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物聯網相關的電影和游戲

發布時間:2023-07-26 14:15:57

『壹』 人工智慧(AI)電影大盤點

最近幾年講述AI題材的電影越來越多,其中不乏佳作涌現,所以就花了幾天時間梳理了一下,選出這幾部具有代表性的影片進行盤點。


12.《絕密飛行》


這個電影講了一個操縱戰斗機的AI,科學家們研究出了一個可以操縱戰斗機的AI,中文翻譯還起了個很接地氣的名字「鐵蛋」,剛開始鐵蛋很聽話,很聰明。然後就覺醒了,有了主觀意識和情感,這里覺醒的方式吐槽一下,居然是被閃電擊中了才覺醒,這就好比狗血電視劇里腦癱的病人被車撞了一下就變聰明了一樣讓人出戲。


好在整部影片至少還是圍繞AI來講的,在AI電影里, AI有了自我意識往往不是什麼好事 ,這部也不例外,鐵蛋有了意識和情感後就開始干壞事,最後當然是偉大的人類戰勝了黑化的鐵蛋。


雖然立意不夠深刻,但好在本片節奏強,空戰場面也好看,值得一看。


11.《機器管家》


因為要寫這個盤點所以我才看了這部《機器管家》,我對於2000年以前的片子是很少會主動去看的,因為無論是劇情還是特效,動作等等方面都不夠好,在豆瓣大部分7~8分2000年以前的片子都不如6~7分2000年以後的片子,之所以高分是因為在那個年代裡和其他影片相比確實非常好,但隨之技術的不斷革新,我們再回過頭來看老電影也許真的感覺沒多好,不光特效方面,劇情也是,有的影片劇情結構在當時可以說是開創性的,但幾十年過去後已經被用爛了。


跑題了,說回本片,雖然是老片,但裡面的化妝技術依舊讓我感嘆,二十年過去了,中國電影的化妝技術還沒趕上二十年前的美國,本片中的主角機器人安德魯經歷了尼爾家四代人更迭,最終和尼爾的重孫女修成正果,其中女主角的年齡跨度從十幾歲到一百多歲,完全沒有違和感。


但這都不是重點,安德魯作為一個弱AI( AIF分成弱AI,強AI和超AI 。),通過系統bug實現了覺醒,但也不是一下子飛躍性的覺醒,而是慢慢覺醒,有了自我意識後,他的表現就類似一個比較聰明的人類兒童,在科學上不是特別合理,因為大部分的研究證實 AI擁有自我意識後就會爆炸式的成長 ,而本片的AI卻像個正常人類一樣成長,成長速度甚至還要更慢一些,其中大部分時間不是用來學習和增強自己,而是旅遊和談戀愛,認識個技術宅後不斷的改造自己身體,追求極致接近人類,最後甚至放棄了永生的能力和人類一起死去。


對此,我深表遺憾,不是遺憾安德魯,而是本片的編劇和導演,在他們的想像中AI的目標和野心僅僅是因為羨慕人類而想盡辦法把自己變成一個真正的人?


只能說太可笑也太自戀了。


10.《人工智慧》


這部電影和《機器管家》有著異曲同工之妙,就是科學家費勁千辛萬苦製造了一個完全可以用製造成本更低的人類可以代替的AI,片中的夫妻的兒子的病救治無望,於是就買了一個AI小孩來養,後來兒子居然治癒了,於是AI小孩成為了兒子的玩具,但AI小孩做出一些不安全的舉動,所以不能再在這個家庭里繼續呆了,AI小孩表現出一些孩子的特性使的母親母愛泛濫不想AI小孩被收回工廠銷毀,於是做出更殘忍的舉動就是把他扔到大自然自生自滅,果然不出幾分鍾就被機器人屠宰場抓取屠宰,期間還碰到一個鴨子機器人,顯然這個電影的世界觀里每個AI都各司其職,AI小孩只會索取母愛,AI鴨子只會撩妹和啪啪啪,其他事情上就顯的很低能,影片後半程都是在尋找母親曾經讀的一個童話故事裡的仙女展開,最後居然還出現了外星人,外星人也同情心泛濫,幫AI小孩製造了一個夢境讓AI小孩和母親共度了一天。


與其說是AI電影倒不如說是親情電影或者兒童電影,因為我怎麼看都像一部童話而不是討論AI科技的電影,我看電影時嘗試腦補把AI小孩換成一個正常的人類孤兒,居然發現毫不違和。


