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主機游戲電影化

發布時間:2023-09-24 18:15:59

① 游戲界越來越像「好萊塢」 游戲電影化是好還是壞

時代在進步,硬體軟體升級演化的必然。游戲也不例外,VR這么火,就是以後的趨勢、。
唯一缺點是游戲世界太過精彩了,容易讓沒有多少控制力的人迷失,喪失生活的主調。

② 電影化的游戲

一切利用電影製作手段製作的游戲視頻都可以稱作為『游戲電影』!」,「游戲電影」比「游戲視頻」更具觀賞性。而「游戲電影」又絕不同於傳統意義上的「游戲視頻」,可以這樣理解,游戲視頻偏向短小,製作方式簡單,而「游戲電影」應具備有類似電影的相關元素,更復雜的剪輯,更多的配音效果,比游戲視頻更復雜化、多元化,藝術性更強。
游戲電影是通過電影製作的手段來全面表現游戲的背景故事、角色描寫、腳本任務、技能框架等各種游戲產品宣傳要點以及從玩家的欣賞角度來實現的綜合性影視藝術作品。游戲電影的特色是:全面、直觀、深入! 游戲電影在國際的專業術語叫:Machinima,意為:電影+動畫+游戲。像動畫一樣,Machinima的角色是玩家手下創建出來的,人物為實時驅動; 像游戲一樣, Machinima擁有一個共享的3D虛擬環境;像電影一樣,Machinima能運用電影的鏡頭語言表達創作者的思想。隨著製作水平的提高,專業的游戲電影人出現了修改游戲引擎或原創CG動畫的高端游戲電影作品。

③ 電影級別的畫面是怎麼製作的

一部劇如果特效做得好,我們一般會這樣來誇:擁有電影級別的畫面。相反,做得不好,我們通常以五毛特效稱之。

好的特效,的確是在燒錢。《頭號玩家》耗資1.75億美元製作,超過1億美元花在了特效製作上。當然也有這種把經費全花在特效上,比如無真人/獅出演的電影,真人版《獅子王》。

沒有人,要怎麼拍?其實,是借鑒了游戲的製作方式。

【The Heretic 異教徒】demo截圖 這是由Unity引擎2019實時演算的游戲Demo。是不是看起來像活生生的人?這就是實時渲染的效果。那麼,什麼是實時渲染?這種渲染技術還可以用在哪些地方?本文將逐一介紹。

01 如何擁有電影質感?

渲染,直白地說,就是讓畫面更具真實感。

比如說一個爆炸場面,最真實的畫面莫過於直接記錄實物爆破的瞬間,這種方式小場面還可以用一用,但是類似於蘑菇雲這樣的大場面,就不是經費可以解決的,此時就要用到CG了。

CG(Computer Graphics)計算機圖形學瞎肆,原是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。現在習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

渲染是CG的最後一道工序,主要是讓圖像更立體,更逼真。蠢納拿蘑菇雲來說,就要基於物理規則,如能量守恆、流體運動規律等等,不斷優化計算機演算法,渲染煙霧運動的軌跡細節。

就像Ps、Ai等作圖工具,在CG製作中也有很多工具軟體,製作特效用的Houdini,三維動畫用到的Maya,還有繪制貼圖用的Mari、渲染用的Arnold / RenderMan引擎等等。藝術家們利用這些生產力工具,完成一部部作品。

當然也存在缺陷,在電影中,渲染一幀畫面的時間可能要花上好幾天。據說,斯皮爾伯格在拍攝完《頭號玩家》,利用後期製作的時間,順便拍了《華盛頓郵報》,還拿了奧斯卡小金人。

與電影製作不同,游戲因為交互性原因,每一幀畫面都需要顯卡進行實時渲染,且受畫面復雜度影響,一秒鍾內能渲染的幀速率也是不穩定的,這也是為什麼玩游戲會卡頓的原因。

所以,是否可以有更好的方式,對畫面進行實時渲染,同時保證畫質?

