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唯美電影陽台場景圖片

發布時間:2023-05-08 21:48:54

⑴ 影迷評《阿凡達:水之道》視效炸裂,電影中的場景有多唯美

《阿凡達:水之道》無論是從整體上的劇情,畫面視覺,配樂還度是從細枝末微上的生物形態設計

《阿凡達:水之道》網路網盤高清資源在線觀看:

鏈接:https://pan..com/s/1MDu2VCQJk1yF1WfSbDDLxg?pwd=1234提取碼:1234

影片設定在《阿凡達》的劇情落幕十餘年後,講述了薩利一家(傑克、奈蒂莉和孩子們)的故事:危機未曾消散,一家人拼盡全力彼此守護、奮力求生,並歷經艱險磨難。
傑克和奈蒂莉組建了家庭,他們的孩子也逐漸成長,為這個家庭帶來了許多歡樂。然而危機未曾消散,薩利一家拼盡全力彼此守護、奮力求生,最終來到潘多拉星球臨海的島礁族尋求庇護。島礁族首領特諾瓦里與羅娜爾為薩利一家提供了庇護所,這個部族的成員都是天生的潛水好手,也和海洋中的各種生物建立了密切聯系。

⑵ 北京環球影城好萊塢園區中還原了哪些電影場景

最為突出的就是位於好萊塢大道盡頭右前方的梅爾斯餐廳,取自於1973年的喜劇愛情電影《美國風情畫》中的同名餐廳。《美國風情畫》記錄了美國二十世紀六七十年代青少年的成長與彷徨,梅爾斯餐廳正是影片中這些青年最愛聚集的地方,電影中有許多鏡頭都是在餐廳外的停車場取的景。因此,這里也充滿了濃濃的懷舊情結。

圖片來自於網路

⑶ 有哪些好看且唯美的微信朋友圈背景圖

好看的圖片太多太多了,我們可以自己拍攝一些,也可以去網上找。不要覺得自己拍攝不了唯美的圖片,我相信現在你手裡面的手機應該像素都不低,而且功能這些也可以進行設置。如果你看見美美的大海,特別是夕陽西下的那一刻,時光定格,你剛剛好把這一幕拍攝出來,這張圖片肯定不差的。

每個人對於美的定義不一樣的,好看的層次也是不一樣的。就比如有的人不喜歡在雨天,所以看見下雨的圖片,她覺得就是很感受,塵或巧一點也沒有唯美。但是我卻覺得如果那張照片,拍攝的是一個玻璃,然後點點雨滴落在上面,加上外面星光點點的,這樣是場景所拍攝的一張圖片,我相信肯定很唯美的。

不要覺得下雨天就是屬於悲傷的氣息,下雨天也可以變得好看的,雨天也值得欣賞的。我們或許想到唯美就會想到薰衣草和婚禮,加上風車也很美麗的。你可以在網上找一下,荷蘭的風車圖片,還有就是普羅旺斯的薰衣草,這些照片很大氣好看的。

婚紗照一般都是唯美形象的,每個人派鍵都希望自己結婚的時候,是全世界最美麗的新娘子。要是你有自己的婚紗照,你可以直接拿出來設置成微信背景的。除了這些,世界上還有很多著名的景點,這些地方拍攝出來的圖片,網上都是可以找到的,就像日本櫻花圖片,這不也是很唯美的么。

凡事花的世界的圖片,我覺得都很美麗的,花本來就帶著一種美團棗。而且還有海,你可以找找網上的深海的圖片,這種藍肯定是比藍天白雲來的更加的美麗的。

⑷ 你最喜歡的哪個電影里的逆光場景

看過《芳華》影片的都知道,是以1970至1980年代為背景,講述了在充滿理想和激情的軍隊文工團里,一群正值芳華的青春少年,經歷著成長中的愛情萌發與充斥著變數的人生命運故事。這部電影不僅勾起了一代人對青春芳華歲月的追憶,電影中的唯美畫面也備受大家稱贊。尤其是裡面的光影運用,既能體現出濃濃的年代感,又營造了藝術的質感。

拍攝逆光的地點選擇,逆光拍攝,如果是拍攝剪影,那麼背景要簡約統一,否則前景會被雜亂的背景覆蓋住。在拍攝其他題材的時候,應該避免一些特別空曠的地方,否則容易過曝,特別影響美觀。所以最好選擇一些有較暗的背景,比如建築、自然背景都可以。《芳華》中很多逆光的場景就選在室內,這樣可以帶來明顯的質感。逆光拍攝的最佳時間,逆光拍攝的最佳時間,是日出後和日落前的兩個小時。此時,太陽的斜側逆光較為強烈,是拍攝逆光的黃金時段。由於時令的原因,因此在夏季的時候,從下午四五點到天黑,冬天從下午三四點到天黑,都是拍攝逆光的好時間。正午時分一般不作為推薦,因為這個時候,形成頂光,不太適合拍照。了解這些你是不是也懂得了拍攝逆光的技巧呢?

