『壹』 誰能告訴我美劇《迷失》的劇情
關於迷失其實是一部神話劇,也確實是一部很經典的作品,也必須看下去,前面兩季也確實是只提問不回答,但到了後面兩季謎團會慢慢解開,請耐心看下去!
下面透露一下迷失的整個劇情,請參考:
《JACOB篇》
幾個埃及神話人物:
首先為了引出我對JACOB的猜測我要給出幾個埃及神話人物的概念:
艾西斯(Isis,希臘語;在埃及語中叫做「阿賽特」Aset)是古埃及的母性與生育之神,九柱神之一。她與自己的兄弟歐西里斯結婚,歐西里斯被他的兄弟賽特所謀殺。
歐西里斯(Osiris,也作Usiris烏西里斯)是埃及神話中的冥王,九柱神之一,是古埃及最重要的神祗之一,歐西里斯是掌管陰間的神,同時也是生育之神和農業之神。
賽特(Seth,也作Set,Setekh等),在埃及神話中最初是力量之神,戰神,風暴之神,沙漠之神以及外陸之神,是九柱神之一。當賽特的兄弟奧西里斯成為一位重要得多的神祗時,賽特漸漸被看作與他截然相反。因為一段關於賽特在搏鬥中殺死歐西里斯的神話的產生,賽特開始成為邪惡之神。
關於JACOB其人:推測,JACOB就是歐西里斯的化身,他身穿白色的衣服,代表了聖明一類的東西,當然聖明未必是無限的善良(他就沒管SAYID妻子的死活),他是個神,有著神力。而在第五季結局中出現的另一個身穿黑色衣服的與JACOB對話的人是歐西里斯的弟弟賽特的化身,同樣是神,同樣有著神力,然而賽特更崇尚戰爭和力量,他也仇恨JACOB(歐西里斯)。首先,JACOB和他的弟弟在島上很可能在進行著一場戰斗,這場戰斗不是肉搏和戰爭,而更像是一場游戲,當然不同於游戲的是輸的那個人會死去。那個島做為神所在的島,一般的人想登上去顯而易見是要有些難度的。JACOB和其弟弟賽特的游戲是要有一些規則和小道具的,而且游戲的時間可能曠日持久。規則之一就是JACOB和賽特(黑衣人)不能直接幹掉對方,估計是天庭上邊有規定,所以我們看到賽特說他需要一個漏洞(loophole)來殺死JACOB,而且確定的是他確實很想殺死JACOB,他自己回答JACOB時有說過,另一方面JACOB明知道賽特想殺他卻並不害怕,可見此游戲規則確實存在。其次,JACOB和賽特(黑衣人)的游戲內容是什麼,即為人性的善良與邪惡,情感與利益之類的東西。這 也是《迷失》這部電視劇一直都有所表達的東西,估計編劇搞來搞去就是要用神與神的游戲這種方式來闡述一些人類本質情感之類的主題。黒岩號的到來很可能是這場游戲的一個開始,黒岩號出現的年代可能是十九世紀末,因為硝化甘油出現在1847年,船上有,但我推測黒岩號更有可能出現在二十世紀的前中期。利用黒岩號上的人們,JACOB和賽特到底進行了怎樣的戰斗不得而知,可能第六季中會有所闡述,但我猜測到的是:第一,JACOB在黒岩號中獲得了勝利,第二,黒岩號的船員們之後也因此追隨了JACOB,成為了JACOB忠實的僕人和小島的保護者OTHERS,神的衛士(所以他們為什麼那麼執拗的在島上生活而且利用小BEN殺死了所有的達摩,達摩算是島的入侵者),第三,賽特(黑衣人)在與JACOB的斗爭中失敗後化成了一股黑煙,不得本形,(不得本形的意義在於他需要通過借屍還魂之類的神術才能與人類交流,而且還得是死人的屍體,要不他就只能是一種黑煙,當然了在黑煙里BEN看見了他的女兒,黑煙也許還能讓人類產生幻覺)。
關於黒岩號:::為什麼出現在了島的中央地帶,可能是JACOB或是賽特為了讓他們不能再離開島而搞的,也可能是黒岩號的船員自己所為,以示效忠就不得而知了,只能拭目以待了。
