① 那些被改成電影的經典游戲,你都玩過嗎
游戲 從古至今一直存在,是人們在閑暇時消遣的好東西。現今 社會 , 游戲 不單單是一個消遣時間的東西了,甚至已經形成職業,也有了固定的商業運營模式,來挖掘它最大的商業價值。一個 游戲 成功,在其周邊會衍生出很多的附加商品。而改編電影就是其中一項。
魔獸世界 的名氣有多大,這個就不用再多做解釋了。完整的故事線,恢宏的場景深受大家喜愛。在有了全球龐大的 游戲 人群基礎後,被拍成電影也就理所當然了。 魔獸世界主要講述聯盟和部落攻打破碎海灘失敗以後,卡德加判斷古爾丹一定會去薩格拉斯之墓,所以要趕在古爾丹先到達薩格拉斯之怒以前攔住古爾丹。
得益於龐大的人群和情懷,魔獸世界電影獲得了4.39億美元的全球票房,並且這部電影也在 游戲 改編電影史上票房獲得了第一名。
大偵探皮卡丘 是由傳奇影業、華納兄弟影片公司聯合出品的電影,由羅伯·萊特曼執導,瑞安·雷諾茲等配音出演,賈斯提斯·史密斯、凱瑟琳·紐頓、蘇琪·沃特豪斯、渡邊謙、克里斯·吉爾、瑞塔·奧拉等出演 。該片於2019年5月3日在日本上映,並於2019年5月10日在北美、中國內地同步上映 。
該片改編自任天堂3DS同名 游戲 ,講述了大偵探皮卡丘和蒂姆在萊姆市相遇,為了揭開蒂姆之父離奇失蹤隱情,攜手探案、追擊真相的故事 。 全球票房4.33億美元,在 游戲 改編電影票房記錄史上排行第二。
狂暴巨獸 這部影片是根據20世紀80年代街機 游戲 《猩猩拆樓》改編,講述實驗室高 科技 裝置出現故障題,導致衛星掉落到美國各地,製造出猩猩、蜥蜴和狼三個大變異怪獸,它們開始襲擊城市,前海軍陸戰隊成員戴維斯·歐寇耶挺身而出保護城市,一人對戰三大怪獸的故事。
該片首日票房就拿下9425萬元,而第二天則狂收1.37億元,第三天輕松破億,三天累計票房突破3.5億元,最終票房4.28億元,排行第三。
憤怒的小鳥 是前幾年最為熱門的休閑類的 游戲 之一,從一開始的 iPhone上,到後來的Android平台上,甚至連PC上都有這款 游戲 的身影。
游戲 的輝煌也成就了電影的票房。而這部由索尼投資拍攝的憤怒的小鳥電影最終也獲得了3.52億的好成績,排行第四。
波斯王子:時之刃
取材於同名 游戲 ,並以 游戲 版為藍本改編而成,講述波斯帝國時代,隨軍出征的波斯王子達斯坦在戰利品中發現一把魔法匕首,國王的弟弟尼扎姆為據有這件寶物,殺死國王並嫁禍達斯坦,達斯坦被迫亡命天涯,最終與塔米娜公主聯手,克服重重艱難險阻,將時之刃送回護寶神廟的冒險故事。
還記得很多年前用諾基亞手機玩波斯王子很開心的樣子。這么經典的 游戲 也被搬上了大熒幕,並且還取得了3.36億元的票房,排名第五。
生化危機:終章 是《生化危機》系列電影的第六部,該片根據日本CAPCOM公司同名 游戲 改編,講述了因受到T病毒侵襲而產生異變的活死人在全球范圍內肆虐橫行,愛麗絲是人類最後的希望,於是她承擔起了拯救人類的重任,同時也和幕後主使保護傘公司決一死戰的故事 。
這部影片於2016年12月23日在日本上映,2017年1月27日在美國上映,2017年2月24日中國內地上映。最終取得了3.12億票房,排名第六。
刺蝟索尼克 系列是 世嘉旗下 一款電玩 游戲 /卡通動漫 系列 。從1991年到2021年,刺蝟索尼克系列依舊是 游戲 史上最受歡迎的系列之一。該片改編自世嘉公司出品的 游戲 《刺蝟索尼克》系列。講述了擁有超音速能力的刺蝟索尼克孤身前往地球冒險的故事。
這部影片於2020年2月14日在北美上映 , 2020年7月31日在中國內地上映。共取得了3.06億票房,排名第七。
生化危機4戰神再生 是生化危機系列電影的第4部,影片敘述愛麗絲在經歷「生化危機3:劫後餘生」事件後,持續在病毒肆虐僵屍橫行的世界流浪,引領各地的倖存者尋找庇護。當她來到破敗的洛杉磯時,陷入被僵屍包圍的保護傘公司總部,面對前所未有的危機。
該片於2010年9月10日在美國上映。2010年11月16日在中國內地上映。最終取得了3億的票房,排行第八。
古墓麗影 改編自同名電腦 游戲 ,該電影由西蒙·韋斯特執導,安吉麗娜·朱莉主演的動作電影。電影主要講述勞拉的父親曾跟她提到一個叫作光明會的神秘組織,這個組織一直在尋找一具古鍾,這具古鍾是打開時間和空間的鑰匙,於是勞拉為了找到這古鍾開啟神奇之旅。
安吉麗娜朱莉靠這部電影讓廣大古墓麗影 游戲 愛好者記住了她那迷人的嘴唇。電影於2001年6月11日在美國上映。最終票房2.74億,排名第九。
古墓麗影:源起之戰 影片根據2013年 游戲 《古墓麗影9》改編,講述了年輕的勞拉·克勞馥發現失蹤父親遺留的訊息,得知在異域遺跡的古墓中隱藏著危及世界的力量,因此她踏上了冒險之旅拯救世界的故事。是由美國華納兄弟影片公司、美國米高梅影片公司聯合出品的動作冒險片。
該片於2018年3月16日在美國、中國同步上映 。最終取得了2.74億票房,排名第十。
游戲 改編電影票房排行前十的今天就介紹到這里,謝謝觀看。
② 帝國時代
帝國時代
網路名片