⑸ 對於電影《溫暖的抱抱》,你印象最深的是哪些場景呢

溫暖的抱抱是今年春節上新的一個電影,電影主要講了男主角鮑抱是一個有深度潔癖的人,他對自己的生活規劃的非常的精細,而女主角溫暖則是一個大大咧咧的女孩子,兩人相遇之後,經歷了一系列的事情,最後溫暖幫助抱抱,打破了自己內心的障礙,接受了不幹凈,不完美的自己,並且獲得了溫暖的抱抱,感受到了擁抱的美好。

電影讓我印象最深的有兩個鏡頭,首先是第一個,男主在開頭的時候就身穿一身白色的西服和一雙白色的皮鞋,頭發梳的一絲不苟,稜角分明的臉上沒有任何的微笑,他打電話給火葬場,讓他們在50分鍾以後派靈車到某個地方,而要來接的就是他自己,因為鮑抱對於這樣的生活已經覺得十分的厭倦了,所以他做好了准備,精確到每分每秒,准備自殺,但是在一些意外的變故嚇他沒有自殺成功,他的計劃也被打亂了,而接下來靈車到達,他坐上了靈車,停車司機雖然從事著非常可怕的工作,但是內心非常的樂觀,路上不停地播放著好運來。這部電影帶給我們歡笑,同時也帶給我們感動,鮑抱正是因為小時候沒有得到足夠的爸爸媽媽的關懷,才會導致他後面生活得非常的痛苦,因此我們在生活中,無論是對自己的親人,如果可以給予她一個溫暖的抱抱,讓他知道這個世界其實非常的美好。

⑹ 圖上什麼動漫 女的叫了一聲,陽台上下著雨,哭著緊緊抱住男的

自身有價值了,才會像吸鐵石,朋友甚至以前的陌生人都願意轉身過來與你為伴。不要怪罪世界現實,讓自己強大才是給自己最 好的安 全感。

⑺ 你最喜歡的哪個電影里的逆光場景

我最喜歡的是《紅高粱》中的逆光場景,張藝謀與顧長衛聯手在開篇不久便創造了中國電影史上最為動人的逆光場景之一,那片土地恣肆的生命力與鞏俐的美在電影中得到了絕佳的呈現。

⑻ 你最喜歡哪部電影中的哪個場景

我最喜歡的場景電影就是《泰坦尼克號》的情節,是當船漸漸下沉,一群基督徒在小提琴的伴奏下,齊唱聖詩與主接近歌。這是多麼感人的場面,其他的人在大喊大叫,在想法逃命,而他們把救生艇讓給別人,靜靜地唱歌,這是一種視死如歸的精神,是一種舍己的精神,這是信仰的力量。把救生的工具讓給別人,多好的人啊!而他們在漸漸下沉,卻為別人祈禱,讓他們逃生。多麼感人至深啊!

⑼ 哪部電影中的景色,讓你產生了「說走就走」的沖動

1.《海蒂與爺爺》

瑞士,阿爾卑斯山。
阿爾卑斯山的夏天,一大一小兩個身影。漫山遍野的花草,連綿不斷的阿爾卑斯山脈。大自然流露出來的就是人與生俱來的愛與善意。看到這幅景色,就不斷的告訴自己返枝,也要去一次,站在無人的曠野里,做一次真實的自己。

⑽ 動畫專業畢業論文開題報告

動畫專業畢業論文開題報告範文

時間過得真快,大學生活即將結束,畢業前大家都要寫畢業設計,在做畢業設計前指導老師都會要求先寫開題報告,開題報告應該怎麼寫呢?以下是我整理的動畫專業畢業論文開題報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

動畫專業畢業論文開題報告 篇1

1、總述

開題報告的總述部分應首先提出選題,並簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數據等等。

2 、提綱

開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構想的基本框架。可採用整句式或整段式提綱形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細。

3 、參考文獻

開題報告中應包括相關參考文獻的目錄

4 、要求

開題報告應有封面頁,總頁數應不少於4頁。版面格式應符合以下規定。

開 題 報 告

學 生:

