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彼得傑克遜電影金剛游戲

發布時間:2024-04-04 22:59:06

❶ 求彼得·傑克遜電影官方游戲《金剛》下載地址

《金剛》(Peter Jacksons King Kong)DVD 破解版

http://lib.verycd.com/2006/06/27/0000108448.html (要用電驢去下)

開發:Modern Action Adventure
發行:UBISOFT
容量:1 DVD
語種:英文
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.kingkong.com/

《金剛》之所以引起人們的矚目,應該追溯到1933年,好萊塢第一版本的《金剛》就是在這一年放映,影片中大金剛站在帝國大廈樓頂,同飛機大炮作殊死搏鬥這一場景時,人們對此畫面記憶深刻,盡管這是一部黑白版的影片,但仍然獲得了票房大賣的好成績,同時這部1993年版的《金剛》也成為特效電影的經典之作。義大利裔製片家勞倫蒂斯在1976年,耗費了相當於今天6500萬美元的巨資將1933年黑白版的《金剛》重拍成彩色版的《大金剛》,影片的故事情節並無太大的變動,只是大金剛的戰斗地點從帝國大廈移師到了世貿中心雙子樓,雖然彩色版相較於黑白版而言,並無太多新穎的賣點,但仍然獲得了人們的認可。或許是人們對《金剛》念念不忘的情懷使然,或許是彼得·傑克遜的名氣,亦或許玩家對Ubisoft的信心,無論是電影版或游戲版的《金剛》,都將再次掀起「金剛」熱潮。
直至目前為止,Ubisoft對於《金剛》的宣傳還是「猶抱琵琶半遮面」,也許是游戲劇情本身以廣為人知,再則游戲本身具有一定的影響力,讓Ubisoft並沒有大肆的宣傳,只是處於半公開化的狀態。這一點可以從今年的E3大展上看出,盡管現場觀摩者有幸傾聽到奧斯卡金牌導演彼得·傑克遜和Ubisoft知名製作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel,代表作有《超越善惡》(Beyond Good and Evil.)等,他還是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解說,但在大展上,也只公布了一段10分鍾左右的游戲視頻演示,非常的不過癮,這讓許多渴望能真正了解游戲詳細內容的玩家來說,或許是個小小的遺憾。不過,可以確定的是,游戲畫質非常精美,游戲與電影是融合為一體的,正如彼得·傑克遜所說,「能夠同Ubisoft合作是至關重要的,這也是為什麼我們讓Ubisoft毫無約束的探究電影方方面面的原因之一,我們就是想讓游戲和電影成為同一個世界的兩部分。」因此,在游戲中,你照樣可以盡情享受電影版的動感體驗。

為了實現彼得·傑克遜所期望的游戲中的電影化效果,游戲視角也採用主視角和俯視角來回切換的方式來表現游戲中一正一邪的兩大人物,傑克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金剛,整個游戲畫面沒有任何圖標顯示,僅僅通過大量文字來描述游戲的劇情走向,這也讓不少玩家覺得納悶,在游戲過程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也許只有等游戲上市才知其中的奧妙吧。視角的轉換更忠實於原創電影,不僅加強了游戲故事情節,也讓游戲看起來更像一部電影。甚至於游戲版的製作也得到了維達·德特 (Weta Digital)的大力協助,他曾因為為《魔戒》三部曲製作特效而獲得了奧斯卡諸多獎項,他將電影版中的大量特效運用到游戲版中。與之相對應的,游戲電影化所帶來的弊端也是顯而易見的,盡管UBisoft的公關經理麥克爾·巴迪(Michael Beadle)一再強調,「實際上,玩家在游戲中並不會產生無法完整體驗整個冒險過程的感覺,主視角和俯視角之間的轉換也是極為自然流暢的,玩家不再是一個被動的事件觀察者,而是全新的融入故事之中,同時體驗傑克·迪瑞克和金鋼兩個角色各自所面臨的不同危機。」但這樣的說法仍然讓人質疑,畢竟視角的來回轉換總會讓游戲劇情被分割開來,玩家也不能完完整整的體驗到冒險的過程,或許從玩家的角度來說,就是犧牲游戲的連貫性,換取游戲的視覺沖擊。

