A. 電影放映機的工作原理是什麼
放映機鏡頭里發出一束光,把膠片上的影象投射到銀幕上。那束光看著好象是一直在亮著的,其實不然。膠片每秒24張,每張膠片只有運行到鏡頭正前面的時候,鏡頭里的光才亮,然後就滅掉。在光滅掉以後,下一張膠片再下來。膠片看似勻速運動,實際是一動一靜交替運行。
而鏡頭光看似一直亮著,實際是一亮一滅,在閃。只不過每秒24次滅亮交替進行,太快了,我們的眼睛根本就分辨不出來。也正是因為我們的眼睛「上當」了,我們才能看到「活動影象」。
(1)電影放映機圖片動畫擴展閱讀
種類
1、膠片電影放映機
從使用拷貝上,可分為8毫米放映機(淘汰)16毫米放映機(淘汰)35毫米放映機和70毫米放映機(IMAX) 從用途上可分為:提包機(流動機)固定機,坐機。 可放映影片類型:寬銀幕,遮幅,等。 膠片放映機正逐步被數字放映機淘汰。 膠片放映機優點:色彩好,成像穩定。 數字放映機優點:無抖動,不易出現放映事故(斷膠片)放映成本低。
2、數字電影放映機
標准和特點
從高到底分為4K,2k,1.3k,0.8k。區別:4K(數字機分辯率為4096×2016 825萬像素)是最高端,大城市都極少。
並且4K可以同步的電影,2K都有。4K的設備只有在20米以上寬的銀幕上才能看出與2K的效果差距。
2K(數字機分辯率為2048×1080 221萬像素)是國際標准機。
1.3K(數字機分辯率為1280×1024 131萬像素)是國家標准機。
0.8K(數字機分辯率為1024×768 78.6萬像素)是農村放映機。
在這里4K和0.8K都不在我們討論范圍。(以上數字設備標准,我國均已頒布了暫行技術規范)
解析度
1.3K標準是國內標准。2K是國際標准。區別:1.3k國產電影基本同步,進口片包括港片(合拍算國產)2K則可以放分帳大片。電影全球同步(只要國家引進)1.3K放進口片,分賬片放不了,買斷片可以放的。放不了分賬片,是由於版權,晶元級的硬體限制。
分賬片和買斷片
中國電影市場每年發行50部進口片,20部是分賬大片,除每年引進6部非美國影片,其餘都是好萊塢影片。國家標準的1.3K買斷片可以放,分賬片放不了。另外3D影片作為特種片,不再進口范圍限制內,中國電影市場進口片比重在逐步增加,進口片限制放寬。
3、移動式放映機
移動式放映機上不附有擴音機、揚聲器等。
電影放映機各部分的作用是:
(1)傳動部分。由電動機供給動能,經齒輪、鏈輪、齒皮帶、渦輪渦桿等傳遞給輸片部分。在固定式上多用三相同步電機;在移動式上一般用單相電機;特殊型號的往往需要用聯鎖電機,以保證設備之間同步。
(2)輸片部分。將成卷的影片由供片盤送到片窗照射以映出畫面,並經還音部分使光學聲帶信號轉換為聲頻電流。然後把放映過的影片再收捲起來。它由供、收片盒(或片臂)及供片、間歇、收片等輸片齒輪,間歇運動機構、各種滑輪、片門和畫幅調節裝置等組成。
窄膠片移動式放映機多用間歇抓片機構代替間歇輸片齒輪。電影放映機的核心部分是間歇運動機構,它將連續轉動變為間歇轉動,並和遮光板相配合,使影片在光線通過時穩定地停留在片窗處,清晰成像在銀幕上;光線被遮住時快速拉下,以免露出影片移動時的痕跡。
標准電影移動速度是24格/秒,為了減少閃爍效應,遮光板每格遮光兩次,將閃爍頻率提高到每秒48次。
B. 電影院的3d動畫片是如何製作的
普通3D採用分時法,1個放映機,戴一個比較厚重的液晶眼鏡,左右各一液晶擋光片,中間鼻托部分有紅外接收器,通過接收紅外線控制2個液晶擋光擋住左眼放右眼圖片,或檔右眼放左眼圖片,從而實現視覺差,缺點是比較閃,亮度低,稍有模糊感
家庭3D,紅藍眼鏡,效果很爛,有重影,色彩失真,會頭暈。不帶眼鏡看重影邊緣是紅色藍色的,原理是紅色眼鏡遮擋藍色光,藍色眼鏡遮擋紅色光,造成雙眼視覺差,
不戴眼鏡的話會有重疊的影像效果
因為不戴眼鏡,沒有左圖進左眼,右圖進右眼,2個圖片重疊了,所以有重影
遠景重影小,無窮遠的景物沒有重影,越靠近的景物重影越嚴重(分的越開)
3D電影是如何製作的呢?