一、 選題意義

1理論意義

2、 現實意義

二、 論文綜述

1、理論的淵源及演進過程

2、 國外有關研究的綜述

3、國內研究的綜述

4、本人對以上綜述的評價

三、論文提綱

前言、

一、1、2、3、

二、1、2、3、

三、1、2、3、

結論

四、論文寫作進度安排

畢業論文開題報告提綱

一、開題報告封面:論文題目、系別、專業、年級、姓名、導師

二、目的意義和國內外研究概況

三、論文的理論依據、研究方法、研究內容

四、研究條件和可能存在的問題

五、預期的結果

六、進度安排

以上是動畫專業畢業論文開題報告範文啦,希望對大家有用。

動畫專業畢業論文開題報告 篇2

1.畢業設計文獻綜述

動畫是媒體藝術的一個部分,他的主題、故事、風格與形式都是通過時空來演繹的,製作動畫是一個復雜而又繁瑣的過程,需要歷經前期,中期和後期三個部分進行製作,更需要各個成員的團結合作,為了更好的完成本次畢業設計,我認真的搜集和閱讀了相關的許多資料並對其內容進行梳理和歸納,從而能對本次畢業設計有個更加深入的認識。

《路燈下的芭蕾》是根據一個真實的故事為模版製作的一部動畫短片,真實的故事更能體現人的不平凡的精神,更能打動觀眾,讓人能通過短片更進一

步的理解主人公所蘊含的堅持不懈的精神。本篇講述的是一個對芭蕾充滿熱情的小女孩,卻因為家境貧寒而不能進行系統的學習,只能在窗外偷看芭蕾學習的課程,沒有舞鞋,只能撿他人穿破丟棄的鞋,但她堅持著對藝術追求的熱情,日復一日的練習,她的這種堅持不懈的精神最終感動了大家,最終終於成就了她的夢想。

作為影片的場景設計,根據影片鎖設定的情節,前期將場景的定位為偏寫實的風格,為此查閱了不少資料,在王平,殷俊 編寫的《動畫場景設計》一書中對於場景風格的表現中得到了很多的啟發,從中採用了許多寫實的場景,創造了短片中短片中小公園,青少年宮等場景。

在本片中,出現了多種場景的表現風格,分別是:

1.1 寫實風格

寫實風格就是要考慮場景的真實與實在性,要求所描繪的場景中的各種建築或者地貌特色要符合當時當地的環境,符合人們的正常視覺感知,符合光影的正常的角度,遵循人們的一般常識。本片就是偏重與寫實風格的,在場景中比如少年宮,或者小女孩的家,都是寫實風格場景的體現,少年宮是參考教學樓在進行創作的,

1.2 裝飾風格

裝飾風格是在原本的生活中提煉出他的特色,並進行相應的概括,去除生活中的不規則的形體,描繪成有一定秩序感的狀態。在短片中,小公園的場景設計就有裝飾風格的元素在其中。

1.3 幻想風格

幻想風格就是超越現實的約束,呈現出不一般的想像的場景。形式大膽誇張,色彩艷麗、新奇,不拘泥與人們的常規心裡或者欣賞的角度。幻想風格的場景在片中出現的較少,小女孩在家中吃飯看電視的時候,想像自己在舞台下跳舞的場景就是幻想風格,幻想風格的場景可以更真實的凸顯主人公內心所嚮往的。

2.本課題研究或解決的問題和採用的研究手段及途徑

在動畫短片的製作過程中,場景是與故事發展聯系非常密切的一個模塊。場景就是動畫主體所處的環境,由有背景和道具組成。場景不僅僅是繪制,更是一門為了展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。場景不僅能夠烘托主題,也是營造氛圍,增強動畫的藝術表現力的有效手段。在動畫中,往往場景的出現,會使整部作品的基調凸顯的更為顯著。場景的適當運用,會是整個影片的節奏更加緊湊,美感更加豐富,營造出最佳的整體效果。

本課題在場景設計方面涉及了一下幾個方面:

2.1 場景要符合劇情的需要設立

場景是根據劇情的需要而進行創作的,故事的的發生,展開,所要依據的現實環境是進行場景設計首先要考慮的因素。通過場景能展現出故事發生的時間,地點等信息,構成一個故事發展存在的客觀空間,是事情發生、發展的重要支撐點。被人們稱為敘事空間。本片採取的是寫實的場景設計,具有強烈的真實感,迎合了大眾的欣賞品味和習慣,畫面精緻,細膩,會給人一種身臨其境的感覺。例如短片中,一開場,映入眼簾的就是南疆少年宮,明確的交代了故事發生的地點。

