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電影不能說的游戲原型人物

發布時間:2024-11-29 07:30:31

Ⅰ 《不能說的游戲》觀影簡記

看影片之前就排斥開始,排斥那份沉重和壓抑。影片中沒有太多直接的給到「叔叔」的鏡頭,更多的是在回憶、現實、幻想中切換。在影片中,那位咨詢師陪伴著女主在過去的一些經歷里重走了一遍,而女主一直是用舞蹈來表達激烈的情緒。

舞蹈的鏡頭給人的沖擊力很強。猛烈。曾經在綜藝節目里見張藝興跳狂派舞,那是一種肢體動作很大的感覺很狂放的舞蹈但藝興說跳這個的人其實都很害羞。我在網上找了一個介紹,提到狂派舞注重情緒宣洩,舞者會在表演中加入憤怒的情緒。狂派是一種嘻哈文化與情緒緊密結合的舞蹈,是一種贊揚神的舞。是將內在負面的東西通過強烈的舞表現出來的行為,是一種治療行為。將自身負面的能量通過舞蹈使其升華為正面積極的東西正是狂派的一部分。

電影中有一個舞蹈組織,我不知道那是否也是一個治療結構,那個花蕊的男孩也在那。那位老師看到了女主舞蹈中的情緒,只是拒絕了女主做出一些信息的更正。

影片中還有女主的媽媽,一直沒有給到支持和信任的媽媽,很多評論者都表達了對她媽媽的憤怒。甚至在成年後知情後還更多的是為施害人及施害人的家人考慮,而不是自己的女兒。她在否認這一切而不敢接受么?幸而女主的父親、朋友和男友都在關鍵時刻給了她力量。

Ⅱ 電影《無聲》的真實事件是什麼

是2011年9月底,台灣國立台南大學附屬啟聰學校爆發的丑聞。

《無聲》是由柯貞年執導,於蓓華、瞿友寧監制,劉子銓、陳姸霏、金玄彬、劉冠廷、楊貴媚、太保主演的劇情電影,於2020年10月15日在中國台灣上映。

該片根據真實事件改編,講述了在寧靜的校園中,卻充斥著一種詭異氛圍。天真無邪的學生們都在參與一個游戲,但這個游戲卻是不能說的秘密,而大家口中這個不能說的游戲,其實是一種無助的求救訊號。

2020年,獲得第57屆台灣電影金馬獎八項提名。

劇情簡介:

失聰少年張誠(劉子銓飾)轉到啟聰學校就讀,當他發現同學都在校車最後一排玩游戲,但這個游戲卻是不能說的秘密,融入新生活的欣喜之情,瞬間成為了恐懼。眼見心儀的女孩姚貝貝(陳姸霏飾)在游戲中遍體鱗傷,而學長小光(金玄彬飾)氣勢狂妄不可質疑,一群同學們又是天真無害的模樣,張誠忖度著是否該揭開游戲的殘忍真相,還是該加入游戲的行列。

Ⅲ 《不能說的游戲》電影講述了什麼

講述了:女主角奧黛特,是一個善良又可愛的小女孩,本過著幸福平和的生活,但其父母的好友吉爾有一天要和她玩一個有趣的游戲,它的名字叫「洋娃娃」,顯而易見,這是赤裸裸對幼童的性侵。

年幼時候的她並不清楚此事意味著什麼,但長此以往下去,奧黛特想要反抗,拒絕。換來的卻是母親的毫不在意以及父親的粗心大意,吉爾越發的囂張,車內,山上,家中,無處不殘留著奧黛特被性侵的痕跡。

而這一切,終於在她搬家之後有所和緩,但對於吉爾的恐懼以及年幼這噩夢般的經歷卻一直讓她留存陰影,以至於她的舞蹈中充斥著暴躁,憤怒,以及別樣的傷痛,而自身性格也過於扭曲,會選擇嗑葯和濫交去放縱自己,無法從過去真正走出來,也不能夠真正建立一段關系。

