,這無疑為元趣娛樂的未來增添了更多期待。


總的來說,智明星通創始人憑借新創休閑SLG產品,不僅延續了前作的成功,還在市場中找到了新的突破點,展現出強大的創新能力和商業洞察力,為全球游戲市場帶來了新的活力與可能。

⑶ 英雄聯盟電影上映時間

英雄聯盟電影上映時間官方並無明確聲明(截至2021年10月4日)。

在最新一期的Riot問答欄目中,《英雄聯盟》開發商拳頭爆料出了許多令人興奮的消息,其中包含《英雄聯盟》改編電影的進展,以及游戲有望推出語音聊天系統。

拳頭游聯合創始人Ryze表示,構築《英雄聯盟》世界觀的電影是他們一直以來的夢想,能看到諸多英雄角色在大銀幕上登場實在是令人興奮不已。不過要想拍大電影他們還是得說「不」,根據以往業界游戲改編電影的經驗來看,想做成這件事絕不容易,所以絕對不能夠倉促行事。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)相關簡介:

是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

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