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為什麼游戲cg那麼好看不拍電影

發布時間:2023-06-07 08:28:52

Ⅰ 製作游戲CG和製作動畫電影有什麼區別

從技術原理上說沒什麼區別,主要的區別在於需求。
動畫電影的時長通常不會少於40分鍾,長的一般在100分鍾,甚至兩小時,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪這種CG實力相當強的游戲公司,也不可能一做就是一部動畫電影,不是不能做,而是沒有必要。游戲公司做動畫CG通常有兩種目的,或者需求。一是用在游戲裡面,而是用於游戲外的宣傳。但無論是哪一種,都是為游戲服務的,它不光是為了表現這段動畫本身的價值,而是為了將大家吸引到游戲中去。所以,游戲CG動畫可以做的很叼,可以比起動畫分毫不差,甚至更強,但是游戲CG不是用來賣錢賺票房的,而是為了讓大家買游戲,充錢的。
另外,對於動畫製作者,即各類動畫師,游戲公司和動畫公司都是需要的。而日本ACG業界,參與游戲動畫製作的人才並不少。比如說新海誠在自己做動畫導演前,就是著名游戲公司falcom的動畫師,而在他做動畫電影導演後,依舊會為galgame會社minori製作游戲OP。由此也可以看出,游戲動畫也是可以外包的,而動畫製作人也有可能承擔游戲CG的製作。而日本某些游戲公司的動畫製作實力本來就很強,在技術上完全不遜於動畫公司,它們打造的游戲OP,有些和動畫別無二致。
所以,游戲CG和動畫電影製作在技術上沒有區別,區別的是需求和目的。
文:霜辰

Ⅱ 暴雪為什麼不出部電影就CG那中效果!

呵呵,你的這個想法,不僅僅是你有,幾乎所有WOW的忠實玩家,都希望暴雪能出這么一部CG電影,但想歸想,而實際上做起來,難度是非常大的,前段時間,生化危機的CG版電影才上映,而這沖啟部時間僅為136分鍾的電影,已經花費了製作公司近三年的心血。你所看到的從一開始到現在的每一部資料片片頭動畫,每5秒鍾的過程就需要製作上百個3D圖形和多邊形,所以僅僅只是幾分鍾的片頭動畫,其實是包含了暴雪動畫工作人員無數的心血。

我想他們不是不想製作這么一部電影,而實在是有心無力,暴雪只是游戲製作商,而非專業的電影製造公司,他們是以游戲開發為主,而不是電影,這么想吧,暴雪開發一個頂級網路游戲需要3年時間,這部游戲可以在未來很長一段時間里為公司帶來持續和豐厚的利潤,製作一部CG電影同樣需要3年,但這部電源讓影只能在短時間內盈利,那麼暴雪當然要以游戲為主而非電影了。任何東西都有先有後,有主有次,並非什麼能賺錢,就可以做什麼了,呵呵。

另外,在2007年,暴雪曾發布過一個官方消息,就是會與電影公司合作,開拍一部以魔獸世界為題材的真人電影,散裂如將耗時3~5年時間,但前段時間在暴雪嘉年華會上,又有消息指這部電影連劇本都還未完成,估計真的能看到這部電影,也需要再隔幾年了,一部真人版電影尚且跳票至此,更何況一部全CG動畫電影呢?呵呵。

Ⅲ 為什麼一般游戲的CG動畫製作的那麼好,而動畫電影卻達不到那種程度

你知道CG動畫多難做嗎?而且花的錢也不是你能想想的。CG動畫是好看,但一般都特別短,十幾秒到幾分鍾,就以我國的國產CG超神學院為例,剛開始畫質還不是太好,一集二十分鍾左右,二十萬人名幣左右成本,第三部後就更多了,謝謝都要用到目前最好3D開發技術,要是這樣下來,一部動畫真的要幾百上千萬,沒有大量贊助真的要死人的。。

Ⅳ 騰訊游戲的宣傳畫面做的那麼好,,為什麼不拍電影呢

CG是短的。。。電影及時是微電影也要20分鍾。。差別大了去了

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