① 那個帶上vr眼鏡可以進入綠洲的電影叫什麼名字
電影頭號玩家。
還記得電影《頭號玩家》里的場景嗎?男主角戴著VR眼鏡,操縱手柄,在「綠洲」中尋覓隱藏的彩蛋。似乎這就是「元宇宙」一個與現實世界平行,無限逼近現實的虛擬世界。現實世界中的人在「元界」中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
劇情概括
故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界。
臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。
② 前陣子很火的一個歐美電影,關於游戲的,好像叫什麼玩家求名字
您說的應該是 頭號玩家
2045年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於「綠洲」,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪(馬克·里朗斯飾)一手打造的虛擬游戲宇宙。人們只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視游戲中的經典角色也可以在這里齊聚。就算你在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在「綠洲」里也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產和「綠洲」的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界范圍內的競爭(摘自網路)
希望對您有幫助!
③ 《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影1
《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣里去看,只能在家回顧一下2018年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。
簡 介
《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字「綠洲」的游戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入游戲,成為虛擬世界的一分子。在游戲裡面,想像力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的游戲里,哈利迪臨終前,宣布自己在游戲中設置了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。
韋德、艾奇、大東和修是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又凶險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……
《頭號玩家》影片里出現了各種經典的電影、動漫、游戲、音樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小醜女、鬼娃、超人..... 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像《E.T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的類型片。《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文本和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。
72歲的斯皮爾伯格曾接受記者采訪時談論過《頭號玩家》的創作 :「我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想像過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。」
斯皮爾伯格用「瘋狂」來形容這部電影,電影的主線——韋德,一個現實中有點「喪」的少年在虛擬世界冒險尋找線索,不僅最後成為「綠洲」的繼承人,也成為了「綠洲」的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮斗,卻在現實里獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。
《頭號玩家》里的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用
英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。
(一)歷險的召喚
1.英雄主角幾乎都有逝母之痛。
在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。
2.英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。
韋德沒有遵守虛擬社區的游戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。
(二)別人的幫助
在《頭號玩家》中,給了韋德一枚「加一條命」的游戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。
(三)英雄就必須要歷險
《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。
(四)英雄歸來
英雄的歷險:歸來
《頭號玩家》里,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取游戲時間和通關信息,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的游戲勝利。
這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是 解開三把鑰匙的核心意義是什麼 ,另一個是虛擬世界裡的 哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的游。
如何解開這 三把鑰匙 是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。 回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這么設定游戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。
第一把鑰匙: 當別人 盲目拚命 往前沖時,為何不倒退 , 回到自己的初心 。
在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發
第二把鑰匙, 一世匆匆 , 放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。
明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的僵屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些僵屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :「哈利迪最怕的不是『閃靈』,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。」他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從「僵屍」的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。
第三把鑰匙, 放下目的、享受過程 。
男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小游戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕松過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計游戲的用途,這個游戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗游戲的本身和過程。
最後,「現實」是哈利迪留給世界和所有游戲玩家的彩蛋,一輩子都活在游戲中的哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。
哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了「綠洲」世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。 不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義 。 一如影片最後哈利迪對韋德說的話: 「 雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。 」
《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,丑惡也終將消失,盡管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。
④ 電影《頭號玩家》里的人生通關密碼
相信部分人都看過《頭號玩家》這個電影吧。但是大多數人都把它當成一個科幻冒險電影去看,尤其是喜歡玩電子游戲的人,對這部電影一定非常推崇和熱愛。
主人公韋德生活在像廢墟一樣的貧民窟,環境混亂不堪,人們的生活更是暗無天日,普遍失去了追求美好生活的信心和慾望。
主人公韋德和大多數人一樣,他們逃避糟糕無望的生活的唯一方式,就是帶上全息眼鏡,成天沉浸在一個科技大佬設計的,一個叫綠洲的游戲里,過著一種除了吃喝拉撒之外,其他一切都可以滿足的虛擬生活。在虛擬世界裡尋求內心的安慰和滿足,揮灑現實生活的苦悶和無望感。
在我還沒接觸靈性的前幾年,我認為這部電影僅僅就是個好看的科幻電影。學習了靈性之後,再去重看這部電影,從裡面悟出了三個人生通關的秘密。
第一個通關密碼:向後退→向內求
游戲綠洲創始人發起一個游戲比賽,誰優先在游戲里找到三把鑰匙,就可以繼承他全部的遺產,並且擁有這個游戲的所有權。
第一關比賽在一個賽車場,能穿越賽車道上的各式障礙的人,就能得到第一把鑰匙。障礙有各種從天而降的大錘,還有一隻隨時出現並把人和車捏爆的金剛。一開始大家都向前拚命地沖,但都敗下陣來,連最厲害的女主角,都在最後一關被金剛連人和車往回甩。
在女主的啟發下,韋德來到游戲創始人的影視資料庫,想通過這些資料里尋找通關密碼。他們從中得到的啟發是:向後退!不管發生什麼,只管向後退。
再一次來到賽車場時,大家紛紛向前沖,只有韋德向後退,最後一路順暢地通關,並拿到了第一把鑰匙。
「向後退」這個通關秘訣,跟我們在我們人生通關上有什麼意義呢?