關於島的雕像:::有人說那是鳥頭的一個什麼和生育有關的埃及神像,名字我忘了,是不就是艾西斯來的。有這種可能。可是據我目測,那個雕像的頭部不是喙狀的,而是扁平的,而且還有獠牙,我想應該是狼頭或者是豹頭。如果是狼頭就是死神的象徵,可能代表冥神西里斯,(編劇可能在弱化對傳說中具體實名的神靈的概念,而是融合後再演繹出一些神,開頭我說JACOB代表歐西里斯,只是一種絕對的說法,編劇可能讓指代更模糊),如果是豹頭可能是賽特,賽特的形象通常是一位豺頭人身的神祗,長有長方形的耳朵和彎曲凸出的長嘴。我偏向於雕像是賽特。雕像為什麼只剩一隻斷腳了呢,黒岩號的船員OTHERS乾的吧,出於某種目的或憎恨吧。如果雕像真是賽特,那麼這個島就是賽特的了,這就有點不妥了,當然也可以說,賽特被囚禁於此,JACOB來指引他向善的,那麼迷失可能是外國版的西遊記了,呵呵。
關於JACOB的閃回:::JACOB在第五季的最後的閃回里分別與F6都有接觸,而且時間跨度很大,前後大約三來年,為什麼要在跨度這么的時間段里分別與這六個人接觸呢,為什麼不同時的接觸呢,其目的到底是什麼呢?與KATE接觸讓她有了那個裝玩具的鐵盒,KATE為了鐵盒裡面的東西而最終犯罪被捕;與SAWYER接觸給了鉛筆,讓他能寫完那份信,因為那份信SAWYER矢志不移的找尋著仇人,去了澳大利亞;接觸JACK幫JACK搞出了糖;接觸胖子告訴他上飛機;接觸SAYID使SAYID倖免於難;接觸LOCKE直接摸了一下給救活了。他的這些所為有人說JACOB是一個善良的神,在展現自己的善良,給了主角們善良的本性,我覺得有些欠妥。我覺得JACOB在閃回里只在干一件事情,那就是指引主角們回到島上,有點蝴蝶效應的感覺,不過確實有必定的聯系,KATE不被抓就不會上島,SAWYER不尋仇就不會坐飛機,JACK是會很想回島上的所以直接上糖,SAYID死了就上不了島了妻子沒死也上不了島,胖子直接警告上島,LOCKE也是同樣的道理。JACOB那麼想讓他們六個去島上干什麼呢,我想是為了幫助他對付黑衣人(我所說的賽特吧),至少能幫助他做些什麼,那個島上發生的一些事情確實需要他們的存在,他們回島上好象不是時間的必然性,而是JACOB引導的結果,這與島上發生的一些事情的必然性是不同的(什麼事情是必然的後面說)。
關於神跡:::這個島上有許多神奇的事情發生。一,黑煙搞死人,黑煙是誰,上面我已經說過了,就是黑衣人賽特,戰神,乾旱之神,邪惡的神,這個島可能就屬於他,搞死你應該的(他曾幫助BEN搞那些來抓BEN的人,是有些原因的,以後說)。二,島上出現的時空穿梭,這個就是科學的原因吧,人類未知的,島上的強磁場,也有可能是神力發威,《迷失》里強磁場吸東西的畫面讓我想起了《月光寶盒》里至尊寶挖的那個洞,當然了,FARADAY和他媽對這個空間時間的東西比較有研究,所以說這個還是科學的東西。三,人的幻影和夢中啟示,有了我說的二位尊神在島上行走變換,幻影和托夢的把戲當然只是小兒科了,這些幻影和啟示起到的作用時好時壞,當然我斷定大部分是黑衣人變得。四,RICHARD的不老和LOCKE的痊癒,可能是JACOB的作用。
關於真假LOCKE:::在第五季中我們看到LOCKE的屍體在那個新來的女人的箱子里,就是說和JACOB說話的人不是LOCKE,這不存在時間的問題,而就是有人假冒了LOCKE,那個人就是那個黑衣人,我說的賽特,他利用LOCKE的身體來利用BEN殺害JACOB,開始我說了賽特是不能直接殺掉JACOB的,必須通過人類之手。其實BEN就是賽特所說的LOOPHOLE,BEN在我們看來在前幾季里一直跟個仙似的讓人無法猜透,其實正是由於他聰明透頂的原因,他被賽特利用了。我們都知道要成為了OTHERS的首領,就會健康無比,然而BEN已經得病了,他已經不再配當OTHERS的領袖了,可是他犯規了,他想方設法的要留在島上,這只是其一,加上BEN的為人,他成了LOOPHOLE,成了賽特殺JACOB的工具。當BEN殺了LOCKE後,黑衣人變成了LOCKE又在恰當的時刻化作BEN的女兒(那是LOCKE剛好不在場哦),來恐嚇BEN聽假LOCKE的話,最後去殺JACOB。
