⑴ 前陣子很火的一個歐美電影,關於游戲的,好像叫什麼玩家求名字
您說的應該是 頭號玩家
2045年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於「綠洲」,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪(馬克·里朗斯飾)一手打造的虛擬游戲宇宙。人們只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視游戲中的經典角色也可以在這里齊聚。就算你在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在「綠洲」里也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產和「綠洲」的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界范圍內的競爭(摘自網路)
希望對您有幫助!
⑵ 玩vr游戲的電影叫什麼
綠洲。現實太殘酷不堪,人人都想使用高科技逃離現實,兩個計算機天才——詹姆斯·哈利德和奧登·莫露開發出了一個超級虛擬現實(VR)網路游戲,並給它取名——「綠洲」(OASIS)。這是一個逼真的虛擬世界,所有人都可以戴上VR設備進入其中,成為任何人、做任何事,而且這一切都是免費的。
發展局限
即使VR技術前景較為廣闊,但作為一項高速發展的科技技術,其自身的問題也隨之漸漸浮現,例如產品回報穩定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對於VR企業而言,如何突破目前VR發展的瓶頸,讓VR技術成為主流仍是他們所亟待解決的問題。
首先,部分用戶使用VR設備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。
據研究顯示,14k以上的解析度才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發展與普及。
VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這並非是短時間內可以解決的問題,用戶如果想體驗到高端的視覺享受,必然要為其內部更高端的電腦支付高昂的價格。
若想要使得虛擬現實技術得到推廣,確保其內容的產出和回報率的穩定十分關鍵。其所涉及內容的製作成本與體驗感決定了消費者接受VR設備的程度,而對於該高成本的內容,其回報率難以預估。其中對VR原創內容的創作無疑加大了其中的難度。
⑶ 《頭號玩家》影評
說到《頭號玩家》,看過這部電影的人首先想到的就是裡面數不勝數的彩蛋。侏羅紀公園、金剛、閃靈,還有很多一閃而過的游戲人物。發現一個接一個的彩蛋讓人們在觀影過程中興奮不已。它就好像是流行文化的一場盛宴。實際上這些彩蛋只是吸引人觀影的手段,實際上這部電影是流行文化的悲歌。
電影中構造出了2045年的世界。而在那時,電影中不認為我們會有更美好的生活。環保,治安等問題依然是問題,甚至更加嚴重。這一切都是因為一款名叫綠洲的VR游戲。這款游戲自由度極高,幾乎人們想像的一切都可以在這里實現,以至於全世界的人們都沉迷於此而無心去管現實中的事。這款游戲的開發者哈利迪也成了全球首富和萬人景仰的對象。他的這家公司成了世界第一大企業。游戲中的貨幣可以當真錢花。他英年早逝,在死前他往游戲里加入了一個彩蛋,只要通過重重考驗,就可以拿到3把鑰匙,並且得到它。得到彩蛋的人就會成為綠洲的下一代管理者。鑒於綠洲公司的地位,無數人為想得到彩蛋而瘋狂。甚至有人開了一家公司,專門尋找彩蛋,叫做IOI,它成為了世界第二大企業。
通過上文的敘述,相信大家對人們對這個游戲的痴迷程度相信已經有了一些了解。電影里還有幾個極為諷刺的小片段:一位母親因沉迷於游戲而忘記了自己還做著飯,以至於把家給燒了。一位公司高管因自己在游戲的戰場上死亡,自己辛辛苦苦贏的裝備沒了而跳樓自殺。還有一個貧困的人將家裡的積蓄全部用來給游戲充值,希望能靠更好的裝備打敗別人再把錢賺回來,結果血本無歸。現在技術的發展使更多虛擬現實的設備和游戲出現,像綠洲這樣的游戲早晚會出現。到時候我們這熱愛游戲的一代對於這種游戲是根本沒有抵抗力的。到時候,人類的命運將會怎樣?
同樣由上文可知,人們沉迷於游戲的主要目的是逃避現實。而頭號玩家中所勾勒的世界,便是這一理念發展到極致時的情況。電影中對貧民窟破敗場景極為誇張地描繪和對綠洲中無與倫比的幻想世界的描繪使我們更能強烈地感受到這一點。但是即使你在虛擬世界取得了多麼偉大的成就,並滿足於此,沉迷於此,你仍然無法逃避現實。就像在電影里所說,你不能在游戲里真正地吃一頓飯,真正地睡一覺。而且耗時間在虛擬世界上還會佔用你在現實世界工作學習休息的時間,所以理論上來講,游戲應該玩得越少越好。但是不可否認的是游戲的減壓作用很好。所以適度游戲是有益於身心健康的。故事的主角在最後接管了綠洲之後也認識到了這一點,決定將游戲每周停服兩天,鼓勵人們回歸現實。但是有人覺得他這種做法有些強硬,會引起民憤。還有人覺得他這么做是因為他有錢了,有女朋友了,自己在現實中也可以得到滿足了,才這么做的,覺得他有些自私。但是他的立意終歸是好的。
有的網友在網上分析頭號玩家中的設定硬傷,認為這並不是一部邏輯嚴謹的佳作,我覺得說得很有道理。而在評論中還是有一群因為那些不重要的彩蛋無腦吹捧這部作品的人。我認為這也反映出人們對於虛擬世界的痴迷。所以這部宣傳回歸現實的電影才更顯得有意義。這部電影的導演斯皮爾伯格一生致力於流行文化的發展。而到了古稀之年的他開始對其反思。流行文化的發展終點是不是毀滅?這種文化在未來是否會走向毀滅?在毀滅之前會不會有所改變,一切只能在未來揭曉。
⑷ 電影《頭號玩家》(Ready Player One)向人們展示了未來世界,對此如何評價這部作品
《頭號玩家 Ready Player One》根據厄內斯特·克萊恩(Ernest Cline)2011年同名科幻小說改編,講述在人口爆炸資源枯竭的反烏托邦未來,人類沉溺於虛擬現實的超級網游「綠洲」,少年韋德將深入「綠洲」破解謎團,導演史蒂文·斯皮爾伯格。
而電影改編實在非常非常用心,就算不是游戲迷觀影體驗應該也不會差。再加上影片中還有很多彩蛋、小細節,以及對以往的致敬。是一部難得的佳作。
觀點粗糙,歡迎評論、互動。