1. 史上成本最高游戲有哪些
隨著游戲玩家們硬體配置的不斷升級,如今的游戲製作成本也變得水漲船高,甚至能夠和一部好萊塢大片的製作成本相提並論。然而同電影不同的地方在於,游戲大作的製作成本通常都不會對外披露,因此我們僅僅能夠根據目前獲得的信息分析出部分游戲大作包括市場營銷在內的總製作成本。
日前,美國知名科技媒體《商業內幕》就為我們整理出了「史上十款製作成本最高游戲」,以下是具體內容:
1、《古墓麗影》(Tomb Raider)
製作成本:1億美元
於2013年發布的《古墓麗影9》從發布之初就備受玩家期待,而在該作發布後的48小時內,該作的銷量就達到了100萬份。在上個月,《古墓麗影》的月度總銷量更是達到了650萬份。知名游戲行業預測家、M2 Research高級分析師比例-佩德基恩(Billy Pidgeon)預計,該作品的製作成本大約在1億美元左右。
2、《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)
製作成本: 8000萬到1億美元
《荒野大鏢客:救贖》的故事背景設定在美國的荒野西部,其開發商Rockstar Games也通過這一作品證明了自己除了擅長製作《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)以外也同樣有能力推出其他風格的出色游戲作品。
據悉,《荒野大鏢客:救贖》的製作時間長達6年,並在期間經歷了多次跳票。《紐約時報》(New York Times)預計,該作的製作成本大約在8000萬到1億美元之間。
3、《俠盜獵車手4》(Grand Theft Auto IV)
製作成本:1億美元
《俠盜獵車手4》是由Rockstar Games游戲公司發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式視頻游戲。故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市洛聖都(Los Santos),該地點其實是基於現實地區中的洛杉磯和加州南部而製作。
該作的製作人萊斯利-本澤斯(Leslie Benzies)預計《俠盜獵車手4》的總製作成本大約在1億美元左右,而該作在推出後的24小時銷量就達到了驚人的360萬份。
4、《迪士尼無限》(Disney Infinity)
製作成本:1億美元
迪士尼集團旗下的視頻游戲部門近年來的業績表現一直讓我們不忍直視,有消息稱該部門在2008-2013年已經累計虧損了14億美元。之後,該公司決定調整自己的游戲製作思路,因此而推出了《迪士尼無限》這款作品。
《華爾街日報》預計,《迪士尼無限》的製作成本高達1億美元,但迪斯尼方面透露自己預計這款作品能為公司帶來超過10億美元的營收。
5、《馬克思佩恩3》(Max Payne 3)
製作成本:1.05億美元
《馬克思佩恩3》同樣是由Rockstar Games游戲公司在2012年發行的一款游戲大作,但Rockstar Games此前曾計劃在2009年就將其上市銷售。在游戲發售之初,市場對其的反響相當平平,該作僅僅在首月賣出了44萬份。但在整整一年後,《馬克思佩恩3》的銷量終於達到了400萬份,而這也是分析師預計該作能夠達到收支平衡的銷售里程碑。
6、《最終幻想VII》(Final Fantasy VII)
製作成本:1.45億美元
《最終幻想VII》的預計製作成本高達1.45億美元,其中在美國地區市場營銷的投入就達到了大約1億美元,這包括了一系列的商業廣告以及同百事公司合作推出的假日促銷計劃。
7、《星球大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)
製作成本:1.5-2億美元
分析師認為,於2011年推出的《星球大戰:舊共和國》可能是史上製作成本最高的游戲作品之一。該游戲的市場售價為60美元,但玩家每月需要花費15美元的訂閱費用。據悉,《星球大戰:舊共和國》在推出後的三天就獲得了超過100萬訂閱玩家,這也使其成為了史上玩家增速最快的在線角色扮演類游戲。
