⑴ 為什麼游戲比電影的顯卡要求高
你所認為的視頻對顯卡要求不要,基本上是指720P(1280*720 36fps)、1080P(1920*1080 25fps)、1440P(24fps)水平的視頻吧?但是若是播放2160P(120fps)的視頻,對顯卡的要求就極高了,甚至絲毫不亞於大型游戲游戲;
尋常的視頻刷新率低(一般24fps~36fps)、數據復雜程度不高,對顯卡的要求不大,而反觀游戲,在解析度高的同時,還會「無腦地」提高刷新率(雖然其實肉眼已經很難分辨,不需要提高這么高的水平),此外,游戲的渲染的隨機性比視頻更大,於是給玩家的客觀反映就是「游戲比視頻更加吃顯卡」;
不過,到目前為止,我國4K(即3840*2160)視頻的普及率還是極低的,基本上電影、電視劇的清晰度都維持在1080P(即1920*1080),再加上幀頻不超過36fps,所以一般的顯卡均能輕松應對。
⑵ 為什麼游戲幀數要到 60 幀每秒才流暢,而大部分電影幀數只有24幀
誰然電影24FPS也不瑞60FPs的流暢但是24FPs不會讓人覺得卡
甚至12FPS都不會讓人覺得卡
有兩個原因
第一個原因就是由兩者圖像生成原理不同造成的
電影每一幀都包含了一段時間的信息而游戲只包含了那一瞬間的信息一個電影在一段時間內曝光
這段時間的長度由曝光時間決定
最長不能超過1/24秒的信息只有這一瞬間的信息
這中間的信息完全丟失了
所以看起來卡
而游戲畫面則是由顯卡生成的
顯卡通過計算每一幀的畫面
生成完畢後再計算下一幀
這樣每一幀都是清晰的
不會有模糊
第二個原因就是電影的FPS是穩定的而游戲的則是不規定的
顯卡性能的不穩定導致FPS的降低導致的卡頓
⑶ 電影視頻中的幀率 和游戲的有什麼不同嗎
穿越火線40幀,看來你的機子不咋樣嗎。在玩游戲的時候,機子卡是有很多原因的,比如網速,CPU,GPU,當你在玩游戲的時候,電腦還沒有計算完或接受到別人的信息就會卡住。而看電影如果不是在線看,那麼就和網速沒有關系,電影一般都只是普通的畫面,不想有些游戲是3D的,所以顯卡足以應付了。由於不是3D畫面,所以CPU所要計算的數據就少很多,就不會很卡了。一般電影的幀數在20(又好像是24)幀時,人眼就看不出畫面是一幀一幀組成的了