2個攝影機,擺放相距一定距離,並且視角和焦距聯動
電腦動畫的話加入演算法即可贊同
這方面不是太懂 將就著看吧
C. 影視製作的製作特效有哪些
影視製作的製作特效有哪些
電視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。二影視中也會有各種各樣的特效,廣受大家的喜歡,下面我為大家搜索整理了關於影視製作的製作特效,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!
非常規拍攝
對於電影來說,全世界具有統一的發映速度,即每秒24格。對於 電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度。
但是對於我們製作的某 一特定格式節目來說,他的回放速度是一定的。如果我們前期拍攝使用和最終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。
反過來說,我們將得到非常 規的被設物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然後放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實際速達慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通常用於模型爆炸場面和一些戲劇性動作場面的拍攝。相對應的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低於正常播放的幀速率拍攝,得到的回放速度高於正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動作。有時甚至會出現間隔幾秒或幾分鍾拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過程,就可以使用這種拍攝手法來實現。此外,還有停機在拍和多次曝光等手法。只讓這一側曝光,然後演員在畫面另一 側表演,同時讓另一側曝光。
模型與繪景拍攝
模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建築物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間最長並且一直使用的特技製作手段,隨著計算機技術的發展,數字技術對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由於真實模型具有更高的攝影質量和真實感,很多情況下還是優先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現時在考慮計算機製作。
對於一些大面積的背景,尤其是遠景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的.建築、山水場景,可以採用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計算機中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對製作模型來說,成本更低。製作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動態的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顏料繪制,後來數字技術發展後就在計算機上直接繪制了。
特殊效果的拍攝
包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術是利用化工技術表象出來的效果,在特殊效果領域中占據很重要的地位。一般用模型爆破或用計算機渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結合起來使用。近現代的多數影片尤其是戰爭題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。後來還發展了電子遙控引爆裝置 等利用電子技術的拍攝方法。
拍攝真正的爆破場面很不容易,因火葯的製作方法不同,火焰的形態和顏色也不同,炸葯的安裝位置和用量不同,爆炸時場面的形態也不同,這些都需要理論和經驗支持。也有一些三維軟體和插件可以很好的實現這些效果,為業界很多人所認同。
光學特效
1、光學特技是指利用光學印片機的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。
2、其他特技效果還包括前期合成拍攝與後期製作合成和以純數字方式製作特技鏡頭。
3、合成的概念:合成是指將多個原素材混合成單一復合畫面的處理過程。
