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把游戲製作成電影

發布時間:2024-10-18 21:22:37

『壹』 看過憤怒的小鳥的電影嗎還有哪些游戲也被製作成電影

由游戲改編成電影的有很多

《狂暴巨獸》

《狂暴巨獸》是由新線電影公司出品,布拉德·佩頓執導,道恩·強森、娜奧米·哈里斯、傑弗里·迪恩·摩根等主演的科幻冒險片,於2018年4月13日在美國、中國大陸上映。

該片根據80年代街機游戲改編,講述了靈長動物學家撫養了銀背大猩猩喬治,但它意外受輻射變異,其他怪物也崛起,開始肆虐城市,人類與之展開生死大戰的故事。

『貳』 由游戲改編成的電影有哪些

緊張刺激 -《異形》誰是真正的恐怖殺手

母體:電影
看過「異形」系列電影嗎?最新的無疑是《異形大戰鐵血戰士》了,當中所運用的科技特效想必令觀眾印象深刻。在眾多暗鏡頭下,眾多驚心動魄的追逐與對戰場面、異形那PH值超過分子酸的血液和驚人迅速的攻擊,主角機智的脫逃、打鬥演出等等,都營造出緊張刺激、如臨實境的逼真效果。

對於喜歡恐怖題材影片的用戶來說,異性絕對是少有的精品。

子體:游戲

與《異形》電影一樣長壽,其改編而來的游戲同樣擁有了非常多的游戲。作為第一人稱射擊游戲,《異形》系列游戲不但可以讓玩家體驗消滅異形的感覺,同時你也可以做做那個幾乎擁有完美生命體的異形。很酷吧。

無盡的冒險 - 《木乃伊》系列締造網游大作《神鬼傳奇》

母體:電影
《木乃伊》三步曲自從1999年的第一部上市已經,到今年的第三部,可以說每一部都很成功。第一部《木乃伊》票房超過3億美元,第二部更是超過5億。第三部08年上市,已超過2億。
老實說,木乃伊系列的主題其實很老套了,就是一個盜墓的冒險故事,但是其中有魔幻,有超時空愛情,有魔鬼,有怪物,有幽默,有絢麗的特效,當這所有的一切放在一部影片時,就成就了一部經典之作。

國內這部片子的譯名非常之多,幾乎每個地區有一個,例如國內則是根據英文the The Mummy直譯成《木乃伊》,此名直接了當,讓觀眾看名字就知道是一部有關木乃伊的電影。木乃伊透露的信息相當多,一般會讓人想到盜墓,埃及,神話等。而香港則翻譯成了:《盜墓迷城》 此名也很出眾,名字將劇情高度概括,觀眾看了名字就會產生想一睹為快的慾望。而台灣則翻譯成:《神鬼傳奇》,此名很有噱頭,又是神,又是鬼。名字很有煽動力,也和劇情緊緊相關。

子體:游戲
完美時空計劃於本年第四季度推出一款大型MMORPG《神鬼傳奇》。此款游戲將採用Cube Engine游戲引擎,本作著重還原出同名電影《神鬼傳奇》的故事劇情,以及精美的場景,並配以豐富的劇情任務和大量的支線情節來為玩家營造出一款接近電影級的網路游戲大作。

真實還原了木乃伊三龍帝之墓中的龍帝真身

進入游戲後,你會發現整個劇情發展與電影中的一樣,熟悉的NPC造型與名字,經典的台詞等等,可以這么說,就算你沒看過電影,但你玩過這個游戲,那你就能對電影中的情節了如指掌!

魔法的時代 - 《指環王》游戲另類《魔獸》

母體:電影
《指環王》三步曲自第一部上市以來,在全世界就掀起了一陣魔法與力量的旋風。而隨著《指環王�6�1國王歸來》的上映,國內各大影院更是打出了三部連放的策略。由此一部長達9個小時的魔法時代視覺盛宴,展現了前所未有的恢弘史詩。

在《指環王》中,觀眾不僅領略了優美、迷人的美景,更享受了奇幻、驚險、喜悅等等感受……。至今小編仍舊會時不時的把其拿出來重溫一下。不過除了第一次在影院中享受其完美表現之外。就再也沒有完整的欣賞過,原因是時間太長了。