《不能說的游戲》電影評價

本片並沒有去刻畫性侵一事的痛苦,也沒有用晦澀暗淡作為布景,反而平淡的去講述了一個受害者最終勇敢站出來,與過去和解,也與自己真正和解。

提起兒童遭遇性侵,其大部分案例都是熟人作案,往往施暴者與受害者的父母認識並且熟悉,因此家長的放鬆警惕以及不以為然,最終釀成了一起起的悲劇。

影片中結局是公平的,奧黛特最終說出了真相,而施暴者吉爾也受到了應有的懲罰,她走入那個10歲自己所處的昏暗,漆黑的房間中,與過去徹底和解。

但現實生活中,卻有很多童年被性侵的人,一生都在背負噩夢在生存,她們不敢說出事情的真相,因為沒有人能夠承受傷疤再次被撕開,並被人指指點點的生活。而這一結果,只會造成一種現象,那便是施暴者知道自身不會受到懲罰,於是更加的膽大妄為,成為更多孩子的噩夢。

Ⅳ 《不能說的游戲》

看完了電影只覺得心疼,想到了《房思琪的初戀樂園》,一個女孩在還是一張白紙的時候就被玷污了,別扭曲了。

有時候我們都會困在過去,被過去的經歷激高跡所束縛,所塑造。這個電影是根據導演的親身經歷改編的,最後電影結尾的字幕打上了「每五個女孩里就有一人遭遇過性侵」。

女孩在想像中父親會推開那扇粉紅色房間的門,去暴打那個禽獸。可是鏡頭一轉,這只是女孩的想像。

那個男人是父母的好朋友,他英俊,看起來可靠正直。但是他在女孩十歲那年和女孩說,女孩是洋娃娃,自己是小女孩,可以給女孩穿衣服,而且這個游戲不能告訴別人。女孩覺得有意思,就答應了,並且跟隨男人進入自己粉紅色的洗手間。

女孩一直都沒有告訴別人,她長大了,滿身傷痛,無法從過去走出來。她有舞蹈的天賦,但是一舞過後,老師說她像個受過創傷的小女孩,她顯得慌張無措,她掩念早飾過去。她不能開口告訴別人她的過去,但是過去卻無處不在,留在她的舞蹈,她的舞蹈充滿暴躁,憤怒,以及別樣的傷痛。而自身性格也過於扭曲,用毒品和隨便的性關系去麻醉自己。她的生活只有性,她不能經營正常的男女交往,她會喝酒,失蹤,她不能把自己完全的交給另外一個人。

最後在心理醫生的鼓勵上,她終於開口告訴了自己的父母。父親老淚縱橫,悔不當初。當時有朋友其實提醒過父親,但是父親不以為然。最讓我吃驚的是母親的反應。

母親說「這可是很嚴重的指控,萬一錯了呢」

「你讓他妻子怎麼活?他兒媳會不會覺得自己也嫁了一個有戀童癖可能的人?他們還怎麼帶著孫子來咱們家度假?」

「別再拿你小時候的那點事兒折磨我了」

母親考慮了自己的感受,甚至強奸者的感受,認為把事情說出來的女孩打破了自己平靜,甚至認為她破壞了和那個男人的友誼。簡直不可理喻。

母親父親是世界技術最高的職業,卻也不需要經過任何的審核。所以幸福的家庭大多類似,不幸的家庭卻各有各的不幸。

故事的最後女孩奧黛特最終說出了真相,而施暴者吉爾收到了遲來的審判。她走入那個10歲自己所處的昏暗,漆黑的房間中,與過去徹底和解。

那個本明並來擁有金色頭發的美麗的小女孩,因為父母的忽視忍受了很多的小女孩最後走出了小黑屋。有時候我們都要和過去揮手告別,因為只有那樣,我們才能正視當下的生活,不再被憤怒,懊悔,沮喪包圍,然後活在當下的生活里。