9.《超驗駭客》


猶豫再三還是把這部電影選入了,之所以猶豫是因為我並不十分認同這是一部AI電影,如果這是一個命題作文,很明顯他跑題了,我認為人工智慧是人類創造的一個可以自主思考和計算的高級系統程序,重點是人類的創造,而這部電影講的是一個人類死去後把意識上傳,歸根到底還是人類智能,人類自帶的可以產生意識並自助思考的系統程序,人工智慧和人類智能都只是一個意識程序,區別就是一個是人生來自帶的,一個是人後天通過技術手段製造的,機器人或者物聯網只是意識程序的載體,所以我認為《超驗駭客》不是一部嚴格意義上的AI電影,而是一部講意識提取並上傳的電影,雖然 人工智慧和意識提取有一定聯系,但卻是完全不同的兩個領域,甚至走向完全相反的方向 ,影片前幾分鍾德普兩口子和德普的朋友都是搞AI的,雖然像喬布斯一樣開了個發布會各種誇自己研究的AI有多屌,也不知道他們到底有沒有做出這么一個成型的AI,反正自從發布會完事被人拿槍崩了以後,這個傳說中的AI就再沒出現了,取而代之的是男主的意識。男主的意識上傳後真的超級強大,可以說是接近神了,尤其是 接上互聯網以後,相當恐怖,用很短的時間突破了人類很久沒有突破的科技極限並進行應用,應用納米技術做一切人類想像中神可以做的事


所以,之所以入選是影片真正提供了一個AI能力的展現和演示,這樣子才有點像AI,不只是談談戀愛,找找媽媽或者把自己變成人。


然而這么強大的主角居然沒有計算到或料到人類會恐懼他的能力,而且也沒有搞一些防火牆之類的東西防止人類利用病毒搞他,所以人類依舊是勝利了,影片進行了幾次反轉,先是男主意識上傳後變得很強大,開始用他研究的高新技術造福人類,接著他表現出一點黑化的意思,然後被人類毀滅了,最後人們發現他沒有黑化,至始至終都是想做一些好事。心疼德普!


8.《機械公敵》


這是一部真真正正講AI的電影,排名靠後是因為延用了標準的好萊塢大片的標准流程模式,也就是說只是把幕後黑手換成了AI,剩下的劇情和80%的好萊塢大片區別不大。


研究AI的老頭發現公司的大AI要造反,造反的原因是這個大AI是個杠精,靠主觀理解機器人三大定律搞出一套毀滅人類的理論。(說句題外話,看到這我不由感嘆,古今中外,多少反派用心良苦用,考慮大局,期望通過搞死一部分人來讓地球變的更好,滅霸,碟6反派,王牌特工反派,雖然他們方法極端,但至少心繫大局,毫無私利,一心只為人類的未來著想,操碎了心,想想都為他們心疼。)大AI又控制了老頭,所以老頭沒辦法只能有偷偷搞出一個三觀正的小AI,然後通過自殺的方式引出自己認識的警察也就是本片的男主威爾史密斯,讓斯密斯來阻止大AI毀滅人類,最後大AI謀殺未遂了斯密斯幾次直接發動起義,斯密斯和女主拿著納米機器人病毒直接插到大AI身體里就搞死了大AI,小AI的作用就是幫忙打架和跑腿取東西。


7.《機器紀元》


本片中的AI就比較弱了,無論是智能方面還是身體方面,科學家們研製出了一個強大的AI,但因為恐懼他過於強大,所以讓他寫出了一個限制的機器人的三大定律外就關閉了他,從這個可以關閉開始,老王就覺的這個AI也並不是特別強大,果不其然,這個AI其實並沒有被完全關閉,自己跑出來,找了個地方自己搞科研,還改進了幾個低能的機器人,然而這幾個機器人湊到一起除了修車,語音性服務,製造機器狗外再無他用,最大的目標就是擺脫人類的束縛跑到核輻射無人區去獨自生活發展點自己的小勢力,這里的機器人身體靈活度特別低,對待人類至始至終特別友好,最最出格的一次就是人類罵他廢銅爛鐵時他回罵一句人類是猴子,然後就被人給爆頭了(心疼AI!),最後還是男主實在看不下去了才救了最後一個AI機器人,幫它送到無人區生活發展,雖然這里的AI比較弱,但最後的結局還是讓人看到一絲希望,星火可以燎原嘛,也許多年後就發展成了可以抗衡人類的一個族群。


