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電影小丑改編的游戲

發布時間:2023-07-03 23:39:18

1. 16-BIT游戲漫談(9) | 《特警判官》

你不能質疑我的正義!我連早上喝的豆奶都富含正義!

2017-11-19 18:02:03

葯莢s

PC   Retro Console

本文系用戶投稿,不代表機核網觀點

耍酷是不要錢的,只要不傷到人誰都可以干這種事情;但這個世界上只有少數幾個人,站在那兒穿上各種不同的服裝就是一種特立獨行的酷,還讓人忍不住甩錢過去 —— 史泰龍就是其中一位。

是是是,又是爛電影

沒錯,史泰龍。這位神作的大佬與屎作的王者,早期作品裡有那麼幾個屬於很難爭論出好壞的作品,如果說《越空狂龍》那難以辨別是前衛還是愚蠢的設定在多年後讓它看起來別有韻味的話,那《特警判官》這個無論是媒體還是觀眾口碑都十分糟糕,讓史泰龍獲得金酸梅提名的丟人玩意兒呢?

破壞原著核心基調、過於誇張的演出、爛俗的橋段;沒錯,這是個爛片,但無論在影史上的地位多麼糟糕,對我來說只要夠帥就能掩蓋絕大多數的問題了。

《特警判官》改編自1977年誕生的英國漫畫,它的世界觀和人物對原著的再現基本上沒有什麼可挑剔的 —— 未來,地球經歷了不知道什麼鬼狀況突然變成了充滿毒氣與輻射的「詛咒大地」,雖然有少部分人忍受了身體變異可以居住在這片廢土上面,但絕大多數人都聚集到了高牆環繞的「第一都市」(Mega-City One)。由於城市環境復雜、幫派林立治安條件差,政府成立了集法官、陪審團與特警於一體的街頭執法部隊「特警判官」(Judge),這些可以在現場審批罪犯的武裝警察擁有巨大的權力,是一種同時體現了律法公正與無情極權的詭異結合體。

影片上映的年代,正是「二手未來」特效風格盛行的年代,和《鐵甲威龍》或《銀翼殺手》這樣的作品一樣,破敗骯臟的街頭與詭異著裝的市民,幾乎是那個年代道具特效技術尚未成熟才能擁有的獨特魅力。

可能很多人會嘲笑這個影片中浮誇的穿著,尤其是史泰龍那一身頗為尷尬的制服,看起來羞恥感滿滿;然而我總覺得本片的種種過度演繹,其實和漫畫原著的基調非常符合 —— 人物扭曲的表情、完全不分場合地刮大風打閃電、舞台劇風格的服裝等等,就好象將漫畫中的氛圍還原到了現實當中。事實上,它可能比現在這些特技強悍技術專業的漫改電影,更接近歐美漫畫彩頁質感。

但是影片本身除了我十分青睞的視覺外,故事還是打鬥都太水了,雖然開場大樓那場戰斗非常帶感,主角惡狠狠地用想要把本來就歪的下巴變得更歪的力氣念出各種「必殺技」台詞干翻歹徒,手中那把比漫畫原著造型好一萬倍的「立法者」(Lawgiver)不負當年所有科幻片主角都有一把酷炫武器的傳統,在功能性上令人過目難忘。

而且這種「主角躲在門外打一槍躲回去等下一回合」的逗逼場面就算是90年代也已經沒幾個人敢玩了好吧XD

雙蛋齊飛啊!乓乓!全蛋發射啊!乓乓乓乓乓!核彈懟臉啊!!!!等等,CD還沒好.....

論打鬥場面,2012年的重啟版絕對甩史泰龍這一個版本好幾條街,然而血腥爽快有餘,在氣場上仍然不及這個拍得很挫的早期作品,這大概就是演員本身的水準吧。另外如果讓我選的話,95版判官制服對漫畫幾乎完美還原的浮誇感,絕對比新版直接用現實特警護甲去修改要好看得多:這種片子你要什麼實用性啊!?扛著八十公斤重的純金巨鷹肩甲上街巡邏才能顯得牛逼好嘛!?