游戲電影的夢羅浮

成立於2005年,原先在北大方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、游戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊游戲、玩家寶寶這些游戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關系,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的游戲影視動漫。 夢羅浮原創世界參展國家新聞辦公室主辦的四川網路文化嘉年華活動,2012年7月27~29日展出3天
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NCSOFT天堂II游戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎 首先在學習游戲電影製作之前請聽夢羅浮啰嗦幾句(一定要看哦),我認為如果你是真正的想要好好學習製作視頻的話,那你一定要去熱愛它 ,如果本身有設計功底那更佳。
編寫劇本,演繹江湖風雲
劇情和創意是游戲電影的靈魂,好的編劇與構思能給游戲視頻帶來經典涵養,能讓觀眾始終過目不忘,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小,最後台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格,編劇和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合游戲電影主題表現。
劇情的節奏非常重要,這是關乎作者的寫作水平,劇情的張力,考驗作者對文筆的控制力度,廚師說過,美味佳餚,關鍵在火候。編劇力求主題鮮明,角色性格突出。
做游戲視頻的編劇除了有各種類型的文學寫作基礎外,還要熟悉游戲的規則模式以及表現范圍,不同的網路游戲、區域網游戲里的內容模式都是有限制的,游戲里沒有的東西,你不能寫,如果非要寫,請咨詢游戲電影製作人的技術水平,用額外的技術來表現游戲里無法表達的劇情內容。編劇的限制主要是因為道具、動作方面不足,道具方面,以「煮酒論英雄」這么簡單的一句為例,則會聯想到酒壺、酒杯、毛筆、竹簡、古箏、書法之類,網路游戲有這些道具的很少,就算有,也不是集中在一個場景內;再稍微難些,我做過的三國志OL《天下第一紀元》游戲電影有句台詞:「是夜,帝度血染,家國傾覆,熾焰焚空盡,訴絕世天下紛爭!」這個得需要CG特效來輔助製作,因為素材只是一張許昌城夜景和屍體若干,煙火、爆炸得用特效軟體來製作;再難點就是我做過的天堂II概念美術MV《命運.神罰之曲》,表現的是巨人與神的戰爭,所以基本上是原創CG,游戲內容占的少,由此可見,一個劇本的完美發揮是與製作人的技術有關系的,技術水平高,劇本的表現程度就越高,使之更能表現游戲內容的精華!
現如今網路游戲的文化背景、官方小說,大都是大綱和零碎篇章,缺乏正統的、詳細的、系統的介紹游戲故事,全是玩家自己寫同人小說,如果拍攝玩家自創的劇情,那就不會貼近游戲原著了,網游背景故事原著在游戲開發商的游戲文學策劃室里,希望網路游戲運營商能夠給游戲電影導演從為自己的游戲產品宣傳的角度上帶來一定的游戲文化背景素材的支持。
角色人物動作方面,也是編劇的最大限制,游戲里沒有的動作也不能輕易寫,如果寫得天馬行空,比如:「我以雷霆萬均之拳將你轟入雲霄」,好,你如何讓只能在地面上蹦跳的游戲角色飛上天空?而且聰明的人都知道他們肯定像黑客帝國3里的NEO和史密斯的空中大戰,那麼這么寫會增加整部電影的製作成本,實現不了的動作必須讓高技術人員提取模型再用MAYA軟體綁定骨骼進行K幀動畫,那將是巨大的工作量,也是十分昂貴的,因為CG行業基本上是按秒算價。
游戲視頻編劇是戴著腳銬創作的,在有限的范圍里爭取發揮最大的劇情表現力真的是不小的挑戰!
不同的網路游戲主題不同,現分為MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人稱射擊]、ACT[動作游戲]、AVG[冒險游戲]、SLG[策略游戲]、RTS[即時戰略游戲]、FGT[格鬥類游戲]、STG[射擊類游戲]、PZL[益智類游戲]、RCG[競速游戲]、SPT[體育類游戲]、TCG=[育成游戲]、MSC[音樂游戲]、LVG[戀愛游戲]、WAG[手機游戲],又分為古代篇、現代篇甚至未來篇,所以每一位游戲電影編劇必須精通各種游戲的文化背景、游戲模式,