子體:游戲
不過在《指環王》的游戲中,玩家卻可以重溫一下戰場畫面。而且兩部《指環王》游戲更是應用了RPG以及戰略游戲兩種不同的游戲類型,讓玩家滿足了對《指環王》中恢弘場面以及英雄不同的喜愛。

RPG版本的《指環王》場面做得非常優秀
尤其是《指環王 魔戒之戰》中類似《魔獸爭霸》英雄加戰士的組合方式,讓玩家在回味《指環王》的時候,更享受了《魔獸爭霸》中熟悉的戰斗感覺,本來看《指環王》的感受就像是電影版《英雄無敵》,只不過時間地點不一樣。

《魔獸》版本的《指環王》
雖然《指環王》擁有兩種完全不同的游戲模式,但其並未給予玩家太多的自由度。尤其是魔法方面,相信不少朋友都會嚮往使用一下甘道夫的強大魔法,但對這點,游戲開發商都顯得過於吝嗇。也難怪,畢竟是加班加點做出來的產品,誰還有時間給巫師那麼多能力以及復雜的操作過程呢?

恐怖大作 - 《生化危機》反胃的電影

母體:游戲
《生化危機》一款相當經典的恐怖游戲,記得小編在寢室第一次玩該款游戲的時候,身邊跟了4個哥們給壯膽。雖然總是提心吊膽,但游戲所帶來的刺激還是引著小編一步步玩到了最後。

子體:電影
《生化危機》系列堪稱游戲歷史上最成功的作品之一,在全世界已經擁有了超過2千4百萬玩家。以這種受歡迎的走勢推斷,《生化危機》從游戲到電影已然成為了一個必須的步驟,只不過是早點晚點的問題。而且,只要電影版本可以繼續延伸游戲中無可替代的獨特魅力,那我們完全可以說這是一部成功的改編影片。

可以說根據《生化危機》改編的電影,更是將恐怖因素發揮到了極點。大量暗鏡頭以及不知因素的突然出現,配合上安靜效果的渲染,讓該片成為少有的恐怖作品。不過《生化危機》並沒有擺脫歐美恐怖電影中一貫的弊病,個別場面過於惡心,讓人看起來很不舒服。

我是勞拉迷 - 《古墓麗影》彪悍的女異形?

母體:游戲
《古墓麗影》是我所玩的第一款動作游戲,勞拉漂亮、多變的跳躍,以及雙手同時開槍的姿勢著實迷倒了一大批玩家。即便後期出現了不少此類動作游戲,包括《波斯王子·時之沙》等等,其感覺都不及玩《古墓麗影》的感覺。

這個是《古墓》幾?

子體:電影
不過由安吉麗娜·朱莉主演的電影版《古墓麗影》則給人的感覺更有點異形的感覺。在影片安吉麗娜·朱莉表現出來的身材絕對堪稱魔鬼,不過不是玩家心中那個頗具東方風格的美女。而影片中的謎團也表現得並不優秀。不過畢竟是電影,安吉麗娜矯健的身手以及近似酷的面孔都給人印象不錯。

完美身手 - 《星際傳奇》最強的復仇者

母體:電影
《星際傳奇》一部絕對沖擊動作視覺的影片,如今《星際傳奇2》也早已在去年中期上市。來自復仇星的主人公李迪克,在影片中依舊展示其超凡的身體素質以及完美的打鬥場面。不過這次其對手不但包括眾多擁有強悍的體魄的普通人,更有一個擁有半神之體的馬歇爾……。

而且電影中特級製作的星球異景也絕對可以滿足一下用戶的視覺要求。

子體:游戲

《Riddick》游戲也隨《星際傳奇》系列一路走來,游戲中漂亮的場景,玩家不是切換視角的打鬥場面,以及逼真的游戲效果,都最足以讓玩家感受前所未有的震撼。在這款游戲中,滑鼠將不再能被完全信任,因為當你拿起槍的時候,就會發現,開槍時候的抖動要比CS中AK47還要厲害……。

頭的魔法 - 《哈里波特》三變四的魔法

母體:電影
《哈里波特》與《指環王》相仿,同樣是一部以魔幻為背景題材的影片。不過與後者不同,《哈里波特》更像是一部專門為想輕松的朋友准備的影片。想想也難怪,此影片的前身可是為小朋友講的故事哦。

子體:游戲
至於同名游戲《哈里波特》更是遵循了整部故事的完整情節,以第一人稱的游戲角色,游歷整個魔法幻境。不過該款游戲同樣沒有擺脫倉促改編的困擾,沒有太多魔法可用的哈里波特,給人感覺更像是柯南。