既然說道電影特效在游戲中的大量運用,那麼現在就讓我們去領略一番,在E3大展演示片段中,一開始,游戲以傑克·迪瑞克的主視角來展開劇情,他躺在懸崖邊上昏迷不醒,在遠處的一個懸崖上正在舉行古老的祭祀活動,一個名叫安妮·達羅(Ann Darrow)女孩作為獻給骷髏島之神「金剛」的祭品,而被幫在木架上,木架突然從懸崖上滾落下來,由於害怕驚恐,安妮·達羅不停的發出驚恐的尖叫,就在此時,巨大的金剛捶胸頓足咆哮著走出來,他四處張望著,抓起安妮·達羅就迅速的消失在叢林之中,緊接著,兩名探險家救了你,你們離開懸崖,但是卻受到土著長矛的攻擊,你們被迫無奈也尾隨著進入叢林,尋找金剛和安妮·達羅的蹤跡,並最終逃出這片危機四伏的熱帶雨林。在演示片段的最後一幕,切換到金剛俯視角,充滿了恐龍的畫面似乎將我們帶到了侏羅紀的世界,不過,金剛畢竟是金剛,他的戰斗實力不容小覷,只見這個龐然大物一頓足,就將恐龍震倒在地,然後沖上前去,絲毫不畏懼恐龍的撕咬,雙拳出擊將其打倒在地。片段中的游戲冒險地點設定在有著壯觀的天然美景的骷髏島上,那裡有著茂密的叢林,是巨大的古生物恐龍的世界,當玩家踏上這片致命的恐怖之地時,就面臨著重重危機。雖然從演示片段中可以清晰的看出,在演示動畫中看似游戲側重點放在傑克·迪瑞克的主視角上,但游戲世界是以人類同恐龍大戰,以及大猩猩與恐龍之間的較量所組成的,因此,玩家、金剛和侏羅紀缺一不可。

游戲中古生物的AI非常高,他們總是會想方設法將傑克·迪瑞克和他的隊友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戲中一般的武器,諸如火矛以及沖鋒槍,只能將恐龍等巨型生物擊退兩米左右的距離,你所能作的只是將它的速度減緩,並不能真正的對他們造成傷害,如果是強勁威力的武器,就可以殺死超大型的蜈蚣(我想製作小組想表達的應該是迅猛龍之類的吧,不過造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龍等生物。演示動畫中就有這樣一幕場景,你駕駛木筏順流而下,不幸被一個翼龍將木筏鑿出一個洞,而此時岸上正有兩只虎視耽耽的霸王龍追逐著你,你拿出手槍,向翼龍射擊,射殺翼龍之後,一隻霸王龍開始啃食翼龍的屍體,但另一隻霸王龍仍然對你窮追不舍,木筏速度減慢了,就在霸王龍即將抓住你的時候,點燃一根火把,投向岸邊的灌木叢,引燃大火,阻止霸王龍的腳步。當你面對數量眾多的生物時,你可以選擇逃跑,或選擇跳入河水中,不過,千萬別以為就此逃過一劫,河水中照樣是危險重重,先不說湍急的河水會把你沖向那裡,單是水下的暗礁和四處游弋的食人魚就會讓你的漂流旅程充滿危機,如果你想上岸。岸邊徘徊不走的恐龍會非常樂意你自動送上門,所以要想在古生物充斥的世界中生存下來,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周圍的環境,叢林中有隨處可撿拾的木棒等武器。

❷ 如何評價《金剛:骷髏島》

如果你對電影劇情並沒有丁點要求,只是希望看一場刺激的打怪游戲,那麼《金剛:骷髏島》尚能算是一個不錯的選擇,這是一部既有著威武金剛大戰恐怖蜥蜴,也有著槍林彈雨來刺激腎上腺素的好萊塢商業大片,但另一面蒼白的人物與無腦的劇情,使其所能給人也就真的僅止於此。

總的來說《金剛:骷髏島》大膽拋棄原有劇情的創新,從成片來看只是一個在去精取粗的過程,電影早已失去了《金剛》真正的魅力,其所塑造的也並不是什麼金剛,而只是一隻可以去不斷被復刻套用的怪獸。

