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電影類游戲叫啥

發布時間:2024-05-16 11:10:00

⑴ 「互動式電影游戲」有哪些佳作

Steam平台上架一款名為《夜班(Late Shift)》的游戲。它是一款互動式電影游戲,屬於電影與游戲的結合體,玩家在觀看的同時,需要不斷指揮主角。不同行動與選擇,將決定接下來的電影劇情走向。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。 玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。《夜班》優秀的劇情、多重選擇帶來的多種結局以及比電影更強的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的評價也是「特別好評」。

⑵ 最適合拍成電影的游戲是什麼

《植物大戰僵屍》
特別適合拍成合家歡的電影
真人加動畫效果那種


劇情特好編
故事開頭主角是個熱愛園藝、愛種些花花草草的廢柴大叔,每天就養養植物種種菜,窮困潦倒。
被有錢鄰居各種嘲笑,老婆孩子都瞧不起他,然後中間穿插一些爭吵的場景。
再來一些男主特別熱愛植物的描述,比如說家裡窮得交不起房租了卻不捨得賣植物。漸漸跟植物有了感情。
然後整座小鎮開始有人感染僵屍,然後感染僵屍的人越來越多
主人公一家也被僵屍圍住堵截,逼到了家裡的後院植物園里
絕望之時,主人公種植的植物一個個都活了過來,
植物們不但會說話,還各懷絕技、性格囧異,
向日葵小姐傲嬌、豌豆射手小子狂放,堅果牆先生老實可靠,菜問同學會中國功夫,辣椒小姐會自爆……
總之先賣萌獲得觀眾好感度,主要為了賣賣周邊
然後一邊開始插科打諢、一邊開始打僵屍
……
隨著故事的發展,植物們和僵屍頭目也開始進化各種能力
中間植物們再鬧騰鬧騰,跟主人公一家弄點小不愉快,然後和解,最後打敗了僵屍,
主人公一家也愉快地接受了小植物們,然後變成了一家人
喂阿伐木里~~~

⑶ 玩起來像電影的游戲有哪些

《教團1886》最像電影的游戲,畫面非常好,電影級畫質,CG動畫較多,QTE較多,多數時間都在看動畫,所以這游戲就像個電影。
《她的故事》是一款解謎游戲,游戲內容都是真人拍的視頻,想看電影一樣。玩家需要從警方的資料庫調查案件資料,從這些資料中整理出案件的線索,並最終找到事件的真相。

⑷ 如何評價「互動式電影AVG」游戲

首先要糾正題主一點的是:AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。
互動式電影類游戲:
這種類型的游戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的游戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
--------摘自維基網路 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互動式電影
互動式電影游戲這幾年來出的並不是很多,比較熱門,能耳熟能詳的大作好像就只有:《暴雨:折紙殺手》《行屍走肉》《超凡雙生》以及《直到黎明》 (PS:隨著這類游戲的發展,現在互動式電影的類型的定義我認為是:玩家在游戲中不需要太多的自由的或者是技術性的操作,更多的是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支,並且能在游戲中獲得電影般的劇情體驗。)
本人第一次知道互動式電影冒險類的游戲是:PS3的《暴雨:折紙殺手》,這游戲算不上互動式電影游戲的開山鼻祖,但確實這類游戲裡面的神作。當時我偶然在優酷上看到手柄做的這個游戲攻略視頻,被這游戲驚艷的說不出話來。當時看到這游戲能達到那麼真實的畫面,而且玩法很特別,互動性也很強,角色的代入感又很好,總的來說就是這簡直不是在玩游戲,而是看電影並讓你參與到電影中來。我心裡真的覺得非常震撼。也就是從這以後我就開始關注這類型的游戲了。
在互動式電影游戲中,玩家可以選擇分支(Flag),這算是互動式電影的一個最大的特點,同時也是一個缺點。為什麼說它是缺點呢?因為可以選擇的分支雖然看似很多,但結局也就固定那幾個。就拿《直到黎明》這款游戲來說吧。游戲雖然在開頭說了每一個細微的選擇都會影響到結局,還冠以「蝴蝶效應」的美名。但是到最後結局也是固定的,誰生誰死更像是簡單的排列組合一樣。
與其說這是缺點,倒不如說這是互動式電影游戲的瓶頸吧。開發這類游戲的劇情腳本往往多達幾千頁,光看看這個數量已經有點吃不消了,更何況編劇還有根據設下的不同的Flag來安排不同的展開,以及要合乎常理邏輯,而且再加上動態捕捉演員對於某一場戲的不同台詞要從不同角度拿捏和表演,我覺得這樣的工作量本來已經很大了,如果真的要達到真正的蝴蝶效應這種級別的話,工作量估計更大,游戲開發成本也隨之加大。所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。在我心中這類游戲的大作有兩款,分別是《暴雨:折紙殺手》(2010)和《超凡雙生》(2013)。這兩款游戲都是由法國的Quantic Dream游戲工作室開發的。(Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子游戲開發商。除了電子游戲開發之外,他們也為電影和電子游戲行業提供動作捕捉服務。 Quantic Dream推動開拓了互動式電影流派,同時將游戲重心放在故事講述、情緒表達和內容創新上。)這一家工作室算是這類游戲的開拓者之一。