游戲封面《帝國時代》(英文:Age of Empires,AoE。港台譯為世紀帝國)是一款由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行的及時戰略游戲,在2003年推出了掌上型電腦版。有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國襲銀時代II:征服者》《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。有美國電影中文譯名為《帝國時代》。
中文名: 帝國時代
外文名: Age of Empires
游戲類別: 即時戰略
游戲平台: PC、NDS
開發商: 全效工作室
發行商: 微軟
發行時間: 1997年
游戲畫面: 2D
目錄
1 游戲介紹(拍租宴帝國時代1)
2 版本介紹《帝國時代I》
《帝國時代I:羅馬復興》
《帝國時代II:帝王時代》
《帝國時代II:征服者》
《帝國時代III》
《帝國時代III:酋長》
《帝國時代III:亞洲王朝》
3 游戲秘籍
4 評價影響
5 同名電影5.1 基本信息
5.2 上映發行
5.3 劇情介紹
貼吧相冊 1 游戲介紹(帝國時代1)
2 版本介紹 《帝國時代I》
《帝國時代I:羅馬復興》
《帝國時代II:帝王時代》
《帝國時代II:征服者》
《帝國時代III》
《帝國時代III:酋長》
《帝國時代III:亞洲王朝》
3 游戲秘籍
4 評價影響
5 同名電影 5.1 基本信息
5.2 上映發行
5.3 劇情介紹
貼吧相冊
展開 編輯本段1 游戲介紹(帝國時代1)
游戲截圖
《帝國時代I》是個由Microsoft出品的即時戰略游戲,在E3上拿了最佳即時戰斗游戲大獎。游戲充分吸收了《星際爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,游戲畫面非常精細,色調非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入游戲,《帝國時代I》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:解析度高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現。 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創造。 游戲製作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何游戲細節上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在型毀村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方面《帝國時代I》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。但是對於游戲的內容來說圖象的精美只不過是緊張戰略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在游戲歷史上霸佔排行榜時間創記錄的《文明》的副製作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來製作《帝國時代I》。 Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把「文明」的火種引入即時戰略游戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏鬥,為了野心與異族拼殺。游戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以製造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的製作者也為這部分玩家考慮:游戲並不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第一個建造世界奇跡時,只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀,就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者佔領了所有的古代廢墟( Ruins)並持續2000年的時間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰略復雜了許多。玩家必須在游戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數,才不會在游戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇跡,到最後由於舉棋不定被異族消滅。 《帝國時代I》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,並融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的「Ctrl+#」式的定組方式。