㈠ 每日一薦,《復體》互動式驚悚科幻電影游戲
The Complex,中文譯名為復體,是一場真人演繹的互動式驚悚科幻電影 游戲 。 游戲 共有9種結局,單流程大概為150min,約等於一場電影的時間。
在結束了自己位於肯達爾地區的戰地醫生生涯之後的5年時間里,效力於娜塔莉公司的艾米一直在致力研究『納米細胞』。某天,就在艾米在向『納米細胞』項目的投資方介紹她的研究成果的時候,倫敦的市中心發生了一起極為嚴重的生物武器襲擊事件。種種跡象表明,其當事人----肯達爾女孩克萊爾,正是接種了自己研發項目的『納米細胞』才表現出了種種症狀。
艾米不得不中斷了會議,返回到了她的實驗室『The Complex』,來研究和治療克萊爾。在那裡,她還邂逅了當年戰爭時期的戰友里斯。就在她們處理克萊爾的時候,一場恐怖襲擊漸漸向『The Complex』襲來.......
2️⃣ 多結局發展
游戲 多達9種結局,3 ~ 400個劇情分支選項,196個 游戲 場景。盡管或多或少在結局部分存在一定的差異。不過 游戲 的9種劇情發展大部分時間的內容還是完全一樣的,僅僅體現在少數的幾個關鍵選項上。誠然 游戲 的體量就不大,單流程的定位就是在一場電影左右的時間,不過多次遊玩依然會感受到輕微的重復感。
3️⃣ 游戲 性略顯薄弱
這只是我個人的認知。我可以說這部作品有一個好的劇本,好的人物刻畫,好的劇情拍攝等等,但就我個人而言,由於 游戲 中在面臨劇情選擇之時,玩家哪怕不進行任何操作,在有限的劇情選擇時間結束之後系統都會默認進行首項操作。也就是說,你哪怕全程不進行任何操作, 游戲 也可以正常進行的,真正意義上的解放雙手。但是,正是因為這點,再加上 游戲 並沒有其他的元素添加,比如說解謎啊,推理啊等等,完完全全就是點擊進行的第三視角電影題材。那麼這就有點讓我覺得這更像是一個電影,而感受不到跟 游戲 相關的元素,也就是我個人認為 游戲 感薄弱。
還不錯的電影,這么說是因為如果玩家僅僅單流程遊玩的話很難了解到整個 游戲 的背景故事、特殊設定、人物的隱藏身份等等。而從我個人的角度,在 游戲 的各條劇情發展上,我認為 游戲 稍稍缺乏了點變化,有點重復。總的來說,如果打分的話,大概可以給出8分的水平。
推薦人群: 畫質黨、科幻迷、電影控。
文:_(´ཀ`」 ∠)_
㈡ 猩紅之雪評測:關於在聖誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事
前言
最近聖誕節快要來臨了,聖誕節,這個節日在西方人的眼中,就好比我們中國人眼中的春節,聖誕節是西方人認為的「過年」,聖誕節這一主題,經常性的被各個電影廠商,游戲公司以及文學創作者等拿去做為一種背景或主題,其中就不乏恐怖題材的作品,今天筆者給大家推薦的這款恐怖游戲,《猩紅之雪》(Crimsonsnow),這是一款小成本製作的游戲,故事情節短而緊湊,講述在聖誕夜主角的前女友變鬼也不放過主角的「溫馨治癒」的小故事,流程只有短短的1個小時左右,但這款游戲在恐怖氛圍上,以及機制設定上做的都比較出色,所以筆者打算為其寫一篇測評,那麼,下面大家就跟筆者一起,領略一下這款超級「溫馨」的驚悚作品吧!