《島與人物篇》
關於OTHERS:OTHERS做為島的保護者,JACOB的忠實衛士一直過著野人般的生活,他們在達摩來島上之後就一直想幹掉達摩並最終利用BEN做間諜殺了所有的達摩者,這顯得有些殘忍,尤其對於BEN一個孩子來說親手殺了自己的父親。可這也說的通,因為他們的主人就是一位神,當有一個神來讓你做事情的時候,你會選擇不么,尤其是BEN的生命就是神拯救的。BEN後來做了OTHERS的首領,他也同樣至始至終效忠於JACOB,只是最後有點受到黑衣人賽特蠱惑,BEN對於815航班上不重要的人,乃至所有島上的外來者們,甚至於OTHERS內部人員的生命在某些時候都不是很認真,這是因為他在跟隨著JACOB和保護著這座島。OTHERS的一些人可能是黒岩號的老人也可能是他們的後代,我覺得是後代的可能性較高因為他們好像也不怎麼了解JACOB,更可能像是一種習慣和使命。做為OTHERS的首領好像有一些事情是不能做的,比如有孩子,否則會被遷出島外。
關於達摩:達摩的到來讓這個島的一切都開始不正常起來,他們似乎是所有事情的導火索。他們怎麼找到這個島的,是個謎,可能就是想他們說的,他們怎麼說的我也忘了,反正就找到了這個島了。搞搞實驗什麼。與OTHERS是島上不可調和的兩幫敵對分子,最終達摩還是被OTHERS殺光了。在這里有人會覺得在第五季里達摩不是沒什麼事情么?其實他們還沒有到被殺的年代時間呢,至少BEN受傷後還沒有從OTHERS那邊回來呢,BEN會在第六季里回到達摩的組織里配合OTHERS殺掉達摩所有人,這就是為什麼死的人裡面沒有JACK他們,他們已經不在達摩里了,再次被時光傳走了(其實就是第五季最後那個鏡頭)。在達摩被殺光之前,他們建造完成了一個又一個實驗站,包括那個按鈕的站。達摩里的女人和小孩已經坐潛艇離開了島,其中就有一些人長大後又回到了島上,比如中國人MILES。達摩在島上做了一些實驗,並且證明這個島的力量,比如北極熊和空間傳送。
關於時間軸:::不知道大家怎麼認為時間和這個島所發生的事情的關系的。其實所有的事情都是按著正常的軌跡在發展的,存在就是存在了如果死亡了就是死亡了,根本沒有什麼回到了過去改變什麼事件,回到現在就會有什麼事情發生改變的情況。就是說如果那顆氫彈爆炸了那就是爆炸了,所有人都玩完了,可是那顆氫彈是不會爆炸的,因為正常時間世界裡那個島任然存在。就是說FARADAY的理論是改變不了主角們的命運的,因為過去怎麼樣的動作都是應該發生的,才會使現在時間軸的世界如此。就是說JACK一行人回到過去是必然的,他們就應該回到過去,然後做些該發生的事情,包括槍擊小BEN,然後他們在第五季結尾又被亮光傳走了,就是說他們本就是過去的一部分(SUN看到的相片可能一直就有了,只是大家一直沒有機會看到)。不過貌似這會形成一個循環(飛機墜毀—島—過去—現在—飛機墜毀),可是這不是一個死循環,就好像計算機命令一樣有一些事情觸發了時間繼續發展下去的條件,在這個循環當中出現了一個分支,並且這個分支才是故事的主線並發展下去,我想這個分支就是JACK一行人的存在,他們的生命不會停止時間就不會一直循環下去,他們在第五季結尾一定被傳送走了,他們傳送走的地方可能就是事情跳出循環的發展狀況。
