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游戲愛好者電影名

發布時間:2023-05-04 00:17:00

㈠ 《頭號玩家》都致敬了哪些電影和游戲

斯皮爾伯格全新的科幻大作《頭號玩家》在今天上映了,影片一經公映就迅速獲得了炸裂的口碑,目前的豆瓣評分已經躥升至9.2。

㈡ 《頭號玩家》這部影視作品中有哪些人物讓你印象深刻

《頭號玩家》的開播真是一個大大的彩蛋,讓許多游戲愛好者大飽眼福,大開眼界。

這部電影著實的不錯,畫面感極強。大家可以去看看。

㈢ 電影《金剛》導演想要表達的是什麼

彼得傑克遜 之 金剛

「自從我第一次看見《金剛》,我就希望有一天能去拍電影。就這么簡單。」——彼得傑克遜

金剛第一次被搬上銀幕是在1933年。在那時,《金剛》不僅有著感人的故事情節,更
用震撼的特效征服了大眾。而當時,彼得傑克遜只有九歲。《金剛》在對他的一生產生了不可逆轉的影響。

「用今天的技術來重新拍攝《金剛》,是一個影人無上的榮耀。」這位三屆奧斯卡獎得主說道,「對我來說,《金剛》就是一切,只為了重現那驚人的大逃亡。」

就在今年年末,彼得傑克遜將利用WETA公司先進的電腦圖像及特效技術、包括Naomi Watts、Jack Black和Adrien Brody的全明星陣容,以及彼得傑克遜本人的非凡想像,活生生地再現骷髏島上的神奇世界。

彼得傑克遜與米歇爾安素——大師的會面

「我想,如果有人能像米歇爾安素這樣,擁有想像的天賦,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找來一起拍《金剛》的夥伴。」——彼得傑克遜

作為一個游戲愛好者,彼得傑克遜很早就打算製作一部《金剛》題材的游戲。實際上,他很早就想出了雙主角的玩法——這也是他在選擇游戲製作人時所堅持的原則。更重要的是,他所選擇的人不僅要能夠創造夢幻般的游戲世界,還要能夠理解並再現電影的動人故事。

在評價了《撕裂的天堂》這款出色的冒險游戲之後,彼得傑克遜認為米歇爾安素,育碧軟體的著名製作人,就是最適合製作《金剛》游戲的人選。「我想,如果有人能像米歇爾安素這樣,擁有想像的天賦,又能抓住故事的精髓的人,就是我要找來一起拍《金剛》的夥伴。」

雙方攜手的結果,要超越任何人的意料。由彼得傑克遜領導的WETA特效工作室、和米歇爾安素領導的育碧軟體蒙彼利埃工作室,共同創作出前所未有的游戲體驗。

成為野獸與人類:獨特的游戲方式

「……攝影機會給出一個較為寬廣的視角,讓人覺得自由、

有力。」

《金剛》的魅力不僅來自於骷髏島的神秘,更來自於兩位完全不同的主角。游戲將會同時從傑克與金剛的視角展開,由此帶來獨特的游戲方式。

傑克:

玩家扮演傑克的時候,將被叢林中無數的危險所圍繞。任何一種威脅都要比傑克更大更強。而游戲將採用第一人稱視角,通過限制玩家的視角來強化這種恐懼感。玩家只能靠武器、戰術來贏取生存的機會,比如利用地形來設置陷阱。

金剛:

扮演金剛的時候,游戲則會採用第三人稱視角。攝像機會給出一個較為寬廣的視角,讓人覺得自由、有力。與傑克「在夾縫中生存」的感覺不同,金剛強大、有力,具有破壞性的攻擊能力,能夠把敵人砸扁、撕碎,然後扔向地面。

情感:

當玩家在傑克與金剛的角色轉換時,就會從觀察視角的改變而得到一種充滿激情與挑戰的體驗。

從電影到游戲

紐約 – 金剛的游樂場

為了加強電影與游戲的聯系,彼得傑克遜與米歇爾安素共享了所有的設計。蒙彼利埃工作室從彼得傑克遜那裡得到了原畫、照片、3D模型,以及WETA提供的數字內容,甚至還一起到紐西蘭的外景地去考察。對於育碧軟體來說,挑戰不僅來自如何把畫稿變成游戲關卡,更在於把彼得傑克遜的設想變成玩家所能觸摸到的真實世界。

通過WETA所提供的素材,育碧軟體使用所謂的「inversed kinematics」(混合AI與動畫的技術) ,來使游戲中的怪物行動更接近真實。比如恐龍感覺到你的存在時,就會不斷轉動腦袋來觀察。游戲中的叢林是栩栩如生的。玩家要用彎刀不斷在灌木叢中砍出一條道路;陽光的變化、樹葉和生物的運動,都會做到近乎真實。這一切都是依靠育碧軟體的Jade引擎來實現的。

傳奇般的野獸

雖然是野獸,但金剛表現的比人更富有人性,甚至會為了保護自己的愛而拚盡全力,稱得上是一位英雄。

彼得傑克遜的想法時常有新的進展。蒙彼利埃工作室為此必須和他保持溝通。WETA會隨時將最新的圖像傳送到蒙彼利埃。

金剛無疑是電影和游戲中最令人費解的角色了:他究竟應該怎樣行動,能讓他看起來更像人類而非純粹的野獸?通過WETA早期的原畫,育碧軟體建立起了一套3D線框模型,由彼得傑克遜親自進行動作輸入,來製作了一隻真正的金剛。為了捕捉他的動作和表情,製作組研究了野生大猩猩。這一切都會在游戲中得到體現。

