Ⅰ 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
樓主提出了三個概念,我逐一說說,先說成本,如果按照單位時間算的話:
電影特效>動漫畫面>=游戲過場
我解釋一下,動漫里的畫面:樓主所說動漫畫面相信指的不是2d動畫,應該是指3d動畫畫面,比如《玩具總動員》這樣的三維動畫。這種動畫全三維製作,當然也依題材風格不同成本也會不同,但由於全片採用全三維製作,在資源整合以及部門配合上效率非常高,所以按單位時間來算(比如10秒鍾)成本就低於了電影特效。
而電影特效由於要配合實拍的環境以及人物,牽扯部門人員繁雜,對精細度要求極高;並且量小,這里說的量小指的是特效環節占整個電影片場的比重,有的電影就幾十秒的特效,算起來當然比動畫貴。
游戲過場比較特殊,因為上述討論的范疇都有一個前提,就是要達到同樣的視覺效果,在這一前提下游戲過場根本沒有可比性。
為什麼呢?因為以現在流行的做法,游戲中的過場百分之八十都是以即時演算的形式出現,而即時演算的畫面是達不到cgi的水平的,(至少現在不能)。什麼是即時演算?說白了就是畫面和你操作游戲時的畫面一樣,並不是經過專門製作的動畫,而是程序根據模型和劇情設計出來的情節罷了。
當然,游戲過場也有純cgi的,這種過場的成本和三維動畫就差不多了。
Ⅱ 單機游戲怎麼回看CG動畫片段
首先游戲CG分幾種,第一種是即時演算的,這種不能用視頻播放器播放,只能在游戲里播放。
第2種是影片格式的,一般游戲目錄下有Movies或者video的文件夾,可以搜索Movies或者video打開裡面就是過場CG。
第3種是游戲CG是比較特別的格式,比如魔獸世界的CG是mpq格式,蝙蝠俠的BIK格式,用視頻播放器播放不能解碼,不同游戲可能有不同的格式。
不過現在的游戲為了減少游戲的容量,一般都用即時演算的,也可能跟蝙蝠俠和魔獸世界一樣用特別的格式,不過是比較老的舊游戲一般是MPG格式的,可以直接播放。
還有就是有些游戲像真三國無雙系列的CG,視頻的音頻和視頻是分開的,可能只有畫面沒有聲音。
Ⅲ 一個喪屍單機游戲,開頭CG大約15分鍾,父親帶著女兒逃離僵屍的追捕,但女兒被士兵打死了。
父親帶著女兒跑,中間有個父親的朋友幫忙,但最後女兒被打死了。
這是游戲《美國末日》的片頭,正戲開始是這事幾年後了。
美國末日是PS系獨占,只能在PS3、PS4上玩。