放眼我們當今的社會,各行各業競爭激烈,內卷嚴重,大家都削尖了腦袋一路向前沖,可是誰能真正地抵達幸福呢?這時候,「向後退」的意義顯得尤為重要。
所謂的向後退,其實就是放下向外追求成功、物質、財富,轉而向內求,向自我內心去探索,反而激發了內在潛能,原先拚命想要獲得的那些成功、物質、財富,倒反輕而易舉的得到,達到了內外富足的狀態。
第二個通關密碼:縱身一躍,踏入虛空→跟隨直覺,走向未知。
第二次通關在創始人最喜歡的電影《閃靈》的場景里,根據從資料博物館里查來的資料,知道游戲創始人的遺憾就是他尚未表達的愛,他們漂浮在無底深淵空中的骨髏頭和僵屍里找到了跟不同僵屍跳舞的女人,她就是創始人生前的遺憾。
正當大家面對著游戲裡面目猙獰地僵屍和無底深淵猶豫不決時,女主角縱身一躍,跳入空中舞池中,救出了那個女人,說出了創始人生前不敢說出的話:可以和你跳一隻舞嗎?這時第二把鑰匙出現了。
縱身一躍,踏入虛空。在我們人生里,意味著,你在免費困境時,有沒有勇氣,聽憑內心真正的指引,哪怕那個指引表面上看來你會一無所有,看起來很冒險?
我在大學畢業後兩年,在畢業的城市裡找不到一點歸宿感,父母一心只想要我按照回到小縣城裡當一個老師,可我不甘心小縣城一眼望到頭的生活。
伴隨著父母的指責和控制,我日漸抑鬱焦躁,同時內心有一股強烈的願望,就是要去北京。於是在畢業後第二年,懷揣著幾千塊錢,遠離家鄉,不顧父母斷絕關系的威脅,隻身獨闖北京。
雖然經歷過許多波折,最終在那座城市收獲了羽翼更為豐滿的全新的自己。也因看到我擺脫他們之後成長和變化,父母從此不再插手我的人生,不再對我的任何決定指手畫腳。
這就是我「縱身一躍,踏入虛空」的體驗,如果沒有那一躍,我的人生會是什麼樣呢?我不敢想像。如今回頭想起來,真的很感覺自己當年的勇敢,也佩服當年那種初生牛犢不怕虎的勇氣。
第三個通關密碼:盡情體驗的人才能找到彩蛋。
最後第三把鑰匙,就是需要找到創始人的彩蛋,給出的指引是:贏了就是輸。有人一門心思找彩蛋,找到之後立刻掉入冰窟窿里,游戲失敗。
而男主悟到在尋找彩蛋時,要放鬆的到處玩到處體驗,就是充分地體驗游戲,最後無意中他得到了彩蛋,也成為了游戲最終的贏家。
最後贏得了綠洲的所有權,和他的朋友們一起共創運營這個游戲。並決定在一周兩天關閉游戲,讓大家回到現實的生活中,去體驗真實的生活。
這也許也是電影最想要告訴大家的:虛幻的世界,無論設計得再真實,那都只是虛幻,要給自己按下暫停鍵,回歸真實的生活里去體驗自己的人生。
這其實也是《你值得過更好的生活》里說的,我們所知所見所感的這個三維世界,只是個全息的游戲體驗場,我們要在這個全息圖里盡情體驗人生,尋找屬於自己的彩蛋(人生功課),想起真正的自己是誰。
⑤ 電影《頭號玩家》結尾反派諾蘭辛苦追上主角後,為何不開槍
首先《頭號玩家》是一部比較輕松的電影,並不是苦大情深嚴肅的槍戰片,所以在反派的設計上,電影並沒有把反派塑造成殺人不眨眼十惡不赦的惡棍,當然影片也沒有血腥的鏡頭。在電影的最後,主角成功的拿到了游戲的終極彩蛋,獲得了綠洲的繼承權。但是一直與主角做對的游戲高層突然拿著槍出現在了主角面前,但是到最後也沒有扣下扳機。原因是什麼我認為有以下幾點。
3.看到彩蛋回憶起了往事
在老爺子還活著的時候,諾蘭曾經提議把最終彩蛋做成金蛋,但是老爺子當時沒表示。所以諾蘭感覺到受到了侮辱。直到他看到男主手中的金蛋,才明白自己的提議被老爺子採納了,所以一時竟忘了開槍。
總結:說到底,這只是一部科幻片,不是英雄片,更不是什麼懸疑片,所以不存在什麼大的轉折和伏筆。身為觀眾不用太深究其中的角色行為,他們的表現沒有那麼的深奧。其實導演最想宣揚的一點就是游戲的本質就是帶來簡單的快樂,不摻雜任何雜質,即使是隨便玩玩,只要開心就好。最後哈利迪的一句,謝謝你玩我的游戲,更是燃爆。而反派早已迷失在金錢和慾望。所以最後沒有開槍的設定就是導演的美好願景,即使在商業化的時代,也要不忘初心。