8、《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)
製作成本:2億美元
《使命召喚:現代戰爭2》是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲,游戲發行商美國動視於2009年11月10日在全球發布了游戲的Xbox 360、PS3和PC版。該游戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,沿襲了前作的戰役劇情背景設定,同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。
據《洛杉磯時報》透露,《使命召喚:現代戰爭2》的開發成本大約在5000萬美元左右,但游戲的市場營銷、分銷成本累計也達到了1.5億美元。
9、《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)
製作成本:1.375-2.65億美元
外界對於《俠盜獵車手5》的預計製作成本從最早的1.375億美元一直上升到了如今的2.65億美元。而且,該作在2013年接連獲得了6項「吉尼斯世界紀錄」(Guinness World Records),其中包括24小時內最暢銷的動作冒險類游戲、24小時內最暢銷的電子游戲、關聯娛樂產品總銷售額最快達成10億美元游戲、最快達到10億美元銷售額的電子游戲、24小時內最高收益電子游戲、24小時內單一娛樂項目收益最高以及游戲預告片播放次數做多的RPG游戲。
10、《命運》(Destiny)
製作成本:5億美元
預計將於今秋問世的大型FPS游戲大作《命運》將一舉成為有史以來製作成本最高的視頻游戲。根據開發商Bungie工作室與發行商動視暴雪的流出合同文件顯示,《命運》的開發成本為1.4億美元,而市場營銷、分銷和其他一些總成本則達到了驚人的3.6億美元。
值得一提的是,史上最高成本電影《加勒比海盜3:世界的盡頭 》(Pirates of the Caribbean: At World\'s End)的製作成本也僅為3億美元。
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2. 投資一部電影需要多少成本
從這幾年的電影票房方面來看,票房收入呈現井噴式的增長,這樣的增長勢頭足以吸引大部分投資人的關注,特別是有些投資人因各種原因沒能進入電影圈,他就會通過投資電影的方式來實現自己的價值。那麼投資電影是有錢人才能玩得起的游戲嗎?只有有錢人才有能力了解到投資電影的內幕,因而從投資電影中獲得一杯羹?普通人也能通過投資電影賺錢嗎?答案是肯定的,無論是什麼人只要有資金,只要你願意都可以投資電影,下面有幾方面關於投資電影的事項,想投資電影的人要多了解了。
投資電影的騙局不能不警惕
投資電影這塊蛋糕又大又美味,遠遠的就能聞到香氣,騙子的嗅覺是極其靈敏的,騙子開始鋪天蓋地地宣傳投資電影,引誘投資人上當,他們一般會從微信公眾號、朋友推薦和網路這幾種方式進行宣傳,以投資理財的文章推廣出去,裡面還會有比較誘人的投資送現金等優惠,吸引貪小便宜的投資人上當,所以投資電影遇到這方面的情況要多留個心眼。
投資電影如何防止上當受騙呢?可以從以下幾個方面考察
投資電影可以從資金籌集、回報周期、收益情況、平台資質、電影商推出的片數這5個方面進行考察,資金籌集方面是指會在電影推出之前進行資金募集,是為了防止斷片情況;回報周期方面是指一部電影拍完需要大概16個月左右,如果幾個月就能拿到收益就要警惕了;收益情況方面是指投資電影收益一般來源於票房,收益盈虧都是正常的,如果還沒有票房的情況下就分紅是不合理的,投資人需要注意了;平台資質方面是指好的電影製作機構都有資質可供考察了解;電影商推出的片數方面可以考察,就是一次只會推出一兩部作品,不會十幾部這么多,如果數量多的就要警惕了
作者 xue12024
3. 游戲製作賺錢還是電影製作賺錢
