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《游戲王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS》是為了紀念《游戲王》原作誕生20周年而製作的新劇場版動畫,於2016年4月23日在日本公映。
本片由《游戲王》的原作者高橋和希親自擔任編劇、角色設計和製作總指揮,講述的是暗游戲回到冥界以後的原著續集故事。
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《游戲王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS》是為了紀念《游戲王》原作誕生20周年而製作的新劇場版動畫,於2016年4月23日在日本公映。本片由《游戲王》的原作者高橋和希親自擔任編劇、角色設計和製作總指揮,講述的是暗游戲回到冥界以後的原著續集故事。
③ 《游戲王:次元的黑暗面》:看,那個王又回來了!
可以說,本作也是一部不被口碑所左右的電影哈,可惜的是國內並沒有上映。本作發生的時間段,應該是第一部結束與第二部之間,在將王樣送往冥界後,我們的王樣對(真)頭(愛)海馬大人,心結始終不做枯能放下哈,所以抱著前往埃及,找回積木,拼好它,召喚王樣的思路,實施著。並且此時出現了一個名為藍神的人,而該藍神是被以前千年鑰匙和千年秤持有者選中的孩子呀,純握洞深信著,王樣不能被海馬再次召喚到現世就可以進入美好天堂了,展開了一系列的阻撓活動,當然其中的邪惡化身,千年智慧輪也嗨了一把哈,基本上劇情就這樣子嘍~
不過,耐人尋味的是本作的世界觀。為了層次清晰起見,暫時,幽先將該作的世界觀,分為兩層,一層是追求上的世界觀,還有一層是認識上的世界觀。
從以上截圖中不難看出,藍神在世界觀的追求層面上是,去往高次元,而且是那些被選中的人才能進入高次元,其皮蔽實這種世界觀的設定和《游戲王:Zeaxl》中的埃利法斯升階的世界觀的設定是不謀而和的,不信?你看:
當然,這種 追求 層面上的世界觀在游戲王整部系列中是批判的,或者說,王樣不認同。從中,也不難看出作者高橋和希本人的口味哈,雖然自個兒姓高,但在世界觀認同上:咱就想打打牌,吹吹牛,泡泡妞,遲遲到什麼的,散亂、孤立、閑散,你覺得低次元?那王樣就不認同嘍~
以上場景就很好的揭示了藍神的認識世界觀,很明顯的唯心主義哈,他所認同的是一種共同意識,將你以及你周圍的人們劃為一個集團,你之所以存在,是因為身處這個集團的人們都認同你的存在,電影中有兩處連貫的場景可以暗示如上這點:
場景一:
場景二:
由以上兩個場景再加之藍神把城之內拋向一個人的世界後的場景對比,不難看出,藍神所要闡述的無非是你當前存在,是因為周圍同屬一個集團的人腦部與你有共同的連接有共同的意識,所以你存在了,當切斷這個連接,將你拋至所謂的一個人的世界,你連存在,都辦不到。為什麼這里談到共同【意識】呢?不妨看如下:
可能這樣子還不是特別的明顯,如果將映像換成鏡像呢,那世界的反面是不是就好理解多了?