電影很俗 —— 缺少人情味的冷酷主角,在經歷了人生的大起大落、遭遇了兄弟的背叛與身份危機後,在流水線搞笑演員與瞎jb後空翻美女的幫助下擊敗了反派再一次挽救城市,在眾人的歡呼聲中駕車駛向夕陽,雖然太陽剛剛才升起來沒三分鍾。

如果不是那連雜兵服裝都牛逼哄哄的視覺設計,以及配樂對各種傻逼場景的襯托,我也不太可能隔幾年會再看一看這部各方面都不怎麼樣的漫改作品;不過和一些爛電影卻有好游戲的案例一樣,《特警判官》的電影同期游戲雖然非常冷門,但我仍然在MD上通關了好幾次,除了畫面相當不錯外,它的體量也是誠意滿滿。

MD版居然輸了!?

1995年,由Probe製作動視發行的《特警判官》是典型的歐美系橫版動作游戲 —— 偏寫實的畫面與動作,沒那麼誇張又爽快、有一些想法的系統並且說好了似的沒有實現得很好、非卷軸推進,而是大迷宮式的關卡地形。在16bit時代這是相當常見的,比較著名的有《蚯蚓戰士》和《魔界使者》都是這種類型的代表作品。

《特警判官》整體表現優秀,主角使用無限彈葯的手槍和各種特殊彈葯,雖然因為關卡結構狹窄,不能殺個痛快,但是精確安全地在敵人死角處攻擊的感覺也不錯。游戲的系統也有體現了判官的職責 —— 敵人可以通過各種手段制服並逮捕,從最簡單的數量有限的麻醉彈,到近戰制服,或是某些特殊手段等等,不僅是獲取高分的條件,也令游戲的玩法更加豐富。

每一關都有不同的任務,但基本上都是破壞各種道具、殺掉/逮捕所有敵人,雖然完全看不懂任務簡報但是只要不當成魂斗羅玩就沒什麼需要注意的事項。游戲的難度不低,主要體現在敵人攻擊慾望高,如果不背版基本上每遇到一個敵人會挨揍,後期遇到強力敵人沒找到方法更是會被打得滿地找牙。

另外必須提到的是:不知道是不是我買的盜版卡帶問題,MD版你如果使用密碼選關,就會出現敵人攻擊力暴增的奇怪現象,低級敵人一發子彈打掉你三分之一體力不在話下,根本沒有任何通關的可能性。由於這個游戲的關卡數量多,又沒有快速過關的有效手段,每次都必須重新開始游戲,使得這卡在店裡幾乎沒幾個人願意嘗試.....

於是為了不白花這80塊錢我只能反復通關到膩了為止,這不算什麼,最難受的是我後來發現:SFC版比MD版的質量要好很多,無論是音畫效果還是手感(MD版速度過快),還是BOSS與敵人的動作設計都更豐富,甚至主角的格鬥招式還多出來兩招!

不過我覺得MD的制服系統比較穩定一些,SFC版有些敵人的血量和制服方式很詭異,常常要看運氣。

最明顯的:MD第一關沒下雨

游戲基本還原了電影的各種場景,雖然史泰龍根本沒有殺那麼多人,但是游戲可不會跟你講道理:從第一關的日常執法,到監獄暴亂每一個場景都有單獨做出至少兩個小關出來;游戲的流程基本上是一個場景由2~3個小關組成,最後還都有BOSS出場,不論這伙計是否曾出現在電影里。

之前說過,這個游戲在電影同期游戲里,算是非常有誠意的作品,除了不差的游戲素質外,它還有不少意外的「私貨」—— 當你完成了電影的劇情將主角的同胞克隆兄弟(MGS?)里克打敗後,會發現游戲僅僅才過了一半,接下來的流程里,玩家將會面對第一都市的新敵人:死亡判官,並一路殺到外星球上,與各種詭異的奇幻生物戰斗。

我當時一直以為游戲後半段的劇情可能屬於沒有看過的電影續集,後來才知道這部電影是漫畫改編,而那些被我們叫做「天啟四騎士」的敵人,實際上是原著故事的反派角色。

英國法西斯隊長

我大概是10年前接觸到《特警判官》系列漫畫的,不過比較不同的是,我並非是看的英國正篇的故事,而是和黑馬漫畫合作的《異形大戰特警判官》.......

