『壹』 《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影1
《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣里去看,只能在家回顧一下2018年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。
簡 介
《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字「綠洲」的游戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入游戲,成為虛擬世界的一分子。在游戲裡面,想像力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的游戲里,哈利迪臨終前,宣布自己在游戲中設置了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。
韋德、艾奇、大東和修是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又凶險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……
《頭號玩家》影片里出現了各種經典的電影、動漫、游戲、音樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小醜女、鬼娃、超人..... 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像《E.T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的類型片。《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文本和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。
72歲的斯皮爾伯格曾接受記者采訪時談論過《頭號玩家》的創作 :「我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想像過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。」
斯皮爾伯格用「瘋狂」來形容這部電影,電影的主線——韋德,一個現實中有點「喪」的少年在虛擬世界冒險尋找線索,不僅最後成為「綠洲」的繼承人,也成為了「綠洲」的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮斗,卻在現實里獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。
《頭號玩家》里的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用
英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。
(一)歷險的召喚
1.英雄主角幾乎都有逝母之痛。
在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。
2.英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。
韋德沒有遵守虛擬社區的游戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。
(二)別人的幫助
在《頭號玩家》中,給了韋德一枚「加一條命」的游戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。
(三)英雄就必須要歷險
《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。
(四)英雄歸來
英雄的歷險:歸來
《頭號玩家》里,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取游戲時間和通關信息,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的游戲勝利。
這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是 解開三把鑰匙的核心意義是什麼 ,另一個是虛擬世界裡的 哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的游。
如何解開這 三把鑰匙 是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。 回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這么設定游戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。
第一把鑰匙: 當別人 盲目拚命 往前沖時,為何不倒退 , 回到自己的初心 。
在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發
第二把鑰匙, 一世匆匆 , 放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。
明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的僵屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些僵屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :「哈利迪最怕的不是『閃靈』,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。」他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從「僵屍」的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。
第三把鑰匙, 放下目的、享受過程 。
男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小游戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕松過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計游戲的用途,這個游戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗游戲的本身和過程。
最後,「現實」是哈利迪留給世界和所有游戲玩家的彩蛋,一輩子都活在游戲中的哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。
哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了「綠洲」世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。 不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義 。 一如影片最後哈利迪對韋德說的話: 「 雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。 」
《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,丑惡也終將消失,盡管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。
『貳』 電影《頭號玩家》里的人生通關密碼
相信部分人都看過《頭號玩家》這個電影吧。但是大多數人都把它當成一個科幻冒險電影去看,尤其是喜歡玩電子游戲的人,對這部電影一定非常推崇和熱愛。
主人公韋德生活在像廢墟一樣的貧民窟,環境混亂不堪,人們的生活更是暗無天日,普遍失去了追求美好生活的信心和慾望。
主人公韋德和大多數人一樣,他們逃避糟糕無望的生活的唯一方式,就是帶上全息眼鏡,成天沉浸在一個科技大佬設計的,一個叫綠洲的游戲里,過著一種除了吃喝拉撒之外,其他一切都可以滿足的虛擬生活。在虛擬世界裡尋求內心的安慰和滿足,揮灑現實生活的苦悶和無望感。
在我還沒接觸靈性的前幾年,我認為這部電影僅僅就是個好看的科幻電影。學習了靈性之後,再去重看這部電影,從裡面悟出了三個人生通關的秘密。
第一個通關密碼:向後退→向內求
游戲綠洲創始人發起一個游戲比賽,誰優先在游戲里找到三把鑰匙,就可以繼承他全部的遺產,並且擁有這個游戲的所有權。
第一關比賽在一個賽車場,能穿越賽車道上的各式障礙的人,就能得到第一把鑰匙。障礙有各種從天而降的大錘,還有一隻隨時出現並把人和車捏爆的金剛。一開始大家都向前拚命地沖,但都敗下陣來,連最厲害的女主角,都在最後一關被金剛連人和車往回甩。
在女主的啟發下,韋德來到游戲創始人的影視資料庫,想通過這些資料里尋找通關密碼。他們從中得到的啟發是:向後退!不管發生什麼,只管向後退。
再一次來到賽車場時,大家紛紛向前沖,只有韋德向後退,最後一路順暢地通關,並拿到了第一把鑰匙。
「向後退」這個通關秘訣,跟我們在我們人生通關上有什麼意義呢?