Unity的技術美術總監江毅冰說:高品質的游戲畫質和電影畫質主要差距在於材質、光影和抗鋸齒三個方面,突破這幾點游戲畫面就能呈現出電影級別的表現力。

隨著實時渲染技術的成熟,用製作游戲的方式拍電影也逐漸成為可能。

02 在游戲場景,用VR拍電影

之前上映的《獅子王》就是最好的例子。

這部電影採用CG渲染+動作捕捉+VR等技術,在一個虛擬空間,進行無實景拍攝。

導演Favreau為了拍攝這部電影,製作了一個多人VR大空間游戲場景。攝影師戴上VR頭顯,可以自由穿梭於任意角落,尋找最好的拍攝角度,用VR虛擬運鏡,並且可實時預覽拍攝畫面。電影中的虛擬場景的搭建,就是藉助Unity的游戲引擎完成。

Favreau和工作人員進入虛擬場景

這也不是導演第一次這樣做,其前一部作品《奇幻森林》就利用Unity游戲引擎和設計好的虛擬布景,讓導演和攝影指導可以實時改變排練現場。

運用游戲引擎拍攝電影不僅可以實現快速渲染,且實時預覽的效果,還可以提供實時照明場景的能力。這樣攝影指導在工作時可以分辨太陽和月亮在哪裡,以適時添加補光和反射光。

所以,用製作游戲的方式製作一部電影,總比去非洲大草原拍獅子磨檔轎來的安全。

真人版《獅子王》劇照

目前使用Unity製作的游戲和體驗內容,已經在全球范圍內覆蓋近30億台設備。

這個數量有多大?

也就是說,市面上有超過一半的手游,30%~40%的PC和主機游戲,以及2/3的AR/VR內容都是使用Unity製作的。開發者用Unity每天開發出的游戲就超過3000款。

諸多爆款游戲,例如《王者榮耀》和《爐石傳說》都是通過Unity游戲引擎製作。其實在游戲、影視以及VR/AR的內容創作上的應用外,一些看起來就很高端的汽車品牌的廣告也是由Unity製作。

03 辛巴是假的,汽車也是假的

眼睛告訴你,這是真車,但是事實告訴你,這是憑空做出來。

Unity渲染的寶馬CG汽車,圖片來自Unity官方

這是Unity渲染的寶馬CG汽車,幾乎與現實拍攝的真實寶馬8系列Coupe車型一樣。真真假假,就像《獅子王》中隱藏的唯一一個實景拍攝鏡頭。

而讓人真假難辨的關鍵,正是實時光線追蹤技術。

我們所看到的物體的顏色,是光照的結果,其中涉及到光的反射、折射、漫反射以及光的吸收等原理。物體的不同材質以及不同位置的光源,都會產生不同的效果。

以最近大火的《長安十二時辰》為例,雖然講了長安反恐24小時,但是整部劇的大部分場景是在室內夜間拍攝完成。正是因為室外光線的不可控,所以改在室內,依靠燈光來呈現白天不同時辰的光影效果。

那麼對於無實景的製作,則需要計算機經過復雜的光線追蹤計算,來決定圖像的每一個像素顯示什麼顏色。雖然每一個靜態幀都需要產生大量的光線,這些光線的數量理論上也是無窮的,實踐中復雜的場景甚至是億級別的。

但是經過演算法優化,按照動態畫面進行實時打光,就像隨身攜帶了一個打光板,實現光線實時追蹤。

Unity離線渲染過程,圖片來自Unity官方平台

除了酷炫的廣告宣傳片,Unity在汽車領域還有更多實際應用場景。

虛擬概念車,通過AR、VR用真實的尺寸體驗虛擬的車和真實的泥模做疊加,拓展了銷售場景的空間;車輛配置器,顧客可通過Pad直接查看汽車的零部件,提升銷售體驗;自動駕駛訓練,用三維引擎做虛擬場景的模擬,針對立交橋、交叉口等場景設計不同案例,對自動駕駛系統進行訓練。

另外,在建築工程及建造、航空航天、房地產虛擬樣板房展示、軍事虛擬化作戰訓練、虛擬現實展館體驗項目等,需要真實模擬物理世界的場景中,都可以運用游戲引擎Unity的軟體來製作。

最後,正如Unity自己所說,Unity拓展工業數字化,不是Unity選擇了工業領域,而是工業的應用選擇了Unity。

工具就在這里,用來干什麼,請發揮你的想像力。

④ 游戲改編電影就是爛片的代名詞回顧游戲改編電影的發展史

馬上《大偵探皮卡丘》就要跟我們在電影院熒幕見面,根據筆者一些看過點映的基友回報,這部 游戲 改編的電影十分精彩,完全值得期待。這樣的評價也讓筆者之前懸著的心稍微放了一放,也下定了決心再去電影院看一部 游戲 改編的真人電影。

為什麼我們聽到 游戲 改編電影就會有一種莫名其妙的恐懼?

為什麼 游戲 改編真人電影在 游戲 粉絲中就不受待見?