1977一家叫做Fleetway的英國出版社推出了一個科幻漫畫系列《2000AD》(應該就類似於蝙蝠俠的偵探漫畫性質一樣),而其中《Judge Dredd》便是他們主推的一個描寫未來烏托邦社會的硬漢警察故事。如今這個漫畫的版權在Rebellion Developments的手上,對這個名字也許更多的人記得的是作為游戲發行商推出的《異形VS鐵血戰士》系列吧。

兩位創始人約翰.瓦格納與卡洛斯.埃斯奎拉,從當時作風硬派的政府機構攝取靈感,創作出了一位完全不同於美式超級英雄性質的奇怪主角 —— 既是執法人員,又是劊子手、既維護著法律的公正,同時也常常成為暴政的幫凶。

和那些背景設定豐富的超級英雄不同,主角喬瑟夫.特雷德看起來更像是一個符號,他不苟言笑甚至缺乏感情,官方對於他的故事背景也盡可能地模糊,甚至從來沒有對其膚色與血統做明確的解答;設計者認為:正義是沒有靈魂和形象的,所以自從誕生40年來,特雷德僅僅只有一次脫下面具,而連這一次露面都被故意遮掩不讓讀者看到(記得是在早期故事裡不得已脫下面具的)。

創作者的目的是讓特雷德更接近法律的代名詞 —— 他的形象大量借鑒了納粹黨衛軍的靈感,從肩甲上的黃金鷹、到制服的設計,包括他的頭盔都是參考了劊子手的面罩。

從這一點來看,史泰龍的電影的確是破壞了原著的核心,他變得更加接近普通的凡人,而不是那個數十年來都始終冷酷無情的執法機器,這說不定就是美國與英國之間對超級英雄理解上的差異吧。

為了更加突出這種感覺,漫畫原著中的反派倒是更有個性,無論是外觀還是個性,每一個特警判官的對手都是令人過目難忘且具有代表性的。電影中的克里在漫畫中的形象要詭異得多,同時也沒看起來那麼尷尬,另外要提到的是在廢土中遇到的死亡天使家族,其造型對漫畫的還原非常到位,除了身高。

由於是周刊,所以漫畫的故事基本上都比較水 —— 歹徒威脅市民安危,感謝特警判官的活躍,今天第一都市也是那麼和平。差不多就是新版電影要傳達的內容,幾頁就能搞定。

不過就和懲罰者永遠懲罰不了某些人一樣,總要有幾個審判不了的傢伙陪著特雷德度過漫長的歲月。

不是我叛逆,但是反派是比你帥

在所有特警判官故事的反派里頭,由死亡、屍斑、恐懼和烈火這四位來自邪惡維度的黑暗判官(Dark Judges)最具代表性;它們是從邪惡維度來到世間的四個不死生物,在它們生活的維度中,幾乎沒有任何道德准則可以遵守,所有人都是瘋狂的暴力分子,但即便是以這個維度的生物來看,這四個黑暗判官也是邪惡至極的 —— 由於認為所有的罪惡行為都是由生者犯下的,所以「人活著就是是犯罪」的邏輯導致這四個怪咖無差別地到處殺人。

每個黑暗判官生前都是有著精神疾病的殺人狂,其中作為領頭人的死亡判官,在童年時期就對殺戮有著病態的喜好,在他長大後便加入了特警判官的行列,就是為了能隨意合法地殺人。在他遇到了相當於惡魔一樣的異界生物「死亡姐妹」Phobia(恐懼症?)與Nausea(惡心?)後,她們對其消滅所有生靈的雄心壯志感到欽佩,並賦予了他黑暗判官的力量。

死亡判官戴著生前的頭盔,服裝也基本保留著制服的特色,但是變得更有中世紀的風格,尤其是右肩的黃金鷹變成了翼手龍,看起來比傳統判官要更加「重金屬」一些。死亡的招牌動作是直接穿透受害者的胸部,將其心臟捏爆的殘忍技能。

所有的黑暗判官都是不死的,它們的真實形態是與自己頭盔形象對應的鬼魂,必須寄生在屍體上才能真正擁有實體。即便是身體被摧毀,它們也可以暫時潛伏在某個生者體內,直到實際成熟便占據對方的身體,最後重新以類似僵屍一般的形態復活。

除了這四個常駐角色,還有不少人臨時被轉化成了黑暗判官,甚至DC的小丑也干過一陣子「小丑判官」的副業,它的能力是引發受害者大笑之後頭部爆炸。

在電影改編的游戲里,即便是在電影劇情的游戲前半段里,玩家也可能遇到被黑暗判官寄生的罪犯 —— 這些傢伙腳邊彌漫著奇怪的火焰,攻防屬性被大大加強並且無法制服,玩家擊殺後就會出現暗黑判官的靈魂,這時可以使用特殊彈葯抓住它們獲得高分。

