A. 蜘蛛俠的蜘蛛俠:電影版
無論是根據影片改編的PC游戲,還是根據漫畫書改編的PC游戲,在過去的幾年中一直默默無聞,沒有引起玩家太大的注意。但是《蜘蛛俠:電影版》這部動作類游戲橫空出世,一口氣推出了五個不同平台的游戲版本(其中包括電腦游戲),獲得了極大的成功,因為該游戲捉住了原作的精髓,成功地塑造出Marvel Comics筆下的超人英雄。當然,該游戲的開發組成員是之前Activision公司推出的電腦游戲《蜘蛛俠》的核心開發者,這是該游戲成功的原因之一。正因為如此,《蜘蛛俠:電影版》雖然擁有許多精美的畫面(玩家當然得配置高檔的顯卡才能享受到超極的視覺效果),卻也承襲了原作游戲的部分缺點——鏡頭移動起來非常地不靈活,雖然PC版游戲中提供了額外的鏡頭選擇。另外,操控也具有一點難度,敵人的AI做得奇差。不過,雖然如此,大多數蜘蛛俠迷們仍然很喜歡在游戲中高空翱翔或是躲在陰暗角落中等候著那些毫無防備的壞人的感覺。正是因為這些逼真的畫面,讓蜘蛛俠迷們原諒了游戲本身存在的一些小毛病。 如果你以前玩過Activision製作的那部《蜘蛛俠》,那麼玩起《蜘蛛俠:電影版》來一定是駕輕就熟,因為這兩部游戲的情節基本相似。與游戲機版游戲不同的是,PC版游戲允許玩家根據自己的喜好來設定熱鍵——不過,我看這部游戲絕對是為那些使用游戲手柄的玩家設計的。如果你一直習慣使用鍵盤來玩游戲,那麼《蜘蛛俠:電影俠》的上手難度會大一些。PC版游戲不允許玩家在兩種不同的珠網攻擊方式之間來回切換,而要求玩家必須使用Treyarch設計的「增強」控制方式來操縱——即按下「珠網改造」按鈕以及對應的動作按鈕,就可以完成一個「珠網攻擊」動作。這種操縱方法挺好用的,與游戲機版的默認操控規則不同的是,它不允許玩家一邊移動一邊施用蜘蛛俠的某種獨門絕技來攻擊敵人(比如說『web dome』和『web pull』)。無論鍵盤定義方案如何得合理,無論游戲中的蜘蛛俠對玩家下達的指令的反應如何靈敏,玩家在玩游戲的過程中不可避免地都會遇到一些嚴重的控制問題。《蜘蛛俠:電影版》中出現的大多數問題都是與游戲的鏡頭有關,有時候玩家無論選擇哪種鏡頭模式都無法找到一個自己滿意的視角。如果玩家選擇「被動模式」,那麼,如果將鏡頭鎖定蜘蛛俠的背後,它的默認位置就消失了,所以,當你從山坡上跑下來,或是從屋頂一頭跑到另一頭,你將不得不時刻調整鏡頭的角度和蜘蛛俠前進的方向。如果玩家選擇「鎖定模式」的話,這種情況將大大得到改善。在游戲中玩家常常會碰到這種情況,游戲人物朝著一個方向前進,走到中途,突然轉向另一個方向,這是為了讓鏡頭能夠同時鎖定蜘蛛俠和他的敵人,讓他們同時出現在屏幕上。如果選擇「主動模式」,鏡頭將一直鎖定蜘蛛俠,不過因為劇情的需要,玩家在游戲中經常需要突然改變行動方向,鏡頭往往跟不上玩家的動作,玩家往往發現蜘蛛俠還是沒有按照自己所指定的方向前進。相比之下,戶外地區以及那些要求秘密行動(一般在游戲的末尾出現得比較多)的地區的游戲關卡就製作得好得多了。不過與《Metal Gear Solid》、《神偷》相比,它的秘密行動設計得還是略遜一籌,而且往往發現費了那麼工夫來完成的秘密行動,收益卻不大,讓人有一種得不償失的感覺。蜘蛛俠喜歡藏身於陰影,其實有些陰影並不能完全擋住蜘蛛俠——如果屏幕右上角的圖標全部變成灰色的,說明該陰影可以完全隱藏蜘蛛俠。秘密行動系統不僅常常出錯,而且很多地方都不合理——蜘蛛俠粘在牆上某一點,屏幕右上角的圖標全變成灰色了,躲在屋頂天花板的角落中反而不能讓圖標變灰,這是不是太奇怪了?