Ⅰ 電影《飢餓游戲1》在英語電影賞析中屬於那種風格哪種類型
這個看你以什麼標准來歸類,如果從演員陣容上,這屬於美式青春片,如果從故事類型
來說這屬於魔幻題材電影,如果從劇本選擇電影來源追溯,這是小說改編電影。
Ⅱ 游戲人生電影和動漫區別
唯一的區別就是時長,其餘的沒有任何區別。因為正常的一集動漫一般是24分鍾左右,而電影一般是90分鍾左右。游戲人生電影的內部風格和創意和動漫沒有任何區別,都是漫畫風格。《游戲人生》故事講述一對在網路上被稱為都市傳說的天才游戲玩家兄妹「空」與「白」,哥哥「空」擅長謀略、妹妹「白」擅長計算和邏輯能力,他們組合一起在任何游戲中從未敗績。兄妹兩人都是玩游戲的神人,玩網路游戲一個人都能控制幾個角色,甚至都能用腳去控制鍵盤滑鼠,而且無論什麼游戲,他們倆都研究的很徹底,不止是網游,象棋、紙牌、接龍等等所有都是他們嘗試的對象,可謂是玩游戲就是他們的人生,《游戲人生》作品名也是由此而來。
Ⅲ 為什麼沒有人把這些游戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊
游戲 改編電影並不少見,但成功的例子確並不多,雖然 游戲 本身具有非常強的 娛樂 本性,但想要一個扎實可信的劇本卻很難做到,大多是掛羊頭賣狗肉的作品。
恐怖類的《生化危機》、《寂靜嶺》,冒險類的《古墓麗影》,穿越類的《刺客信條》,不是輸了口碑,就是輸了票房。讓 游戲 迷們首肯的電影真的少之又少。
但不得不說,其實很多 游戲 本身就具有非常強的影像化潛力,然而遲遲不立項,真的是可惜了。下面說幾部我個人非常推薦的 游戲 電影化作品,只能期待早點能在影院與其相見吧。
近年來二戰類的電影可謂越來越少,一是由於戰爭片多定級較嚴,二來以往票房確實難有大買之作。
但毫不誇張的說,如果把《盟軍敢死隊》經營的好,絕對是座寶庫。
本系列前3部,加副本,一共大幾十個關卡,每個關卡都基本可以獨立成篇,都有核心任務。這幾乎就是一個現成的劇本庫,007系列甚至都沒有其宏大。
關鍵是 娛樂 元素眾多,飛機、坦克、潛艇、飛艇、裝甲、巨炮.......等等武器都有涉及。而且每個角色各具特點,潛入、狙擊、間諜、工兵......角色也有非常大的發掘空間。非常具有電影氣質。
早先倒是傳出過改編電影的消息,只可惜這消息一傳是十年有餘,到如今依然被無限期擱置,相信想在銀幕上看到本片的話,一定是要等到戰爭片回暖的一天了。
有時想想,就算拍不了大投資的動作戰爭片,改編成劇集也是相當不錯的啊,說不定又是一部《加里森敢死隊》呢?
小島秀夫的系列大作, 游戲 本身就是電影,動畫過場巨多,其劇情的發展簡直就可以直接拿去影院放映。
游戲 本身向玩家呈現了一種獨特的暴力美學,人物形象設計極具 科技 感與力量感,動作元素琳琅滿目,是一部科幻感極強的動作 游戲 。
但對於一部電影僅僅只有動作是不夠的,而本作最為耀眼的正是其本身即是劇本, 游戲 非常具有電影的敘事風格。懸疑、反轉,甚至多線性敘事,相信哪怕是照搬的拍攝成電影,都不會有太大差池。
這部二十多年的 游戲 系列,世界觀相當宏大,想要有條理的展現也並不容易,特別是其人物風格過於動漫風格,要將整體設計的讓人信服也有難度,所以小島秀夫也沒有急於對本作進行電影開發,但終究一個這么好的IP,應該是不會讓他淹沒在 娛樂 媒體之中,相信有一天一定會改編成電影。
這是一部第一人稱的射擊 游戲 ,其劇情非常簡單,對於電影來說,其結構過於單薄,但其有著豐富的 娛樂 元素,如果加之利用,一定是棵好苗子。
游戲 中涉及神秘的遠古文明、也有外星文明的入侵,孤膽英雄一路斬殺,人擋殺神、佛擋殺佛,絕對是一部R級電影的範本。
但其單薄的劇情確實是有待加工,畢竟電影不是 游戲 ,反復的動作也會讓觀眾感到疲憊,沒有好的故事支撐,只會淪為一場表演秀。
可以想像,如果在銀幕上看到各種天馬行空的怪物、機甲、神獸,各種薩姆的重型裝備,會是一種多麼爽快刺激的感覺,這會是一場怪力亂神的饕餮盛宴!
