㈠ 《QQ鬥地主》必知游戲規則
本教程為大家介紹一下QQ鬥地主游胡鎮液戲規則,希望對大家有幫助。
(一副牌規則)
1、發牌
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,「不叫」。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫「3分」則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
3、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
4、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
5、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455,JJQQKKAA)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、JJJQQQKKKAAA)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王小王2AKQJ109876543,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
7、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地褲物主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8、積分
底分:叫牌的分數
倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束後:
地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其餘玩家各得:-底分*倍數
地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其餘玩家各得:底分*倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出:分數*2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌:分數*2
逃跑扣分:底分*倍數*3
還沒人叫牌時逃跑:扣3分
9、計分規則
游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位,完成一局游戲後玩家的游戲幣會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的游戲幣。
具體計算公式如下:
失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A
勝利玩家的游戲幣獎勵:X×N-A
系統回收的游戲幣:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民旅差為1地主為2)
N=房間系數,每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的游戲幣數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為1、2、3分
倍數:根據游戲的行為計算相應的倍數。每炸彈*2、春天*2。
例如:
N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的游戲幣=6×2×1000=12000游戲幣
失敗玩家A(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
失敗玩家B(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50游戲幣。
㈡ 《鬥地主傳奇》是一部怎樣的網路電影
由愛奇藝精心打造的網路大電影《鬥地主傳奇》講述了一個奇葩又極品的江湖故事。影片由香港戲骨級金牌前輩秦沛、曾江、梁家仁、黃一飛等熱力出演,演藝新人溫超、周凱文、金梓壑、武凌的加盟則為影片注入了滿滿的新鮮血液。而,吳樾、二龍湖浩哥的參演,則在動作功夫以及笑料笑點兩方面加持了影片的效果。雖然是一部網路大電影,但就明星陣容而言,《鬥地主傳奇》還是蠻值得熱擊觀看的。
在擁有高超牌技、牌品才能立足的鬥地主江湖,各門派都絞盡腦汁、竭盡全力博得一杯羹。在如此血雨腥風,波雲詭譎的混沌江湖中,草根屌絲阿生可謂在夾縫中生存。如此情節的架構與鋪排,緊扣片名《鬥地主傳奇》中的「傳奇」二字。而他的成長經歷也頗見小人物的不易,因此在情感領域足以引發普通觀眾的情感共鳴、心理共振。也就是說,《鬥地主傳奇》不只單單逗比、搞笑、賣萌、耍賤,其實質內核也是有著豐足的現實意義的。
作為一部笑點溢滿,笑果十足的網路大電影,看《鬥地主傳奇》在多數情況下還是為博得一樂。而在這方面,片方也是下足精力,為博觀眾一笑想盡辦法。取悅觀眾情趣,迎合觀影心理所花下的心思可見一斑。
這幾年來,以暢銷小說、文藝作品為IP的影視劇大熱市場,但以現實生活中人們常玩、愛玩的游戲為基準所開發的網路作品並不多。早前,有一部《像素大戰》雖源自小時候人人都愛玩的游戲,但那從頭到尾也都蔓延著濃濃的好萊塢基因。更何況,該片在內地及全球范圍都未受好評,票房也未能獨樹一幟。如此背景下,《鬥地主傳奇》以游戲為載體,映射現實生活的點點滴滴,在內地雖尚有創新性,但「笑果」究竟幾何,還得網友觀眾點擊觀看後再下定論。其實,無論好壞,愛奇藝這種「吃螃蟹式的」嘗試的勇氣與信心還是蠻值得點贊的。
《鬥地主傳奇》還深挖出了「鬥地主」游戲的本質與內涵。影片矛盾的沖突,高潮的起落,無不對接著鬥地主的特有屬性。「鬥地主」雖然是游戲,主要目的是供人消費、消遣與娛樂。但深耕後不難發現,「鬥地主」基因中其實不乏對人性的折射與映照。比如抱團作戰,為利益而戰。而且,作戰中沒有永遠的勝者........正所謂「牌局如人生」。