可以說《帝國時代I》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰略游戲了。 同時,《帝國時代I》也去除了以前幾乎所有的即時戰斗都具有的幾大弊病。以前的即時戰斗游戲大多隻有一種、兩種資源,可以製造出如同蝗蟲一般的部隊,更可怕的是可愛的電腦除了只在游戲的開始對你進行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會再對你構成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會糾集部隊進行第三、 四次沖擊,而且會從此變成一隻人見人愛的小綿羊。此時,你就可以用任意一種你認為好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時你是否也感到一種無奈與悲哀,也發出過無力的狂嘯。《帝國時代I》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關繫上。從進行游戲的資源來看你必須要有四種足夠的資源才能夠製造出你想要的部隊和城池,而且每種資源的形態都不一定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區長著的樹都是不一樣的,其間點綴著一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農夫偶爾喪命於樹叢中被飢餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙扎在溫飽線上的人們為了城市的建設不得不來往於曠野之上追趕著成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者面對皮堅肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射鵰的滋味;要不,就體會一下撐著小魚船出海打魚的情趣。真還有點回到了幾千年以前的世界的感覺!其他游戲中機械單調的資源採集在《帝國時代I》中變得多姿多彩。游戲中各個文明可生產戰車、騎兵、弓箭手、祭司等部隊,並且每個部隊的生產與升級都需要不同的資源。如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生產與升級只需要食物,而戰車的生產就需要木材。避開其它即時戰斗游戲中金錢萬能的模式,這就使游戲的安排更加接近真實合理。 《帝國時代I》中除了一般的伐木場、各種兵站等建築,還增加了如:市場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的游戲後期提供重要的食物來源。而每一個建築之間又是互相關聯的,游戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大你所指揮的文明。(詳見《帝國時代·資源篇》)而在建築物的擺放上,游戲給予了玩家很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級後,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。 而《帝國時代I》又一個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在游戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應游戲的進行,在游戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩家只需玩成程序所規定的任務條件就可以順利過關。 當玩家對游戲的操作規程感到比較熟練時,就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時代I》的聯網模式中,不管是在與玩家對電腦的對戰還是玩家之間的作戰,玩家都可以任意選擇12個文明中的一個進行游戲,並且還可選擇征服、探險等7種過關條件做為你的過關條件。這就給了玩家更大的自由空間式來設定游戲的難度,大大添加這款即使戰頭游戲的對戰趣味性。《帝國時代》中還充分體現出了配合的重要性和可行性。在以前的即時戰斗中盟軍只能夠從軍事上對你進行支援,換句話說盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外不能幫上其他的忙。而今帝國時代就不一樣。盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外還能為你提供各種資源,以供你的一時之需。只要玩家願意還可以和盟軍同時控制一支部隊去征服世界。 除了單人游戲模式,帝國時代系列也提供連線游戲,最多可以同時讓八個人在網路上對戰廝殺,但有時會因為網路連接不好而造成游戲延遲。此外,一些玩家會在連線中無故突然斷線也是一個問題。 《帝國時代I》擁有12個種族(文明):埃及、亞述、希臘、巴比倫、朝鮮、西台、波斯、米諾斯 商朝(中國)、腓尼基、蘇美、大和(日本)。 如同大部分的即時戰略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。