(游戲《猩紅之雪》)
緊湊短小的劇情
游戲一開頭,主角收到了女友喬伊絲的電話邀請,電話那頭女友邀請主角前往她家共度聖誕,女友在電話中告訴主角在暴風雪中要通過房子的亮燈情況來尋找她家的位置,我們操縱主角跟隨唯一的亮光到達了目的地,但這里其實是女鬼給我們設置的「陷阱」。
(女友邀請主角前往她家共度聖誕)
從進入這個精心設置的「女友家」陷阱後,這里算是游戲的正式開始,對於整個流程,筆者的個人觀點是主角和女友分別進入了女鬼設置的不同維度或者說不同時空的世界,按照常理,一個神智還清晰的人不可能連自己女朋友的家的位置都搞不清楚,而且游戲中有很多細節暗示,比如女鬼也出現在了女朋友家中,所以,主角和女友很可能是被女鬼分隔到了不同的維度空間中,這裡面或許有幾個房間甚至是重復了,但男主和女友誰也看不見誰,所以,最終擊殺了女鬼後,也就破掉了維度時空,所以最後主角就可以准確找到女友家了。
(女鬼為前男友精心布置的陷阱)
到達了女鬼設置的陷阱,接下來游戲的流程就是解密和潛行躲避女鬼的追擊,玩家可以躲在櫃子里或者床下桌子下,值得一提的是,這個游戲的鬼聰明得很,她會探頭來查看床下,所以,該游戲中很難打出其他游戲里那種「當面進櫃」這種騷操作,游戲全程可以收集到一些字條作為背景故事的補充,我們可以了解到,為我們設置下這個陷阱的女鬼,正是我們主角的前女友,因為這個女鬼曾是個「病嬌女」,也就是具有多疑特質和佔有欲極強,凡是和馬克有過接觸的異性都被女鬼嫉妒懷疑甚至傷害,馬克曾勸過她去接受心理治療,但是她不願意,在之後她的行為越來越極端,甚至傷害了男主的家人,最終男主不得不向她提出分手,而且為了擺脫她,也為了保護家人,主角搬到了新的小鎮,並在這兒認識了現任女友喬伊絲,然後女鬼使用了某種方式,定位到了男主在這個小鎮,就尾隨而來,並謀害了男主的鄰居,一對老夫婦,這個在游戲中可以見到照片,並且女鬼在這個屋子裡設置了陷阱,創建了不同維度的世界,只為在聖誕這一天和前男友再續前緣,真是個「溫馨幸福」的故事啊!
(如果在聖誕夜,一個美麗的女鬼想要向你求愛,你願意嗎)
至於這個前女友為什麼變成了女鬼,游戲內沒有詳細的說明,筆者對此的觀點是,女鬼為了見到她的前男友,不惜與惡魔達成交易,來追蹤男友的位置,並且在男友的鄰居家設下了陷阱,但代價就是自己變成了這個人不人鬼不鬼的模樣,雖然被自己與惡魔的儀式搞成了現在這副模樣,游戲中一些細節仍能看出女鬼還在愛著她的前男友,尤其是在最終BOSS戰前女鬼見到了男主的禮物婚戒,表現出了極度的欣喜,完全不考慮這是個陷阱。雖說游戲中情節設計往往是誇張化的,但現實中依然不乏這種病態的「戀愛腦」,有時候我們認為向對方展示轟轟烈烈愛意的行為表現,對於對方而言反而可能是一種負擔,而且往往會招來別人的厭煩。游戲中婚戒物品介紹中有這么很有哲理的一句話:「她一心追逐,我一心逃跑,現在我們倆都走到了盡頭。」
意想不到的多結局設定