為什麼我們下意識就會覺得這類電影就一定是爛片呢?

拋出這么多的疑問,其實筆者也不知道該從哪裡開始回答。《刺客信條》與《古墓麗影:源起之戰》的大慘敗還歷歷在目,讓筆者在電影院看得實在是痛心疾首。藉由這種痛苦,我們今天不妨來談談 游戲 與電影的那些孽緣。

無論是 游戲 改編電影也好,漫畫動畫改編,小說改編也好,都會遇到一個問題:是忠於原著,還是突破改編。

改編,還是不改編,這是一把雙刃劍。無論這個編劇怎麼做,都沒有辦法同時討好電影觀眾與玩家,註定有一邊會對電影進行抨擊,讓編劇和導演難以抉擇。

游戲 中原來的角色形象、世界觀設定等內容已經進行固定,如果按照 游戲 初始設定走, 游戲 玩家在觀看電影時候比較容易入戲,但是普通觀眾卻難以在一個半小時到兩個小時之間消化接受。反之對內容進行改編,則讓 游戲 玩家比較反感和抵觸。

我們就拿第一部 游戲 改編真人電影《超級馬里奧兄弟》做例子。這部上映於1993年的電影,由FC平台的同名 游戲 改編,投資竟然高達4800萬美元。不過除了同樣的名字,以及 游戲 中馬里奧與路易吉的造型還原之外,其他被改編的面目全非,你幾乎找不到其他與 游戲 中一樣的地方。

顯然花了高價購買《超級馬里奧兄弟》改編權的Allied Filmmakers絲毫都不懂 游戲 ,純粹只是看中當中任天堂在美國颳起的馬里奧旋風。這部作品的編劇、導演和演員,共同演繹了一部 游戲 迷看不懂、電影觀眾也看不懂的無聊電影,能夠大賺特賺就有鬼了。

從這部電影開始,正式揭開了 游戲 改編電影的序幕,只不過在上個世紀90年代,無論是哪部電影,都只能說是群魔亂舞的狀況。

《雙截龍》、《街頭霸王》、《真人快打》、《銀河飛將》等等好萊塢電影不說,連港台電影也有好多「改編」的作品:《超級學校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街頭霸王》等等。這些電影劇情改編如何我們尚且不提,基本都是由二三線電影公司打造,整體製作水平差強人意,鮮有及格的作品出現。

比較有特色的是,當時由於功夫片的火熱,格鬥 游戲 也是街機廳最火爆的 游戲 ,大多數改編也以格鬥 游戲 為主。《街頭霸王》、《真人快打》這樣的作品,在十幾二十年後依然是 游戲 界的知名IP,也無外乎大家都想拿這個來開刀了。

但這個狀況一直到2001年《古墓麗影》出現之後才得以改善。

《古墓麗影》由知名女影星安吉麗娜·朱莉飾演了劇中性感女主角勞拉·克勞馥。這部改編自動作冒險 游戲 的作品,把大家垂涎已久36D性感勞拉搬到了大熒幕上。同時派拉蒙耗資1.15億美元的巨資,到世界各地進行取景拍攝,可以說是真正意義上的一部好萊塢大片。

《古墓麗影》的成功有多個爆點可以循跡:原作 游戲 在世界范圍內的成功本身就有大量的粉絲基礎;這類冒險作品並不需要遵循原作電影劇情,另開一個冒險故事也無關緊要;強大的製作成本保證的火爆場面;性感的安吉麗娜對於勞拉的完美還原……這些點交織在一起,讓電影在全球斬獲了2.7億美元的票房成績。

次年,另外一部經典作品《生化危機》也登上了熒幕。改編自Capcom電影的本作,在遵循了原作基本劇情之上,又加入了大量的動作場面,並且完美還原了 游戲 中喪屍潮的驚悚畫面。我們拋開 游戲 改編的外衣,單獨作為一部喪屍電影也極為出色。

《生化危機》從最開始到2017的終章,一共拍攝了6部作品,完整講述了女主角艾莉絲在喪屍世界中的故事。只不過從最開始的靠譜改編,到後面一路暴走,已經成為了與 游戲 完全不同的故事,成為了另外一個平行世界的《生化危機》。

隨後有著更多 游戲 改編電影出現,《寂靜嶺》、《殺手47》、《波斯王子:時之沙》、《孤島驚魂》等等電影,評價都是褒貶不一,但總的來說改編之後的評價都不算特別高,偶爾才有叫好又叫座的作品出現。