金剛具有無比的力量和速度,同時具備敏捷和強壯的特質。當他受傷或疲勞時,他會拖著左腿向前挪動。而最新的3D技術更會展現他的毛發。最值得一提的是他的表情。雖然是野獸,但金剛表現得比人更富有人性,甚至會為了保護自己的愛而拚盡全力,稱得上是一位英雄,並因此而贏得你的尊敬。

全明星陣容

游戲《彼得傑克遜 之 金剛》包含了許多從電影中選取的精彩場面。而在配音方面,也選用了與電影同樣的豪華陣容。為了拓展和深化電影之外的內容,游戲中加入了一些彼得傑克遜認為不適合在電影中出現的生物、場面;當然更增加了玩家可以選擇的分支道路,來提供更多的互動。這些都是電影無法做到的。

作為一名奧斯卡得主,彼得傑克遜的編劇Phillippa Boyens不僅要對游戲的劇情負責,同樣還要承擔起Adrien Brody、Jack Black、Naomi Watts等人的對白錄音工作。演員們在為游戲配音時,需要讓自己進入一個實際不存在的世界。Boyens解釋道:「這極富挑戰,演員們都不想在別人面前出醜。」

而動畫師們也遇到了類似的挑戰。由於游戲存在分支路線,不可能在所有時候都使用動作捕捉技術。演員們的照片提供了一些關鍵姿勢,而設計師們則在演員本人的首肯下,利用動態3D模型來把這些這些照片變成游戲角色的動作。

Jack Black說:「游戲里的角色看上去很像我。」他要同時負責扮演游戲里的Jack和電影里的Jack。當然,游戲里的Jack聲音也很像Jack Black。

㈣ 《勇士之門》:冒險娛樂的幻境之旅

《古墓麗影》作為好萊塢第一部游戲改編的大電影,開啟了「新世界大門」。電影《生化危機》不僅給東家索尼帶來了巨大的利潤,還通過電影讓更多人了解這款游戲。游戲改編電影在好萊塢亮相已經有14年了,成為一種電影現象,雖然它的票房存在著巨大的波動,但這絲毫不影響人們對它的探究。即將於近日上映大銀幕的《勇士之門》則講述了一個愛玩游戲的屌絲男誤入了一個奇異世界。特別要提到的是這部電影的游戲元素呈現,幾近輕松的娛樂氣息和游戲思維感,從電影製片思路上,我們可以看出它選擇了喜歡奇幻、歷史、冷冰器,具有一定想像力且「腦洞較大」的年輕觀眾。

作為一個架空劇本文本,片中構建的世界觀非常重要。《勇士之門》以西方視覺來還原我中華大地曾經復興的「蠻族爭霸史」,全篇沒有用第一人稱敘事方式,自始至終用客觀理性的邏輯去詮釋一個新奇的歷史畫面。它並沒有把自己置於電子游戲的陰影之下,而是有選擇性用游戲的元素,呈現了一個西方穿越東方的奇幻故事。

說到《勇士之門》的游戲感,必須要提到它的畫面元素。電影以劇中劇的方式,把男主傑克扯進了穿越的時空中,無論是愛玩游戲的男孩思維,還是片中闖關打關的緊張刺激,都能輕而易舉的和游戲愛好者產生共鳴。從數字技術層面出發,電影將原本不存在的山妖樹怪等假想元素活靈活現的展現。據悉,為了拍攝幻境這段穿越時空的世界,電影取景橫跨了亞洲、歐洲、北美洲,真實視覺表達上遠碾壓於「紙上談兵。」

作為一部電影,內容是核心生產力。電影《勇士之門》中,傑克收到了BOSS從北京帶來的一份禮物——缸,沒想到他此後陷入了一個充滿未知的危險世界。對片中男主角傑克來說,這是一次冒險之旅;對於看過格林童話的女孩來說,它卻是一次妙趣橫生的騎士解救公主的之旅。傑克和趙武士通往蠻族大本營的路上,每次都會遇到各種驚險的場面,如美艷蛇心的巨型樹妖、武功高強超級難纏的怪婆婆,蠻族巨人變異,甚至橋塌、樓陷等情節,令劇情頗有看頭。傑克在片中,不僅有「玩家角色」還有「游戲角色」,這種虛擬與現實的聯系,也正是當下吸引觀眾的穿越題材。

《勇士之門》的主題是「勇氣」,電影中也有著命運的審視。傑克雖然在玩電子游戲的過程中選擇了勇士的角色,嫻熟的操控鍵盤給對手沉重的打擊。但,現實中的他卻是一個表裡如一的「膽小鬼」,面對同學的欺負,他慣於逃避解決問題。趙武士告訴他,能改變局面的不是暴力,是正義的力量。心存正義,必然有勇氣去改變局面。相反,相信暴力的力量,必然要處處受制於人。對於美式青年來說,這些虛無的精神層面很難動搖他們生活在現實世界的「所見即所想」思維。正是這次的冒險之旅,不斷的闖關中提升體能潛力,呼喚出了他對勇氣的想像力。這也是「勇氣體驗」在游戲中和現實中的區別,也是電影觀感有別於游戲觀感的積極意義。

當然,不可否認《勇士之門》是一部充滿了游戲感思維的電影。巫師吳鎮宇的魔法充滿了魔幻游戲的語境,倪妮百變的魔幻風有著強烈的游戲角色代入感,這一系列的元素置入都帶給了觀眾置身游戲感的電影觀感體驗。雖然也有浪漫的邂逅,更多的是描述勇士的情義。可以說這部影視作品的改編是小心翼翼,呂克·貝松和羅伯特·馬克·卡門在塑造內容上,既融入了西方視角的中華傳奇歷史,同時又緊密的附著青少年關注的游戲元素,片中正能量又使沒有玩過電子游戲的觀眾也能接受這部影片。這部電影也讓我看到了,中國元素在國際影視中有著愈來愈多的發揮空間。

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