個人評分:6.5文/夢里詩書

❸ 電影《金剛》導演想要表達的是什麼

彼得傑克遜 之 金剛

「自從我第一次看見《金剛》,我就希望有一天能去拍電影。就這么簡單。」——彼得傑克遜

金剛第一次被搬上銀幕是在1933年。在那時,《金剛》不僅有著感人的故事情節,更
用震撼的特效征服了大眾。而當時,彼得傑克遜只有九歲。《金剛》在對他的一生產生了不可逆轉的影響。

「用今天的技術來重新拍攝《金剛》,是一個影人無上的榮耀。」這位三屆奧斯卡獎得主說道,「對我來說,《金剛》就是一切,只為了重現那驚人的大逃亡。」

就在今年年末,彼得傑克遜將利用WETA公司先進的電腦圖像及特效技術、包括Naomi Watts、Jack Black和Adrien Brody的全明星陣容,以及彼得傑克遜本人的非凡想像,活生生地再現骷髏島上的神奇世界。

彼得傑克遜與米歇爾安素——大師的會面

「我想,如果有人能像米歇爾安素這樣,擁有想像的天賦,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找來一起拍《金剛》的夥伴。」——彼得傑克遜

作為一個游戲愛好者,彼得傑克遜很早就打算製作一部《金剛》題材的游戲。實際上,他很早就想出了雙主角的玩法——這也是他在選擇游戲製作人時所堅持的原則。更重要的是,他所選擇的人不僅要能夠創造夢幻般的游戲世界,還要能夠理解並再現電影的動人故事。

在評價了《撕裂的天堂》這款出色的冒險游戲之後,彼得傑克遜認為米歇爾安素,育碧軟體的著名製作人,就是最適合製作《金剛》游戲的人選。「我想,如果有人能像米歇爾安素這樣,擁有想像的天賦,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找來一起拍《金剛》的夥伴。」

雙方攜手的結果,要超越任何人的意料。由彼得傑克遜領導的WETA特效工作室、和米歇爾安素領導的育碧軟體蒙彼利埃工作室,共同創作出前所未有的游戲體驗。

成為野獸與人類:獨特的游戲方式

「……攝影機會給出一個較為寬廣的視角,讓人覺得自由、

有力。」

《金剛》的魅力不僅來自於骷髏島的神秘,更來自於兩位完全不同的主角。游戲將會同時從傑克與金剛的視角展開,由此帶來獨特的游戲方式。

傑克:

玩家扮演傑克的時候,將被叢林中無數的危險所圍繞。任何一種威脅都要比傑克更大更強。而游戲將採用第一人稱視角,通過限制玩家的視角來強化這種恐懼感。玩家只能靠武器、戰術來贏取生存的機會,比如利用地形來設置陷阱。

金剛:

扮演金剛的時候,游戲則會採用第三人稱視角。攝像機會給出一個較為寬廣的視角,讓人覺得自由、有力。與傑克「在夾縫中生存」的感覺不同,金剛強大、有力,具有破壞性的攻擊能力,能夠把敵人砸扁、撕碎,然後扔向地面。

情感:

當玩家在傑克與金剛的角色轉換時,就會從觀察視角的改變而得到一種充滿激情與挑戰的體驗。

從電影到游戲

紐約 – 金剛的游樂場

為了加強電影與游戲的聯系,彼得傑克遜與米歇爾安素共享了所有的設計。蒙彼利埃工作室從彼得傑克遜那裡得到了原畫、照片、3D模型,以及WETA提供的數字內容,甚至還一起到紐西蘭的外景地去考察。對於育碧軟體來說,挑戰不僅來自如何把畫稿變成游戲關卡,更在於把彼得傑克遜的設想變成玩家所能觸摸到的真實世界。

通過WETA所提供的素材,育碧軟體使用所謂的「inversed kinematics」(混合AI與動畫的技術) ,來使游戲中的怪物行動更接近真實。比如恐龍感覺到你的存在時,就會不斷轉動腦袋來觀察。游戲中的叢林是栩栩如生的。玩家要用彎刀不斷在灌木叢中砍出一條道路;陽光的變化、樹葉和生物的運動,都會做到近乎真實。這一切都是依靠育碧軟體的Jade引擎來實現的。