互動式電影的未來是怎樣的?

隨著虛擬現實(VR)技術的發展,我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
現在各種3A大作泛濫於游戲市場,而且這是個快節奏的時代,現在的游戲都趨於快餐式。本人玩過很多電子游戲,很多時候玩到半途甚至不到一半就覺得枯燥了,都是些重復的玩法。但是,互動式電影不同。你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需跟著提示、QTE 沉浸於劇情的體驗,可以自己選擇分支,可以當電影和電視劇來看,如果是大作的話還可以一遍一遍地刷劇情。所以,對於手殘或者對那些技術要求高的游戲不感興趣的人以及那些周末有空偶爾玩一下游戲的上班族來說,互動式電影游戲是一個不錯的選擇。 我相信互動式電影游戲很有可能是未來游戲的主流。

⑸ 一款PS游戲,真實場景那種,電影模擬的。主角是女的,叫生存啥的

是不是真人演出的!游戲封面是一個美女橫躺在地上!穿紅色衣服!~游戲和電影一樣!這個游戲應該是<生存>ALIVE
PS游戲!3張CD!類型AVG!

中文名稱 生存
英文名稱 ALIVE
日文名稱 ALIVE
開發廠商 GENERAL ENTERTAINMENT
代理發行 GENERAL ENTERTAINMENT
游戲類型 AVG 冒險游戲
游戲人數 1 人
游戲平台 PS
游戲載體 3×CD
游戲版本 JPN 日版
游戲制式 NTSC
發售日期 1998年08月06日

http://blog.owan.com/viewthread.php?tid=11558163&extra=page%3D5%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D105
這個地方有游戲的資料!

⑹ 哪些游戲是由電影改編的

電影改編的游戲,一般游戲改編的電影多些吧。
電影改編的游戲比如:
1.異形(與《異形》電影一樣長壽,其改編而來的游戲同樣擁有了非常多的游戲。第一人稱射擊游戲,《異形》系列游戲不但可以讓玩家體驗消滅異形的感覺,同時你也可以做做那個幾乎擁有完美生命體的異形)
2.指環王(一個RPG游戲有兩部)
3.Riddick(由星際傳奇改編,范·迪塞爾主演,射擊游戲)
4 哈利波特(這個游戲有很多款:《哈里·波特與魔法石》、《哈里·波特:魁地齊世界盃》、《哈里·波特與密室》、《哈里·波特與阿茲卡班的囚徒》)
5 蜘蛛俠 (據說不錯)

6 星球大戰

⑺ 有哪些游戲是跟電影改編的。

  1. 七龍珠 Dragonball Evolution (這個也有游戲的)
    2. 馬克思·佩恩 Max Payne
    3. 生化危機3:滅絕 Resident Evil:
    4. 殺手:代號47 Hitman
    5. 如龍電影版 龍が如く 劇場版
    6. 生死格鬥 DOA: Dead or Alive
    7. 寂靜嶺 Silent Hill
    8. 毀滅戰士 DOOM
    9. 孤膽義俠 Alone in the Dark
    10. 最終幻想VII 聖子降臨 Final Fantasy VII: Advent Children
    11. 吸血萊恩 BloodRayne
    12. 生化危機2:啟示錄 Resident Evil:
    13. 死亡之屋 The House of the Dead
    14. 生化危機 Resident Evil
    15. 古墓麗影 Lara Croft: Tomb Raider
    16. 最終幻想 Final Fantasy: The Spirits
    17. 格鬥之王 Mortal Kombat
    18. 雙龍奇兵 Double Dragon
    19. 街頭霸王 Street Fighter
    20. 超級馬力兄弟 Super Mario Bros.
    21. 吸血萊恩
    22.正在上映的《波斯王子》
    23.《拳皇》據說也已經由香港導演陳嘉上拍攝了,不知道什麼時候上映