關於JACK等人:::JACK等人的作用首先是回到過去使歷史正確完整的發展了,其次JACOB可能需要他們完成另一些事情,我上面說過JACOB和黑衣人賽特在斗爭,有可能JACK等人就是斗爭的工具,通過他們的最終表現來作為勝負的標准。他們的命運到底是不是JACOB安排的呢,是JACOB必須需要他們還是他們在巧合中摻合了進來,不好說,JACOB在第五季最後弄著織布機,織布機就是命運的象徵,可能JACOB在物色人選,也可能是在改變著這些人的命運以為自用。
關於LOCKE:::LOCKE好像本JACOB名為新的OTHERS的領袖,可是他在島外被BEN殺死了。他好像確實是死了,至於第六季會不會復活,我想JACOB會救他一命的。那個LOCKE是假的。
關於BEN:::BEN作為OTHERS的上任領袖接替了WIDMORE的地位,WIDMORE因為好像是犯了錯誤而被流放島外,不得回島。BEN同樣出了島,可又回來了,這與個人努力有關,可能也是JACOB的主意或是黑衣人賽特的某種幫助。BEN小的時候本SAYID槍擊過,後被JACOB救活,追隨OTHERS,後又歸返達摩組織做卧底,並在某個時機幫助OTHERS殺盡達摩。BEN在第五季里殺了JACOB,一方面是自己內心的不爽導致,另一方面是黑衣人賽特化為LOCKE的蠱惑。
關於RICHARD:::RICHARD做為OTHERS的元老級人物,有著在島上長生不老的神秘力量,與LOCKE的中槍不死同樣神奇。有推測說RICHARD就是JACOB的變身,是完全有這種可能的,那麼就是一個螳螂捕蟬黃雀在後的計中計了。也有可能RICHARD就是其本人,但我想他一定有特殊的作用。他到底在島上生活多久了沒人說的清楚,WIDMORE當老大的時候他就在,那他之前在不在呢,他是否可能才是守護JACOB的真正的老大呢,只是一直甘當幕後工作者。他是否來自黒岩號呢,有這種可能。我大膽猜測他是黑衣人和JACOB在黒岩號斗爭中的關鍵人物,後追隨了JACOB。
關於FARADAY他媽:::他媽可能確實通過科學的計算發現了去那個島的正確方法,並告誡JACK帶所有必須的人回到島上。她曾是OTHERS的一員,她的所作也是在保護島,支持JACOB吧。
關於WIDMORE:::WIDMORE也在保護著島和JACOB,他與BEN的斗爭可能是個人恩怨。他要挾BEN離開島從一定的角度來講是符合OTHERS的規矩的,BEN已經喪失了做為首領的資格了。
關於各種達摩站:達摩的所為,各位啟用,後來的一些被OTHERS利用,算是師夷長技以制夷吧。
關於JACOB的死亡:如果像我所說JACOB是代表著歐西里斯,那麼他是會復活的,歐西里斯好象有無限重生的力量。
關於後來的那個姑娘(抬箱子那幫人):那姑娘叫什麼我忘了,不記人名,不過在閃回中JACOB請求了她的幫助,她也一定會是一個重要的人,她在小屋裡發現了JACOB給她留下的地圖(那把刀是JACOB殺魚用的),她可能會帶著OTHERS和SUN還有RICHARD揭穿假冒LOCKE的身份,有可能JACOB和黑衣人的斗爭游戲的勝負標准就是是否有人作為了作弊的見證人。
基本上大部分的謎團在迷失的第五季裡面已經有所揭示了,只是在時間的段落和事件的發展上還有所隱瞞和無法連續,讓人任然難以理解,浮想聯翩。迷失是一部在拍攝前就已經劃定整體梗概的片子,所以如果能夠宏觀的去看整個故事的話可能會更好的理解導演和編劇的意圖和想法思路。
『貳』 四人玩的簡單聚會游戲
導語:聚會的時候玩游戲不僅可以緩解氣氛,還可以讓大家相互了解,下面就由我為大家分享一些四人玩的簡單聚會游戲,大家一起去看看吧!