游戲 改編電影確實屬於一塊難啃的骨頭,又要討好原系列 游戲 玩家,又要讓新的觀眾能夠在短短倆小時之內獲取到整個 游戲 世界的信息,對於編劇以及導演的要求非常之高。這稱得上是原作之罪。

世界上沒有同時能獲得魚和熊掌的方法,導演和編劇不僅要了解 游戲 ,還要了解電影的劇本構成,不然就無法帶給玩家和觀眾一個良好的觀影體驗。最後的作品評判大於贊美,也是常有的事情。

進入了21世紀之後,真正的3D世代 游戲 相繼登場,PS2、Xbox、NGC爭奇斗艷,也誕生了許多經典的作品。電子 游戲 通過網路以及高清化主機的到來,籠絡了更多的年輕人。人們不再需要面對那些充滿馬賽克的作品,而是一部部3D的優良畫面作品,讓玩家的遊玩體驗更上一層樓。

這個世代的 游戲 ,可以說是 游戲 史的黃金時期,也是 游戲 電影化能夠具體呈現的時期,越來越多的電影有著精美的過場CG,在 游戲 的基礎上大大增加的觀影感受。

只不過這樣的發展,也讓 游戲 在真正電影化時候遇上了一些麻煩的事兒:人們在看電影前已經對角色有了一個固有形象定位。而好萊塢眾多電影廠商對待這些固有形象的處置方式上竟然出奇的一致——把他們全部拋棄掉的「去原作化」。

在20世紀初,以任天堂FC為代表的分界線,電子 游戲 正式發展不過才20年的時間。這個時候大多數電影製片人並沒有太過了解電子 游戲 ,對於 游戲 當中玩家粉絲想要什麼根本不甚了解,也有的不願意去了解。畢竟與電影相比,電子 游戲 始終是不入流的那一檔。

那為何這些電影廠商還要孜孜不倦的讓 游戲 改編成電影呢?

隨著 游戲 的發展,各類的 游戲 粉絲在世界范圍越來越多,並且是電影的主要主力軍青少年,這些青少年對於自己熱愛的會傾盡錢囊。一款知名 游戲 的IP,可以說是票房的基礎保證。與其費盡心機撰寫一個全新的電影IP,不如直接從知名 游戲 入手,能夠大幅度的減少工作量,並且也能在宣傳當中獲得更好的效果,可謂是一舉多得。

21世紀後的電影改編作品明顯開始增多,與90年代單一動作片不同,這個時期的 游戲 改編電影類型開始瞄準各方各面,不僅有標準的好萊塢動作電影諸如《古墓麗影》、《殺手47》這類,有驚悚恐怖電影《寂靜嶺》,有飈車動作電影《極品飛車》,有槍戰電影《毀滅戰士》,另外還有知名網游改編的《魔獸》。

盡管電影作品層次有高有低,但是在大IP的光環籠罩之下,依然有許多人對這類電影買單。

《古墓麗影》系列,安吉麗娜·朱莉飾演的前兩部和艾麗西亞·維坎德飾演的《源起之戰》,一共攬獲了7.06億美元的票房。《生化危機》6部曲系列,盡管除了名字以外跟 游戲 毫無關系,但依然在全世界獲得了11.46億美元的好成績。就連上映之後口碑極差的《極品飛車》和《刺客信條》,也在強大的IP加持之下,分別獲得了2億美元和2.3億美元的不俗成績。

對於許多國內玩家來說,印象最深刻的 游戲 改編電影,莫過於暴雪旗下知名MMORPG《魔獸世界》改編的電影《魔獸》,更別提電影上映時候的狂歡景象了。

在《魔獸》上映之時,國內有著無數《魔獸》粉絲組團、包場、多刷等等瘋狂行為,讓這部充滿玩家回憶的作品在線上線下持續了很長一段時間的熱潮。綜合來說《魔獸》電影的素質並不是特別高,但是依然在世界范圍內斬下了4.33億美元的票房,其中國大陸票房貢獻了超過2億美元。這還只是單純的電影票房成績,還沒有算上授權周邊的獲得的盈利。

我們姑且不論這類電影究竟能不能算是爛片,但是隨著 游戲 玩家的增多,這類強IP的 游戲 改編電影,會越來越有吸金的能力。

那麼如何改編出一部優秀的叫好又叫座的 游戲 改編電影呢?

