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從電線穿到游戲里的電影

發布時間:2024-10-23 23:07:00

❶ 電鋸驚魂5劇情詳解

電鋸驚魂5的劇情深入:

老頭雖死,但拼圖殺人狂還在繼續作案,另一個豎鋸出現了。門徒霍夫曼繼承了老頭的意志,繼續著「游戲」。

1.這次游戲主角是5個人,他們必須配合才能過關。過程中機關重重,險象環生,一不小心就會登往極樂。游戲期間,電影還交待了霍夫曼是如何成為門徒的。

2.小斯警官雖然活了下來,但在5中他受到了嫁禍,成為了被懷疑的對象。電影最後,他與霍夫曼進行了一場博弈,可惜輸了。(精彩盡在電鋸驚魂5)

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❷ 有什麼嚇人的恐怖片 要看拉 能不由自主的尖叫 晚上嚇的睡不著的- -# 謝謝!!

- - 嚇死你!電鋸驚魂NO.1

嘿嘿,刺激點!劇情簡介:亞當的頭被人按在了浴缸的水裡,他從昏迷中醒來後立刻掙扎了出來,發現自己身處一間破敗的地下室內,一隻腳被銬在一段銹蝕的鐵水管上。在他的對面,還銬著另外一個人:同樣是一位不知所措的被綁架者,羅倫斯·高登。在兩個人的中間有一具躺在血泊中的屍體,他的手裡握著一把.38手槍沒有人知道自己為什麼被綁架,更不明白自己為什麼會出現在這樣一個詭異的地方,沒有人知道自己接下來該做什麼,但兇手卻已將指示留給了他們。在那具屍體的手裡握著一部小型的采訪機,裡面錄著綁架者的指令:高登必須在8個小時之內殺死他的難友,如果任務失敗,不僅兩個人都要死,高登的家人也會慘遭毒手。綁架者的這些做法不禁讓高登想起了警探泰普最近正在調查的一個兇手,這個精神變態的兇手喜歡將自己認為沒有珍惜自己生命的受害者綁架,讓他們在相互殘殺中體驗生命的價值。現在,他和亞當兩個人已經成為了兇手的棋子,面臨著和從前受害者相似的命運。距離死亡的期限只有幾個小時了,可是雙方的實力對比又是如此懸殊:兇手似乎對他們了如指掌,而他們卻只知道他是一個綽號「豎鋸」的精神分裂狂徒;兇手控制著兩個人和他們家人的命運,可他們能夠從現場獲得的蛛絲馬跡似乎都是兇手有意留下的;兇手用各種設備掌握著他們的行動,卻只給他們留下了兩只手鋸——它們不足以打開他們的腳鏈,卻完全可以碎肉斷骨。最後,高登醫生以斷了一隻腳的代價逃出去尋求幫助,而亞當還在那裡。最讓人不可思議的是……

是時候評價下了!精彩評論:《電鋸驚魂》是一部非常血腥和野蠻的電影,它不可避免會使部分人感到惡心,如果一部恐怖電影讓人產生這種感覺,那意味著它已經成功了一半。一個病態又瘋狂的殺人狂,各種怪誕又恐怖的殺人方式,一個意味深長的中心主旨,成就了詹姆斯·溫傑出的處女作。甚至與前輩創作的那些優秀懸疑片《凶心人》、《致命ID》、《七宗罪》相比,《電鋸驚魂》也絲毫不遜色。