4、後期的作用:所有的後期都是由前期來決定的,換句話說沒有前期就沒有後期。後期主要是解決前期的顏色校正、特效合成、圖像剪輯、音效及配音的合成。
它可以使用現有的素材和原有的素材進行動態的連接甚至交換、替代。這樣便產生了移花接木的效果。我們在Photoshop這類的平面軟體中可以很容易實現 這種效果(比如將這個人頭換在另外一個人的身上)這種事情我想但凡是接觸過平面的人都作過。那麼在後期軟體中實際上和這類平面軟體唯一的區別就是,後期軟 件是動態的,而平面軟體則是靜止的。動靜必然有別,我們就用後期軟體自己的一套的方法來處理這些動態的事物。這樣可以在整個電影的製作中起到節約成本、保 證演員的安全、便於控制等作用。
5、合成在電影中的應用:在下面的一系列的圖片中我們可以看到很多已經鮮為人知電影,我們來看一看後期到底如解決前期的一些問題的。同時了解合成在影視製作中的重要性。
影視疊加特技
疊加特技在電視製作中叫做「摳象」(Keying有時亦叫鍵控),而在電影製作中被稱為「遮片」(Matting)。它是利用各種方法將一個素材顯示在另一個素材之上。它利用的就是片段的不透明度
透明度的調節是通過調節整個前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時背景素材逐漸顯現出來,達到前景與背景同時顯現的一種朦朧效果。
Keying鍵控特技是將素材的一部分疊加到另一個素材上。 作為前景的素材最好由單一的底色,並且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可以將底色變為透明,在進行疊加時,背景素材在前景素材的透明處可見,形成混合景象。
特技
轉場效果主要應用在一個場景到另一個場景的銜接處,常稱切換特效。Premiere提供了10種類型多達幾十種的轉場效果。
轉場效果的應用:
1、畫面剪輯中,為兩個鏡頭銜接添置過渡效果;
2、節目字幕添加動畫效果;
3、多畫面效果製作;
4、節目包裝特殊效果製作。
運動效果
使運動是影片的靈魂,靈活地運動運動特技效果,可使影視作品更加豐富多彩。運動效果能對視頻素材進行移動、旋轉放大等處理,可以使靜止的圖片產生不同的動畫效果。
用關鍵幀控制效果:
1、動畫的基礎來自幀,而特效的基礎來自關鍵幀,關鍵幀在Premiere中是很重要的概念。
2、關鍵幀是指包含在剪輯中的特定幀,也是圖像、視頻和音頻設置濾鏡的時間標記。當兩個關鍵幀的參數設置不同時, Premiere會自動地在不同的參數間進行差值計算,從而使濾鏡效果在兩個關鍵幀之間連續變化,實現自然過渡,產生動態變化的濾鏡效果。
快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的製作:
1、快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鍾播放的畫面;
2、慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鍾播放的畫面;
3、倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過來播放;
4、靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態圖像播放。
特效分類
影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。
視覺特效
1、膠片時代
傳統特效又可細分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。
在電腦出現之前所有特效都依賴傳統特效完成。大家熟知的就是八十年代的西遊記,裡面妖魔鬼怪全部由傳統特效的化妝完成。專業人士製作妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現為天宮的場景,建造一些類似於天宮的建築,再放一些煙,就營造出天宮雲霧繚繞的情景。
爆炸特效
2、CG時代
CG的意思可以理解為電腦創作。當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想像出來的效果。
CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
代表世界頂尖水平的公司有:工業光魔/紐西蘭維塔公司等,近二十年中無數震撼人心的大片大都由這幾家公司完成。下面簡要介紹一下這兩家公司。
工業光魔由喬治盧卡斯1975年創立,代表作:阿凡達、變形金剛、加勒比海盜、終結者、侏羅紀公園、星球大戰等。最為經典的作品是侏羅紀公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。