1、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激
2、國王游戲
先是每個人分張數字、然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻、有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說:你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。
3、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,
1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;
2、兩手換掌狀於胸前交叉飛舞;
3、出手錘子剪刀布;
4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
6、一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
7、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
8、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
9、數7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
10、投硬幣
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
1、搶凳子
這個可是伴隨每一代人成長的超級無敵經典的游戲,經久不衰,游戲中的戰斗機!
游戲規則:
參賽者將凳子圍成一圈,放音樂時大家沿著凳子跑,誰沒搶到,誰就輸啦。
難度系數:★
2、蘿卜蹲
相信如果有看《爸爸去哪兒》或者《快樂大本營》都對這個游戲很熟悉。玩法也很簡單。考的就是反!應!
游戲規則:
將參賽者分成幾組(可以是單人也可多人)
每組用不同的顏色/事物命名:比如有五組參與者,就命名為黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜
任意指定一組羅卜開始,一邊下蹲邊念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動作
有犯錯的小組就得OUT!
難度系數:★★
3、誰是卧底
游戲規則:
除一位參賽者外其他人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說那個詞語),不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(保留)。若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
TIPS:選擇詞語的話要選擇有關的詞語,比如鬍子和眉毛,豬肉和牛肉等等
難度系數:★★★
4.心口不一
游戲規則:
游戲者嘴巴說出一個數字,做出的.手勢必須是一個不同的數。如嘴巴說「5」,手勢只能是除「5」以外的任何數,「1、2……」都行。嘴巴和手指一樣的就算犯規。 說出的數不能大於5。如果說出來的數大於5或者手指表示的數與說出來的數相同就淘汰。
TIPS:輪流說,中間停頓時間不能長。
難度系數:★★
5、正話反說
又是一個鍛煉腦力的游戲!
游戲規則:
開始游戲之前要先准備好一些詞語。
一個人說一個詞語,其他參賽者要反著說一遍,比如「新年好」,參賽者要立刻說出「好年新」,說錯或者卡住的人要立即被淘汰。
從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了咯。
難度系數:★★★
6、撕名牌
《跑男》的熱播掀起了全民撕名牌的熱潮!過年怎麼能少得了這種能炒熱氣氛,又能運動運動的游戲呢!
游戲規則:
可分為團隊或個人戰,每個人後背上貼上可撕拉的名牌。對戰開始的時候,雙方想方設法把對方背上的名牌撕下來,被撕名牌者淘汰,留到最後的就是勝利者。
難度系數:★★★★★
7、無敵風火輪
感覺是軍訓和開學必玩的一個游戲,過年正好可以懷舊和消耗一下堆積在長輩家的舊報紙了喲。
游戲規則:
每組人數最好在4人以上,利用報紙和交代製作一個封閉式大圓環,大圓環立起來以後可以容納全部對於站在大圓環內,邊走邊滾動大圓環。保證風火輪報紙不能破損,走到最後的贏。
難度系數:★★★
8、定時拍照
簡直就是邊玩邊拍合照的好時機,那些拍得不好看的合照終於有洗白的借口了!