傳奇般的野獸

雖然是野獸,但金剛表現的比人更富有人性,甚至會為了保護自己的愛而拚盡全力,稱得上是一位英雄。

彼得傑克遜的想法時常有新的進展。蒙彼利埃工作室為此必須和他保持溝通。WETA會隨時將最新的圖像傳送到蒙彼利埃。

金剛無疑是電影和游戲中最令人費解的角色了:他究竟應該怎樣行動,能讓他看起來更像人類而非純粹的野獸?通過WETA早期的原畫,育碧軟體建立起了一套3D線框模型,由彼得傑克遜親自進行動作輸入,來製作了一隻真正的金剛。為了捕捉他的動作和表情,製作組研究了野生大猩猩。這一切都會在游戲中得到體現。

金剛具有無比的力量和速度,同時具備敏捷和強壯的特質。當他受傷或疲勞時,他會拖著左腿向前挪動。而最新的3D技術更會展現他的毛發。最值得一提的是他的表情。雖然是野獸,但金剛表現得比人更富有人性,甚至會為了保護自己的愛而拚盡全力,稱得上是一位英雄,並因此而贏得你的尊敬。

全明星陣容

游戲《彼得傑克遜 之 金剛》包含了許多從電影中選取的精彩場面。而在配音方面,也選用了與電影同樣的豪華陣容。為了拓展和深化電影之外的內容,游戲中加入了一些彼得傑克遜認為不適合在電影中出現的生物、場面;當然更增加了玩家可以選擇的分支道路,來提供更多的互動。這些都是電影無法做到的。

作為一名奧斯卡得主,彼得傑克遜的編劇Phillippa Boyens不僅要對游戲的劇情負責,同樣還要承擔起Adrien Brody、Jack Black、Naomi Watts等人的對白錄音工作。演員們在為游戲配音時,需要讓自己進入一個實際不存在的世界。Boyens解釋道:「這極富挑戰,演員們都不想在別人面前出醜。」

而動畫師們也遇到了類似的挑戰。由於游戲存在分支路線,不可能在所有時候都使用動作捕捉技術。演員們的照片提供了一些關鍵姿勢,而設計師們則在演員本人的首肯下,利用動態3D模型來把這些這些照片變成游戲角色的動作。

Jack Black說:「游戲里的角色看上去很像我。」他要同時負責扮演游戲里的Jack和電影里的Jack。當然,游戲里的Jack聲音也很像Jack Black。

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作品簡介:

《金剛》是2005年上映的一部冒險電影,重拍1933年經典同名電影《金剛》,由彼得·傑克遜執導,娜奧米·沃茨、傑克·布萊克、阿德里安·布勞迪和安迪·瑟金斯等領銜演出。影片於2005年12月24日在中國內地上映。


❼ 金剛大戰恐龍那部電影的名字准確的叫什麼啊

金剛大戰恐龍的電影叫《金剛》。

《金剛》是2005年上映的一部冒險電影,重拍1933年經典同名電影《金剛》,由彼得·傑克遜執導,娜奧米·沃茨、傑克·布萊克、阿德里安·布勞迪和安迪·瑟金斯等領銜演出。

該片講述1933年的美國,一名勇於冒險的企業家及電影製作者,率領攝制隊伍到荒島拍攝,其中包括女主角安及編劇傑克,他們遇到恐龍及當地土著的襲擊,安發出的尖叫聲換來金剛的回應。這只巨大無比的猩猩,連兇悍的恐龍也懼怕它幾分,偏偏它卻鍾情於安,而這卻是它悲劇命運的開始。

《金剛》主要角色

1、傑克

演員:阿德里安·布勞迪

是個貧困但很有才華的劇作家,跟隨卡爾的劇組前往骷髏島拍攝新電影。在島上,他勇敢善戰,沉著冷靜,是女演員安的偶像;在探險中幫助安擺脫危險。在金剛大鬧紐約的時候更是挺身而出阻止金剛,最後獲得安的芳心。

2、安

演員:娜奧米·沃茨

是一名漂亮的女演員,但是最後卻失業了,被電影製作人卡爾看中成為一部最新製作影片的主演,隨後踏上骷髏島的冒險之旅。安崇拜傑克,但又被金剛中意,最後和傑克相愛。

3、金剛

演員:安迪·瑟金斯

是骷髏島上,一頭巨大無比的大猩猩,連兇悍的恐龍都要敬畏他三分。金剛聽到安的尖叫聲聞訊而來,之後鍾情於安。但是卻被卡爾抓走,後來大鬧紐約,終被擊斃。

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