潛入類 游戲 的經典與代表,間諜類 游戲 的典範,軍事迷的大愛,如果有一天它能上映,是不是可能取代007的江湖地位?
游戲 本身也具有非常好的劇情構架,懸疑情節濃重,全篇以潛入類的諜戰為主線,攻陷一個個的基地要塞,收集情報或是搗毀設施,與《盟軍敢死隊》有異曲同工之妙,不過本作是以孤膽英雄類為主,而盟軍則更注重團隊的合作,各有所長。
作為一部現代軍事類 游戲 ,武器也是眼花繚亂,軍事設施更是五花八門,從普通市井一路潛入到軍事要塞,滿足了軍事動作愛好者的全方位需求。
只是本作少有宏大場面,動作格局普遍不大,畢竟潛入類的第一人稱 游戲 是以隱藏為主,是盡量迴避沖突,而不是主動製造麻煩,這點確實為電影創作帶來一定的難度,說白了,就是要把懸疑氣氛拍成讓人緊張窒息的觀影感覺來。
這個可以忘乎所以的拍了,它就是為了大場面而生的,說本作有毀天滅地的動作場面都不為過吧。
游戲 可以說具備了電影的一切元素,甚至連配樂我覺得都可以照搬,但問題還是在單薄的劇情上,畢竟 游戲 更多是要表現其火爆的 娛樂 性,而電影則要更為細膩一些,要有個完整且令人信服的故事,甚至還要有些人文精神。
雖然本片天然就是電影的母體,不過一旦劇情不扎實,很容易淪為一部炫技的軍事科教片。所以改編這種 游戲 風險還是相當大的。
本系列的跨度之大也是有目共睹的,從一戰到未來、從海底打到太空、從喪屍到機器,真是無所不用其及,如果能改編好,無論對於 游戲 迷、電影迷來說,都是一件普天同慶的大事件。
這部北歐神話的史詩 游戲 ,相信大家都不會陌生,真不明白,作為本身就是製片商的SONY為什麼不將自家的這部 游戲 改編成電影上映。
前面這種類型的史詩片眾多,《300》、《諸神之戰》,其實本身都還不如 游戲 具有看點, 游戲 所呈現的宏大世界觀遠比以上電影更讓人震撼。
游戲 在動作之外,也具備很多的解迷元素,同樣能被電影好好利用,在那種原始的力量之外,甚至可以表達一些智慧讓人玩味。
但本作的風格確實是過於男性化,容易流失觀眾,而且 游戲 系列有限,就算開發的較成功,也恐難有長遠的維系。
喜大普奔!!!
這部獨佔大作終於立項了,而且進入了拍攝階段,十多年的等待終於迎來了曙光!
小蜘蛛湯姆·赫蘭德主演,希望千萬千萬不要成為又一部《古墓麗影》!
個人覺得,適合改編的 游戲 作品, 游戲 本身不能太過開放性,像《魔獸世界》、《上古卷軸》、《GTA》都不太適合,因為每位玩家都會構架自己的世界,對於 游戲 本身的理解都會不同。
電影還是需要廣泛的認知才能得到共鳴,畢竟對於一部 游戲 電影,票房才是關鍵。
Ⅳ 真人電影風格的偵探驚悚游戲《黑色洛城》心得-場景設計篇
場景設計
從游戲設計的場景畫面來看,就會了解游戲公司的用心程度,《黑色洛城》在還原1940年代的洛杉磯這方面,一定下了很多苦工,雖然我不曾經歷過那段時期的洛杉磯,但那個年代的電影里的洛杉磯,就跟《黑色洛城》里設計的感覺很類似。
游戲裡面還原了許多當時重螞運要的景點,有些地方需要自己去發掘,不過,畫面中的場景劇情的設定而來這邊的,如果小編沒有記錯的話,這應該是圖書館吧。
小編先前有提到說,洛杉磯很少下雨,但陰雨的天氣正好讓游戲的氣氛更添上一層陰影。這是警察局的門口,這也是游戲里最重要的地點,畢竟主角在這邊辦公嘛。
警局的內部,看起來也是很陰暗,跟現在的日光燈照明的感覺差很多,不知大家有沒有注意到,那年代的警探都很喜歡戴這種帽子,這是有什麼特殊的原因嗎?純粹覺得很潮?還是只是要防曬?
街景的建築都很有當年的特色,這是棟高級的住宅,應該跟帝寶有得比喔!
其中一個案件的關系人是電影圈的製片,這是他新片的場景。當時好萊塢的發展相當的蓬勃,電影的製作規模都很大,美術部門通常會以搭景來完成拍攝的需要,跟現在比起來,當時的製作真的是大手筆,不過現在除了搭景之外,又有動畫技術,效果更好。
故事中一連串的殺人事件,都跟酒吧有密切的關系。不過,這位坐在吧台上的是主角的夥伴悶銀梁,怎麼我在辛苦的辦案,你在那邊喝酒呢?