不同版本中的哈里
當然了,隨著《哈里波特》續集的推出,游戲也推出了多款游戲。不過這游戲可不僅僅三部,而是四款。分別是《哈里波特與魔法石》、《哈里波特:魁地齊世界盃》、《哈里波特與密室》、《哈里波特與阿茲卡班的囚徒》。

電腦的世界 - 《最終幻想》全面視覺享受

母體:游戲
《最終幻想》系列游戲中,以《最終幻想Ⅷ》給小編印象最深,其不但開創了PS游戲上的電影視覺沖擊的先河,同時移植到PC版上之後,其同樣給玩家帶來相當大的視覺震撼。

由於玩的是英文版,對於該款游戲的具體情節小編並沒有玩得太明白。不過當時優秀的畫面卻的確讓人全新的感覺。

子體:電影
而隨著這種當時CG一樣游戲畫面的誕生,同名的一款電影《最終幻想》也於2001年誕生。不過這款影片中卻沒有任何一個真人,全面電腦製作的影片也給人一個全新的感受。

幾乎可以替代演員的電腦人物
在影片中,細膩的電腦人物動畫,史詩一樣的情節,都可以說是一部不容錯過的電影。此後,以電腦完全製作的大片更是開始流行。

英雄小市民 - 《蜘蛛俠》最成功的改變

母體:電影
由一代漫畫英雄改編而來的電影《蜘蛛俠》,一經上映就博得了眾多關注,而《蜘蛛俠2》的到來更是讓觀眾感受到了另一種不同,小市民與英雄之間的矛盾讓影片顯得更真實更賦有人情味。

子體:游戲
而由同名影片而來的動作游戲《蜘蛛俠》也同樣令人滿意,尤其是《蜘蛛俠2》中對城市細節的製作相當不錯。而且超開放的操作方式,讓玩家可以真正體驗一下蜘蛛人自由翻飛、無拘無束的感覺。可以說在眾多改裝游戲中,其算是非常值得期待的了。

《蜘蛛俠2》的畫面不錯吧,不過可惜是Xbox上的。

『叄』 為什麼沒有人把這些游戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊

游戲 改編電影並不少見,但成功的例子確並不多,雖然 游戲 本身具有非常強的 娛樂 本性,但想要一個扎實可信的劇本卻很難做到,大多是掛羊頭賣狗肉的作品。

恐怖類的《生化危機》、《寂靜嶺》,冒險類的《古墓麗影》,穿越類的《刺客信條》,不是輸了口碑,就是輸了票房。讓 游戲 迷們首肯的電影真的少之又少。

但不得不說,其實很多 游戲 本身就具有非常強的影像化潛力,然而遲遲不立項,真的是可惜了。下面說幾部我個人非常推薦的 游戲 電影化作品,只能期待早點能在影院與其相見吧。

近年來二戰類的電影可謂越來越少,一是由於戰爭片多定級較嚴,二來以往票房確實難有大買之作。

但毫不誇張的說,如果把《盟軍敢死隊》經營的好,絕對是座寶庫。

本系列前3部,加副本,一共大幾十個關卡,每個關卡都基本可以獨立成篇,都有核心任務。這幾乎就是一個現成的劇本庫,007系列甚至都沒有其宏大。

關鍵是 娛樂 元素眾多,飛機、坦克、潛艇、飛艇、裝甲、巨炮.......等等武器都有涉及。而且每個角色各具特點,潛入、狙擊、間諜、工兵......角色也有非常大的發掘空間。非常具有電影氣質。

早先倒是傳出過改編電影的消息,只可惜這消息一傳是十年有餘,到如今依然被無限期擱置,相信想在銀幕上看到本片的話,一定是要等到戰爭片回暖的一天了。

有時想想,就算拍不了大投資的動作戰爭片,改編成劇集也是相當不錯的啊,說不定又是一部《加里森敢死隊》呢?