紐西蘭維塔由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水準形神俱備的CG生物。還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。
3、聲音特效
聲音特效既所謂的音效,通常是由擬音師,錄音師,混音師協作完成。擬音師負責畫面中所有特殊聲音(例如:爆炸聲,腳步聲,破碎聲等等)的捕捉。錄音師負責將擬音師的聲音進行收錄,最後通過混音的編輯加工成為影視使用的音效。
視覺感受
真實是藝術創作的基本原則,「它既不像生活真實那樣與生活本身是同一的,又不想科學真實那樣能夠驗證和還原」。電影讓人們做夢,好的電影讓觀眾不願醒來,但沒有人願意夢到自己司空見慣的人景物。影視特效讓這個夢更加精彩,通過影視特效,電影創造出觀眾沒見過,也沒有想過的夢境。作為電影創作手段之一,影視特效的創作也遵循藝術創作的基本規律——真實。
1、人景物、聲光顏色真實
空戰特效人景物、聲光色是視聽語言最重要的元素,他們是構成畫面信息的主要成份,影視特效處理這些視聽元素的原則是復原他們相互間的整體關系,不論是虛擬生成,還是摳像生成,都應結合所處場景的環境光線情況,統一影調、色彩,恢復質感,才能達到逼真的效果。這一點做不好,會讓觀眾察覺到哪些是影視特效的結果,從而產生漸離感。
2、鏡頭的視點、運動和物體的運動軌跡合理
鏡頭的視點就是觀眾的視點,其合理的位置仍然要遵循真實感受的原則,其合理性是圍繞人的視覺習慣有一定的拓展。鏡頭的運動也有其規律的,傳統的攝影機運動有著非常嚴謹、成熟的規范,在數字特效中仍然不能打破,如果隨心所欲地讓攝影機運動,會造成形式脫離內容的結果。物體的運動軌跡在自然界中早已形成,影視特效只有嚴格地復原,才能體驗到真實。如果稍有偏差,立刻會改變人們認識事物的整體關系,造成不真實。
;D. 2d電影激光廳和普通廳的區別是什麼
1、技術不一
2d電影激光廳:放映機採用紅、綠、藍三基色激光作為光源,激光的光譜帶寬窄。
普通廳:是把影片上記錄的影像和聲音,配合銀幕和擴音機等機械設備還原出來。
2、亮度不一
2d電影激光廳:激光光源具有更高的色彩灰度表現能力,亮度比普通廳的亮三倍。
普通廳:由於屏幕有增強反射的塗層,且反射角度有限,所以中心的亮度高。
3、畫質不一
2d電影激光廳:顏色色域比普通廳寬,顏色更多,畫質更好。
普通廳:普通廳的影像小,且沒有激光廳的清晰。
2d電影激光廳如圖:
4、細節不一
2d電影激光廳:擁有更高的畫面對比度,可以更清晰地看到電影中的細節,字幕、聲音的立體感。
普通廳:普通廳左右分別有兩個音響,聲音沒有激光廳立體感。
5、效果不一
2d電影激光廳:更高的亮度、更寬的色域,觀影從此告別黑暗時代,讓觀影更舒適。
普通廳:屏幕大,清晰度要高,帶來的觀影效果也會更好。
E. 電影放映知識
電影作為一種娛樂方式,也是一種宣傳手段,那麼你們知道電影是如何放映的呢?以下是由我整理關於電影放映知識的內容,提供給大家參考和了解,希望大家喜歡!
電影放映:膠片放映機
膠片放映機主要有五大部分組成:片盤傳動部分、光源燈箱部分、鏡頭轉塔部分、聲音還原部分、電源部分。
一、膠片傳動部分
膠片傳動部分是膠片放映機重要部分之一,它負責讓膠片動起來,通過皮帶的傳動將上方轉盤的膠片輸送到下方轉盤上,在這個傳動過程中膠片上的每個畫面會經過放映機的片門(燈箱部分)和杜比雙紅光解碼頭(還聲部分),將畫面和聲音播放出去。這一部分還需要一些輔助設備,比如倒片台就是不可缺少的工具,它的作用是將傳動部分下方片盤中倒置的膠片變為正的,方便下次播放。
二、光源燈箱部分
這一部分可以說是放映機最重要的部分,他決定的是否能夠放映出畫面。燈箱採用完全封閉的做法。使用不同功率的氙燈作為光源,功率的大小決定了放映亮度的高低,一般都採用4000W的氙燈。燈箱直接將光射入放映機的片門處,當膠片經過片門的時候,就可以利用光的投射將膠片上的畫面放映出去了,這和小學時代使用的投影儀很像。另外由於燈箱內部的溫度非常高,所以需要大功率的排風設備從燈箱頂部進行排風。
三、鏡頭轉塔部分
這一部分其實就是放映機的鏡頭,與普通投影機類似,可以對它的焦距、光圈等進行調整。之所以稱之為轉塔,是因為在放映不同電影時需要不同的畫面比例,就需要根據播放的電影選擇不同比例的鏡頭,而鏡頭轉塔部分就是為方便更換鏡頭而設計的,轉塔成圓形或其他形狀,將不同的鏡頭安裝在上面,透過旋轉的方式輕松的更換鏡頭,以上圖中東風35毫米電影放映機為例,它的轉塔部分使用的兩鏡頭的方式,也就是說可以在上面安裝兩個鏡頭。還有一些品牌使用的時三鏡頭的轉塔,例如:國產的哈爾濱松花江電影放映機和德國的坎納通等等。
其實兩鏡頭轉塔是比較符合實際使用的,電影放映鏡頭目前主流的是2.35:1的畫幅比例,他也被成為變形寬銀幕,使用的鏡頭一般也被稱作變形行頭,它是目前影院最長使用的畫面比例。另一種也是比較常用的1.85:1,接近16:9,也被成為遮幅畫面。而像其他一些畫面比例,例如1.33:1、1.66:1、2.2:1目前已經基本淘汰。