  2. 超級馬里奧兄弟》

    迪斯尼於1993年在把游戲改編為電影的道路上投下一塊石,推出了《超級馬里奧兄弟》這部電影。由於商業利益驅動要素過於強烈在作祟,製作者在沒有吃透原作精髓並輔之以優秀的電影劇本,游戲電影開發周期極短,在達不到必要的修整和磨合的情況下,只是進行簡單的一些電影符碼的「復制」和游戲要素的「粘貼」就推出。在游戲界可算是響當當的大牌經典「超級馬里奧兄弟」,一拍成影片卻門可羅雀,影片的票房收入只有慘淡的2090萬美元。

    《街頭霸王》

    游戲出場人物眾多,形象出色,性格鮮明,為改編成電影創造好了條件。哥倫比亞公司根據美國觀眾的口味編寫了新的故事,而且主角也換成了美國人。電影製作相當精良,除了故事和游戲不同,基本再現了游戲中風貌,尤其是反角維加將軍和主角美國大兵古列間的決斗,兩人在銀幕上雙雙使用游戲上的

    招牌絕技,所有玩過游戲的人都大呼過癮。影片在全美產生的火爆程度難以用語言形容,學校、街道、娛樂場所,經常能聽到年輕人發出「O—RYU—KEN」這樣角色發出必殺技時的嚎叫。

    《致命格鬥》

    和當年的《街頭霸王》一樣,這部影片深受美國人喜愛。電影在故事、人物、背景設定上更接近歐美的奇幻風格,動作上也體現了美式打鬥的簡單直接和力量感。新線的編劇們對把游戲變成電影已是輕車熟路,加上有導演保羅·安德森的指揮,所有在商業上可能成功的要素都在銀幕上得以重新整合,經過游戲知名度的催化,變成了看得見的美元鈔票:影片製作成本僅為2000萬美元,總票房卻是1億5650萬美元的天文數
    《古墓麗影》

    這是世界上第一部脫胎於電腦游戲的電影,本來只是數字化游戲人物的盜墓者勞拉,一變而為電影中的俏佳人,這可算真人演假人(虛擬人)的首創。影片沒有直接採用游戲中的經典情節,僅僅保留了勞拉這樣一個性格獨立、作風硬朗的女探險家,在影片中添加了許多現代元素和動作片必要的精彩動作。在電腦特效配合下,影片中雖然沒有出現游戲場景,但卻輕松地營造出遊戲中的探險感覺。電影中設計的情節和場景比游戲中更驚險刺激,動作場面也更復雜過癮。

    《生化危機》

    由電腦游戲《生化危機》改編成的同名電影過於恐怖,17歲以下的未成年人必須有家長陪同才可以觀看。影片的情節雖然與游戲的主線毫不相干,但卻與游戲的整個世界觀設定完全一致,玩家們通過電影可以更深入地了解故事的方方面面。導演兼劇本創作保羅·安德森對於《生化危機》有著相當深厚的感情,對於《生化危機》這款游戲十分著迷,當初曾

    《最終幻想》

    這部全部採用動畫場景的電影,但是似乎並不符合電影愛好者的口味。製作者為了迎合歐美觀眾,影片完全脫離了游戲風格,其中蘊涵的深邃世界觀弄得觀眾一頭霧水,而歐美化的影片風格也讓日本觀眾敬而遠之。影片放映後,口碑奇差,製作成本花了1億3700萬美元,而總票房為7440萬美元,如此糟糕的票房業績迫使製片商退出了商業領域。

    《銀河飛將》

    該游戲完美地融合了宏大的劇情和精美的畫面,被稱為歷史上最具影響力的游戲之一,成為「互動電影」潮流的先鋒。這個著名的游戲系列於1999年被搬上了大銀幕,形成了一個太空飛行模擬游戲類型,且這個類型被提升到了一個前所未有的高度。影片使人們在最近和真實的距離感受到銀河中的壯觀動作,體驗到了當今的娛樂業帶來令人興奮的視覺元素。

    《死亡之屋》

    這本是世嘉街機上的一款流行射擊游戲,在近年流行的低成本恐怖片熱潮之中,如此現成的一個恐怖題材被搬上大銀幕也就順理成章。電影《死亡之屋》的劇本是由DavidParker和A.Altman撰寫,影片投資僅為1200萬美元,題材跟《生化危機》最為接近,其中又糅進了僵屍片的元素,主要講述一群大學生去神秘島遊玩,遭遇一群怪物攻擊的驚險故事。