小島秀夫的系列大作, 游戲 本身就是電影,動畫過場巨多,其劇情的發展簡直就可以直接拿去影院放映。

游戲 本身向玩家呈現了一種獨特的暴力美學,人物形象設計極具 科技 感與力量感,動作元素琳琅滿目,是一部科幻感極強的動作 游戲 。

但對於一部電影僅僅只有動作是不夠的,而本作最為耀眼的正是其本身即是劇本, 游戲 非常具有電影的敘事風格。懸疑、反轉,甚至多線性敘事,相信哪怕是照搬的拍攝成電影,都不會有太大差池。

這部二十多年的 游戲 系列,世界觀相當宏大,想要有條理的展現也並不容易,特別是其人物風格過於動漫風格,要將整體設計的讓人信服也有難度,所以小島秀夫也沒有急於對本作進行電影開發,但終究一個這么好的IP,應該是不會讓他淹沒在 娛樂 媒體之中,相信有一天一定會改編成電影。

這是一部第一人稱的射擊 游戲 ,其劇情非常簡單,對於電影來說,其結構過於單薄,但其有著豐富的 娛樂 元素,如果加之利用,一定是棵好苗子。

游戲 中涉及神秘的遠古文明、也有外星文明的入侵,孤膽英雄一路斬殺,人擋殺神、佛擋殺佛,絕對是一部R級電影的範本。

但其單薄的劇情確實是有待加工,畢竟電影不是 游戲 ,反復的動作也會讓觀眾感到疲憊,沒有好的故事支撐,只會淪為一場表演秀。

可以想像,如果在銀幕上看到各種天馬行空的怪物、機甲、神獸,各種薩姆的重型裝備,會是一種多麼爽快刺激的感覺,這會是一場怪力亂神的饕餮盛宴!

潛入類 游戲 的經典與代表,間諜類 游戲 的典範,軍事迷的大愛,如果有一天它能上映,是不是可能取代007的江湖地位?

游戲 本身也具有非常好的劇情構架,懸疑情節濃重,全篇以潛入類的諜戰為主線,攻陷一個個的基地要塞,收集情報或是搗毀設施,與《盟軍敢死隊》有異曲同工之妙,不過本作是以孤膽英雄類為主,而盟軍則更注重團隊的合作,各有所長。

作為一部現代軍事類 游戲 ,武器也是眼花繚亂,軍事設施更是五花八門,從普通市井一路潛入到軍事要塞,滿足了軍事動作愛好者的全方位需求。

只是本作少有宏大場面,動作格局普遍不大,畢竟潛入類的第一人稱 游戲 是以隱藏為主,是盡量迴避沖突,而不是主動製造麻煩,這點確實為電影創作帶來一定的難度,說白了,就是要把懸疑氣氛拍成讓人緊張窒息的觀影感覺來。

這個可以忘乎所以的拍了,它就是為了大場面而生的,說本作有毀天滅地的動作場面都不為過吧。

游戲 可以說具備了電影的一切元素,甚至連配樂我覺得都可以照搬,但問題還是在單薄的劇情上,畢竟 游戲 更多是要表現其火爆的 娛樂 性,而電影則要更為細膩一些,要有個完整且令人信服的故事,甚至還要有些人文精神。

雖然本片天然就是電影的母體,不過一旦劇情不扎實,很容易淪為一部炫技的軍事科教片。所以改編這種 游戲 風險還是相當大的。

本系列的跨度之大也是有目共睹的,從一戰到未來、從海底打到太空、從喪屍到機器,真是無所不用其及,如果能改編好,無論對於 游戲 迷、電影迷來說,都是一件普天同慶的大事件。

這部北歐神話的史詩 游戲 ,相信大家都不會陌生,真不明白,作為本身就是製片商的SONY為什麼不將自家的這部 游戲 改編成電影上映。

前面這種類型的史詩片眾多,《300》、《諸神之戰》,其實本身都還不如 游戲 具有看點, 游戲 所呈現的宏大世界觀遠比以上電影更讓人震撼。

游戲 在動作之外,也具備很多的解迷元素,同樣能被電影好好利用,在那種原始的力量之外,甚至可以表達一些智慧讓人玩味。

但本作的風格確實是過於男性化,容易流失觀眾,而且 游戲 系列有限,就算開發的較成功,也恐難有長遠的維系。

喜大普奔!!!

這部獨佔大作終於立項了,而且進入了拍攝階段,十多年的等待終於迎來了曙光!

小蜘蛛湯姆·赫蘭德主演,希望千萬千萬不要成為又一部《古墓麗影》!