而片中對 不完全 的展現就是,周圍意識與身後意識之分,這里就牽扯到了意識的局部性,而這正是藍神在認識層面上的世界觀: 徹底的唯心主義 。
那他是如何實現的呢?看過本片的朋友不難發現,看似大殺器的藍神手中的盒子,可以讓人在現世中消失掉,更加生動地可以說將人從現世中抹掉,按照他的說法是進入了另外一個次元。具體的實現做法,從正常——>非正常,大概過程如下,這里姑且按照藍神所認同的世界觀,並以城之內同學作為小白鼠來描述下吧(俺是徹底的唯物主義者):首先一如以往,正正常常,城之內小朋友和他的小夥伴在前往游戲的家中,走著走著,他們都是一個集團的,他們彼此都在潛意識中覺得對方就是這個次元的(之所以是潛意識,是因為 次元 的概念不可能集團成員都有吧),總之腦中的共同意識連接著,所以大家就存在嘍~,後來藍神小朋友,掏出了大殺器,然後召喚出了他們那個世界的小朋友們,圍成了一圈(注意,陣型很重要),圍成圈的目的是切斷城之內小朋友與正常集團的共同意識連接,強行將城之內小朋友拉入自己的集團,並且類似 「畫個圈圈詛咒你,或者瞪眼瞪死你的效果」 ,讓藍神自己次元的小夥伴向城之內小朋友輸入集體意識:你不是這個次元的,你不是這個次元的,此時重復若干遍。。。。然後城之內小朋友真的從這個次元消失了。。。。消失在那遙遠的地方。。。。
開頭也說過,這是一部不受口碑所左右的電影,一如《西遊:伏妖篇》哈,粉絲向的自然底氣足,可是幽以為還是有些許遺憾的,引入了全新的召喚方式(次元召喚),無需COST,即刻召喚,攻擊力等於吼力值:
首先,這種全新的召喚方式,OCG化實在太難,導致幽聽吼也止不了渴呀,其次和之前的風格有些出入,之前都是將主角逼到某種境地,描述了形式多麼得不利,而本作最後的2VS1也是按照黑暗游戲的路子來的,消耗生命值也是按照真的生命值來消耗,但哪怕就風中殘燭了,都吼力MAX,如果能以這種召喚方式切入,將原本攻擊力3000的青眼白龍,但由於主角生命值不佳導致體力不足,召喚出來只有300,然後形勢再被主角逆轉這樣子切入的話就更對味了吧。
其次,王樣MAXMAXMAX,王樣一出,誰與爭鋒,反派都不夠看的了,連怎麼贏的都不曉得:
這種弱化情節,突出人物的手法確實挺適合粉絲向的電影的,比如《名偵探柯南》在推理情節上的弱化,反之將柯南以超人般的方嚮往全知全能方麵塑造,再比如《聖鬥士:黃金魂》,再也看不見打不死的小強撐個四五集,不是秒殺就是一集搞定,對於情節化的(動漫)電影粉絲化,可能是市場或者創作之必然吧,但應該也有小夥伴和幽的口味一樣,偏向於原汁原味吧。
當然不管怎麼說,王樣回來就好哇,永遠支持游戲王,永遠支持王樣,其實本質上,俺也是一個十足的粉絲哈!!!
④ 請問 游戲王 次元之暗面 的劇情是說什麼的啊 越詳細越好 游戲的另一面他就叫阿圖姆
隱約記得一個大概,起因還是因為埃及的那堆屁事,你還記得那個用千年秤砣那個神官嗎,他收養了一群孤兒,他死了之後,其中一個孤兒懷抱了邪惡的夢想,想改變這個世界,後來這位孤兒用黑暗游戲瘋狂俘虜了許多人。
途中BOSS與追尋到他蹤跡的海馬打了起來,游戲王劇場版大家心裡都有數,又是一堆BUG卡,海馬的卡組比較第一部也變強了N多,還是被打爆,最後差點就要被收猜悔,他,他嗎的海馬居然用意志!!沒錯,他用意志召喚出了歐貝里斯克巨神兵救了自己一命!!住手這根本不是決斗???
然後另一個孤兒,應該是BOSS的親人,就來到了游戲家裡想幫這個世界度過難關,他們針對那個埃及神器,與海馬,與BOSS,展開了三方的爭斗,一個是想拯救世界,一個是想研究神器,一個是想改變世界,總之目的各不相同。
最後故事進展,一直對暗游戲念念不忘的海馬約戰游戲,在最後的舞台之上,決戰開始,一開始還牛逼哄哄的海馬眼看就要輸給游戲,BOSS亂入,兩人聯手抵抗,然後海馬為了游戲獻出了自己,終於被收進神器當中,當然游戲還是打敗了BOSS,最後BOSS想自爆,這時候,暗游戲從異森桐次元登場!使出無上神通收了BOSS。
劇場版的結尾,海馬科技終於實現了時空穿梭機,來到了古埃及,他冒著生命隕落的危險踏入了暗游戲的金字塔,只為了實現與他宿命的對決,故事到這里就穗春正結束了,我也就感覺這劇場版只有最後這一段能看,為了海馬和游戲這曾經的兩巨頭劃上了句號,其他都不知道說的什麼玩意,決斗不像決斗,各種被打斷,還能違反規則虛空召喚巨神兵,服了。