一句話- -:出人意料的結局,瘋狂的電影。

電鋸驚魂NO.2

重復下! 劇情簡介:警探埃里克·馬修與他年輕叛逆的兒子丹尼爾爭吵後,警局呼叫他到拼圖殺人狂所設計的命案現場作調查,因為他的名字被寫在牆上。受害者被一個致命的鐵制面罩夾住頭部而死亡,面罩上標示著威爾森鋼鐵公司的標志,馬修便召集了SWAT來到此公司的廢棄工廠,此工廠為拼圖殺人狂另一個藏身處。裡面有一個擺放多台電腦的控制室,熒幕畫面顯示著許多受害者受困在一個充滿毒氣的屋子裡,而其中一個受害者就是他的兒子丹尼爾。電腦旁邊有一個計時器,標示著受害者還有多少時間可以存活。拼圖殺人狂就在那工廠里,靜靜地坐在辦公桌旁,因為罹患癌症,看起來非常衰弱。他告訴馬修如果他能與他坐下來長談,他兒子就能安然無恙。在毒氣的屋子裡,被綁架的受害者們一個個醒過來了。除了丹尼爾,阿曼達也在現場(第一集唯一逃脫的受害者)。這些受害者從一個錄音機得知,雖然逃生的出口會在三個小時後打開,但是沙林毒氣正在屋子裡蔓延,除非他們能找到解毒劑,否則將會在兩小時內死亡。其中一枚解毒劑就在他們待的房間內的保險箱里,打開的關鍵就在「每個人思想的背後」(in the back of their mind)。地上有一張紙條和一把鑰匙,紙條寫著「請勿試著用此鑰匙打開房門」,澤維爾(販毒犯)仍然試著要用鑰匙打開房門,結果觸動機關,射殺了正從房門探視孔望出去的Gus(盜用公款犯)。 這時場景轉到工廠,馬修正與拼圖殺人狂對話,試著要爭取時間以便追蹤電腦螢幕發送訊號的來源。此時受害者正在屋子裡找尋解毒劑,他們在地下室發現留言給歐比(縱火犯)的錄音帶,得知歐比正是綁架他們的人。不久之後,歐比試著爬入一個火爐拿取解毒劑,觸動機關而被燒死在火爐里。 他們發現另一卷錄音帶,內容有關澤維爾因販毒受到拼圖殺人狂的譴責。另外,他們發現一間房間有一個充滿使用過的針筒的大凹槽,裡面有一把打開裝有解毒劑的房間的鑰匙。然而澤維爾並沒有自己跳入凹槽尋找鑰匙,反而把阿曼達丟進去。阿曼達最終找到鑰匙,但澤維爾無法及時打開門,解毒劑也因此消失了。 拼圖殺人狂透露,屋子裡的人全都是馬修警探陷害的罪犯,如果他們發現丹尼爾就是他的兒子,可能就會殺害丹尼爾。馬修無法忍受拼圖殺人狂漫無邊際的談話,決定要把他所設計的機關的樣板毀掉,試探能否因此脅迫他,但馬修最終失敗了。 澤維爾脫隊,自行在屋子裡找尋線索,發現Gus的脖子後面有一個上色的號碼,得知密碼就在脖子後面。澤維爾之後殺了喬納斯,得到他的號碼,繼續找尋剩下的四位受害者。此時,他們得知丹尼爾就是抓他們進牢的警探的兒子(線索在一幅照片後面),接著羅拉因毒氣而身亡。艾迪森蹣跚的來到一個房間,看見有一個玻璃盒子里裝有解毒劑(原本為Gus的機關),伸手進去拿時,因為機關上帶有很多鋒利的刀片,無法抽手而卡在盒子里。澤維爾聽到艾迪森求救的呼喊,但沒有幫她解開盒子,記下她脖子後的號碼就離開了,艾迪森失血過多身亡。之後澤維爾發現丹尼爾的真實身分,追捕他和阿曼達。馬修從熒幕上看到這一切,失去控制開始毆打拚圖殺人狂,差點就把他殺死,最後持槍威脅他帶他去那個屋子。他們離開之後,科技小組發現訊號的來源也跟著前往。 澤維爾瘋狂地追著阿曼達和丹尼爾,通過一道通往浴室(第一集的游戲室,還留有戈登醫生鋸下的腳、澤普和亞當的輕微腐爛的屍體)的陷阱門。當澤維爾要脅阿曼達提供她的號碼時,她問他要如何看自己的號碼,結果澤維爾就把他脖子後的號碼割下。澤維爾接著攻擊倒下的丹尼爾,但丹尼爾假裝死亡,趁他不注意時,用戈登醫生鋸腳的鋸子劃破他的喉嚨。 馬修抵達屋子且獨自進入,最後發現了那到陷阱門。同時SWAT的隊伍也進到熒幕訊號的屋子,卻發現跟熒幕上的屋子不一樣。受害者發生的一切事情其實早已結束,只是透過錄影帶播放,在傳送到殺人狂藏身的工廠里。馬修到了浴室,一個戴著貘(一種想像中的生物,馬頭,豬鼻向下,以惡夢為食,也近似「夢魘」,如《寵物小精靈》中的素利普)面具的人拿著針頭刺進了他的大腿,在麻醉葯的作用下馬修變得不省人事。此時工廠的計時器倒數結束,一個保險櫃打開了,丹尼爾就在裡面。馬修醒來之後,發現自己被栓在水管上,旁邊有一卷錄音帶告訴他這一切都是阿曼達做的。在一連串的回想之後,人們發現阿曼達早已成為拼圖殺人狂的門徒,而馬修正是她的第一個游戲測試者,當作是馬修陷害她入獄的報復。阿曼達出現在浴室門口,關門之前說了一句「游戲結束!」屋子外,瀕死的殺人狂露出了笑容。