個人覺得,適合改編的 游戲 作品, 游戲 本身不能太過開放性,像《魔獸世界》、《上古卷軸》、《GTA》都不太適合,因為每位玩家都會構架自己的世界,對於 游戲 本身的理解都會不同。

電影還是需要廣泛的認知才能得到共鳴,畢竟對於一部 游戲 電影,票房才是關鍵。

『肆』 我想把一個游戲改編成電影拍攝,請問這樣做是否侵權

看你改成什麼樣,要不要用原著的名字,要不要用原著的設計和背景設定。如果是歷史背景就無所謂,如果是架空的,而且要照搬設計場景,人物等,就需要和游戲發行商談談了。

『伍』 游戲改編的電影,都有哪些謝謝

《生化危機》《寂靜嶺》《古墓麗影》《最終幻想》《仙劍奇俠傳》《光環》《DOOM》《間諜獵手》《吸血萊恩》《街頭霸王》
只想到這沒多,不知道行不行

『陸』 有哪些影片是根據電腦游戲改編的

生化危機、古麗魅影和魔獸都是根據游戲改編的。隨著互聯網行業的不斷發展,現在的電視劇的種類也是越來越多的。之前大家就已經看過很多有小說改編而成的電視劇,但是現在由游戲改編成的電視劇也成為了現在新的風潮。而且只要是一款被很多玩家所認可的游戲,再過一段時間以後就有可能會被翻拍成電影或者是會被翻拍成電視劇。那麼今天要說的就是,究竟有哪些影片是根據電腦游戲所改編的?

《魔獸》

最後一部影片就是《魔獸》,《魔獸》也就是根據網路游戲《魔獸世界》所改編的。《魔獸》是由美國的環球影業所出品的一個奇幻的動作片,而且導演也是非常出名的。這部影片主要講述就是當黑暗之門打開以後,兩個世界的種族就為了自己能夠生存下去而努力奮戰的故事。

『柒』 有什麼以電玩游戲改編的電影或劇集

最終幻想--聖童降臨 - -#
寂靜嶺
古墓麗影

級馬里奧兄弟》

迪斯尼於1993年在把游戲改編為電影的道路上投下一塊石,推出了《超級馬里奧兄弟》這部電影。由於商業利益驅動要素過於強烈在作祟,製作者在沒有吃透原作精髓並輔之以優秀的電影劇本,游戲電影開發周期極短,在達不到必要的修整和磨合的情況下,只是進行簡單的一些電影符碼的「復制」和游戲要素的「粘貼」就推出。在游戲界可算是響當當的大牌經典「超級馬里奧兄弟」,一拍成影片卻門可羅雀,影片的票房收入只有慘淡的2090萬美元。

《街頭霸王》

游戲出場人物眾多,形象出色,性格鮮明,為改編成電影創造好了條件。哥倫比亞公司根據美國觀眾的口味編寫了新的故事,而且主角也換成了美國人。電影製作相當精良,除了故事和游戲不同,基本再現了游戲中風貌,尤其是反角維加將軍和主角美國大兵古列間的決斗,兩人在銀幕上雙雙使用游戲上的

招牌絕技,所有玩過游戲的人都大呼過癮。影片在全美產生的火爆程度難以用語言形容,學校、街道、娛樂場所,經常能聽到年輕人發出「O—RYU—KEN」這樣角色發出必殺技時的嚎叫。

《致命格鬥》

和當年的《街頭霸王》一樣,這部影片深受美國人喜愛。電影在故事、人物、背景設定上更接近歐美的奇幻風格,動作上也體現了美式打鬥的簡單直接和力量感。新線的編劇們對把游戲變成電影已是輕車熟路,加上有導演保羅·安德森的指揮,所有在商業上可能成功的要素都在銀幕上得以重新整合,經過游戲知名度的催化,變成了看得見的美元鈔票:影片製作成本僅為2000萬美元,總票房卻是1億5650萬美元的天文數
《古墓麗影》

這是世界上第一部脫胎於電腦游戲的電影,本來只是數字化游戲人物的盜墓者勞拉,一變而為電影中的俏佳人,這可算真人演假人(虛擬人)的首創。影片沒有直接採用游戲中的經典情節,僅僅保留了勞拉這樣一個性格獨立、作風硬朗的女探險家,在影片中添加了許多現代元素和動作片必要的精彩動作。在電腦特效配合下,影片中雖然沒有出現游戲場景,但卻輕松地營造出遊戲中的探險感覺。電影中設計的情節和場景比游戲中更驚險刺激,動作場面也更復雜過癮。