游戲規則:
參與游戲者分成兩組,搶占最佳上鏡位置,照相機限時拍照,只有在快門按下的那一瞬間,正臉入畫的人數多的一組獲勝。
難度系數:★★★★★
9、德國心臟病
這是一款我目前最喜歡的桌遊了!超級刺激!真是名符其實的(要嚇出)心臟病!反正就是看看看!拍拍拍!最適合眼疾手快的你們!
游戲規則:
游戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。當每名玩家打出他的牌時,如果誰看到檯面上有5個相同的水果,就馬上拍!鈴!簡單粗暴直接!
Tips:不要玩得太晚,笑聲和鈴聲會把鄰居嚇醒~
難度系數:★★★★
一、搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
二、儀態萬方
請十人上台,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。聚會旅遊網,致力於在全國范圍內為廣大周年返校校友提供同學聚會活動策劃、酒店餐飲預定、交通接送、禮品采購、攝影攝像一條龍服務。
三、大冒險和真心話
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
四、一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念"一",順時針下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"進"再"水"再"中"再"撲通";接著"兩只青蛙跳進水中撲通撲通"……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
五、007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。出錯者飲!
猜牙簽
該游戲主要是為了聚會時的罰酒,常見指數四顆星。
規則:假如有6人參加游戲,則首先選擇一人作為主持人,主持人隨機往手中握1~6個牙簽,然後所有人猜,每個數字(1~6)只能猜一次,猜中的人接受懲罰,如果其他5人都沒猜中,則主持人接受懲罰,接受懲罰的人作為下一輪主持人繼續游戲。
蜜蜂拳
該游戲設和兩個人玩,尤其是男女或情侶,是兩人互動時最好玩的游戲之一。
規則:首先,記住幾句口訣,需要在猜拳的時候一直念,口訣是:兩只小蜜蜂啊,飛在花叢中啊,飛啊飛啊……,比如甲和乙猜拳,當甲贏的時候,則則做用手掌扇對方耳光的動作,乙則需要根據對方扇耳光的方向來轉動臉做配合,如果聯系三次平局,則兩人相互做飛吻的動作,並且要發出聲音來哦,然後繼續游戲。
1、 HIVE (昆蟲棋)
昆蟲棋是06年MENSA SELECT的作品,MENSA就是測智商的那個組織,每年選出五款他們認為最好的桌游,大多為抽象游戲,人家選了快三十年了。昆蟲棋規則簡單,變化很多,游戲用到了很深的拓撲學知識,專門有人寫過此游戲的專題論文還有攻略書。首推這款,兩個人就可以玩,帶到哪玩到哪,not language based。
2、SET
MENSASELECT 91年的作品(人家91年就有這樣的游戲了,差距),不是邏輯游戲,是一個考反應力得游戲,2-5人都可以玩,規則超級簡單,玩的很激情,游戲本身不需要說什麼話,可以邊玩邊說話。
3、Saboteur(矮人礦坑)
普林斯頓物理系的人經常玩這個游戲,我去看朋友然後跟他們一起玩學會,的確很棒。有點幾何感覺,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌鋪路,好人往金子鋪,壞人往旁邊鋪。同樣,規則簡單,游戲本身不需要說話,但是可以說話。
4、 Im the boss(我是大老闆)
玩過堪稱最好玩刺激的游戲!極度依賴口才和分析能力的游戲,所以這游戲和老外沒法玩。如果你身邊有能說會道善於忽悠的朋友,同時邏輯又比較清晰,一定要拉來玩這個游戲。嚴重點說,這個游戲可以玩到情侶分手,兄弟反目,可以用這個游戲看透人性,太可怕了。 BTW規則既簡單,屬於說一下就可以上手了的,神作!!