精彩評論

恐怖片是花費最少,成功機會最高的影片類型,這種觀點曾經被國內導演阿甘闡述過,他之前執導的幾部低成本恐怖片在票房上都有不錯的表現,按他的話說,是至少沒有虧過本。恐怖片成功的因素大部分來自創造性的因素,而不是來自資金上的支持,這也是眾多低成本恐怖片大行其道的原因。除了選擇了更年輕的導演之外,影片保留了前作主要的幕後製作者,包括攝影、配樂和剪輯等重要工作,這將會保證影片保持一定新鮮感覺之外,前作詭異驚險的風格得到更好的延續,更大的資金注入也許會讓影片變得更加精彩,但同時也令人擔心這會改變前作特立獨行的獨立風范。根據導演的介紹,續集會更多地將筆墨放在殺人狂豎鋸的身上,無疑這也將會令影片更加陰森詭秘,希望在上一集中就扮演這一角色的托賓·貝爾能夠有好的發揮,在《電鋸驚魂2》中他的戲份更多,作用也變得更加關鍵,而在前作中,他的工作只是每天化妝2小時,然後躺在地板的血泊里一動不動而已。

恐怖電影里也有點好笑

穿幫鏡頭:警車的側面映出了劇組人員and特警隊員使用了撞門器,但那扇門是朝外開的。

電鋸驚魂NO.3(3D)

劇情簡介

在倒述的畫面里,埃里克·馬修警探用水箱蓋打斷腳踝後逃出了浴室(第二集終結的場景),與阿曼達有了激烈的爭吵,最後被阿曼達擊倒了。在阿曼達離開之前,馬修留下憤怒的咒罵,稱阿曼達為「販毒的賤女人」,說她並不能成為拼圖殺人狂,使她十分的苦惱。在其他倒述的畫面里,阿曼達在一開始就一直與約翰(拼圖殺人狂)共事,遵從他的命令綁架亞當。但事實上,她以安樂死的方式使亞當窒息死亡。 艾莉森·凱莉警探、瑞格中尉以及霍夫曼正在撿視拼圖殺人狂目前的受害者特洛伊,發現他的機關並無法逃脫。凱莉回家時被綁架了,醒來時發現她正處在一個機關內,當她試著使用所提供的方法逃脫時,阿曼達出現了,凱莉才發現這個機關也是無法脫逃,機關啟動後她就死了.同時,瀕臨死亡的拼圖殺人狂下令多綁架兩個受害者:醫術高明但憂郁的醫師蓮恩·戴倫、一心為死去兒子報仇的父親傑夫·雷恩哈特。阿曼達在蓮恩的脖子上裝上一個頸圈,頸圈上有五個上膛的子彈發射裝置,以無線電的方式與拼圖殺人狂的心電儀連接。蓮恩的游戲規則相當簡單——在傑夫完成試驗時使約翰活著,如果她試著逃離偵測的區域或使約翰死亡,她頸部的項圈將會引爆。傑夫的游戲規則就是要拯救其他三位他原本想報仇的對象脫離機關,但他起初的猶豫不決使得每個人都無法脫離機關而死亡(雖然其中仁慈的法官獲救,但在拯救傑夫兒子的兇手時誤觸機關死亡)。傑夫完成他的試驗之後,他開始找尋拼圖殺人狂。 蓮恩成功地使約翰活下來。約翰在半夢半醒之間表明他對前妻吉爾的愛,阿曼達誤以為約翰是在對蓮恩表白,一時感到嫉妒及憤怒,不聽從他取下蓮恩頸圈的命令。傑夫到達拼圖殺人狂的房間後,阿曼達開槍射傷蓮恩,同時傑夫也開槍射殺阿曼達。阿曼達死去前,約翰告訴她她的表現很令人失望,事實上這是對阿曼達的一個考驗。她射傷蓮恩而激怒了傑夫,可以說是她的嫉妒使她邁向死亡。拼圖殺人狂在最後才說出傑夫和蓮恩本是夫妻的事實。最後,約翰要求傑夫能夠原諒他,並且告訴傑夫說,傑夫應該為他兒子的死亡負責。傑夫有點遲疑,吞吞吐吐的說他原諒約翰,但卻拿了一把鋸刀劃過約翰的喉嚨。約翰錄了一卷錄音帶,內容為蓮恩機關的詳細內容,他表明他已經成功的殺了蓮恩,之後傑夫發現他的女兒正被關在一個空氣不足的房間里,他必須闖關成功才能找到她。房間的門關上了,拼圖殺人狂死了,蓮恩因頸圈引爆也死了,只剩下傑夫一人大聲求救。