2.2 符合劇本中體現的時代背景,空間背景

場景中包含的內容,要能更好的體現故事中的時代背景,和空間背景。在本片中,故事發生的主要地點——南疆青少年宮的設計就參考了藝術建功樓的設計,小公園的設計也在網上搜集了大量的圖片做參考,小女孩家的場景設計,也為了迎合故事發生的背景,對於老舊電視等素材的表現,也是為了更好的體現時代背景。

2.3 幫助觀眾理解劇情

在動畫場景的設計中,借景抒情是其突出的功能。在場景設計中,通過對畫面中的陰影,光線,色調等元素的搭配,使畫面具有明顯的情緒性,這種情緒性與主人公的內人相呼應,能夠准確的表現出主人公內心的情緒變動。具有抒情和表意的作用,能使觀眾直觀的領會到主人公的內心世界。

2.4 凸顯主題渲染氣氛

動畫場景的設計融合了許多要素,構成了能夠表現故事情緒,氛圍的.空間形象,並通過特定的效果將其凸顯出來。比如用明快的色彩凸顯歡快的心情與氛圍。在短片中剛開始部分,小女孩提水的時候路過舞蹈教室的時候,舞蹈教室透出了非常醒目的光芒的場景,光亮就像是指引小女孩的明燈一樣,這一場景的設計凸顯了芭蕾對小女孩的意義非凡,從而渲染了短片氣氛,將主題的意圖凸顯的更加明確了。

2.5輔助故事的發展

在動畫短片中,場景是與角色息息相關的,場景設計能體現出主人公的生活環境,性格,愛好等,能使觀眾對劇情的理解起到推波助瀾的作用。如本片中,小女孩生活的家庭環境是貧寒的,在她家中的場景就設計的非常簡陋,包括凳子桌子的造型都是非常簡譜的樣式,電視機也能看得出來是非常老舊的,屋裡空空盪盪的,很有中家徒四壁的感覺,為小女孩偷看別人跳舞和撿別人丟的舞鞋做出了很好的鋪墊。

總結

動畫場景不是單純的景而已,它還能表現出動畫的藝術風格,更能對影片的發展起到推動的作用。動畫場景設計要創作出影片表現的獨特性,更進一步加強對影片的把握,形成具有獨特風格的動畫。

參考了許多文獻資料對本課題的製作有很大的幫助,在對影片的創作風格把握上起了關鍵性作用。通過動畫短片體現的精神,更是人們追求理想堅持不懈的可貴。

動畫專業畢業論文開題報告 篇3

隨著上網人數的劇增,越來越多的商業客戶開始重視網路這個宣傳、展示的平台,網路廣告近些年也呈快速發展之勢。在網路廣告的發展歷程中,簡單的靜態的banner廣告形式已經不能滿足客戶的要求,因此,又出現了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網路廣告形式之後,又結合了傳統廣告的製作、創意等情況,認為未來的網路廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發展形勢來看,其中還存在不少的問題,因此,本文擬從分析flash廣告的特徵和存在的問題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。

Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

Flash在中國的發展經歷了5年的時間,起初只是一些愛好者出於個人興趣製作的Flash作品,傳到網上以供網民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現形式,以及商家對網路發展態勢的看好,早期的那些創作者開始承接商業廣告。自此,Flash廣告的製作逐漸興盛。

動畫專業畢業論文開題報告 篇4

論文題目:淺析美國、日本電影動畫對中國動畫的啟示

一、選題背景

當今的中國,在國民經濟高速發展的同時,動漫產業也獲得了長足的發展,呈現出強勁的發展勢頭。但與美國、日本國等國家相比,我國的電影動畫以及整個動漫產業的發展還相對滯後。本文在借鑒和分析美日電影動畫的基礎上,對中國電影動畫以及整個中國動漫產業進行探索和研究,以期從美日電影動畫的發展中得到有益的啟示。在美日電影動畫以及各自動漫產業發展歷程中,各自國家文化的融入對整個動漫產業的發展具有不可替代的作用,針對美日兩國電影動畫的研究,分析其成功和不足,對我國電影動畫的創作和發展乃至整個動漫產業的發展具有一定的指導和借鑒意義。對於探索中國電影動畫產業發展的模式和基本規律具有一定的理論價值和現實意義。中國動漫產業,作為新興產業,在經濟社會發展和文化建設中有著重要的文化價值和經濟價值。在國家出台的一系列政策的扶持下,中國動漫產業都呈現了良好的發展態勢。但是在整個發展的態勢中還是存在許多不容小覷的問題,因此,對美日電影動畫以及動漫產業的研究,可以對中國電影動畫以及整個動漫產業的發展予有益的啟示和借鑒。