不過這確實有效地延長了游戲的時間以及挑戰難度,無可否認,蜘蛛俠在這些游戲部分中顯得動作比較笨拙。好在這個游戲還有一些比較有趣的情節。這些情節大多(並非全部)出現在戶外游戲關卡中,可惜戶外游戲關卡在整個游戲中所佔的份量比室內游戲關卡少得多(不僅數量少,時間也短一些)。有時候人們會情不自禁地希望這部游戲不要完全參照電影情節來改編,這樣游戲中就可以出現更多的戶外游戲關卡了,多加入一些有趣的高空飛行動作。從另一個方面來看,為了忠於原作,游戲的室內部分製作得比較乏味——比如說要求玩家尋找某個東西,然後沿原路返回,穿過整個關卡,然後再使用找到的物品——營造出一種劇情比實際更深沉、更吸引人的意境。實在令人遺憾,如果沒有這些室內游戲關卡的話,《蜘蛛俠:電影版》也許會更好玩一些。基本的動作因素則是《蜘蛛俠:電影版》最成功的地方。有趣的戰斗,伏擊成群成群的敵人時,玩家需要動一點腦筋,找到最佳的藏身地點。在游戲開始的關卡中,玩家需要一次對付五六個流氓,其中有一些傢伙還持有槍械,他們會讓自己的夥伴四處跑動,吸引蜘蛛俠的注意力,然後自己躲在一邊,趁機射擊蜘蛛俠。如果遇到這種情況,蜘蛛俠首先要做的就是找到一個隱藏的地方,既要隱藏自己的行蹤,又可以同時與敵人赤手空拳的搏鬥。在上面這種情況中,蜘蛛俠的織網本領也可以派上用場,助他逃生。一般情況下,取勝的方式有好多種。 只要找到散播在每一個游戲關卡四處的黃色蜘蛛俠圖標,就可以提升蜘蛛俠的戰鬥力。每找到一處圖標,就會顯示一些蜘蛛俠可以完成的新動作的按鈕組合(一種到十幾種不等)。雖然游戲並沒有要求玩家一定要找到所有的黃色圖標,但是對於那些願意花時間去尋找並且潛心研究如何使用動作按鈕組合的人來說,游戲會變得容易得多。這是因為隨著游戲慢慢展開,一些老怪級的人物,甚至某些特別厲害的流氓將會阻止玩家使用組合動作,甚至有時候一個動作第二次使用時,對手就已經想出了破解的辦法。說起《蜘蛛俠:電影版》中的敵人的AI,你會發現一些令人驚訝的事情。象前面提到的與蜘蛛俠徒手搏鬥的老怪就特別厲害,而且連游戲中最弱的敵人有時候都能打敗你。如果你跳到一個壞蛋的背後,如果停留的時間過長,敵人將會繞過牆壁,反而會跑到你的背後偷襲你了。不過可惜的是,敵方AI也有製作得不如意的地方——某些敵人只會繞圈子走,即使知道你的確切位置,也不會朝你所在的方向移動;某些敵人則不能推開某些種類的大門,這樣如果玩家恰好站在這幾種門的後面,就可以從容逃走了。游戲中大多數敵人模型都製作得惟妙惟肖,屏幕上一般都會出現五到六個敵人,不過《蜘蛛俠:電影版》最最精彩的地方還是它的主角的人物模式以及戶外環境。象蜘蛛俠和幾個老怪看上去都很棒,用戶的電腦檔次越高,圖像效果越好。連一些很小的細節都刻畫得細致入微,比如說蜘蛛俠的衣服的式樣以及具有反光面的眼罩,一連串流暢優雅的動作令玩家為之傾倒。戶外環境效果製作得十分大氣,地面上分布著一幢一幢的摩天大樓以及低矮的建築物,明亮的窗戶上倒映出周圍的景像,陽光照在河面上,水面泛起金色的漣漪,街的那頭傳來汽車的喇叭聲以及輪胎劃過地面的聲音。相信第一次玩這個游戲的玩家一定會想花上一定時間來享受游戲所帶來的視覺效果,並且拿它的戶外游戲關卡與跟以前推出的《蜘蛛俠》游戲比較。室內游戲關卡的效果雖然不如戶外游戲關卡那樣好,但是至少紋理清晰,燈光效果也還不錯。對於那些電腦配置比較老的玩家以及必須使用許多默認圖像設置的玩家來說,游戲特技效果和幀速可能會比新款電腦稍差一點——但是整個游戲看上去還是不錯的,而且可玩性也比較強。