精彩評論

另類殺戮惡魔重演:生存,還是死亡,這是一個問題。對於突發奇想的「豎鋸」來說,這個問題的解決方法很簡單——沒人知道自己為什麼被綁架,沒人明白自己為什麼會出現在詭異破舊的廢棄房屋裡,只有「豎鋸」留下的指示:在指定時間內破壞所有障礙,才能逃出生天。哪怕是死亡陷阱,哪怕是互相殺戮,哪怕是瘋狂自殘,原來為了活著,人能幹出的恐怖事情遠遠超出想像! 變態的「豎鋸」老兄依然充當著上帝之手,用惡魔般的形式證明生命之可貴,據說就快不久於人世的他老人家,這次是死前最後一搏,想必血腥程度和折磨人的新玩意升級得不是一倍兩倍。

血腥智力方程式:從兩個人的密室「游戲」, 到拘禁八個倒霉蛋進行神經摧殘,天才殺手又翻開了新的一章,他可不管選中的受害者願不願意,總之這恐怖的活命游戲你玩定了!在不堪想像的恐怖之旅之後,是一個另類的「學習」過程,用痛苦和死亡感受生命的價值與可貴,恐怕也只有這個施虐殺人狂才想得到更精彩更耍人的招術了。 懸疑、創意、殘忍、變態、血腥、恐怖,殘酷,生存游戲一次比一次淋漓盡致、直白露骨。 從第一集1800萬美元的開畫,捲走5500萬美元北美票房,到第二集影院發飈,首映當周洗劫了3100萬美元,最終還以8700萬美元的總票房洋洋得意,《電鋸驚魂》在恐怖血腥道德邊緣的徘徊,顯然很受歡迎。 而且,沒人需要擔心導演編劇的「三部為止」聲明,就算變態老傢伙「豎鋸」真在影片里被癌症折磨得一命嗚呼,已經找到的繼承人也會代替他接下死神的旗幟,是為票房黑馬精神不滅的真諦也。廢棄大樓、骯臟房間、遍地血跡、各式各樣變態殺人工具加嚇得魂不附體的倒霉鬼們,絕望殺戮即將上演,還可以順便期待一下下個萬聖節的電鋸驚魂,不亦樂乎?

電鋸驚魂NO.4(3D)

劇情簡介

殺人狂魔「豎鋸」和他一手栽培的女助手阿曼達都在第三集里死去,恐怖似乎已經消失殆盡,生活也逐步回復了平靜。可是就在這風平浪靜之下,一場更加恐怖的殺戮正悄然上場,兩個不肯安息的靈魂,依舊游盪在人世折磨那些不愛惜生命的人。 警探凱莉慘被謀殺,經驗豐富的FBI探員斯特拉姆和皮瑞茲授命前往調查。為協助霍夫曼警探查出真凶,他們不得不得再次踏入「豎鋸」設計的恐怖密室,並試圖尋找出謎題的答案。此時,反恐特警小組指揮官瑞格卻突遭綁架,陷入一場生死攸關的玩命游戲之中,他必須在90分鍾內通過層層致命關卡和連環陷阱來解除自己的困惑,要麼與逃出生天,要麼就只有死路一條。 瑞格的足跡幾乎踏遍了全市的各個角落,而他身後卻留下了越來越多的死屍。霍夫曼警官和兩位FBI探員通過一長串隱藏起來的線索,最終找到了「拼圖殺人狂」的前妻吉爾·塔克,原來「拼圖殺人狂」的真名為約翰·克萊默。在那裡,他的罪惡的起源將會一點一點被揭曉,一個玩偶大師的真正意圖和用心險惡的計劃也將大白於天下。

