① 電影製作和游戲製作,哪個更燒錢
電影吧。。。先不說電影質量,雖然確實有一些低成本電影靠故事以小博大的例子,但總的來說都是少數。
電影里設備這些不談,遇到一些星戰 復聯這類題材的,基本都快是全綠幕了,特效製作也不比游戲少。拋開這些不談,光請演員就是比大錢,一些知名演員所支付的片酬往往就是這部電影的四五成,不說國內這比較畸形的。。就第一部超人,由於第一次嘗試電影化,沒信心。請馬龍白蘭度飾演超人的父親來保駕護航,露臉十分鍾左右就拿走300w美金,注意這300w是美元,還是上世紀七十年代的
② 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
樓主提出了三個概念,我逐一說說,先說成本,如果按照單位時間算的話:
電影特效>動漫畫面>=游戲過場
我解釋一下,動漫里的畫面:樓主所說動漫畫面相信指的不是2d動畫,應該是指3d動畫畫面,比如《玩具總動員》這樣的三維動畫。這種動畫全三維製作,當然也依題材風格不同成本也會不同,但由於全片採用全三維製作,在資源整合以及部門配合上效率非常高,所以按單位時間來算(比如10秒鍾)成本就低於了電影特效。
而電影特效由於要配合實拍的環境以及人物,牽扯部門人員繁雜,對精細度要求極高;並且量小,這里說的量小指的是特效環節占整個電影片場的比重,有的電影就幾十秒的特效,算起來當然比動畫貴。
游戲過場比較特殊,因為上述討論的范疇都有一個前提,就是要達到同樣的視覺效果,在這一前提下游戲過場根本沒有可比性。
為什麼呢?因為以現在流行的做法,游戲中的過場百分之八十都是以即時演算的形式出現,而即時演算的畫面是達不到cgi的水平的,(至少現在不能)。什麼是即時演算?說白了就是畫面和你操作游戲時的畫面一樣,並不是經過專門製作的動畫,而是程序根據模型和劇情設計出來的情節罷了。
當然,游戲過場也有純cgi的,這種過場的成本和三維動畫就差不多了。
③ 為什麼同樣賣的是拷貝游戲會比電影貴
因為賣拷貝的,包括碟片和數字文件等,主要面向的是家庭娛樂,大多數游戲唯一的銷售渠道就是通過拷貝來進行銷售,而對於大多數電影來說這只是一個二次銷售的渠道,除了拷貝給家庭觀看,還可以給電影院播放,也可以賣給電視台版權。再者,游戲擁有更高的成本回收需要,而電影擁有大量的商業投資作為後盾。
④ 請問單機游戲製作成本有沒有電影高,例如美國末日 神秘海域 gta cod 戰地系列等等
當然有,過億美元製作成本的游戲很常見,比如GTA5,幾千萬美元級別的很常見。雖然製作投入不一定和游戲出品的品質成正比,但是製作水平精良、有強大技術支持、優秀的劇本創作,這些成本對於3A大作來說都是很燒錢的方面,特別是不已多人模式長期吸金、注重真正的內容質量的大型單機游戲來說更為重要,哪怕是炒冷飯的作品,比如最近算是熱度話題的生化2重製版,通過現有的先導內容就可以看得出,算是一個大投入的良心重製,畢竟是卡普空單個作品的金字招牌之一(個人感覺比完全新作的生化7製作水平還高)
⑤ 大型游戲的成本高一點還是電影的成本高一點
大型網游成本更高,電影一年內基本都拍成了,游戲沒個兩三年根本不行,而且後期還要一直更新維護,所以成本是相當大的!!
⑥ 電影、音樂、游戲3個哪個更賺錢影響力,規模更大
看到上面的一個個數據黨,菜雞瑟瑟發抖。菜雞說下我自己都想法, 音樂,幾個人,花費數日,數月(很少說這個歌手幾年才出一首歌,太容易涼了這樣)出一首歌。電影,幾十百來人(主演配角不是那麼多,群演就不說了,最多給你兩個鏡頭)用時幾個月年把成品。游戲,十幾上百人的團隊,多少碼農辛苦碼代碼,耗時數月乃至數年製成。從人性的角度,利益,更大的利益才容易把人聚在一起,花費更多的時間去完成某個事。掙錢不多怎麼會去養那麼多人,所以,嗯,賺錢的話,音樂小於電影小於游戲。影響力的話,按現在的趨勢,怕是游戲大於電影大於音樂,以後怕是更加明顯。
⑦ 游戲製作賺錢還是電影製作賺錢
成本:游戲製作主要就是電腦、高技術人才、簡單的宣傳,後期加上收費功能,總之就是對人的要求高,對設備要求低。電影對設備、道具、人員、高技術人才要求都高,
回報:游戲由於門檻低,製作完畢後需要後期推廣,說白了就是吸引玩游戲的人,還不能上來就收費,等人多了才能開始增加收費功能,這樣比較容易接受,回報就根據玩游戲的人來定了。電影製作成本就高,推廣宣傳更高,可以先從網路電影開始做起,看的人多了,有了知名度,開始通過廣告費用、下級觀看費用等回報。