《鬥地主傳奇》的無厘頭喜劇風格頗見周星馳喜劇味兒。這種風格的呈現不僅體現在劇情細節中,更閃現於台詞、對白中。片中既有普通話,又有東北方言,還少不了粵語香港話,多語言在表達方式上的交錯縱橫所引發的浪浪笑點,是影片的最大看點之一。而新老明星肆意賣萌、耍賤、犯呆的「逗神」特質也升揚了影片的厚重「笑果」。
觀眾的欣賞水平是參差不齊的,笑點也是高低有別的,《鬥地主傳奇》作為一部網路大電影,要滿足所有人的觀影需求,迎合所有人的娛樂心理簡直就是天方夜譚。但不可否認的是,影片在題材的選取,形式的表達,笑點的鋪設等方面都是頗見心思的。
㈢ 鬥地主可以四帶二嗎
可以。
四個一樣牌的可以帶兩張不同的牌或者兩對,選什麼樣的牌取決於你自己。根據鬥地主的規則,有兩種4帶2的形式,一種是4張相同的牌也就是炸彈帶兩張單牌。另一種就是用炸彈帶2個對子,也就是4帶2對。
《歡樂鬥地主》是騰訊移動游戲平台的首款實時對戰棋牌手游,是根據撲克牌游友老戲「好滲升跑得快」改編而成的三人游戲。通過撲克牌來決定游戲的勝負喊笑。該游戲於2008年4月發布。
㈣ 為什麼手機連接無線網後,有時玩QQ鬥地主游戲顯示頁面載入中
10m的網比較差,因為網速慢所以李碰模會顯示載入中,吵陪你可以去升級到哪緩20m的,20m的兩台電腦,兩個手機不會卡,
㈤ 鬥地主的游戲規則是什麼啊
【游戲規則】
一、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。
三、第一個叫牌的玩家
1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」磨知斗的玩家為地主。
四、搶地主
1 、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。
2 、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地猛辯主權利屬於「叫地主」的玩家。
3 、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。
4 、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。
五、明牌
1 、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。
六、加倍
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
七、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
八、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
「癩子場」的新增牌型:
癩子,瞎磨也叫「混牌」,就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作為其本身使用。
例如:癩子為7, 44556 + 7會作為445566的雙順使用;77單出時,只能作為一對7使用。
癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:
軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
(例如癩子為5, 333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同數值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個5即為純癩子炸彈)
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
(對於「癩子場」, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
(「癩子場」中癩子搭配出的牌型和「原裝」的牌型不區分大小。)
十、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
十一、計分規則
在歡樂鬥地主游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。
完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子系數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)
游戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和游戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊「加入」後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始游戲,在系統撮合成功後、游戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
十二、級別
等級 等級名
分數
1
包身工
100 以下
2
短工
100
3
長工
200
4
佃戶
400
5
貧農
600
6
漁夫
800
7
獵人
1000
8
中農
2000
9
富農
4000
10
掌櫃
6000
11
商人
10000
12
衙役
20000
13
小財主
50000
14
大財主
100000
15
小地主
200000
16
大地主
500000
17
知縣
1000000
18
通判
2000000
19
知府
5000000
20
總督
10000000
21
巡撫
20000000
22
丞相
50000000
23
帝王
100000000
㈥ 鬥牛棋牌歡樂鬥地主詳解
游戲介紹
鬥地主,起源和流行於湖北十堰房縣一帶,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來「鬥地主」。歡樂鬥地主游戲角色採用可愛的卡通形象,畫面唯美,游戲極其富有娛樂性山老伏與對抗性,希望大家在一個歡樂的界面中愉快的歡樂鬥地主!