編輯本段2 版本介紹
《帝國時代I》
時至今日,即時戰略類游戲可謂是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各種良莠不齊的即時戰略游戲蜂擁而至的時候,《帝國時代》以其超一流的水準展現在世人面前。經常留意電腦游戲信息的朋友們一定不會對它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一舉奪得了即時戰略游戲金獎,即便是BLIZZaRD那款奪冠呼聲最高的《星際爭霸》(STaRCRaFT)也只能望塵莫及。其實《帝國時代》的成功絕非偶然,游戲的製作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,這位曾經在《文明II》中擔任CoDesigner的超級大師「跳槽」來ENSEMBLESTUDIO,並與RickGoodman一起完成了《帝國時代》。E3上的輝煌榮譽使BruceShelley再次向世人證明了他的實力,同時,他的這部即時戰略處女作更使ENSEMBLESTUDIO成了業界關注的焦點。 發布時間:1997.10.26
《帝國時代I:羅馬復興》
微軟從《帝國時代》到宣布《帝國時代2》推出的日期,玩家無疑會忍受漫長的等待,而精明的微軟自然不會讓這段時間來沖淡玩家對《帝國時代》的記憶,於是《帝國時代》資料片《帝國時代之羅馬復興》應運而生。有了第一次的巨大成功,擴展任務版(俗稱:資料片)的出現是不可避免的。有人說,Ensemble的《帝國時代》結合了壯麗的建築和即時戰略,成了市場上一顆璀璨的明星。事實上,許多游戲開發商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭霸》之類的即時戰略之中,但是很少有人成功。《帝國時代》的確是融入了相當多《文明》特色的即時戰略游戲,不過,它成功之處還在於與眾不同的「UnitRush」技術。與《帝國時代》比,《帝國時代之羅馬復興》增加了4個民族 [ 迦太基,羅馬,希伯萊(巴爾米拉),馬其頓 ] 發布時間:1998.10.31
《帝國時代II:帝王時代》
作為一款經典的即時策略游戲,《帝國時代II》的成功不僅僅表現在他的銷量上,還表現在其長盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝國時代》的地位才被其後輩《神話時代》所取代。這一切都表明,《帝國時代II》無愧於一塊經典游戲的稱號。前代的AI一直被眾多玩家怨聲載道:沒辦法,電腦太笨了,不僅電腦控制的敵人非常笨,連電腦控制的自己人也笨得不像話。經常會出現自己的偵查兵卡在樹林里出不來的現象。《帝國時代II》則稍微有了一些改進,但總體而言在AI方面改進並不大。仍然會出現讓你欲哭無淚的情景。 發布時間:1999.9.30
《帝國時代II:征服者》
在微軟發售了獲得高度評價的即時戰略游戲續作《帝國時代II:帝王時代》一年之後,它的官方資料片《征服者》正面對嚴峻的挑戰。自從ageofKings發行之後當時還是萌芽狀態的即時戰略類型已經有了很大的發展和變化,在過去的一年中出現了幾個給玩家留下深刻印象的全3D戰術游戲。表面上看起來即時戰略游戲已經走到了盡頭——似乎它們的地位已經被Relic公司的Homeworld(家園)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,這些游戲不再強調資源的收集而是把焦點放在了3D戰術作戰上。但是,《帝國時代2:征服者》的出現再一次證明了只要合理地運用即時戰略游戲的經典模式,這種類型就仍然具有極大的號召力。對於仍舊保持著迄今最優秀的即時戰略游戲之一名銜的前作來說,《征服者》絕對可以稱為一個稱職的資料片 發布時間:2000.08.24
《帝國時代III》
《帝國時代3》的時間景設定為《帝國時代2》之後,從公元15世紀開始,也就是以哥倫布發現新大陸開始引入游戲,單人游戲任務截止到1850年,也就是美國內戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽。帝國二民族奇觀(20張) 發布時間:2005.10.18
《帝國時代III:酋長》
《帝國時代3:酋長》是《帝國時代3》的資料片。它新增了三個美洲本土文明。還將提供全新的隨機地圖、全新的土著盟友、全新的作戰單位、全新的「母城」升級內容、全新的戰爭獲勝方式。玩家可以領導包括北美印地安人、蘇族人在內的三個美洲土著文明,並且盡力拓展帝國領土,爭奪美洲的控制主權。每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領導。建築也忠實反映每個文明的建築風格,而各文明的家鄉城市也各有特色。 發布時間:2006.10.17