《生化危機》

由電腦游戲《生化危機》改編成的同名電影過於恐怖,17歲以下的未成年人必須有家長陪同才可以觀看。影片的情節雖然與游戲的主線毫不相干,但卻與游戲的整個世界觀設定完全一致,玩家們通過電影可以更深入地了解故事的方方面面。導演兼劇本創作保羅·安德森對於《生化危機》有著相當深厚的感情,對於《生化危機》這款游戲十分著迷,當初曾

《最終幻想》

這部全部採用動畫場景的電影,但是似乎並不符合電影愛好者的口味。製作者為了迎合歐美觀眾,影片完全脫離了游戲風格,其中蘊涵的深邃世界觀弄得觀眾一頭霧水,而歐美化的影片風格也讓日本觀眾敬而遠之。影片放映後,口碑奇差,製作成本花了1億3700萬美元,而總票房為7440萬美元,如此糟糕的票房業績迫使製片商退出了商業領域。

《銀河飛將》

該游戲完美地融合了宏大的劇情和精美的畫面,被稱為歷史上最具影響力的游戲之一,成為「互動電影」潮流的先鋒。這個著名的游戲系列於1999年被搬上了大銀幕,形成了一個太空飛行模擬游戲類型,且這個類型被提升到了一個前所未有的高度。影片使人們在最近和真實的距離感受到銀河中的壯觀動作,體驗到了當今的娛樂業帶來令人興奮的視覺元素。

《死亡之屋》

這本是世嘉街機上的一款流行射擊游戲,在近年流行的低成本恐怖片熱潮之中,如此現成的一個恐怖題材被搬上大銀幕也就順理成章。電影《死亡之屋》的劇本是由DavidParker和A.Altman撰寫,影片投資僅為1200萬美元,題材跟《生化危機》最為接近,其中又糅進了僵屍片的元素,主要講述一群大學生去神秘島遊玩,遭遇一群怪物攻擊的驚險故事。

《雙截龍》

《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲:主人公擁有拳、腳、肘、膝、投技等眾多功夫,打鬥時自由度極高,而敵人也擁有花樣繁多的攻擊方式,男女匪徒、大小嘍�還有幕後老闆輪番出現,令人隨時感覺驚奇與興奮。特別是那種拳拳到肉的畫面效果,挨打者的痛感都被清晰表現,配上宛如武打片一般清脆沉重的音響效果,極具逼真感與迫力。唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。

還有《生和死》《毀滅戰士》

1) Halo(光暈)
#由微軟旗下Bungie製作室研發的史詩級科幻射擊游戲發行於2001年,兩部同名電影分別上市於1997年和2004年。

2) Bully(惡霸)
#Bully游戲發行於2006年,電影上市於2001年。

3)Killer Instinct(殺手本能)
#N64平台格鬥游戲Killer Instinct發行於1994年,超爛的驚駭電影上市於2000年。

4)Labyrinth(絕妙偵探)
#Harvest Moon游戲發行於1984年,電影上市於1986年。

5)15: Harvest Moon(牧場物語)
#Harvest Moon游戲發行於1996年,同名恐怖電影上市於2007年。

6)14: Adventure Island(高橋名人之冒險島)
#由日本真人改編游戲Adventure Island發行於1986年,電影上市於1947年。

7)Killzone(殺戮地帶)
#Killzone游戲發行於2004年,電影上市於2005年。(原來殺破狼還與游戲有關)

8) Grand Theft Auto(俠盜獵車手)
#Grand Theft Auto游戲發行於1997年,由羅恩-霍華德執導首部電影上市於1977年。

9) Burnout(火爆狂飆)
#Burnout游戲發行於2001年,電影上市於1979年。

10)Earthbound(地球冒險)
#科幻類RPG游戲Earthbound發行於199?年,電影上市於1981。

11) Portal
#經典益智游戲Portal發行於2007年,電影上市於2006。

12 Primal Rage(恐龍傭兵)
#超級血腥的2D格鬥游戲Primal Rage發行於1994年,電影上市於1988。

13) Streets of Rage(怒之鐵拳)
#MD過關游戲Streets of Rage發行於1991年,以武俠動作為背景的電影上市於1994。

14)The Club(殺戮俱樂部)
#The Club游戲發行於2008年,電影上市於2004。

15)Maximum Force(鐵面悍將)
#射擊游戲Maximum Force發行於1997年,電影上市於1992。

16)Red Steel(赤鐵)
#由ubisoft研發的革命性體感FPS游戲Red Steel發行於2006年,電影上市於1995。(這個好像是以電影命名的游戲)