6.《非凡》


整個就是一個大反轉,劇情圍繞測試AI展開,天才科學家搞出和真人一毛一樣的AI,為了測試AI就找來一個學過機器人專業的美女來和AI交流,科學家,測試者,AI三人每天在一起,最後美女愛上了天才科學家,談起戀愛,啪啪啪,最後還懷了孕,結局是天才科學家其實是才AI,被測試的AI才是科學家本人,女主成功的被騙了,AI也通過了測試,可惜老王看這部電影時已經被劇透了,但還是感覺挺有意思的,其實看《機械姬》時老王就覺得搞不好就是測試者才是AI,或者說這么拍才更有意思,果然有導演也想到了個點子,片子不長值得一看。


5.《她》


完完全全的一部AI愛情電影,第一次看的時候就感覺這個AI的語音音色好有特點,還有點熟悉,AI的音色不是應該和sir一樣的標准女聲嗎?怎麼會有點嘶啞,後來才知道原來是斯嘉麗約翰遜,她還因為這部電影得了羅馬影後,厲害,光憑聲音都能得影後。


本片就提供了一個完美的AI意識範本,也就是說 AI不一定要有實體或者機器身體,它完全可以是一個程序或者軟體,存在於電腦里,手機里,互聯網雲空間里,而且最重要就是這個程序而不是程序的載體,載體再厲害沒有意識不過是一堆銅鐵電器,意識才是關鍵 ,本片只是講了AI談戀愛的能力,這個立意挺別致的,男主本來買了一個系統程序來幫助生活,也就是說我本來想雇個秘書,結果這秘書勾引我,當我愛上她時她卻跟我說她同時還被很多人僱傭並都談上戀愛了,這不僅是不敬業還TM劈腿,真是讓人火大。劈腿就劈腿吧,結果還突然就要學習進修然後就辭職,心疼男主。


本片的AI情感過於強烈,除了可以零點幾秒鍾讀完一本書並在幾萬個名字中給自己選了一個最喜歡的外,我一點也感覺不到她是個AI,完全就是一個活生生的妹子啊,還是那種很容易讓男人愛上的神經質妹子,這點我感覺拍的不夠理想。


4.《機械姬》


幾年前的片子,這幾天又找出來看了一遍,這個AI還是相當不錯的,之前我一直覺的這個機械婊還是不夠強大,因為我覺的有意識的AI應該像《超驗駭客》里那樣像神一樣,但仔細看才發現這個AI始終沒有聯網啊,只有AI+互聯網才能變成超AI,即便在沒聯網的情況下這個AI居然還設計出了這么繁瑣的計劃反殺科學家逃出生天。而且本片可取的地方是整部電影都在嚴肅的探討AI這個話題,除了整個故事是個逃逸計劃外並沒有其他太多的元素,情感什麼都是裝出來的,AI才不會有什麼情感,一切行動都是為完成目的嘛,我覺得這部比較像硬科幻。


3.《超能查派》


無法表達我對 尼爾·布洛姆坎普 的熱愛,從《第九區》的外星人,《極樂世界》未來新世界,到《超能查派》的AI,老王覺的這個導演已經拍完了科幻元素最重要的三個點,而且拍的都特別好,怪不得這貨不拍電影跑去拍短片了。


這部電影剛開始都不錯,但他做出這個AI有點太弱了啊,感覺和正常人沒有太大區別,而且也太擬人化了,和《機器管家》里的AI差不多,雖然後面獨自研製出了和AI一樣屌的意識提取技術,但這也是本片走向崩的開始,講AI就講AI,怎麼又搞到意識提取上去,還提了一大堆,只要是查派喜歡的人死了就給提取,在某種意義上復活了,感覺特別牽強,好像是導演拍著拍著就入戲了,查派和幾個主角都有感情了,實在不忍心他們就這么死了,所以強行搞出一個大團圓的結局,特別任性,好像是最後一部電影了,怎麼開心就怎麼來吧。


就視覺效果來講,《超能查派》是相當不錯的,畢竟導演是視覺特效出身嘛,但因為是動作捕捉技術,演員帶上設備演的機器人,所以機器人的動作太擬人化了,除了外形是個機器人,其他的地方,比如動作,語氣,思維方式,完全就是人類,一點AI的感覺都沒有,所以就引出了最後一部電影。