為了強調這部游戲是由同名電影改編這一事實,Activision特意聘請了Toby Maguire和Willem Dafoe來分別為蜘蛛俠和Norman Osborn配音。不過Toby的聲音聽起來很不舒服,感覺象是他接下這項為電視游戲配音的工作其實是不情不願的。好在Dafoe的配音可圈可點,讓蜘蛛俠與Norman Osborn之間的對白仍然有滋有味。另外,游戲的配樂也非常符合動作類游戲的特點,讓玩家產生一種自己正在玩一部電視游戲版的大製作動作影片,不過說實在話,游戲中的大部分音樂片段都很短,而且並非出自名作家之手。《蜘蛛俠:電影版》其實可以切割成兩部《蜘蛛俠》游戲。戶外游戲關卡比室內部分有趣好玩得多——兩者之間的差異如此之大,以至於開發公司都考慮削減室內部分,增加戶外游戲所佔的比重。公平的來說,室內游戲中有一些關卡還是設計得很有趣的(以室內游戲的角度來看)。即使游戲存在著鏡頭及其它問題,大多數玩家還是喜歡玩這部被稱作Activision的《蜘蛛俠》圖像升級版的游戲,它忠實地再現了超級英雄蜘蛛俠的敏捷的身手以及滑稽的姿態。作為額外補充,游戲送上的驚喜的數量——根據你在每一關卡的表現以及你在游戲中的比賽(比如說蜘蛛俠保齡球賽、美術大賽)中的表現而得到的獎賞——以及游戲提供的高難度挑戰,都會讓玩家在這部游戲上花上不少的時間和精力。
B. 求蜘蛛俠:平行宇宙1080P百度雲資源謝謝
鏈接:https://pan..com/share/init?surl=kJVLyREChUxkqwXDm8Zeqg
該片講述了普通高中生邁爾斯·莫拉斯如何師從蜘蛛俠彼得·帕克,成長為新一代超級英雄的故
C. 《蜘蛛俠》這部影片值得看嗎
電影《蜘蛛俠》講述了青年學生皮特帕克在被蜘蛛叮咬後意外獲得超能力,隨後利用超能力幫助普通市民,並和反派鬥智斗勇,最後獲得勝利,正義得到伸張的故事。總的來說,電影《蜘蛛俠》非常值得觀看,理由有以下幾點:
首先,電影《蜘蛛俠》並不像《超人》這類傳統的超級英雄電影落入俗套,將主角塑造成偉光正的正義形象,因為拯救他人而被他人所崇拜,從而到處拋頭露面,而是將主角皮特帕克設定為和我們一樣的普通市民,在他不作為超級英雄拯救他人拯救世界的時候,他只是一個普普通通的學生,也要吃飯上學做作業,也有自己的情感生活,有自己的家人,比如本叔叔和梅姨就是把他從小養大的親人,而他也為了保護自己的親人,選擇隱瞞自己超級英雄的身份,因此《蜘蛛俠》相比其他超級英雄電影來說,更加有真情實感,更加真實,也更加貼近生活。
D. 蜘蛛俠歸來電影完整版
《蜘蛛俠:英雄歸來》講述了年輕的蜘蛛俠彼得·帕克,在鋼鐵俠的幫助下與終極大反派禿鷲進行斗爭的故事。那麼網路雲資源下載地址在哪?下面是我整理的高清完整版蜘蛛俠歸來資源的內容,希望能夠幫到您。
網路雲資源下載_高清完整版蜘蛛俠歸來線上觀看>>>點選進入網路雲資源下載
蜘蛛俠:英雄歸來影片介紹蜘蛛俠:英雄歸來
蜘蛛俠:英雄歸來劇情介紹電影《蜘蛛俠:英雄歸來》由哥倫比亞影業公司、美國漫威影業公司聯合出品,喬恩·沃茨指導,湯姆·赫蘭德、贊達亞、小羅伯特·唐尼、邁克爾·基頓、瑪麗莎·托梅、雅各布·巴塔倫領銜主演,將於2017年7月7日在北美公映,中國大陸有望引進。
影片承接《美國隊長3》的故事線,鋼鐵俠成了小蜘蛛的人生導師,告訴他:腳踏實地,遠離麻煩,而該片也一改前作中「能力越大,責任越大」的嚴肅元素,展現了一個更喜劇更輕松的蜘蛛俠故事。高中生小蜘蛛面臨著各種青春期的煩惱,有暗戀物件不知如何表白,身邊還有個形影不離的loser好友。