電鋸驚魂NO.5

劇情簡介

影片一開始就上演了塞斯的鍾擺巨斧游戲,塞斯需要用粉碎雙手的代價來換取生命。他按照錄像要求做了,推動了按扭導致自己雙手手骨斷裂,但仍舊沒有能夠擺脫項圈的束縛。最終,塞斯還是沒有逃出鍾擺將自己分成兩截的命運。塞斯鏡頭切換到第4部最後,男FBI斯特拉姆進入拼圖殺人狂腦部手術室的情景。小斯一進去便抬手向傑夫開了兩槍,傑夫當場死亡。 斯特拉姆環顧一周看到了另外三具屍體(蓮恩,阿曼達,老頭)。就在這時,水池那趕過來的霍夫曼將門鎖上並關了燈。隨後斯特拉姆在房內發現了一條密道並聽完了老頭的錄音,斯特拉姆聽完便對屍體說了聲:「Fuck You」,他剛一進去時就被戴貘面具的人襲擊至暈。斯特拉姆醒來時面對自己的游戲,他條件反射般的喊了幾聲「救命」。此時裝置直接啟動了,水不斷的注入到玻璃罩內並迅速沒過了自己的鼻子。快要窒息時,他從口袋裡摸出一支筆筒並插入到自己的脖子里——插入氣管,用來維持自己的呼吸。 那邊警方大隊人馬趕到吉爾登的倉庫。霍夫曼抱著克貝蒂(傑夫的女兒),聲稱自己救了克貝蒂。斯特拉姆隨後也很幸運地被Dan Erickson的手下(丹·埃里克森,新角色,身份是FBI頭頭)及時發現,但傷勢很嚴重。第二天,警局舉行為死於調查Jigsaw Killer拼圖殺人狂連環殺人案而遇難的所有同事們的悼念會。局長公開宣布:「拼圖殺人狂」已死。 劇情隨著霍夫曼的視角直接轉移到一處游戲室(五人拉力游戲)。5個人醒來後發現在一個密室內,脖子上都綁了同樣的裝置(這個游戲被導演展現的非常細膩,5個人實際上是共用一條繩索,大家需要在15分鍾內逃出生天,否則就得被自己背後的鋸刀砍死。繩索會在15分鍾內收縮到將5個人完全拉回到鋸刀底部的程度)。按照電視里木偶的提示,需要他們開拉力賽車似地在時限內拿到自己面前的鑰匙,這樣才能自救。Mallack(馬利克)沖動地啟動了計時系統。經過一番掙扎,最後5個人中除了艾什莉外,都成功的逃脫了。艾什莉被繩索拉至鋸刀斬首。剩下的4個人進入下一間游戲室。 鏡頭一轉,斯特拉姆開始瘋狂地搜尋有關霍夫曼的檔案。其中一份表明霍夫曼的妹妹安吉麗娜是被塞斯殺害的,由此斯特拉姆推論霍夫曼偽裝成拼圖殺人狂並成功設計施行了塞斯的鍾擺巨斧游戲。斯特拉姆查案此時劇情回閃到霍夫曼利用牆面上的洞來窺探塞斯的游戲(就像奪魂鋸1中老頭窺探保羅和馬克游戲那樣)。後來警方發現了塞斯的屍體。但霍夫曼卻被老頭綁架了。老頭要挾霍夫曼為徒,霍夫曼無奈勉強同意。劇情回閃了霍夫曼幫老頭協助設置了整個SAW2的事情,並且提及霍夫曼與老頭以前的一些事情,包括綁架SAW1中的胖子保羅。這些事表明,霍夫曼早已師從電鋸門。 回到四人游戲,光頭男人查爾斯、馬利克、黑人Luba(魯芭)、Brit(布蕾特)進行下一個游戲。這個游戲要求他們用棍子打碎天棚上的薄玻璃器皿並拿到自己的鑰匙從防空洞中逃脫。時限1分鍾,防空洞3個,超時後房間就爆炸。布蕾特和魯芭拿到鑰匙開鎖時,查爾斯打破了最後裝有鑰匙的罐子,企圖奪走鑰匙,馬利克欲撿鑰匙,但卻被查爾斯搶了回去。正當查爾斯准備進入防空洞時魯芭拿起棍子將其打暈,並把鑰匙還給了馬利克。三人留下查爾斯進入防空洞,後者隨爆炸而死。剩下三人進入下一輪游戲。接下來的游戲要求他們仨必須用電線插到浴缸的水裡,好讓電壓達到100,超過15分鍾的話,房間就會爆炸,但線夠不到浴缸,所以需要使用人體嫁接電流。魯芭欲幹掉馬利克,但布蕾特搶先一步刺中魯芭脖子,並說道:「我不信任她」。馬利克和布蕾特利用魯芭的屍體使電壓順利達到100,打開了門進入最終游戲。 隨後,霍夫曼將斯特拉姆的手機放在五人游戲策劃室桌上,以此陷害斯特拉姆。斯特拉姆這邊終於查出,霍夫曼就是拼圖殺人狂的徒弟。與此同時,布蕾特和馬利克進行著最終測試「血之獻祭」。這次測試,要他們把手伸進轉動著的電鋸,放血流到燒杯里,直到燒杯填滿血液,才可以自由。看到那五把電鋸時,兩人漸漸意識到事情的真相,原來,每個人都可以生存下來。 在五人拉力里,只要有一把鑰匙就能開所有的鎖。在天照游戲里,每個防空洞可以待兩個人來躲避爆炸。在電流游戲里,只要電力流過每個人的身體就可以變成使電壓平均從而避免有人被電死。而最後一關的「血之獻祭」,只要五個人分擔流血量,也可以避免有人流血過多而亡。 因此:如果五人都團結合作,齊心協力的話,考驗就容易得多,五個人都有可能通過測試。盡管如此,布蕾特和馬利克還是不得不鋸他們的手來用鮮血填滿燒杯。當兩人完成最終測試時,FBI頭頭丹也出現在現場。另一邊,斯特拉姆發現個有直立玻璃櫃的房間(就是SAW IV里老頭用布蓋住不讓吉爾看的玻璃碎片櫃)。他在裡面找到一盤磁帶,拿起來播放:(霍夫曼的聲音)你要是聽我的,你就進去,你可以在裡面休息。鏡頭換到失血過多的兩人,丹警官准備叫救護車。之後他便在現場找到了那部手機,丹立馬斷言:斯特拉姆就是兇手。 霍夫曼走進有玻璃櫃的房間,但卻不見斯特拉姆在這。斯特拉姆突然從他背後出現制服了霍夫曼並把他推進玻璃櫃里說:「我逮著你了!」霍夫曼處亂不驚,神情自若地示意斯特拉姆播放地板上另一盤磁帶。磁帶開始播放:「你作出了錯誤的選擇,你將死去」。隨著經典音樂「Hello Zepp」的再次響起,玻璃櫃居然開始傾斜,地上出現了一個正好可以容納一個玻璃櫃的坑,而兩邊牆壁卻漸漸向里擠壓。斯特拉姆馬上開槍射玻璃櫃,可是玻璃櫃防彈,最終,神奇般的霍夫曼淡定地目視小斯被死亡牆壁壓扁。

