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刺客信條游戲電影對比

發布時間:2024-11-11 15:04:49

⑴ 【對比】《刺客信條》電影和游戲有哪些不同

其實,游戲迷應該是世界上最好的電影觀眾。那些經由游戲改編的電影一次次讓他們品嘗失落的味道,卻絲毫不妨礙他們為下一部繼續付出熱情。作為育碧的寶貝疙瘩,《刺客信條》受到了同樣的禮遇,自同名電影的消息公布以來,忠粉們寄予了巨大的興趣和熱望,即便電影跳票跳上了癮,他們也仍然不離不棄,翹首以盼。除卻刺客信條本身就是一塊光彩奪目的金字大招牌,育碧豪擲2億美元、全程把關參與,也是玩家們對電影充滿期待的原因。

但是,游戲粉絲滿以為可以看到一部百分百還原游戲風貌的真人版作品,可他們發現自己還是太年輕——電影許多地方與游戲大相徑庭,而這些差異自然而然成為他們對電影的吐槽點所在。


第四個不同點:影片《刺客信條》並沒有深入詮釋刺客的信條。按照我們小學時代受到的語文教育,既然名為《刺客信條》,那麼點題的功課必不可少。對於要求不高的玩家觀眾而言,電影里提到「萬物皆虛,萬事皆允」、「躬耕於黑暗,服務於光明」等經典語錄,就足以讓他們心滿意足。但也有玩家感覺不夠滿意,在游戲中,信條不是空洞的口號,它滲透進具體的事例,還能達到一種史詩般的效果,我們逐漸明白阿泰爾因何而戰、為何而死,能夠理解千千萬萬刺客前赴後繼的理由;而在電影中,「信條」是一個相對玄之又玄的模糊概念,零基礎的觀眾無法從了解信條的真義。

這大概是因為:在一部電影的長度中,將游戲龐大的世界觀講清尚且倉促,將信條進行令人印象深刻的重新演繹更費時間,不易做到。而且,比起復述信條的內涵、深掘故事的深度,優先順序別更高的任務是擴大刺客世界的疆域、延展故事的寬度。

總的來說,作為新拓展的媒體領域,《刺客信條》的電影必然要承擔起為刺客世界添磚加瓦的責任,與游戲、漫畫、小說等媒體無縫接駁;育碧甚至在參照漫威,將旗下所有作品聯合起來,打造專屬的育碧宇宙。這也同樣能夠解釋育碧為什麼要費盡菲林想把故事的根基說清、為什麼要啟用新的主角、新的Animus和新的故事,這是育碧下的很大一盤棋。

⑵ cikexintiao

看完最新的《刺客信條》電影,我深感其與游戲的相似之處,盡管我沒玩過游戲,但記得游戲中,玩家並不是扮演15世紀的西班牙刺客,而是現代人試圖體驗刺客的生活——出於某種原因。電影中也呈現出同樣的設定,一個大反派組織企圖建立一個新世界,讓所有人都服從於他們,並且他們需要一個神器。為了找到這個神器,他們需要獲取刺客的記憶,耗資數十億美元,建立了研究設施,終於找到了15世紀西班牙刺客的後裔,試圖讓他重新體驗刺客的生活來找到神器。

我很好奇,為什麼研究設施中會有黑人、亞洲人、白人和西班牙裔的人?我認為他們需要與15世紀的西班牙刺客有聯系,但克里斯托弗·哥倫布還沒有到達新世界。他們怎麼會有關聯?我知道這可能是出於政治正確的考慮,電影中需要有平等的代表性,但這真的有必要讓所有種族的人都參與15世紀的西班牙刺客生活嗎?

電影並沒有解釋這一點。盡管他們自稱是新的《刺客信條》,但黑人男子對古老的《刺客信條》知之甚多,暗示主角關於刺客的事宜,亞洲女性似乎懂得功夫,在用餐場景中亮相了兩秒鍾後便消失不見,白人男子試圖偷走主角的午餐,一個蘋果。他們在做些什麼?