在這里稍微跑題提一下兩部CG電影作品,2001年的《最終幻想:靈魂深處》與2005年的《最終幻想:聖子降臨》。這兩部作品都是Square基於自己旗下的知名IP作品《最終幻想》而打造的電影,卻有著截然不同的命運和評價。

《最終幻想:靈魂深處》沿用自《最終幻想》這個世界知名的 游戲 IP,但本身的故事如同歷代最終幻想一樣與其他作品都沒有瓜葛。與系列劍與魔法的幻想不同,靈魂深處則採用了更科幻元素的世界觀,讓許多系列粉絲一下子無法接受,觀看時候產生不了太多的代入感。

另外雖然這部作品是由最終幻想之父坂口博信操刀,但是坂口博信對於電影的一些製作可以說是門外漢級別,對於劇本的把握以及觀眾的觀影感受可以說是毫無顧忌。導致最後的電影成品除了在畫面精細度上遠超同類之外,其他地方乏善可陳。

《最終幻想:靈魂深處》在投入了1.37億美元的情況下,最終票房僅僅收入了8500萬美元,讓Square影業虧得是一塌糊塗。原本預定就要收購Square的Enix看到這個虧損,也是嚇得不輕,一直到2003年了才正式達成收購協議。

Square與Enix合並之後,吸收了先前《最終幻想:靈魂深處》的教訓,重新組建了一套電影CAST開始拍攝製作CG電影《最終幻想:聖子降臨》,由野村哲也和野末武志兩位擔任共同監督,並且野村還兼任了電影的角色設計。

從上面兩者我們能夠看到,觀眾並非不會為 游戲 改編電影買單,反倒很期待自己喜歡的 游戲 能夠出現在大熒幕之上,把自己在 游戲 中獲得的歡樂分享給身邊更多的人。只不過分享這個歡樂的前提是電影的質量有一定的保證,否則連自己都看不下的一堆狗屎,更別提分享給別人了。

拍攝出一部好 游戲 改編電影的前提,必須是一個好故事。這個好故事的前提,就是導演、編劇、製片人對於 游戲 有著深厚的理解。對於 游戲 灌輸了愛之後,才能讓同樣是玩家的觀眾產生共鳴。

那之前各路鼓吹有「寫給 游戲 玩家的情書」美譽的《頭號玩家》來說。盡管斯皮爾伯格拍攝的這部電影非常精彩,但是筆者個人依然認為這並不是一部優秀的 游戲 電影,充其量又是一部披著 游戲 外皮的 娛樂 大片。為什麼會有著這樣的感覺呢?因為斯皮爾伯格並不是一個玩家,而且《頭號玩家》中的這個 游戲 並沒有基礎,就算電影總有著模稜兩可的 游戲 元素,但是你卻難以找到有真實 情感 寄託的點,空感動一場之後卻發現什麼都沒有。

接下來的這部《大偵探皮卡丘》改編自《精靈寶可夢》的同名衍生作品,擁有強大魅力的皮卡丘並不是第一次出現在電影熒幕之上。只不過這次的皮卡丘不僅一改之前動畫造型,而是加入了毛茸茸的真實毛發,邁入了真人版電影的范疇,更是讓人異常期待。

前面我們就說,好電影的前提是好故事。截至到筆者寫到這里為止,《大偵探皮卡丘》在國外知名影評網站爛番茄上的新鮮度保持在68%,另一個 游戲 玩家更熟悉的Metacritic評分網站上,則只有52的平均分。

這部《大偵探皮卡丘》的素質究竟如何,能否在 游戲 改編電影的 歷史 寫上一個記號,或許在 游戲 玩家和普通觀眾心中,會有截然不同的答案。

⑤ 未來世界裡電影會不會被游戲取代

電影不會被游戲取代,但是游戲電影化也將是一種趨勢,比較典型的就是METAL GEAR SOLID系列。但游戲電影化不是易事,比如在FPS界相互競爭激烈的戰地和使命召喚系列,但使命召喚就給人一種電影級感受,而戰地盡管更為真實,但沒有電影級的感受,原因就是戰地缺乏一個好的劇本,無法引起玩家的共鳴。另外,為了達到電影級的效果,即時演算技術會顯得更加重要,比如PS4獨占游戲The Order 1886 其即時演算的連貫性,在某些劇情的交界處時,甚至讓玩家無法分清游戲CG和自己實際操作的畫面,而畫面上下的黑邊更讓人有一種是在觀看一部電影,而不是自己在玩游戲,不過硬傷就是其可供遊玩要素將大大減少,這也是其評分低的一個原因之一。

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