電鋸驚魂NO.6(地獄)

劇情簡介

對於民眾而言,隨著「豎鋸」(托賓·貝爾飾)與亞曼達(肖妮·史密斯飾)的死亡,也許這個聳人聽聞的事件可以就此畫上句號。不過,雖然豎鋸已死,但霍夫曼(考斯塔斯·曼迪特飾)屢次從那些豎鋸安排的死亡陷阱里不可思議的全身而退,這一點也足夠引起FBI的警覺。傳承了豎鋸和亞曼達衣缽的霍夫曼知曉FBI對自己的懷疑,他決定要按照豎鋸的理念將這場用生命做賭注的游戲進行下去,同時也要用某種方式消除FBI對自己的懷疑。 又一群受害者在失去知覺之後,帶到了一個煉獄當中。這次霍夫曼依據豎鋸留下的資料,設計出6種游戲來讓受害者抉擇,其中最殘酷的一項則是讓一個人決定六個人生死的輪盤游戲「喧鬧酒會」。此外,霍夫曼還專門為一位叫黛比(卡洛琳·德芙飾)的女人和一個年輕小伙布蘭特(戴文·博斯蒂克飾)准備了兩個特別的游戲。這樣做的原因很簡單:在兩人身上,隱藏著一個關於豎鋸的重要秘密。霍夫曼並不僅僅只滿足於豎鋸定下的游戲規則,他要進一步以他的理念完善整個游戲……

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