⑴ 為什麼游戲比電影的顯卡要求高
你所認為的視頻對顯卡要求不要,基本上是指720P(1280*720 36fps)、1080P(1920*1080 25fps)、1440P(24fps)水平的視頻吧?但是若是播放2160P(120fps)的視頻,對顯卡的要求就極高了,甚至絲毫不亞於大型游戲游戲;
尋常的視頻刷新率低(一般24fps~36fps)、數據復雜程度不高,對顯卡的要求不大,而反觀游戲,在解析度高的同時,還會「無腦地」提高刷新率(雖然其實肉眼已經很難分辨,不需要提高這么高的水平),此外,游戲的渲染的隨機性比視頻更大,於是給玩家的客觀反映就是「游戲比視頻更加吃顯卡」;
不過,到目前為止,我國4K(即3840*2160)視頻的普及率還是極低的,基本上電影、電視劇的清晰度都維持在1080P(即1920*1080),再加上幀頻不超過36fps,所以一般的顯卡均能輕松應對。
⑵ 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
樓主提出了三個概念,我逐一說說,先說成本,如果按照單位時間算的話:
電影特效>動漫畫面>=游戲過場
我解釋一下,動漫里的畫面:樓主所說動漫畫面相信指的不是2d動畫,應該是指3d動畫畫面,比如《玩具總動員》這樣的三維動畫。這種動畫全三維製作,當然也依題材風格不同成本也會不同,但由於全片採用全三維製作,在資源整合以及部門配合上效率非常高,所以按單位時間來算(比如10秒鍾)成本就低於了電影特效。
而電影特效由於要配合實拍的環境以及人物,牽扯部門人員繁雜,對精細度要求極高;並且量小,這里說的量小指的是特效環節占整個電影片場的比重,有的電影就幾十秒的特效,算起來當然比動畫貴。
游戲過場比較特殊,因為上述討論的范疇都有一個前提,就是要達到同樣的視覺效果,在這一前提下游戲過場根本沒有可比性。
為什麼呢?因為以現在流行的做法,游戲中的過場百分之八十都是以即時演算的形式出現,而即時演算的畫面是達不到cgi的水平的,(至少現在不能)。什麼是即時演算?說白了就是畫面和你操作游戲時的畫面一樣,並不是經過專門製作的動畫,而是程序根據模型和劇情設計出來的情節罷了。
當然,游戲過場也有純cgi的,這種過場的成本和三維動畫就差不多了。