放眼我們當今的社會,各行各業競爭激烈,內卷嚴重,大家都削尖了腦袋一路向前沖,可是誰能真正地抵達幸福呢?這時候,「向後退」的意義顯得尤為重要。
所謂的向後退,其實就是放下向外追求成功、物質、財富,轉而向內求,向自我內心去探索,反而激發了內在潛能,原先拚命想要獲得的那些成功、物質、財富,倒反輕而易舉的得到,達到了內外富足的狀態。
第二個通關密碼:縱身一躍,踏入虛空→跟隨直覺,走向未知。
第二次通關在創始人最喜歡的電影《閃靈》的場景里,根據從資料博物館里查來的資料,知道游戲創始人的遺憾就是他尚未表達的愛,他們漂浮在無底深淵空中的骨髏頭和僵屍里找到了跟不同僵屍跳舞的女人,她就是創始人生前的遺憾。
正當大家面對著游戲裡面目猙獰地僵屍和無底深淵猶豫不決時,女主角縱身一躍,跳入空中舞池中,救出了那個女人,說出了創始人生前不敢說出的話:可以和你跳一隻舞嗎?這時第二把鑰匙出現了。
縱身一躍,踏入虛空。在我們人生里,意味著,你在免費困境時,有沒有勇氣,聽憑內心真正的指引,哪怕那個指引表面上看來你會一無所有,看起來很冒險?
我在大學畢業後兩年,在畢業的城市裡找不到一點歸宿感,父母一心只想要我按照回到小縣城裡當一個老師,可我不甘心小縣城一眼望到頭的生活。
伴隨著父母的指責和控制,我日漸抑鬱焦躁,同時內心有一股強烈的願望,就是要去北京。於是在畢業後第二年,懷揣著幾千塊錢,遠離家鄉,不顧父母斷絕關系的威脅,隻身獨闖北京。
雖然經歷過許多波折,最終在那座城市收獲了羽翼更為豐滿的全新的自己。也因看到我擺脫他們之後成長和變化,父母從此不再插手我的人生,不再對我的任何決定指手畫腳。
這就是我「縱身一躍,踏入虛空」的體驗,如果沒有那一躍,我的人生會是什麼樣呢?我不敢想像。如今回頭想起來,真的很感覺自己當年的勇敢,也佩服當年那種初生牛犢不怕虎的勇氣。
第三個通關密碼:盡情體驗的人才能找到彩蛋。
最後第三把鑰匙,就是需要找到創始人的彩蛋,給出的指引是:贏了就是輸。有人一門心思找彩蛋,找到之後立刻掉入冰窟窿里,游戲失敗。
而男主悟到在尋找彩蛋時,要放鬆的到處玩到處體驗,就是充分地體驗游戲,最後無意中他得到了彩蛋,也成為了游戲最終的贏家。
最後贏得了綠洲的所有權,和他的朋友們一起共創運營這個游戲。並決定在一周兩天關閉游戲,讓大家回到現實的生活中,去體驗真實的生活。
這也許也是電影最想要告訴大家的:虛幻的世界,無論設計得再真實,那都只是虛幻,要給自己按下暫停鍵,回歸真實的生活里去體驗自己的人生。
這其實也是《你值得過更好的生活》里說的,我們所知所見所感的這個三維世界,只是個全息的游戲體驗場,我們要在這個全息圖里盡情體驗人生,尋找屬於自己的彩蛋(人生功課),想起真正的自己是誰。
『叄』 《頭號玩家》以彩蛋多而著稱,都有哪些彩蛋
彩蛋有很多,詳細如下——
1、《侏羅紀公園》
《頭號玩家》原著里多次提到了敬斯皮爾伯格和他的作品,斯導為了避嫌將電影里與自己作品直接相關的彩蛋全部刪掉了。玩八九十年代梗,想要完全避開斯皮爾伯格也是不太可能的,比如游戲第一關出現的霸王龍會讓觀眾們想到《侏羅紀公園》。
2、《高達》
最後一戰中大東化身元祖高達RX-78-2出場,可以說燃到爆炸,叔看的那場基本全場驚呼。而高達的對手也是個經典得不能再經典的角色——機械哥斯拉。
3、男主角游戲ID