5、犯罪現場
同樣是神作,一個要求想像力的游戲,同時還要具備很好的口才,這個游戲有一點難,規則有一點復雜,而且編故事能力不是誰都有的,所以最好找聰明的朋友一起玩,一旦上手,就會發現無可替代的體驗。這是我最喜歡的游戲,第一次玩這個游戲會顛覆對游戲的認識,不是所有游戲機制都是車槍球,殺殺殺的。
6 、僵屍商場
超級有新意的設計,幾個玩家一個骰子竟就能玩出一種合作打電腦的感覺!又由於資源有限,所以最後也會互相坑害別人以求生存!規則也很簡單,非常好玩。
超級有新意的設計,幾個玩家一個骰子竟就能玩出一種合作打電腦的感覺!又由於資源有限,所以最後也會互相坑害別人以求生存!規則也很簡單,非常好玩。
其他的還有很多,等想到了再放上來,一般來說桌游規則都很簡單,易上手設計精妙變化繁多,一般一盤游戲時間在半小時到一個小時,跟一局dota差不多。如果不想去桌游吧的話,玩游戲場所可以選在咖啡館,野外草地或者家裡,一副游戲一般都很便宜,三五十塊錢就夠了,也就一張電影票,一張點卡的錢。如果有一圈朋友常聚會的話,可以一人買一副不同的,大家一起玩,而且無論生意還是生活上的夥伴都很適合。
猜數字
規則:
猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰
先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最後猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。
道具:准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
心得:
熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發揮~
搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
參加人員:集體
游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是"幸運者",就要表演節目。表演後,花就從這個"幸運者"開始傳,節目依此進行。
尋寶大行動
道具:"寶物"(一般為字條)
參加人員:集體
游戲規則:先准備好"寶物"(即字條上可以寫"表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物" 的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎。主持人根據"寶物"的內容給"寶物"的主人對獎。比如:寶物里寫著"學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個"那麼"寶物"的主人就得按"寶物"的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。
成語(或詞語、詩)接龍
道具:無
參加人員:集體
游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然後其餘的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最後一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。
頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
明星秀
道具:電影或錄像、歌舞表演
參加人員:自定
游戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然後由觀眾評出最佳模仿者。
說東道西
游戲開始時,指揮者與游戲者都用手指著鼻子。指揮者發令:"耳朵",幾乎在下令的同時,游戲者要把手指指向耳朵以外的任何一個頭部的器官如眼、口或原地不動地仍指著鼻子。依此類推。指揮者可以說東指東,說西指西,不受限制,其目的也是引導你誤中他的圈套。用顛倒著想問題的方法設計和創造游戲,可以產生許多趣味。請小朋友們也來學反著想、做、玩,創造出更多更好地趣味游戲。
人名、地點、動作
幾十名游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。由一位同學從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出、由於主、狀、謂語之間不搭配,就產生了強烈的娛樂效果、如:"李四在廁所里吃飯"、"王五在火車頂上跳舞"等。
啞劇游戲
隊員們互相出題,如:"椅子壞了"、"打架之後"、"釣魚"、"發下考卷之後"、"野炊"、"雨夜關窗"等。採用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經過10分鍾的准備,開始表演。
水氣球[戶外拓展游戲]
時間:5~10分鍾
人數:不限
道具:
·每對搭檔一個氣球。
·水(裝在氣球里)。
·一處寬敞的活動場。
概述:
炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發笑!
目的:
1.培養團隊精神。
2.讓隊員們彼此對抗。
准備:
給所有氣球裝大約一升水,然後把裡面的空氣擠掉,紮好口。
步驟:
1.每個人選一名搭檔。
2.每對搭檔相距2米遠,面對面站立,形成兩排。
3.給每對搭檔中的一名隊員發一個裝水的氣球。
4.要求把氣球仍給自己的搭檔,保證氣球不破裂。
5.大多數都成功完成投擲後,讓其中一排向後退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。