《帝國時代III:亞洲王朝》
《帝國時代3》的最新資料片,比《帝國時代3》和《帝國時代3:酋長》更完善,新增了中國、日本、印度等亞洲文明。 發布日期:2007.10.23 註:帝國時代系列目前只有帝國時代1,2,3。所謂「帝國時代4」其實是一個與帝國時代無關的游戲《國家的崛起》被盜版商用來冒充帝國時代系列游戲。《神話時代》也不是所謂的帝國時代3。
編輯本段3 游戲秘籍
BIG MOMMA =白色車子 CONVERT THIS! =會降天譴的僧侶帝國時代游戲截圖(11張) GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強 KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍 POW = 嬰兒騎著三輪車 STORMBILLY = 機械獸 MEDUSA =工人死後變騎士再死變投石車 DIEDIEDIE =敵人全體消滅 RESIGN =放棄 REVEAL MAP =顯示所有地圖 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000單位 COINAGE =得到黃金1000單位 WOODSTOCK =得到木材1000單位 QUARRY =得到石塊1000單位 NO FOG =地圖迷霧效果關閉 HARI KARI =自殺 GAIA =可控制動物 (再不可控制人) STEROIDS =建造、生產和升級即時完成 HOME RUN =任務勝利 KILL# =殺死編號(#=1-8)的敵人 PHOTON MAN =在城鎮中心旁出現雷射槍士兵 BIGDADDY =在城鎮中心旁出現飛彈發射車 FLYING DUTCHMAN =投石船變水陸兩棲 BIG BERTHA =炮車有16的攻擊距離和10的偵測度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩車的攻擊距離增為100 BLACK RIDER =Horse rider 變 Black rider騎射手 DARK RAIN =Composite Archer 變 Stealth archer幻影射手(化身為樹) JACK BE NIMBLE =投石車會發射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城鎮中心旁出現得到未來戰士 king arthur:飛鳥變成飛龍(999HP)速度加快 pow:聖嬰(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式白色轎車 convert this!:得到聖徒(可以降天譴閃電) stormbilly:小變形金剛,或終結者,使用電磁脈沖炮 grantlinkspencer:讓動物更兇猛(如:獅子成為獅王)
編輯本段4 評價影響
《帝國時代》系列作品相當成功。至2008年,系列中的5個游戲皆售出超過100萬套。根據Gamasutra的數據顯示,《帝國時代》賣出超過300萬套,而《羅馬復興》於2000年已賣出100萬套。期間微軟宣布《帝王時代》已賣出超過200萬套。2004年推出《帝國時代III》前,《帝國時代》亦已經售出超過1500萬套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國時代III》已賣出200萬套。系列的游戲在兩大游戲評論網游戲排名網和Metacritic一致取得高評分,網站的評分方法為在各評論網中抽取數據,再計算其平均值。從上表可見,得分最高的是《帝國時代II:帝王時代》,在兩個評分網皆取得92%分數。 有評論贊賞《帝國時代》對如《國家的崛起》、《地球帝國》和《哥薩克》等即時戰略游戲影響非常深遠。《星球大戰:銀河戰場》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦為此系列所影響:它使用與《帝國時代》 和《帝國時代II:帝王時代》一樣的Genie游戲引擎,有評論指它與《帝國時代》 和《帝國時代II:帝王時代》十分酷似;IGN以「我愛『世紀星球大戰』,我的意思是『星球帝國』——無論它怎麼稱呼,我都非常喜歡它。」作為對該游戲評論之起首句。而GameSpot則指出「《帝國時代II》引擎大概被《星球大戰:銀河戰場》原封不動地抄進,《帝國時代》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。」。2005年10月,西爾利接受GameSpy訪問,就系列的影響力發表意見。他指出很多家長經常告訴全效工作室,他們的孩子在閱讀有關古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩三列槳座戰船;孩子們亦很希望看一看有關中世紀歷史的書籍,原因是游戲教曉他們什麼是投石機。 西爾利談論游戲成功的關鍵是它敢於革新,而不是模仿其他同類游戲。他亦斷言它獨一無二的要素為全效工作室建立了「即時戰略游戲大師」的聲譽。