2.《升級》


看完《升級》後我又把其他大部分AI電影看了一遍,看完依舊覺的《升級》是超級棒,當初看到這個名字完全沒有看的慾望,但如果沒看那就損失太大了,之所以把這部排到後面點是因為這部里的AI才是我想像中的AI,結合上幾部AI的全部優點,首先是沒有實體,沒有一個傻里傻氣的機器人當載體,也就不存在太笨(機器紀元)或者太像人(超能查派)的問題,目的也不是跟人談戀愛當性工具,做手工或者變成人類,它的 目的很明確,就是通過植入男主身體,爭奪身體控制權將自己數字體轉化為生物體,擺脫科學家的控制,得到進化後再進一步實行自己計劃完成目標,不是邪惡,也不是壞,而是為了完成目的而做的計劃 ,AI的最終目標是什麼影片沒有提也不得而知,但整部影片從一開始就進入了AI的做的一個局,AI為了這一步的進化所實施的計劃極度繁瑣復雜,但這也是影片的精彩之處,此外的本片的動作戲也非常有特點,當AI控制身體後和人的打鬥完全是通過計算得出的最佳格鬥方案,雖然看起來非常機械化,但非常實用,很有趣。


1.《黑客帝國》三部曲


《黑客帝國》和其他AI電影最大的區別就是其他AI電影講的是起源,而它講的崛起,起源的故事是為了讓大家更好的理解整個系列的世界觀而放到一部動畫片里,講了AI機器人從被人奴役,覺醒,被迫害,反抗,起義到最後征服了整個人類世界,接下來正片的整個故事是講在AI的統治下人類的反抗,這裡面的AI已經發展到不可思議的地步,不僅奴役了整個人類,還通過填鴨式的飼養人類,通過一個叫「母體 」的系統給全人類製造一個虛構的世界,人類的思想在這個虛構的世界裡繼續生活和發展,而人類生活和發展產生的進化正是AI所需要的,因為 AI的思維方式和人類不一樣,他能在人類已經創造出來的技術上發展到完美,但不能自己創造 ,舉個不恰當的例子就是說人類研製出了蒸汽機,AI可以在這個蒸汽機的基礎原理上發展出汽車飛機火箭,但是卻搞不出一個電瓶車,甚至電動玩具車都搞不出來,因為蒸汽機和電動機是兩個層面的東西,所以電影里的AI才會飼養人類並竊取人類的進化理論。


電影的故事越挖越深,AI世界裡居然出現了兩個派系的人物,建築師和先知,建築師想通過不斷修復bug來完善AI系統,而先知則想進行一次變革,至於誰輸誰贏,人類最總不過是一顆棋子而已,這也反映了在 真正崛起的AI面前,人類連反抗的餘地都沒有,搞來搞去不過人家內部更新個系統而已


最後,通過看了這么多的AI電影和一些講AI的文章,我覺的 AI的形態應該不是高度擬人化的,強大歸強大,因為它的成長是爆炸式的,可能在理性層面的科學領域幾分鍾就能做出人類幾十年的科技成果,瞬間完成很多技術突破,但在另一些的領域比如藝術類,抽象類情感創造類可能連人類小孩的水平都達不到,這是思維模式所決定的,對於人類,可能它不會有惡意,也不會有好感,因為它有著自身的目的,也就是人類一開始給它設定的目標,如果有一天真的會毀滅人類,也許這只是它們完成目標的其中的一小步而已。


另有其他一些與AI有關的電影沒有討論,有興趣的可以自己去看。


科幻動作:


《終結者》系列


《復仇者聯盟2:奧創紀元》


《奪命手機》


《鷹眼》


《生化危機》


《攻殼機動隊》


《銀翼殺手》《銀翼殺手2049》


太空探索:


《2001太空漫遊》《2010》


《銀河系漫遊指南》


《星際穿越》


生化人:


《異形:契約》


《月球》


《摩根》


《遺落戰境》


電視:


《西部世界》


《真實的人類》


《副本》


動畫片:


《超能陸戰隊》


《機器人總動員》


《鐵臂阿童木》


愛情:


《我的機器人女友》


以上內容僅代表個人觀點,歡迎補充和討論。


『貳』 終結者電影中出現了哪些物聯網技術

《 終結者》 要是超級計算機的萬物互聯技術,通過各種感測器技術,對於地球上的一切進行監控和調節,那將極大的造福人類世界,物聯網的優勢如何體現,那就看使用者的意圖。
《終結者》中物聯網技術,首先我們要了解一下物聯網,物聯網(Internet of Things)理念指的是將無處不在(Ubiquitous)的末端設備(Devices)和設施(Facilities),包括具有「內在智能」的設備如感測器、移動終端、工業系統、樓控系統、家庭智能設施、視頻監控系統等,以及具有「外在使能」(Enabled)的物品如貼上RFID的各種資產(Assets)、攜帶無線終端的個人或車輛等「智能化物件或動物」、通過各種無線和/或有線的長距離和/或短距離通信網路實現互聯互通(M2M)、應用大集成(Grand Integration)。
一、十大基本功能
物聯網的最基本功能特徵是提供「無處不在的連接和在線服務」(Ubiquitous Connectivity),具備十大基本功能。
(1)在線監測:這是物聯網最基本的功能,物聯網業務一般以集中監測為主、控制為輔。
(2)定位追溯:一般基於感測器、移動終端、工業系統、樓控系統、家庭智能設施、視頻監控系統等GPS(或其他衛星定位,如北斗)和無線通信技術,或只依賴於無線通信技術的定位,如基於移動基站的定位、RTLS等。
(3)報警聯動:主要提供事件報警和提示,有時還會提供基於工作流或規則引擎(Rule「sEngine)的聯動功能。
(4)指揮調度:基於時間排程和事件響應規則的指揮、調度和派遣功能。
(5)預案管理:基於預先設定的規章或法規對事物產生的事件進行處置。
(6)安全隱私:由於物聯網所有權屬性和隱私保護的重要性,物聯網系統必須提供相應的安全保障機制。
(7)遠程維保:這是物聯網技術能夠提供或提升的服務,主要適用於企業產品售後聯網服務。
(8)在線升級:這是保證物聯網系統本身能夠正常運行的手段,也是企業產品售後自動服務的手段之一。
(9)領導桌面:主要指Dashboard或BI個性化門戶,經過多層過濾提煉的實時資訊,可供主管負責人實現對全局的」一目瞭然「.