最終,他們找到了神器。但令人震驚的是,研究設施中的「患者」們在同一日集體暴動。黑人男子神秘地從屁股中掏出兩枚煙霧彈,所有「患者」都擁有超人的力量,他們以1:5的比例擊敗了守衛。盡管有煙霧彈的優勢,但他們也受到影響,出奇地擅長殺戮守衛而不是彼此。大反派卻說:「算你們倒霉,我要回家了。」然後離開了。研究設施投入了數年和數十億美元,他卻不管不顧,因為「患者」們必須逃脫並成為新的《刺客信條》。當然,他們通過某種方式飛到了倫敦,而新的《刺客信條》也找到了他們。

順便說一句,守衛們竟然使用了弩而不是槍。這是在想什麼,女性?他們是如何做到這一切的?研究設施可能綁架了他們來研究這個《刺客信條》現象。當然,他們發現了身份證,哦,他們沒有被大反派政府標記為犯罪者,或者他們是製作虛假身份證的高手。或者他們橫渡大西洋去了倫敦。別忘了,新的《刺客信條》!他們需要一個黑人男子,對古老《刺客信條》知之甚多,一個亞洲女性在用餐場景中亮相了兩秒鍾後便消失不見,一個試圖成為霸凌者並從主角午餐中偷走蘋果的白人男子,以及墨西哥主角。這就是平等的代表性!

關於神器,我們知道了一些。它似乎是一種能夠控制意識的設備,即使是15世紀的人也知道其效果,其揭示了通過改變DNA來實現這一效果——現代科技!你可能會想像他們會使用某種基因療法讓人們服從於他們,但你錯了。它發出綠色光芒,並通過魔法實現這一效果。

最後,正義的勝利!新的《刺客信條》殺死了大反派並拿走了神器,因此那個所有人都服從於組織的新世界不會實現。以傳統的刺客刀和攀爬鉤等方式完成。那是2016年,我們有槍而不是弩,幸運地躲避它們。

總的來說,我會給這部電影打6/10。劇情在某種程度上說得通,但四分之三的新《刺客信條》成員突然出現,以及所有人都有平等的代表性,這已經過頭了。但我們要知道的不是劇情,而是冒險、打鬥場面。除了古老的《刺客信條》成員也擁有超人般的力量,在電影中持續10分鍾,但實際上是追逐和打鬥的場景大約1小時,並且以跑酷風格進行——是的,他們在建築物之間跳躍和攀爬——他們真的很強壯!除此之外,我對讓人類體驗過去的技術機器感到非常不安。

⑶ 刺客信條系列有幾部真人短片電影分別和游戲啥關系

刺客信條:血系,講的是艾吉奧父親作為刺客時候事情,為刺客信條2做鋪墊。
然後是刺客信條CG動畫:極權之路,講的是2中由於沒有殺死波奇亞,波奇亞一族統治了羅馬整個義大利即將陷入黑暗,為刺客信條:兄弟會熱場。
最後就是刺客信條:余燼,講述的是艾叔老年的生活和他的結局,其中也劇透了以後刺客系列的走向,刺客信條很有可能引入中國元素,背景是嘉慶皇帝統治下的中國。
其實,如果真正把整部刺客信條游戲串聯下來,你還要玩兒一下《刺客信條:血緣》,只不過那個是psp上的游戲,講的是刺客血緣的傳承,從阿泰爾到艾吉奧一直到現在。
嘿嘿,滿意否?求給分兒啊~~

⑷ 刺客信條電影是先看完游戲還是游戲的先看

不論游戲還是電影,最佳順序就是他的出品順序,因為很多前傳內容都是在正傳之後上市,所以最佳的順序是上市順序,而不要去管時間線順序。


《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類游戲系列,於2007年發行第一部,游戲平台為PS3、PC和PSP等。

該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。


游戲背景

《刺客信條:兄弟會》(Assassin's Creed: Brotherhood)的劇情緊接前作《刺客信條2》 ,艾吉奧將採取空前的行動以對抗強大的聖殿騎士團。

艾吉奧如今成為傳奇性的刺客大師,他將深入義大利代表性的城市,同時也是權力的中心—羅馬,在那裡他將要直搗敵人的心臟、對抗貪婪與腐敗。

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