既使到了現在,電影里美國人的住宅感覺還是跟這張圖里的房屋很類似,有廣大的草坪和後院,小編一直很希望可以住在這樣的地方呢!
尋常搏鉛的洛杉磯街景,有機會可以去游戲里的日落大道看看。
Ⅳ 有什麼好看的根據游戲改編的電影
《戰爭機器》
XBOX360《戰爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊游戲,《戰爭機器》系列已經成為了《光環》之後微軟的又一大招牌。日前,New Line Cinema已經獲得了微軟以及EPIC的授權,將開始籌劃拍攝《戰爭機器》電影版,並邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本。預計此片將於2009年暑期問世。本作將會以《戰爭機器》的故事背景出發,從另一個角度審視《戰爭機器》的世界。《戰爭機器》這款游戲改編電影還是很合適的,不過如何做到既讓玩家滿意又能獲得票房很不容易。
《戰神》
初代《戰神》曾經在美國取得了167萬套銷量的驕人戰績,隨著PS2版《戰神Ⅱ》在美國首發,眼看一股新的硬派動作游戲熱潮又即將在美國興起。不過本作的製作人似乎並不打算就此收手,近日又傳來消息說,《戰神》將計劃開拍電影版。《戰神》的故事情節很適合改拍電影,不過游戲太優秀了,電影就並不好拍。而且戰神的人選也是個問題。據製作人介紹,他認為扮演主人公奎托斯的人選,是好萊塢黑人影星吉蒙·休斯。相信這就會讓很多玩家不滿。不過我們還是希望《戰神》的電影能夠比游戲還吸引人。
《波斯王子》
育碧的跨平台動作游戲《波斯王子:時之砂》,算是2003年度游戲界最讓人訝異的黑馬游戲,不但被全球各大游戲媒體評選為年度最佳動作游戲,AIAS獎項一舉拿下八個,可說是當時AIAS游戲的最大贏家。時隔幾年之後,好萊塢開始關注這款游戲了。業內人士在博客上寫道:「迪斯尼影業和Jerry Bruckheimer公司將聯合製作一部以育碧熱賣游戲《波斯王子》為藍本的電影,這部電影將會在2008年夏天發布。」據稱,這款游戲改編的電影將會參照《加勒比海盜》的開發路線,是否值得期待一下?
《合金裝備》
Konami官方曾透露說計劃拍攝一部以潛入動作游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》為題材改編的同名電影。《合金裝備》電影版的開發工作由索尼電影娛樂有限公司手下的工作室負責開發。目前已經在拍攝中。《合金裝備》本來就是一部電影化風格非常鮮明的游戲作品,游戲本身採用的其實就是電影式的敘事手法。但是如何能把玩家們心目中所期待的Snake的形象展現在電影熒幕上,還需要拍攝小組去努力。
《鬼武者》
繼《BIO》、《寂靜嶺》等游戲改編為電影之後,好萊塢的下一個電影化目標將是CAPCOM公司的《鬼武者》。《鬼武者》電影版預計將會在2007年開拍,拍攝地點並非日本而將會是在中國。雖然目前還不知主演是誰,但相信玩過《鬼武者》系列的玩家心中早已有了最佳人選。也期待這部電影的表現。
《鬼泣》
CAPCOM的「鬼泣」系列游戲以其多樣的動作、爽快流暢的操作而獲得了玩家們的好評。《鬼泣》電影版開拍的消息2005年就傳出來了,據說製作經費將會超過4000萬美元。不過後來一直沒有消息,去年國外網站終於放出了《鬼泣》電影版的幾張劇照。從劇照上看,人物造型還是相當令人滿意的。
《生化危機》
《生化危機:滅絕》是根據同名游戲改編的《生化危機》系列電影的第3部,本作也是電影3部曲的最後一部。前幾部電影的票房大獲成功。本片延續了原班人馬打造,主角「愛麗絲」繼續由深受影迷喜愛的米拉·喬沃維奇扮演。在本作中米拉·喬沃維奇將更加野性和性感,熱褲配合連筒褲襪外加低胸裝和牛仔風衣的裝扮,完美的展現了米拉·喬沃維奇名模出身的傲人身材。
《殺手47》
殺手47的名字可以說是代表了游戲歷史上最暴力的角色之一,這部游戲也將被搬上電影銀幕。好萊塢明星也將會加盟這部影片。由好萊塢知名編劇Skip Woods為電影《殺手47》撰寫的劇本日前已經通過了電影的發行商20世紀福克斯公司的審核。影片目前正由法國製片人Luc Besson(《第五元素》的製片人)負責製作,而《殺手47》系列的原創作者也將擔任劇本製作以及影片拍攝的監制工作。《殺手47》可以說是超豪華明星陣容,究竟拍出來好不好看,只能拭目以待。