雖然僅僅只有一個小時左右的劇情流程,但《猩紅之雪》竟然安插了多結局的設定,多結局設定也就給玩家們進行二周目遊玩提供了動力,也算是變相的增加了游戲的時長,不同的結局觸發條件由玩家選擇的對話情況決定,在關鍵時刻表現出對女友喬伊絲的關心,給予她希望,以及告訴女友事情真相都會導向大團圓的美好結局,而如果對女友撒了謊,或者給了女友錯誤的引導,就會引發壞結局,導致女友被女鬼害死。
(《猩紅之雪》竟然安插了多結局的設定,不同的結局觸發條件由玩家選擇的對話情況決定)
游戲的基本玩法
游戲的玩法與大多恐怖游戲類似,解密、找路、躲藏、步行模擬,沒有什麼特殊的玩法,游戲大多時間以難度不高的躲藏玩法為主,玩家需要利用場景中的物件躲避女鬼的追捕,這個游戲的女鬼很聰明,她會彎腰查看桌子底和床底,躲在桌子底和床底下會有概率被女鬼發現。除此之外,游戲還增加了女鬼害怕煙花棒的設定(在游戲中某張字條上提及女鬼在生前曾懼怕強光),這個設定巧妙的與游戲的聖誕背景聯系在了一起。
(游戲中的女鬼設定上害怕煙花棒,煙火棒對女鬼有驅逐效果)
游戲的BOSS戰比較有趣,BOSS戰充分利用了女鬼害怕煙花的設定,玩家提前布置好「煙花陷阱」,利用婚戒作為吸引女鬼的誘餌,通過使用手槍擊發提前安置好的煙花來重創女鬼,,女鬼的技能之一是可以破壞掉煙花釋放點,但游戲內製作組給我們預留了很多的煙花釋放點,所以整場BOSS難度還是比較簡單的。
(玩家在提前布置好的「煙花陷阱」中進行BOSS戰)
游戲畫面質量
游戲雖然是一款小成本作品,但整體畫面質量還是很高的,採用虛幻引擎製作,游戲畫面質感濾鏡都是採用的大多恐怖游戲最為常用的畫面設計,氛圍和壓抑感也不輸於經典恐怖大作,游戲中也設置了昏暗長走廊、地下室等恐怖經典場景,整個游戲給人的感覺屬於完成度很高的那種,如果有足夠的資源做出一個大作或許效果會很不錯。
(游戲畫面精美,質感強)
游戲中的跳臉殺jumpscare類型驚嚇也不算少,不過游戲恐怖還是主要以氛圍來烘托,臉模方面做的也還可以,雖然說游戲內真正意義上的唯一臉模就是女鬼的臉模,根據大多數玩家的評價,這應該是恐怖游戲里最好看的女鬼之一了。不過游戲中也有些細節處理的不到位,比如主角獲得手槍後,拿槍的手沒有做出貼圖,造成了「原力拿槍」的樣子,而且應該是由於製作組懶得去做換彈動作,同時直接給手槍設置了無限子彈。
總結
本是以為這是一款小成本的作品,質量不會太高,在遊玩之後結果還是令我感到非常驚喜的,這款游戲完成度非常之高,它不像其他同級別的小成本游戲那樣基本有著某些方面的硬傷,有的劇情生硬有的玩法一塌糊塗,這款《猩紅之雪》劇情雖短但直白且有邏輯,而且感情線的敘述,無論是主角與現女友還是前女友之間的關系,都在情理之中,沒有出現肥皂劇那樣的又臭又長,也沒有過度的懸疑與猜謎。同時玩法上也沒有什麼大硬傷。
這款游戲在steam上的售價是28元,價格確實是小成本游戲正常的定價,據說這款游戲的內容還沒有完全做完,不過,即使是這個「體驗版」,無論玩法還是劇情就已經做的很完善了,筆者也是非常期待這款游戲的後續內容會如何,是否又能給玩家們帶來一次驚喜呢?