二、研究目的和意義

本文重點在於分析美國、日本兩國電影動畫的發展與現狀,著重從創作、市場運作、以入手,同時,對中國電影動畫做對比性研究,從而分析中國電影動畫的現狀,從美國、日本兩國的電影動畫中得到有益的啟示。對電影動畫市場運作模式的研究,從商業化角度探討中國動漫產業的不足。雖然我國動漫產量在逐年增加,但是,整個產業鏈還是不夠完善。但整個動漫產業的發展沒有與人民群眾日益增長的精神文化需求和市場需求相匹配,在投資、生產製作、產品發行、播出與放映、衍生產品授權開發和銷售、人才培養、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有待我們進行深入地探討和研究。

三、本文研究涉及的主要理論

「電影動畫」是按照傳播途徑的分類的一種動畫模式。電影動畫有自己獨特的美學特徵。以電視為傳播途徑的動畫相比,電影動畫有著截然不同的專屬影院觀感的視聽效果。在劇情創作方面與電視動畫片相比較,電影動畫有著更加嚴謹、更加細膩的故事結構,在劇情上也必須精煉、緊湊,環環相扣。所以,電影動畫在敘事結構上類似於戲劇,有著完整的敘事結構,有著明確的因果關系,鮮明的角色性格特點,以矛盾沖突貫穿於整個電影動畫中,最終以解決矛盾沖突作為結束。

相較於電視動畫片,電影動畫有著豐富的鏡頭語言,這點有點類似於電影創作。電影動畫則是包含了多樣化景別,動感的鏡頭設計,豐富的色彩和燈光變化,嚴謹的場景調度,規范的軸線運動。在音樂方面,電影動畫有著自己的獨特風格。一般一部電影動畫有著完整的全片統一的音樂風格,在劇情發展和畫面切換的,達到烘托氣氛、渲染感情的目的。

美國和日本是世界上兩個動漫大國,美國的電影動畫多以精密的數字化電腦製作為主,整部電影動畫有著誇張的人物形象和動作,有著明朗的、較快的節奏,充分體現了美國本土文化與外來文化的融合。而日本的動畫多以二維手繪為主,體現的是一種唯美的風格。在整部電影動畫中多以唯美的人物造型為主,在內容上也有著豐富的內涵以及對白的劇情來吸引觀眾。電影動畫在如今已經不單單是給孩子們看的一種表現形式了,很多地域的人也非常喜愛電影動畫。由於美國雄厚的經濟實力、發達的創意產業、完善的技術等等特點,美國整個動漫產業的製作水平都處於世界領先地位。美國電影動畫以動漫衍生品為核心進行多元化市場經營,多項產業互動開發。以迪斯尼公司為例,持續研發高新技術,投入大量資金,對本公司的業務進行拓展,從電影動畫、網路媒體、主題公園和動漫衍生產品開發四個大的方面拓展至全部的產業鏈,參與跨界快行業延伸,不斷推進其全球化的發展路徑。除了大企業融資方式外,還有獨立製片的資本運營方式,有效的拓展了美國動漫產業企業的融資渠道,它使得美國的動漫產業有了更加豐富的內涵的表現力。

四、本文研究的主要內容

本文的研究方法主要在於,第一,比較分析法:淺析美國、日本電影動畫的發展和現狀,從中對中國電影動畫創作以及中國電影動畫市場運作模式產生的啟示;第二,傳播學與市場運作經濟相結合的方法:傳播學中的媒介經濟學所關注的電影票房、媒介產品跨文化等研究熱點,來分析實現電影動畫的價值。研究表現在對美國、日本兩國出產的電影動畫作品數量及收入,最終從分析中得出對中國電影動畫的啟示。本文的創新點在於,伴隨著信息量的增加,產生的文化影響對青少年來說,也是不容小覷的。筆者對一所小學 6—12 歲在讀的部分小學生做了一項抽樣調研,通過調研可以看到中國現階段的少年兒童都在觀看的中國、美國、日本電影動畫有哪些,這些電影動畫對他們在文化上的影響;對於動畫創作和製作者,也可以得到一些啟示,好在未來的創作中更加符合少年兒童的觀影「口味」。

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