17) Shinobi(忍)
#Shinobi游戲發行於1987年,電影上市於2005。

18)Dead or Alive(死或生)
#Tecmo公司首款3D格鬥游戲Dead or Alive發行於1996年,電影上市於2004。

19) Centipede(蜈蚣)
#經典街機射擊游戲Harvest Moon發行於1980年,電影上市於1999。

20)PS恐怖游戲《寂靜嶺》,電影上映於2006

21)經典游戲《殺手47》 電影上映於2007

22)《生化危機:滅絕》是根據同名游戲改編的《生化危機》系列電影的第3部

23)動作游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》正在製作當中

24)PS2版《戰神Ⅱ》正在策劃拍攝真人版

25)育碧的跨平台動作游戲《波斯王子:時之砂》後期製作中,2009年全球上映

26)XBOX360《戰爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊游戲,《戰爭機器》電影版,並邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本,預計此片將於2009年暑期問世。

27)TECMO動作格鬥類游戲《生與死》,電影已經於2006年上映。

28)由《街頭霸王》改編的電影《致命格鬥》,導演保羅·安德森,

29)《銀河飛將》形成了一個太空飛行模擬游戲類型,它的改編電影Wing Commander鐵翼司令1999年上映

30)《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲,唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。

31)游戲半吸血鬼萊恩改編電影吸血萊恩2006年上映

32)Crytek的FPS大作《孤島驚魂(Far Cry)》電影版將於2008上映,擔任導演的是德國的傳奇爛片導演烏維·鮑爾(Uwe Boll)

33)3D Realms 的游戲《馬克思·佩恩(Max Payne)》改編的同名電影將於2008年10月17日全美上映。

34)恐怖游戲Alone in the Dark 的同名電影鬼屋魔影 於2005年上映

36)街頭霸王之春麗傳正在泰國拍攝,2009年上映。

37)電影《地牢圍攻》又名末日危城改編自同名游戲,但是票房大敗!Uwe Boll永遠是游戲電影改編的毀滅者!

同時〈鬼泣4〉〈鬼武者〉〈鐵拳〉都正在策劃拍攝成真人版。

『捌』 如果游戲能改編成動漫電影,必須達到這幾個要素

現在動漫文化的電影漸漸風靡了世界的電影銀幕,有動漫改編成真人版的製作方向——比如漫威DC系列電影!
有原創的精緻動畫電影風格——如宮崎駿、新海誠動畫,或者我國的大魚海棠、大護法之列的!
而還有一種以游戲改編製作成3D動畫電影的風格,這種風格其實有些冒險,因為畢竟以游戲為原型的製作方案會讓人覺得是針對玩家所製作的電影,影響受眾面!
但是還是有一些從游戲改編的動漫電影受到了廣泛的關注——比如《魔獸世界》、《龍之谷系列》等等!
但是這種製作方式無疑對游戲的要求十分之高的!
一.一定是要熱門游戲
電影製作成動漫除了一些電影迷可能會去刷一波,其實更大程度上想要吸引的就是對游戲IP有情懷加分的玩家,他們可能會成群結隊的刷一場到幾場,所以如果電影想要大賣,肯定是要利用熱門游戲的IP來吸引大量群眾。
二.游戲IP一定是要創新的
結合第一點,我們發現其實熱門游戲也是有很多的,但例如《天龍八部》啊《天涯明月刀》這些脫胎於小說或者漫畫的游戲,是幾乎不可能製作成電影的,因為大家會把它當成小說改編成動畫,所以一定要是游戲的原創新IP,作為游戲獨一無二的代表才能去製作動畫!
三、游戲背景一定要豐富
我是一隻覺得一個好的游戲一定要有好的故事背景!這樣玩家才有代入感,拿魔獸舉例,魔獸的游戲史換而言之就是艾澤拉斯這個星球的故事,玩家通過游戲去發掘這些故事的歷史和人物,然後了解這段宏偉的史詩,有的時候我們甚至能從裝備中提取到一些故事,可以說魔獸之所以這么成功,跟他不斷更新和完善的背景故事文化離不開關系。

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