成本:游戲製作主要就是電腦、高技術人才、簡單的宣傳,後期加上收費功能,總之就是對人的要求高,對設備要求低。電影對設備、道具、人員、高技術人才要求都高,
回報:游戲由於門檻低,製作完畢後需要後期推廣,說白了就是吸引玩游戲的人,還不能上來就收費,等人多了才能開始增加收費功能,這樣比較容易接受,回報就根據玩游戲的人來定了。電影製作成本就高,推廣宣傳更高,可以先從網路電影開始做起,看的人多了,有了知名度,開始通過廣告費用、下級觀看費用等回報。
4. 請問單機游戲製作成本有沒有電影高,例如美國末日 神秘海域 gta cod 戰地系列等等
當然有,過億美元製作成本的游戲很常見,比如GTA5,幾千萬美元級別的很常見。雖然製作投入不一定和游戲出品的品質成正比,但是製作水平精良、有強大技術支持、優秀的劇本創作,這些成本對於3A大作來說都是很燒錢的方面,特別是不已多人模式長期吸金、注重真正的內容質量的大型單機游戲來說更為重要,哪怕是炒冷飯的作品,比如最近算是熱度話題的生化2重製版,通過現有的先導內容就可以看得出,算是一個大投入的良心重製,畢竟是卡普空單個作品的金字招牌之一(個人感覺比完全新作的生化7製作水平還高)
5. 為什麼同樣賣的是拷貝游戲會比電影貴
因為賣拷貝的,包括碟片和數字文件等,主要面向的是家庭娛樂,大多數游戲唯一的銷售渠道就是通過拷貝來進行銷售,而對於大多數電影來說這只是一個二次銷售的渠道,除了拷貝給家庭觀看,還可以給電影院播放,也可以賣給電視台版權。再者,游戲擁有更高的成本回收需要,而電影擁有大量的商業投資作為後盾。
6. 現在的三A級游戲和電影誰的製作成本高
記得那時候的我還是一個眉清目秀的帥氣男孩,並且有才氣,同年級很多女孩子都對我傾心,而且學習成績也不錯,不算名列前茅,也算得上是中上吧,但是這種對於我來說一個完美的時代在我17歲那年徹底結束了。那是一個我獨處家室的下午,一邊玩著游戲一邊放著電視節目(那時候沒有什麼節約概念,這個先不說),突然間我聽到電視裡面傳出了「手ying」兩個字,於是我好奇的轉頭看去,是兩個專家在研究青少年「手ying」的心裡,因為那時候的我還是很純潔的,也根本不知道「手ying」是什麼,所以就暫停了游戲坐到了電視機前仔細的看了起來,通過這兩個專家的講解我了解到,手ying就是通過雙手套弄陰莖來達到高潮的一種方式,雖然了解了,但是當時的我還是很害羞做這種事情,也不打算做,因為我覺得很無恥。之後的某一天無意中翻出了父母藏起來的毛片,用電腦看了看,頓時ying心大起,感覺身體內像是有一團火,不找地方發泄出來是不會安心的,於是我想到了手ying,經過一番思想斗爭後我還是墜入了手ying的地獄,一個改變了我之後人生軌跡的地獄。由於有了第一次的緣故,就產生了第二次,第三次,乃至無數。。。。。。雖然剛開始那幾次手ying的時候每次心裡都想「這是最後一次」,但是慾望的魔掌是沒有最後一次的,當你陷進去的時候就已經不能自拔了,心裡的那些羞恥心和倫理心也就漸漸的隨著慾望的增加而消失殆盡了,不過這只是噩夢的開始。。。。。。那是我同父母到大連市遊玩的一個下午,也是開始手ying習慣後的第二年,那天父母去辦理事情,我獨自在旅館看電視,後來覺得沒意思就去街上溜達了一圈,這時有個小夥子迎面走來,他用鄙視地眼光看了我一眼後,在走過我身邊的時候惡狠狠地吐了口痰,我心中一緊,羞恥感,侮辱感,憤怒,恐懼。。。很多復雜的情緒油然而生,我真的害怕了,因為我不明白他為什麼對著我吐痰,於是我馬上折身回到旅館,在回旅館的途中我發現有越來越多的人在我走過去的時候吐痰,我絕望了,因為我不知道這是為什麼。回到旅館後我就完全把自己封閉了起來,因為在我的世界裡就只有絕望了。之後的幾年日子裡我簡直是生活在人間的地獄中,逐漸的父母和親戚朋友也開始對著我吐痰,我完全被家族中的人孤立起來,由於這個情況我在家封閉了幾年,自卑,無限的自卑,父母懷疑我得了精神病,也被送去過幾次精神病院,但是我的父母很心疼我,所以每次的時間都不長,大家都知道精神病院吧,可能你們不知道,精神病院里的人大多數都是長期住院的,有的或許得住一輩子,因為沒有家裡人願意管他們,那裡就是地獄,吃的是豬食,你同一群神智不清的人無法交流,那種失去自由的絕望不是用語言可以形容的。