規則介紹
游戲基礎規則
_ 游戲人數:3人(固定)。
_ 游戲陣營:地主1人為一方,其他2家為農民組成一方。
_ 游戲用牌:一副牌54張(含大小王)。
_ 發牌:每人17張,3張底牌在確認地主後發給地主玩家。
_ 出牌順序:每局均為固定地主先出牌,然後以逆時針輪流順序出牌(或PASS),如果一輪出牌如地主出牌後其餘兩家均無牌可出pass,則地主獲得新一輪出牌權任意出牌。
_ 勝負判定:任意一家先出完牌後即游戲結束,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
牌型介紹
_ 火箭:雙王(大王+小王),最大的牌型。
_ 炸彈:四張相同數值的牌,如9999。
_ 單張:單張牌,如A。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出單張。單張按牌面數值比較大小。牌面數值大小比較 大王小王2AKQJ109876543
_ 對子:數值相同的兩張牌。如AA。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出對子。大小比較以牌面數值來決定大小。
_ 三張牌:數值相同的三張牌。如333。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三張牌。大小比較以牌面數值來決定大小。
_ 三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌,例如:333+4,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三帶一。大小比較以三張相同牌面數值來決定,所帶的牌不比較大小。
_ 三帶二:數值相同的三張牌+一對牌,例如:333+44,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三帶二。大小比較以三張相同牌面數值來決定,所帶的牌不比較大小。
_ 單順:五張或更多的連續單牌,不包括2和雙王,如345678,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的順子必須和出牌玩家所出順子的牌數量一樣。大小比較以順子最後一張牌的牌面大小來比較。
_ 雙順:三對或更多的連續對子,不包括2和雙王,如33445566。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的連對必須和出牌玩家所出連對的牌數量一樣。大小比較以連對的最後一對牌的牌面大小來比較。
_ 三順:二個或更多的連續三張牌,不包括2和雙王,如:333444。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的三順必須和出牌玩家所出三順的牌數量一樣。大小比較以三順的最後三張相同點數的牌的牌面大小來比較。
_ 飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對子)。例如:333444+58或333444+5566。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的飛機帶翅膀必須和出牌的玩家所出的飛機帶翅膀的牌型一樣。大小比較以三順的最後三張相同的牌的牌面大小來比較。
_ 四帶二:數值相同的四張牌+兩張單牌(或兩個對子)。如3333+47或3333+4455。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出四帶二。大小比較以四張相同牌面數值來決定大小,所帶的牌不比較大小。四帶二不算炸彈。
特殊玩法
搶地主 ——當某位玩家叫完地主後,按照出牌順序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。每成功一次則游戲倍率X2。
_ 玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則由「搶地主」的玩家擔任地主。
_ 如果沒有玩家選擇「搶地主」,則由「叫地主」的玩家擔任地主。
_ 「不叫地主」的玩家不能「搶逗攜地主」。
明牌:未發完牌前明牌的玩家直接當地主。
未發牌前明牌,倍率X8 X20
發牌1-6張時明牌,倍率X5 X12
發牌7-12張時明牌,倍率X3 X8
發牌13-17張時明牌,倍率X2
叫完地主後明牌,倍率X2
加倍:未發完牌前明牌玩家直接當地主後,只有農民可以選擇加倍或者不加,如果加倍則需要2位農民玩家一起加倍,否則加倍不成功。
在沒有明牌的情況下,確定地主,並且地主已經拿到三張底牌的時候三個玩家都有「加倍」或者「不加倍」選擇,如果三個玩家都選擇「加倍」則該局加倍成功則游戲倍率X2,如有一個或者兩個玩家選擇「不加倍」則該局加倍不成功。
結算規則
_ 倍率
_ 明牌:根據玩家明牌時含讓的張數來決定倍率
_ 叫地主:游戲中只有叫地主和不叫,叫地主倍率為3倍
_ 搶地主:玩家每搶一次地主倍率X2
_ 加倍:所有玩家都確定加倍的情況下倍率X2
_ 炸彈:每打出一個炸彈倍率X2
_ 春天:地主出牌至結束,農民一張牌未出時,倍率X2
_ 反春:地主只出一手牌後,其餘農民出牌直至牌局結束時,倍率X2
_ 結算
_ 地主贏:=房間底分X倍率X2(2家農民)
_ 地主輸:=房間底分X倍率X2(2家農民)
_ 農民贏:=房間底分X倍率
_ 農民輸:=房間底分X倍率