男主角韋德的游戲ID「帕西瓦爾」取自亞瑟王傳說里的圓桌騎士,帕西瓦爾與加拉哈德、鮑斯並稱聖杯三騎士。傳說中,漁王將法力強大的Tribüet寶劍贈與了帕西瓦爾,這柄神劍出現在電影里帕西瓦爾虛擬形象的夾克後背。
4、《神奇女俠》patch
啊奇本人身穿的夾克貼著《神奇女俠》的patch,還有神奇女俠本人交叉手臂的標志造型。
5、《星際迷航》同款棺木
綠洲游戲的創始人哈利迪去世之後,他的棺木是《星際迷航》里史波克棺木的同款。舉行葬禮的房間里到處都是《星際迷航》的彩蛋,棺木上方懸掛著星艦logo的海報,房間里擺著進取號飛船模型,哈利迪殯服胸前也掛著星艦的胸標。
6、《古墓麗影》勞拉
《古墓麗影》女主角勞拉頻頻出現在背景中,第一關發車前能看到她在遠方與人搭訕,男女主角在舞池約會時也能看到她在吧台附近,而在最後決戰時,勞拉也在人群中現身。
7、《金剛》
找彩蛋第一關,金剛出現在帝國大廈的摩天樓上打飛機。這只金剛造型神似彼得·傑克遜電影版。巧的是彼得·傑克遜不僅是斯皮爾伯格的好朋友,他也曾經是《頭號玩家》的導演候選人。
8、《機械戰警》
阿爾忒彌斯飛車瞬間,背後廣告牌出現了一枚隱藏的《機械戰警》彩蛋,牆上印著Delta
City代表製造機械戰警的黑公司OCP所霸佔的城市,他們將汽車城底特律變成了私有的城邦Delta City。
9、《銀河系漫遊指南》
綠洲五俠闖過閃靈關得到了一首謎語詩篇,提示他們用終極答案除以魔法數字,就能尋找到悲劇城堡的所在地。這里的終極答案指代《銀河系漫遊指南》里生命、宇宙及一切的終極答案42,美國小朋友必看的科教音樂動畫片《搖滾校舍》里教給大家的魔法數字就是3,相除之後得到數字14就是最終彩蛋藏匿的游戲區域。
10、《月球旅行記》
在《頭號玩家》電影結尾這部經典電影的海報被做成了貼紙出現在主角們乘坐的廂型車里。這部超遠古的電影在當時絕對算是有著最前沿的特效水平啦~
電影中的反派獨眼巨人出現在了「綠洲」最終大戰中。
11、《街頭霸王》
街霸毫無疑問是有史以來最成功的格鬥游戲系列。街頭霸王和街機的共同走紅,也是它們之間的一種奇妙緣分。在《頭號玩家》中也是出現頻率最高的街機游戲之一。
12、《鴕鳥騎士》
1982年發行一款街機游戲,屬於平台跳躍類游戲。玩家將操縱鴕鳥騎士躲開反派禿鷲們的身體走向下一個關卡,踩死敵人還可以獲得鳥蛋。雖然在《頭號玩家》中只有2秒鍾的鏡頭。但這些在電影中都被完美還原。
13、《冒險》
在《頭號玩家》中,雅達利游戲也有著超強的存在感,例如電影結尾處難倒眾人的最後一關,就是號稱世界上第一款擁有彩蛋的雅達利游戲——《冒險》。
這款游戲的創作者沃倫為了反對雅達利公司對製作人的壓制政策,設計了一個隱藏關卡,在通過隱藏關後玩家可以看到「沃倫·賓耐特製作」的字樣。
14、《馬赫五號》
《馬赫五號》是日本龍之子工作室1967年製作的一部電視動畫。在引入歐美後人氣倍增,還曾在2008年改編成了電影版的《極速賽車手》。而在《頭號玩家》中,出現了動畫主人公的座駕。
15、《阿基拉》
賽博朋克的代表漫畫作品之一。《頭號玩家》這樣的科幻大片當然不能錯過。女主的座駕紅色摩托就是來自《阿基拉》,外國網友們在這輛紅色摩托車上,發現了車主阿爾忒密斯做了很多獨家裝飾,例如車身兩側的貼紙。其中包括了雅達利公司、日本世嘉、日本太東三家游戲廠商的logo。還有頗具女性特徵的hallokitty、吃豆人小姐、神奇女俠等圖樣。