㈢ 求一步恐怖電影名字, 內容是殺人狂設計的死亡游戲,游戲本來可以通過合作出去的,但每個人都互相猜疑,
《殉難者》《基督一鬼》《老師不是人》《入侵腦細胞》《突變怪嬰》《攔截人魔島》《幽靈船》《瘋院人魔》《空中危機《香頌鬼屋》《 閃電撞擊》《 魔鬼搭車畢困人》《重返猛鬼屋》《猛鬼追魂系列九部》《鬼訊號2》《身後事》
《美版見鬼》《神鬼帝國》《遺落之地》《鬼使神差》《太平間鬧鬼事件》《墮入地獄》《黑暗》《鬼影人》《創.戰紀》《鬼鏡3》《死亡隧道》《病院驚魂》《鬼嬰》《鬼影》《五條路通向陰間》《鬼蜮失魂地31公里》《撕裂地平線》《機械女》《僵屍先生》《驅魔道長》《鬼咬鬼》《鬼打鬼》《一眉道人》《鬼清妖》《猛鬼差官》《僵屍至尊》《人神鬼》《時來運轉》《僵屍叔叔》《僵屍家族》《閃靈系列》《紅色地球》
《肢解狂魔系列4部》《養鬼吃人系列4部》《鬼娃孽種系列3部》《極度深寒》《我說你做》《身在其中》《變種DNA3》《邊錘》《魔窟系列2部》《最後之晩餐》《人肉插燒包之天誅地滅》《人肉《插燒包之八仙過海》《美國獵人》《屠夫》《寂靜嶺系列2部》《撕裂人》《斷頭谷》《黑暗侵襲系列2部》《獸餐》《十三》《艾利之書》《索魂惡鳥》《人皮客棧系列2部》《全福南殺人事件》《恐怖殺人醫院》《瘦到死》《魔鬼的哮喘》《奪命高校》《繁殖》《恐怖愚人節》《地鐵驚魂》《無情》《異次元殺陣系列3部》《恐怖休息站之別回頭系列2部穗數梁》《暴風來臨》《冷凍》《終極鬥士系列3部》《猜運十三極夜》《月光光心慌慌》《魔鬼搭車人》《奪命狂呼系列》《致命ID》《人形師》《雪山驚魂系列》《末日危途》《牛頭怪物》《老無所依》《戰爭的藝術》《毒蛇》《恐怖蠟像館》《朱莉亞的眼睛》《來自地獄》《下一個就是你2部》《我知道你去年夏天幹了什麼4部》《詭森靈》《殉難者》《謀殺案》《室命寫真》《死刑》《籠困》《驚聲尖笑5部系列》《驚聲尖叫4部系列》《奪命之愛》《恐怖列車》《重生男人》《恐怖雞》《復仇之溪》《我的血腥情人節》《彎刀》《屍體解剖》
㈣ 有哪些游戲是跟電影改編的。
七龍珠 Dragonball Evolution (這個也有游戲的)
2. 馬克思·佩恩 Max Payne
3. 生化危機3:滅絕 Resident Evil:
4. 殺手:代號47 Hitman
5. 如龍電影版 龍が如く 劇場版
6. 生死格鬥 DOA: Dead or Alive
7. 寂靜嶺 Silent Hill
8. 毀滅戰士 DOOM
9. 孤膽義俠 Alone in the Dark
10. 最終幻想VII 聖子降臨 Final Fantasy VII: Advent Children
11. 吸血萊恩 BloodRayne
12. 生化危機2:啟示錄 Resident Evil:
13. 死亡之屋 The House of the Dead
14. 生化危機 Resident Evil
15. 古墓麗影 Lara Croft: Tomb Raider
16. 最終幻想 Final Fantasy: The Spirits
17. 格鬥之王 Mortal Kombat
18. 雙龍奇兵 Double Dragon
19. 街頭霸王 Street Fighter
20. 超級馬力兄弟 Super Mario Bros.