到了最後兩關,主角會來到死亡維度里與四個怪咖決一死戰,玩家要依次擊敗它們才能打開通往出口的道路,一般來說到了這里就沒什麼好客氣的了,把之前省下來的特殊彈葯全部招呼出去就可以看到結局被萬眾景仰的場面了。

2003年Rebellion在PC和主機上推出過一款FPS版的特警判官改編游戲:《特警判官VS死亡》(Judge Dredd: Dredd vs.Death),這個時期的FPS正處於比較微妙的變革時期,究竟是照著半條命的路子走還是延續DOOM的思路讓不少製作組陷入兩難。本作同樣是個不知道該如何評價的作品,它有一些亮點,但是關卡設計等等細節完全無法和前兩者做比較,許多設計幾乎是照著「玩一遍就懶得重拾」的方針在走。

游戲最大的特色自然是「審判系統」 —— 玩家可以隨時按鍵進行「正義的大喊」,如果運氣好,就能讓犯罪分子感受到你在大喊時的正義力量並繳械投降,這時你就可以上前對其罪行進行審判了。

不過游戲的懲罰是隨機的:隨地塗鴉可能判終身監禁,搶劫銀行卻只判兩年.......

玩家要時刻注意自己的「正義度」,比別人先開槍、隨地開槍、對著無辜者開槍、對投降的敵人開槍都會讓你變得不夠正義,當你完全不正義了之後就會失業,游戲自然也就結束了。

玩起來還挺胡逼的,雖然補給安排特別傻逼導致某些關半天找不到血包,但瞎jb判刑真的蠻好玩的。

40歲的老警察

這是英國最長壽與知名的超級英雄,雖然他本質上並非單獨一面的角色,而是有十分強烈的兩面性,在人物個性上也故意被弱化,但圍繞著特雷德這個人類發生的故事卻令其經久不衰。

可能它的改編電影或是游戲都上不了檯面,我玩過的兩部作品就已經算是最優秀的了,一些更加糟糕的游戲讓對這個IP有興趣的人也是敬謝不敏。不過要是你對這個人物或是原著有興趣,或者乾脆對暴力執法的題材情有獨鍾,那麼游戲界少見的私刑執法者還是能讓你獲得一些奇妙體驗的。

2. 美國的一部電影,一個戴小丑面具的人抓了一些人玩死亡游戲,第一關是拿鑰匙,那是什麼電影啊

是這廝吧?比利娃娃,片面《電鋸驚魂》 很不錯的一部片子,一共七部,一集扣一集,情節撲朔迷離,值得一看。 大愛的。 希望您採納,純手打。

3. 小丑游戲有女主嗎

小丑游戲有女主。

本片改編自人氣小說代號D機關連載系列小說,以架空的第二次世界大戰前夜的亞洲某國際都市為舞台,講述來自日本、英國、蘇聯、德國等各國的間諜,發揮各自謀略和頭腦展開的「間諜游戲」的故事。


簡介

昭和12年秋天,有「魔王」之稱的結城中校,不顧陸軍高層的強烈反對,成立了間諜培訓學校,通稱「D機關」。

在這里培訓的成員必須遵守「不準殺人、不準自殺」的行動原則。電影將以架空的二戰前亞洲某國際都市為舞台,來自日本、英國、蘇聯和德國等國的間諜,動用謀略上演一場間諜游戲。

20世紀上半葉,國際局勢暗潮洶涌,動盪不安,第二次世界大戰一觸即發。因為殺害上司,一名日本青年(龜梨和也飾)即將被處以極刑。就在千鈞一發之際,神秘冷酷的男子結城(伊勢谷友介 飾)將之救下。

作為交換條件,青年加入了結城所設立的秘密組織「D機關」接受間諜的訓練,他也從此更名為嘉藤次郎。歷經各種行人難以想像的艱苦訓練,嘉藤受命出發去尋找一份足以撼動世界和平的機密文件件,該文件現掌握在美國大使埃內斯特·格雷厄姆手中。

為了得到它,來自世界各國的間諜和特工相繼雲集到那座被稱為「魔都」的國際大都會。

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