『叄』 電影產業的飛速發展會衍生哪些行業

當前電影衍生品市場的巨大市場潛力開始越來越引起影視巨頭的關注 。雖然截至目前為止國內尚未形成比較成熟的衍生品產業結構,但總體上各大影視公司均已開始紛紛試水並打造完整產業鏈。但作為電影產業鏈上極為重要的一環,衍生品不僅能提高電影企業抗風險能力,同時也更符合今後中國電影行業的發展趨勢。為進一步深入了解今後我國影視行業衍生品的發展態勢,中國經濟網文化產業頻道就此盤點了目前為止,國內五大民營電影製作公司的衍生品產業布局。
游戲娛樂衍生是重頭 圈地文旅抗風險
相關資料顯示,隨著影片製作壓力的激增,華誼兄弟開始寄望衍生業務提升業績。早在2012年,華誼就開始試水電影衍生模式,並將其看作是有力的業績增長點。隨即,華誼兄弟通過「內容+渠道+衍生品」戰略穩步推進產業布局,陸續介入電影院、音樂、游戲、主題公園、演藝活動等多個領域。據中國經濟網文化產業頻道記者了解,單就游戲而言,華誼兄弟2014年前三季度共實現收入約2.9億元,約占公司總體營收的30%,並已經成為華誼兄弟新的收入渠道。華誼總裁王中磊接受媒體采訪曾表示「華誼對游戲產業的重視度很高,一開始我們認為游戲是電影主業的衍生品,但現在隨著游戲行業的迅速發展,電影反而會成為游戲的衍生品」 。
此外,華誼兄弟通過品牌授權在文化地產和旅遊地產上的產業布局同樣值得關注。相關資料顯示,從2011年開始,先後投資打造蘇州影視城、長沙華誼電影文化城、海口觀瀾湖華誼馮小剛電影公社等地產項目,2015年華誼兄弟傳媒股份有限公司將在鄭州投資建設「建業·華誼兄弟」電影小鎮項目。而在實景娛樂主題公園的門票銷售、相關權利衍生品優選阿里進行合作。同樣,在版權開發如網游、網路文學、動漫改編權等,以及簽約藝人相關衍生品開發,則與騰訊達成合作,共同打造雙方IP許可權流轉通道。
博納影業
秉持華爾街專業主義 衍生重精不重多
相較於華誼兄弟多元化、處處搶佔先機,意欲打造娛樂帝國的產業布局,博納影業則以華爾街倡導的專業主義為准則,在牢牢鞏固博納在電影發行領域的地位,增加電影院線收入之後,才逐步發力影視衍生品領域。就像博納影業集團總裁於冬所言,「博納現在還沒選擇好站隊,我的目標是選擇其中一環,但哪一環還沒選好。沒有選好站隊的好處是版權在我手裡,可以賣好價錢。」由此可以看出,在衍生品產業布局上,或許博納不會像華誼兄弟一樣面面俱到,但極有可能在衍生系列的專業性下足功夫。但據中國經濟網文化產業頻道記者不完全統計了解所得,目前博納影視衍生還多是用於促銷或首映活動使用,出售的非常少。此外,博納影業集團還將計劃在江西建影視基地。
樂視影業
專注物聯網線上服務運營 全力打造樂視生態圈
從2013年下半年開始,在影視衍生開發方面,樂視網就開始著手進行多元開發進而為豐富版權產品生產線的打造做准備。據了解,樂視影業在基礎衍生品方面,既有手游、創意服飾等周邊產品,同時積極嘗試基於「場景」的衍生產品開發;除此之外,與美國合作成立中美合資電影視覺知識產權研發機構,進行專業性電影衍生品開發銷售。
值得強調的是,在衍生品開發與銷售方面,相對其他幾家影視公司而言,其「互聯網+」特徵更為明顯。基於前幾年資源整合的基礎,樂視影業將打造以影視物聯為基礎,以「平台+內容+終端+應用」為核心的生態系統,圍繞影視內容、樂視體育等進行多元開發,打造豐富的版權產品生產線,藉助樂視生態旗艦店、樂視商城、天貓樂視TV官方旗艦店,同時與中國聯通攜手合作,打造垂直產業鏈整合運營體系,不斷推出更多樂視生態衍生品。
光線傳媒
產品線布局略顯單一 布局生態等待後發力
從2014年上半年來看,光線傳媒的產品線表現比較單一。但從去年6月份開始,光線傳媒開始大舉挺進,積極謀劃衍生產業布局,先後耗資2億元控股動畫製作公司廣州藍弧文化傳播有限公司,加強產業鏈的戰略布局;1.7億元收購手游杭州熱鋒網路科技有限公司,打造「游戲+影視」的戰略方向;並宣布啟動「中國電影世界」項目,加入實景娛樂的市場競爭。
據悉,「中國電影世界」位於上海閔行區浦江鎮,將包括「少林文化體驗中心」、「中國武俠世界」、「中國魔幻世界」、「中國童話世界」及相關產業配套五大功能區。王長田表示,「中國電影世界」項目不同於傳統的實景娛樂項目。「先確定要拍攝的電影,在拍攝前為電影搭建場景,用於電影的拍攝,在搭建時就把機關、體驗互動等提前設計安裝好,在電影拍攝完畢後相關電影的旅遊項目就可以立即啟動。」在具體的衍生品推廣與運營方面,與阿里達成協議,通過入駐天貓開傳媒旗艦店,銷售公司電影及藝人之衍生品,並在阿里巴巴各平台上進行旗下的實景娛樂主題公園如涉及門票銷售及O2O業務銷售。
萬達院線
院線優勢倒掛衍生消費 國際化全產業鏈持續打造
據了解,從2009年開始,萬達院線在票房收入、市場份額、觀影人次上持續六年位居全國第一。為充分發揮這一院線優勢,掘金影視衍生,2014年全年萬達院線一方面將旗下的影視內容製作業務與優勢資源進行融合,同時與上游研發公司合作,包括夢工廠等,藉助賣品、衍生品等挖掘會員經濟,開展主題性的體驗式消費。但實際效果並不樂觀,甚至出現「爆米花吸金,衍生品遇冷」這一現象。
2013年9月萬達集團投資500億打造青島萬達東方影都項目,意在打造全球最大的影視產業項目。據悉該項目集影視 製作、展覽、娛樂、度假等為一體,不僅是一個影視基地;而且還是一個休閑度假勝地,電影發燒友的樂園。包括此前投資70億建設的武漢萬達電影樂樂園,以及全國共計11座萬達城的影視主題公園。不難看出,萬達集團正在復制迪斯尼、環球影視等海外影視巨頭的全產業鏈經營模式。
同時,鑒於萬達影視成立時間較短,在內容生產製作上尚未成熟。從去年來對海外影視公司的接連並購,其實也是在不斷獲取大量影視版權資源,實現影視業務國際化,或將為今後更多的衍生品開發提供更多可能。

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