21. 吸血萊恩
22.正在上映的《波斯王子》
23.《拳皇》據說也已經由香港導演陳嘉上拍攝了,不知道什麼時候上映
超級馬里奧兄弟》
迪斯尼於1993年在把游戲改編為電影的道路上投下一塊石,推出了《超級馬里奧兄弟》這部電影。由於商業利益驅動要素過於強烈在作祟,製作者在沒有吃透原作精髓並輔之以優秀的電影劇本,游戲電影開發周期極短,在達不到必要的修整和磨合的情況下,只是進行簡單的一些電影符碼的「復制」和游戲要素的「粘貼」就推出。在游戲界可算是響當當的大牌經典「超級馬里奧兄弟」,一拍成影片卻門可羅雀,影片的票房收入只有慘淡的2090萬美元。
《街頭霸王》
游戲出場人物眾多,形象出色,性格鮮明,為改編成電影創造好了條件。哥倫比亞公司根據美國觀眾的口味編寫了新的故事,而且主角也換成了美國人。電影製作相當精良,除了故事和游戲不同,基本再現了游戲中風貌,尤其是反角維加將軍和主角美國大兵古列間的決斗,兩人在銀幕上雙雙使用游戲上的
招牌絕技,所有玩過游戲的人都大呼過癮。影片在全美產生的火爆程度難以用語言形容,學校、街道、娛樂場所,經常能聽到年輕人發出「O—RYU—KEN」這樣角色發出必殺技時的嚎叫。
《致命格鬥》
和當年的《街頭霸王》一樣,這部影片深受美國人喜愛。電影在故事、人物、背景設定上更接近歐美的奇幻風格,動作上也體現了美式打鬥的簡單直接和力量感。新線的編劇們對把游戲變成電影已是輕車熟路,加上有導演保羅·安德森的指揮,所有在商業上可能成功的要素都在銀幕上得以重新整合,經過游戲知名度的催化,變成了看得見的美元鈔票:影片製作成本僅為2000萬美元,總票房卻是1億5650萬美元的天文數
《古墓麗影》
這是世界上第一部脫胎於電腦游戲的電影,本來只是數字化游戲人物的盜墓者勞拉,一變而為電影中的俏佳人,這可算真人演假人(虛擬人)的首創。影片沒有直接採用游戲中的經典情節,僅僅保留了勞拉這樣一個性格獨立、作風硬朗的女探險家,在影片中添加了許多現代元素和動作片必要的精彩動作。在電腦特效配合下,影片中雖然沒有出現游戲場景,但卻輕松地營造出遊戲中的探險感覺。電影中設計的情節和場景比游戲中更驚險刺激,動作場面也更復雜過癮。
《生化危機》
由電腦游戲《生化危機》改編成的同名電影過於恐怖,17歲以下的未成年人必須有家長陪同才可以觀看。影片的情節雖然與游戲的主線毫不相干,但卻與游戲的整個世界觀設定完全一致,玩家們通過電影可以更深入地了解故事的方方面面。導演兼劇本創作保羅·安德森對於《生化危機》有著相當深厚的感情,對於《生化危機》這款游戲十分著迷,當初曾
《最終幻想》
這部全部採用動畫場景的電影,但是似乎並不符合電影愛好者的口味。製作者為了迎合歐美觀眾,影片完全脫離了游戲風格,其中蘊涵的深邃世界觀弄得觀眾一頭霧水,而歐美化的影片風格也讓日本觀眾敬而遠之。影片放映後,口碑奇差,製作成本花了1億3700萬美元,而總票房為7440萬美元,如此糟糕的票房業績迫使製片商退出了商業領域。
《銀河飛將》
該游戲完美地融合了宏大的劇情和精美的畫面,被稱為歷史上最具影響力的游戲之一,成為「互動電影」潮流的先鋒。這個著名的游戲系列於1999年被搬上了大銀幕,形成了一個太空飛行模擬游戲類型,且這個類型被提升到了一個前所未有的高度。影片使人們在最近和真實的距離感受到銀河中的壯觀動作,體驗到了當今的娛樂業帶來令人興奮的視覺元素。
《死亡之屋》
這本是世嘉街機上的一款流行射擊游戲,在近年流行的低成本恐怖片熱潮之中,如此現成的一個恐怖題材被搬上大銀幕也就順理成章。電影《死亡之屋》的劇本是由DavidParker和A.Altman撰寫,影片投資僅為1200萬美元,題材跟《生化危機》最為接近,其中又糅進了僵屍片的元素,主要講述一群大學生去神秘島遊玩,遭遇一群怪物攻擊的驚險故事。
《雙截龍》
《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲:主人公擁有拳、腳、肘、膝、投技等眾多功夫,打鬥時自由度極高,而敵人也擁有花樣繁多的攻擊方式,男女匪徒、大小嘍?還有幕後老闆輪番出現,令人隨時感覺驚奇與興奮。特別是那種拳拳到肉的畫面效果,挨打者的痛感都被清晰表現,配上宛如武打片一般清脆沉重的音響效果,極具逼真感與迫力。唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。
還有《生和死》《毀滅戰士》