由於手ying的關系,使我的身體發育的非常畸形,骨骼細小,渾身的肉軟軟的,不像別的小夥子一樣緊實,虛胖嚴重容貌猥瑣,令人望而生厭,長期的手ying使我的陰莖短小異常,疲軟的時候也只有3厘米左右,而且現在都26歲了還不長胡須,還有很多男性疾病,渾身沒有一點男子氣概,異性看到我都躲得遠遠的。而且由於手ying的關系,使自己的思想也變得猥瑣異常,走在街上就只會去關注女性的臀部和腿部,看到後就不自覺的產生ying亂想法,你根本無法控制。而且手ying使得我自身的氣場很弱,白天精神萎靡,晚上卻活力無限,而且總是有鬼壓床的事情發生,還做惡夢,夢中都是一群精神病一樣的人在眼前,由於我信仰佛教,我知道,是由於我的ying念已經招致了很多冤鬼纏身。前些天在網上無意間看到了關於手ying招惡鬼纏身戒除手ying轉運的文章,看了一遍,簡直不可思議,這篇文章中說的不就是我嗎,因為帖子主人的遭遇和我簡直一模一樣啊,或者說我是有過之而無不及,於是我下決心戒除手ying,不止是因為這個帖子,還因為她,她很欣賞我,我愛她,但是我總是故意躲著她,因為我自卑,我覺得我這樣一個廢物無法給她幸福。但是看到這篇文章後我的生活又有了希望,原來這一切的一切都是手ying和ying念毀了我,我要徹底的戒掉手ying和ying心,多做善事,為了自己的將來,為了她,我要剋制住自己的心魔,心魔不住,我想是沒有任何冤鬼可以近身的,今天把自己的這個齷齪經歷分享給朝氣蓬勃的青少年,希望大家不要走我的老路,不然你後悔都來不及,已經手ying的朋友,一定要戒除自己的手ying惡習,大丈夫生於天地間,怎能沉溺於無恥的ying欲和手ying,因此我要徹底的戒除手ying,我要恢復到曾經那個陽光帥氣的自己,我要徹底的治療由於手ying引起的各種疾病,堅持不懈,因為,我要給她幸福,給她一個男人應該給予的幸福。
7. 大型游戲的成本高一點還是電影的成本高一點
大型網游成本更高,電影一年內基本都拍成了,游戲沒個兩三年根本不行,而且後期還要一直更新維護,所以成本是相當大的!!
8. 電影《男神遊戲》上映首日票房僅有3029元,投資方的損失有多大
電影《男神遊戲》上映首日票房僅有3029元,根據導演透露這部電影的投資成本差不多有500萬元,如果電影院的排片一直都比較少,也沒有太多觀眾去捧場的話,那麼投資方的損失是非常慘重的,將近幾百萬元。導演為了成功拍攝這部電影,也歷經了1919天,這也讓很多人沒有想到。
三、結束語
這部電影創作的時間也比較久,大概有2000天的時間,導演以及幕後工作人員付出了很多努力,但是他們的努力卻沒有換來相應的回報。他們內心肯定也是非常失望的,但是現實情況就是這么殘酷,有競爭力,必然就有失敗的一方。
9. 游戲製作成本為什麼那麼大
其實說起來,游戲製作的硬體投入成本,相比電影什麼的產業是不高的。
小游戲投資小:
一般的小游戲不說「有電腦就能做游戲」也差不多。正式因為這樣,游戲開發最重要的就是「人」,絕大部分成本都集中在了「人」上。隨著游戲製作技術的提高,游戲開發中用在科技上的錢越來越多,但就目前來說,花錢最多的還是「人」。
總結:游戲收費模式由誰提出並決定的?僅憑心意,什麼也保護不了。
1,毫不猶豫地掏錢,買
2,加入研發的行列,盡量做正規軍而不是野路子,因為你會需要更多隊友。
3,不要去免費網游當屌絲陪玩。
10. 電影製作和游戲製作,哪個更燒錢
電影吧。。。先不說電影質量,雖然確實有一些低成本電影靠故事以小博大的例子,但總的來說都是少數。
電影里設備這些不談,遇到一些星戰 復聯這類題材的,基本都快是全綠幕了,特效製作也不比游戲少。拋開這些不談,光請演員就是比大錢,一些知名演員所支付的片酬往往就是這部電影的四五成,不說國內這比較畸形的。。就第一部超人,由於第一次嘗試電影化,沒信心。請馬龍白蘭度飾演超人的父親來保駕護航,露臉十分鍾左右就拿走300w美金,注意這300w是美元,還是上世紀七十年代的