四、聲音還原部分
這一部分作用是讀取膠片上的聲音部分,它是有一個杜比雙紅光解碼頭組成的,兩道紅光一道可以讀取膠片上的數字聲音信號,另一道讀取模擬型號,當數字解碼頭無法讀取到信號的時候,模擬頭就會開始工作。而目前大多數電影膠片上都同時有數字模擬兩種信號存在。
五、電源部分(整流器)
這部分其實很簡單,因為給放映機供電需要直流電,我們普通的交流電是無法使用的,它起到了一個轉換的作用。
電影放映:數字放映機
一、系統優勢
有消息稱2013年膠片放映機將全面退市,將來主導市場的將是技術先進的數字放映機。它相對膠片放映機具備以下幾點優勢
技術先進
全數字化無須膠片,節省成本
自動化操作,無人值守
維護成本低
用途廣泛,播放片源眾多
播放畫面無抖動、色彩飽和度高
二、數字放映系統搭建
一套標準的數字放映系統通常由以下設備或系統組成:
數字電影放映機(播放電影使用)
電影伺服器(存儲影片使用,提供正版電影保護)
電影院音響系統(音箱、功放、杜比解碼器等)
其他設備(排風設備等)
本次中戲項目中還加入了一台格式轉換器,它屬於系統的擴展設備,有了這台設備,可以使電影放映機播放更多的片源,包括DVD影片、錄像機畫面以及計算機上輸出的圖像。一般這種設備在很多標准電影院線也會使用,使用它可以在影片開始前播放一些 廣告 或者一些電影的預告信息等。通常格式轉換器與數字放映機需要做到同品牌匹配。目前比較主流的品牌例如巴可、科視都有自己相對應的產品。
電影放映:投標 總結
本次中戲電影放映系統投標,使用了數字和模擬兩套放映設備,最後中標方使用設備:膠片為德國坎納通放映機,數字為巴可2K(2048*1080)系列數字放映機。兩套系統相對其他品牌設備優勢明顯。
一、膠片放映機優勢
市場佔有率高(據中影透露本品牌在中國每年的裝機量在100台以上)
性能穩定(採用齒輪傳動)
技術優秀(採用尼龍片門,減少畫面抖動)
二、數字放映機優勢
市場佔有率最高
售後服務好(備品備件充足)
F. 電影院電影是投影機放的嗎
現在一般是專用的讓渣數字式放映機,有的影城的小包間也會使用投影機。有的影鏈升院為了放映自動化,在放映機後安置有平盤式循環大片盤,可以容納整部長度的影片,映完後不必倒片即可在下一場放映。
為了簡化操作,某些移動式窄影片放映機,在輸片通道設計有自動穿片裝置,也有的採用影片插盒裝置。為了放映無聲影片,有些窄影片放映機有16格/秒的速度裝置。有的教學、科研專用放映機還可停格、重復或變速放映。
電影放映機有各種不同類型,通常可分為固定式和移動式兩大類。按放映影片的寬度,則可分為70毫米、35毫米、16毫米、8.75毫米和 8毫米等棚滑老不同的放映機。為一些特殊形式的電影還裝備了立體、全景、環幕、穹幕、巨幕等放映機。
一般固定式放映機,由傳動、輸片、光學、還音、機體和電器等部分組成。移動式放映機上不附有擴音機、揚聲器等。
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3.1.4 Flash楂樼駭璁捐
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3.2 Flash鍔ㄧ敾鐨勮緭鍑
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4.1 PhotoShop鍥懼儚澶勭悊
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4.2 Adobe Premiere 瑙嗛戠紪杈戣蔣浠
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4.3 鎵鎻忎華鍜屾暟鐮佺浉鏈
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I. 電影放映設備有哪些
1,電影放映機
電影放映機(film projector),放映影片用的光學機械。由燈箱、光學系統、傳動輸片裝置和供片盒等構成。影片按每秒 24 格在放映機上運行,每格畫面到達數困賣定位時,快門按 1/96 秒的間隔時間均勻地打開、關閉一次。因此,每格畫面在光源透射下通過放映鏡頭將影像兩次清薯逗晰地投射到銀幕上。
2,音響系統
音響特指電器設備組合發出聲音的一套音頻系統音響系統包含:聲源設備,音頻信號動態處理設備,音頻信號放大設備,聲音還原設備。
3,磁碟陣列
磁碟陣列(Rendant Arrays of Independent Drives,RAID),有「獨立磁碟構成的具有冗餘能力的陣列」之意。
磁碟陣列是由很多塊獨立的磁碟,組合成一個容量巨大的磁碟組,利用個別磁碟提供數據所產生加成效果提升整個磁碟系統效能。利用這項技術,將數據切割成許多區段,分別存放在各個硬碟上。
4,銀幕
放映電影和幻燈時,供投映放大影像(畫面)用的白色屏幕。
5,伺服器
單廳配置的伺服器,用於播放影片,編輯列表等等。