    《雙截龍》

    《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲:主人公擁有拳、腳、肘、膝、投技等眾多功夫,打鬥時自由度極高,而敵人也擁有花樣繁多的攻擊方式,男女匪徒、大小嘍?還有幕後老闆輪番出現,令人隨時感覺驚奇與興奮。特別是那種拳拳到肉的畫面效果,挨打者的痛感都被清晰表現,配上宛如武打片一般清脆沉重的音響效果,極具逼真感與迫力。唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。

    還有《生和死》《毀滅戰士》

⑻ 和電影兵臨城下相似的一個游戲叫什麼名字

使命的召喚

非常經典的一款游戲

使命召喚:決戰時刻 英文名稱:Call of Duty & Call of Duty United.Offensive發行時間:2004年製作發行:發行:Activision 開發:Infinity Ward
類型:Action地區:
美國簡介:
游戲背景 游戲的背景同樣的建立在二戰的場景之下,話說最近二戰的游戲有慢慢變多的樣子,《Call Of Duty》採用跟Mohaa一樣的引擎,所以玩家在遊玩《Call Of Duty》的時候會覺得兩個游戲雷同的地方非常的多,而《Call Of Duty》的製作公司Activison也是小有知名度的,之前的大作便是RTCW(重返德軍總部)。

這次《Call Of Duty》中的場景也是一樣採用了很多知名二戰電影的劇情,像是大敵當前以及知名電視影集BOB等等,這令人熟悉的手法是因為Mohaa跟《Call Of Duty》是同一個製作小組所出產的產品,在Mohaa中也是用到了很多電影的手法,像《拯救大兵瑞恩》等等,雖然經典場面看不爛,不過在一用再用的手法之下會不會讓玩家感到反感還是未定之數。 故事結構 《Call Of Duty》的故事結構可分為二大類,一開始玩家扮演著美國大頭兵的身份,沖鋒陷陣,從一開始的諾曼地登陸直到攻擊德軍水庫等等,然後搖身一變成為俄軍的小士兵沖鋒陷陣的來完成使命,不過在游戲中的一開始並沒有搶灘場景的出現,對於玩慣經典場面的筆者來講,還真嚇了一跳,不過製作小組還是有忠實的呈現了史達林格勒、巴斯通等等的戰役,其中個人、團隊的比重是一半一半,讓玩家在呈現個人英雄主義之時,還可以見識到電腦驚人的AI人准。

在《Call Of Duty》之中,不論是友軍或是敵軍,在進攻的時候,友軍AI會要求Cover Fire(掩護火力)或是要玩家從哪個位置進攻,在玩家成功的擊倒敵軍之後,友方還會稱贊你說一聲Nice Shoot,不過AI似乎都很怕死,不論是長官下達了沖鋒的指令或是推進,第一個要行動的總是玩家所操控的角色,你不動,全軍一起不動,不過在行動的時候所表現的反應就讓人感動,電腦除了會依炮火強硬來前進外,還會各自尋找掩護,動作相當的扎實。游戲中玩家可操控的不只是步兵而已,隨著游戲的進行,坦克,汽車等等的載具一一出現,不過玩家不用擔心要負責煩雜的控制過程,在娛樂性掛表的游戲之中,玩家只需要移動准心往敵軍打上一炮就可以了。有時玩家需要獨立於作戰之外當起殺人於無聲無影的狙擊手,專門挑德軍的軍官們下手,來打擊德軍一波又一波的有組織進攻。

⑼ 你印象中根據影視作品改編的游戲都有哪些

有這些根據影視作品改編的游戲,分別是:甄嬛傳、花千骨以及誅仙。

游戲一,甄嬛傳。

伴隨著後宮劇《甄嬛傳》的熱播,這部影視竟然也改編成了一款游戲。雖然是一款手游,但依舊不能否認它是影視改編成為的游戲。

在游戲上面,端游出現的時間要比手游早,並且吸引了很多玩家。雖然游戲無法做到原汁原味的影視和原著效果,不過作為仙俠類題材的游戲,也算是勉強的合格。近幾年又出現了各種同名的其他游戲,雖然質量都不算很高但依舊可以吸引玩家。

那麼你還知道其他影視改編的游戲嗎?

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