以及相關的知識網路,比如武術知識、戰略戰術知識、體育知識、戀愛知識、音樂知識等等等,除此之外,還有對語境的需求,因為網路游戲有一半是中國古代武俠、西方劍與魔法方面的,比如東方味的:「男兒當將功名取,多少年生死一笑劍歌烈,問天下,誰能掌握生滅」西方味的:「身為神的大地祭司,吾等亦從中得窺神諭,主憐憫心懷懺悔背負罪惡的世人。」
我的三國志OL電影《天下第一紀元》的編劇就請了網路文學作者夏年紀的幫忙,他的《劍緣》以文言文武俠得到小說界的好評,我很喜歡他那句:「今生妄,寂寞狂蹤,誰知傲骨終不見!」
分鏡描述,構造故事骨架
分鏡又叫台本,劇本寫完了,台詞也整理成腳本了,這一步驟就是按腳本的每一句大意來想像繪畫成分鏡頭,就將文字轉換成畫面,這個需要有電影語言設計感+美術基礎的。有人說,分鏡頭是不是像漫畫那樣分鏡頭不如漫畫那樣做工復雜精細,也不是像漫畫那樣按故事氣氛來訂做畫框,而是針對每個鏡頭所表達的故事來繪制,分鏡頭繪畫大都用鉛筆、動畫筆、鋼筆,首先,注意時間軸,自己在畫分鏡的時候要腦子里先過電影,確定下來後再動筆;其次,繪畫分鏡頭的時候注意美術構圖,黃金分割7:3;最後,注意每個分鏡上下都有故事連貫性,然後用文字詮釋。 一部優秀的游戲電影分鏡是整個游戲電影的骨架!
聚攏演員,千軍只待一令
劇本寫好了,分鏡也畫好了,下面就是聯系玩家出演,這個主要是靠你自己的影響力,拿出你的游戲電影製作成績來,以及眼花繚亂的獲獎經歷給游戲工會會長看,如果沒有成績,第一次的話,那隻能用自己的口才去說服一個游戲工會,我當初就是發貼召集,很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家參加演出,當你知名度高了話,游戲工會自然會找你製作工會宣傳片,每個游戲工會都希望有人白白幫他們做宣傳片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戲內容尋找合適的游戲工會,現游戲工會的信息大都集中在17173工會頻道里,方便搜索。當你的知名度增長到較大的程度,也許能接到工會宣傳片的商業製作單子。當一名游戲電影製作人的粉絲越來越多時,完全自己可以組建游戲工會,達到演員自給自足。知名度再大點的話,就是游戲公司、游戲代理商委託了,那時候你將有些象樣的收入了,比如我是受韓國NCSOFT、日本光榮公司、騰訊游戲、聯眾世界的委託。
拍攝游戲電影的時候,必須向游戲工會借一定級數的帳號,因為自己從頭練起的話,那要花很久才能練高,也請委託我製作游戲宣傳片的游戲代理商游戲廠商們注意,委託游戲電影製作人製作游戲宣傳片,請安排好游戲工會參與,再者請准備好你們在宣傳片中需要的級數的角色,GM許可權更好,至於為什麼好,下一步會講。上次盛大公司找我製作《激斗》官方游戲宣傳片,只說電影式場景、組隊格鬥、8人亂斗、變身、挑戰副本,我問他們,他們說不提供演員、不提供能夠達到他們想表現的條件的相應級別的角色,還需要十天內完成製作,一個內測中的新游戲,從一級練起,再招游戲工會演出,三天就練成能變身的高級角色,可能嗎更何況後面幾天還要進入導演拍攝、剪輯、影視後期、配音系列的流程。
從原則上講,游戲電影製作人本不負責演員召集,那因該是游戲代理商、游戲廠商的責任范圍,游戲電影製作人的任務是,編劇、分鏡、導演、拍攝、剪輯、後期、配音、發布。
中期階段:導演、拍攝
演員招齊後,就是進游戲拍攝,在游戲電影拍攝的過程中,往往演員的耐性是有限的,所以我們在拍攝前做好准備,比如鏡頭順序,鏡頭語言表達別到時候看著分鏡,當場傻了,雖然自己是用IS、HS、YY三種語音方式來聯絡,但我會覺得自己是在戰場上,難免不了緊張,時間緊促,每晚只有3小時的拍攝時間,所以得速戰速決!
游戲電影製作團隊,導演和拍攝可以是分開的,但現大部分是導演、拍攝是獨自一人完成,邊導邊拍,用fraps錄象軟體,語音指揮,按照台本、分鏡的構圖導演、拍攝,導演、拍攝是製片的過程中考驗人的毅力的第一關,因為當演員不理解你的意思的時候,你必須要有耐心指揮,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一個鏡頭拍八遍,一部電影下來上千個鏡頭,我也非常感謝那些支持我的配合我的游戲工會、游戲戰隊們,他們優良的配合和毅力證實了我所調查的優秀工會。
指揮演員的站位,是件很麻煩的時候,要實驗多次,主要是因為玩家所在的地理位置,伺服器的延遲,當玩家自己視線里的站位覺得是一條線,但在導演的眼裡卻是亂七八糟,所以在拍攝每個鏡頭,都遇到這困難,如果你是電信,盡量別請網通的玩家過來參加演出,否則會嚴重影響拍攝進度。