《蜘蛛俠英雄歸來》玩出校園青春元素導演喬·沃茨與邁克爾·基頓片場討論
備受期待的超級英雄電影Spider-Man: Homeing《蜘蛛俠:英雄歸來》日前亮相美國電影產業大會CinemaCon,導演喬·沃茨Jon Watts接受《綜藝》Variety雜志訪問揭秘製作,爆料蜘蛛俠湯姆·赫蘭德Tom Holland和反派禿鷲邁克爾·基頓Michael Keaton的幕後軼事。影片由美國哥倫比亞影片公司和漫威影業聯合出品,將於7月7日在北美公映,並有望引入內地。
導演喬·沃茨在片場與主創交流
導演大加贊賞 湯姆·赫蘭德就是蜘蛛俠
導演喬·沃茨對於飾演蜘蛛俠的湯姆·赫蘭德大加贊賞,直言「湯姆·赫蘭德就是蜘蛛俠」,具有20歲的單純、親切而熱情。「他和片中的蜘蛛俠極其相似,積極努力做事,即使有時會搞砸」。
喬·沃茨也盛贊了湯姆·赫蘭德的敬業表現,因為赫蘭德本身對蜘蛛俠的境遇深有同感,因此在工作時很努力。在其他蜘蛛俠電影中,大量危險特技動作往往由替身演員完成,而赫蘭德身材辨識度高,反而需要常常親身上陣。喬·沃茨表示,讓赫蘭德做了太多超出所需的工作,「簡直要把他害死了」。
小蜘蛛俠凝視同窗好友
不一樣的反派 邁克爾·基頓為其注入魅力
如果赫蘭德是小鮮肉,在片中飾演反派禿鷲的邁克爾·基頓就是老戲骨。在好萊塢浸淫數十年,還憑《鳥人》獲得奧斯卡影帝提名、拿下金球獎影帝頭術。喬·沃茨對這位堪稱「演技擔當」的前輩也是不吝溢美之詞。
喬·沃茨盛贊基頓為禿鷲一角的演繹注入個人魅力和深入解讀。「漫威宇宙中的超級英雄們千人千面各有特色,反派惡棍也應如此。我希望打造一個不一樣的反派,他不是十惡不赦的惡棍,而是遭遇劇變後的一個普通人。
超級英雄大片新意 玩出校園青春元素
作為獨立電影人的喬·沃茨在商業電影領域堪稱新人,但自由度相對更大的獨立電影生涯讓他更充分釋放創作才華,鋒芒難掩。他2015年自編自導的低成本電影《玩命警車》Cop Car堪稱驚艷,顯露出優秀的敘事和節奏把控能力,對角色魅力的展現和氣氛渲染也令人印象深刻。影片一經問世即引發業內關注,並成為喬·沃茨入主《蜘蛛線:英雄歸來》的契機。
和以往的《蜘蛛俠》系列電影不同,《英雄歸來》不再強調蜘蛛俠的起源,而是加入更多校園青春元素,聚焦一個普通青春期男孩在高中校園生活,和超級英雄身份間的平衡,湯姆·赫蘭德也是有史以來最年輕的蜘蛛俠演員。沃茨透露,影片創作靈感來源廣泛,如以《早餐具樂部》《紅粉佳人》等青春題材著稱的著名編劇約翰·休斯,喬·沃茨認為他的作品對角色挖掘深入,不懼忠實呈現其心路歷程。
蜘蛛俠與導演喬·沃茨在片場溝通
從獨立電影到大製作 都是講人的故事
從獨立電影到商業大製作,在外界看來是巨大的跨越,但喬•沃茨有自己的應對之策。在他看來,製作規模並非質的區別,所有的電影最終都是講述關於人的故事。
喬·沃茨說道,在這部電影里,蜘蛛俠彼得·帕克只是一個被鋼鐵俠選中參與《美國隊長3:內戰》大歷險的普通男孩,他從未經歷如此壯舉,一心想證明自己別搞砸了。喬沃茨表示對於把握蜘蛛俠的心理完全零障礙——自己首度接拍大製作的感受簡直如出一轍。
喬·沃茨同時分享對《蜘蛛俠》系列的看法,山姆•雷米執導的首部《蜘蛛俠》電影問世時自己還是電影學校的學生,震撼感受至今深刻;而十五年後得以親執導筒,最感興趣的是將超級英雄作為普通孩子的敘述角度。
嶄露頭角的個性導演,親切如鄰家弟弟的當紅鮮肉,演技線上的資深戲骨,《蜘蛛俠:英雄歸來》將為今夏最令萬眾矚目、最具生命力的超級英雄電影。本片將於7月7日北美公映,並有望引入內地!
電影蜘蛛俠英雄歸來高清劇照