IGN的馬克·保桑(Mark Bozon)在他對《帝王時代》的評論中指出:「《帝國時代》系列已經成為近10年來最創新的即時戰略電腦游戲之一。」。Gamenikki在談論有關《帝國時代III》如何推進即時戰略游戲的發展時,形容全效工作室為「即時戰略游戲的始祖」。西爾利亦承認《帝國時代》的創新和成功,使成立不久的全效得以在市場里站穩陣腳。2005年,西爾利抱怨批評家對該系列抱持著「創新偏見」;像《電腦游戲世界》才評以60%分數,他說,盡管《帝國時代III》「可能是世界上最暢銷的PC游戲」,不過游戲評論家希望看到「某些非常新的東西」,並給分極為摳門。 Bungie Studios選擇了和全效工作室一起開發《光環》系列的即時戰略游戲——《光環戰爭》。他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的《帝國時代》系列「厲害得叫人驚嘆」。他亦指出這是《光環》系列開發的第一個即時戰略游戲,而全效是「讓玩家見識到《光環》獨到眼光」的最佳選擇。
編輯本段5 同名電影
5.1 基本信息
《帝國時代》:History of the World 電影《帝國時代》
導演:梅爾·布魯克斯 Mel Brooks 編劇:梅爾·布魯克斯 Mel Brooks ....(written by) 主演: 梅爾·布魯克斯 Mel Brooks ....Moses/Comicus/Torquemada/Jacques/Louis XVI 多姆·德路易斯 Dom DeLuise ....Emperor Caeser 瑪德蓮·卡恩 Madeline Kahn ....Empress Nympho 影片類型:喜劇 /歷史 片長:92 min / Argentina:97 min 國家/地區:美國 對白語言:英語 色彩:彩色 幅面:35毫米膠片變形寬銀幕 混音:單聲道 級別:Germany:16 / UK:15 / Finland:K-12 / Sweden:11 / France:U / Iceland:L / USA:R / Norway:16 / Argentina:16 製作成本:$11,000,000 (estimated) 攝制格式:35 mm 洗印格式:35 mm 膠片長度:2495 m (Finland)
5.2 上映發行
美國 USA 1981年6月12日
瑞典 Sweden 1981年10月2日
挪威 Norway 1981年11月6日
芬蘭 Finland 1981年11月13日
法國 France 1982年2月3日
西德 West Germany 1982年2月11日
5.3 劇情介紹
公元前52年,羅馬共和國建立400年後,羅馬已經成為世界上最富有的城市,是擁有100萬人口的世界性大都市,也是雛形中的帝國的中心。羅馬共和國是建立在分享權利和激烈的個人競爭的基礎上的,從來不允許搞個人獨裁。但這些共和國的原則基石正在腐敗的彌漫和道德的淪喪下逐漸崩潰。統治階級窮奢極欲、揮霍無度,傳統的斯巴達人的戒律和團結已經盪然無存。階級矛盾惡化,法律和行政體系日漸削弱,權力逐漸被控制在軍方手中。 8年後,凱撒完成了對高盧的野蠻征服,凱旋迴到羅馬。隨他而來的是驍勇善戰並高度忠誠於他的軍團,數量驚人的奴隸、黃金和其他戰利品,還有一項極力推進激烈社會變革的民粹主義的議程。貴族們為此驚恐不已,他們威脅說如果凱撒膽敢返回羅馬,他們就將以戰爭罪起訴他。雙方力量的制衡點落在了元老院上,而凱撒的老朋友、導師Pompey Magnus在元老院中享有最高的地位。 就在這個關頭,凱撒第13軍團的兩名戰士Lucius Vorenus和Titus Pullo被命令去高盧的荒野中找回被偷的軍團軍旗,這是保證凱撒軍團統一指揮行動的標志,他倆也因此被捲入了一場改變古羅馬命運的歷史事件中。這是一部反映愛與背叛、統治者與奴隸、丈夫與妻子的攝人內心的電視劇,也是一部再現共和國衰落和帝國興起的多卷羅馬史詩。 這是HBO和BBC的第一次合作的長系列劇,也是BBC在美國投入最多的系列劇之一,2001年兩大電視網曾合作拍攝過短系列劇「兄弟連Band of Brothers」。 「你將在屏幕上看到一個最詳盡復雜和多姿多彩的古羅馬,」聯合製作人、執行導演及編劇Bruno Heller說,「它就像墨西哥城和加爾各答一樣熙熙攘攘,充滿生機,而不是一個布滿白色大理石的虛假外景,羅馬既是色彩明快的,也是一個非常冷酷的,它充滿了活力、動力,同時也充滿了混亂、墮落。人們毫無憐憫心地自相殘殺,一小撮精英階層高高在上,而大量的人群卻生活在赤貧狀態中。我們如今的社會也存在同樣的問題:犯罪、失業、疾病和保持社會地位的壓力。如果你很聰明的話,還有向上攀附的潛力。」 「人性永遠不會改變」,Heller繼續談到,「古羅馬所書寫的歷史,從一個戲劇化的角度來看,說明古羅馬人是一群完全不受束縛的人,他們缺乏一個世俗化的上帝來告誡他們什麼是對,什麼是錯,應該如何做。他們的行為完全靠個人的道德水準來限制,行為的對錯完全依靠你的權力大小和社會地位來判斷。你甚至可以隨意殺死你的鄰居,搶妻奪子,只要你高他們一等。仁慈被嘲弄,殘忍成了美德,個人的榮耀,對家人和自己的忠誠成了最大的追求。」