後期階段:電影後期處理
快刀剪輯,方顯英雄本色
前期拍攝其實還是有點體力活的意味,特別是當一個鏡頭重復很多條的時候枯燥的感覺就出來了,而且很多職員在前期拍攝單個場景時是無法預想到片子整體效果--因為這一切都在導演的腦子中---典型的列子就是香港導演王家衛,據說他拍片子時很多主演都不知道他要拍什麼,只有到片子出來後才恍然大悟,這時的導演完全就像一個神奇的魔法師,而後期編輯則是實施魔法的階段,其實很多導演到了這一步都會進入一種亢奮狀態,一件作品在自己的手中逐漸呈現這個種愉悅感是旁人無法體會的,那就是他的魔力大放異彩的時刻,而後期的軟體則是他手中的魔棒。
後期軟體分剪輯軟體和合成軟體兩大類,合成軟體是對單個鏡頭進行修飾和做特效合成用的,在工作流程中處於前列,剪輯軟體是總裝生產線,乾的是成片的組裝工作,處於整個工作流程末端,其實在電影生產的流程里還有很多單項專業軟體比如三維軟體、調色軟體等等。無論是剪輯軟體或還是合成軟體都有很多種,有興趣的朋友可以多做了解,這里我們用的是Adobe Premiere cs4,這也是Premiere(以下簡稱pr)目前最新的版本,好了,我們開始工作吧。
第八步 技術輔助
影視製作不外乎是前期拍攝、畫面元素的製作(比如三維字、光效、爆炸等等特效的生成)然後是單個鏡頭畫面的特效合成,最後就是編輯軟體中組裝了,如果了解這個流程我們就不難明白技術輔助的內容了,對於游戲電影來說小的可以用三維軟體製作金屬、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接製作角色動畫,然後再到合成軟體中去合成,好萊塢大片《變形金剛》中的變形金剛就是這么做出來的,不過這是需要一個龐大的團隊來協作完成的,不是個人可以完成的。
三維軟體MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模軟體ZBRUSH、合成軟體Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戲電影的品質,就得使用這些軟體更加深入製作,比如你的劇本里有游戲沒能實現的東西,你只能自己原創,2008年,我思考了一個新課題:游戲引擎電影是否要和CG製作技術結合在一起?游戲引擎電影難道要進化成游戲CG電影嗎?這不是面目全非了嗎?不,CG製作用在游戲電影上是一種輔助手段,從頭到尾全CG不可能,我沒那麼多的精力。
CG製作大家都知道,是用3D軟體、2D軟體按劇本的內容實現圖形化,就拿我08年製作的天堂II概念美術MV《命運 神罰之曲》來說吧,它的故事背景是取材於天堂II官方歷史神話故事第八章《神的憤怒》,NCSOFT並沒有在游戲里實現那段歷史,只存在於文字敘述中。
我在MAYA里開Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子動畫模型,再導進Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件摳掉畫面藍天的像,再把砂浪和畫面結合,因為摳像插件不能摳除白色,留著也是半透明的,顯得自然些。
如果做出帶著長長尾焰的星錘,許多特效在MAYA里不能導出Alpha通道完全透明的,怎麼辦呢,我發現particleIllusion3粒子系統可以幫助我解決問題,爆炸、火球,我習慣用Adobe Premiere Pro 2.0漢化版調色,將黑白調成彩單色,為了表現神聖的效果,我用AE簡單地做了一些字幕特效,完成。

Ⅵ 《無聲》台灣電影原型是什麼

2011年9月底,台灣國立台南大學附屬啟聰學校爆發的性侵丑聞。

從2004年到2012年間,發生過164件性侵害及性騷擾事件,學校的廁所、寢室、教室、校車等都淪為性侵的場所,涉案學生佔了全校的四分之一。

校方出於對自身聲譽的考慮,長期以來都採取隱匿不報的做法,亦沒能對涉案的學生進行及時和嚴肅的處理,甚至在問話後依然讓那些犯案的學生回到宿舍里,致使性侵事件不僅沒能得到抑制,反而愈演愈烈。

(6)電影不能說的游戲原型人物擴展閱讀:

《無聲》故事描述:

在寧靜的校園中,但卻充斥著詭異氛圍。天真無邪的學生一起在玩一個游戲,但這個游戲卻是不能說的秘密,可是到底為什麼不能說?

在這個游戲中,什麼才是勝利,誰勝誰負,又或,大家口中不能說的游戲只是一種無助的求救訊號。在孤寂的無聲世界中,聽不見,不代表看不見,其實,你並不孤單。

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