1. 角色扮演(一種綜合性創造性的活動)詳細資料大全
角色扮演(英文:Role-playing),也叫扮裝游戲。是一種人與人之間社交活動,可以以任何形式進行(游戲、治療、培訓)。在活動中,參與者在故事世界中通過扮演角色進行互動。參與者通過對角色的扮演,可以獲得快樂、體驗以及寶貴的經歷。
角色扮演可以是:游戲娛樂、表演、實景練習、心理引導、自我思考等等
如若找個顯而易見的例子,您可以參照拍影視劇中的各各扮演元素。這里也僅以影視劇為例,且不可在角色扮演和影視劇之間畫上等號。
基本介紹
- 中文名 :角色扮演
- 外文名 :Role-playing
- 解釋 :是一種人與人之間社交活動
- 用途 :拍攝影視劇,電影等
種類,即興表演,實景扮演,扮演療法,角色扮演法,電子游戲,服飾扮演,運用,RPG游戲,心理學含義,金融術語,人品,
種類
角色扮演,是一種綜合性、創造性的互動活動,人們通過進行角色扮演活動,可以分享和感知經驗與心得。 角色扮演,包括以下幾種常見形式: 1、互動角色扮演活動 2、即興表演(舞台戲劇、影視劇) 3、實景角色扮演(Cosplay,應該是這種形式的一個分支) 4、角色扮演療法(心理學) 5、角色扮演法(企業管理) 6、電子角色扮演游戲 7、服飾角色扮演(角色裝扮Cosplay)
互動扮演活動 這是一種古老的、歷久不衰的娛樂活動,我們曾經用「過家家」、「家家酒」、「警察抓土匪」、「玩打仗」、「桌上角色扮演游戲」、「跑團」等等稱呼它。 在這類活動中,所有參與人會達成共識:我們要做什麼?怎麼做?(確定共同期許和規則。) 每個成員都會有一個身份、角色,進行交流互動。歡笑、辯論、指揮、執行……,成員間通過這種面對面方式,交流互動、創新創造、增進感情。 成員在活動中的身份,分兩種為:扮演者、主持人。 扮演者:參與活動的所有成員都是扮演者,通過扮演各自的角色參與活動。 主持人:部分活動(如:桌上角色扮演游戲)中需要的,特殊的扮演者。負責:創造世界、創作劇本、扮演劇中人、主持活動進行。
即興表演
即興表演沒有成文的文學劇本,只有很簡單的「提綱」,或稱「幕表」。演員根據「幕表」提示的劇情梗概,在舞台上臨時想出對話和獨白,即興發揮。 現代,很多人在角色扮演互動活動中,發揚這種表演精神,使得即興表演不再局限於戲劇、影視劇,成為人們休閑互動的新形式。 通過裝扮成動漫人物、電影人物,進行戲劇創作表演,就是服飾角色扮演(角色裝扮Cosplay)
實景扮演
通常是一種集會活動,大規模的角色扮演互動活動。參與者們根據活動主題,將自己裝扮起來,並按照一系列准則,到活動區域參與扮演——在復古酒館里與另一名扮演惡棍的人決斗。 扮演者們,准備裝備,裝扮成中世紀騎士、卡通片角色等行為,就是服飾角色扮演(角色裝扮Cosplay)。
扮演療法
角色扮演療法是心理學中常說的名稱。角色扮演的目的在於運用戲劇表演的方法,使人發現問題,了解問題的症結所在,進而更好地調整心理狀態,解決心理問題。在角色扮演中,人們能親身體驗和實踐他人的角色,從而能夠更好地理解他人的處境,體驗他人在不同情況下的內心情感,同時,反映出個體深藏於內心的感情。 角色扮演是指運用戲劇中即興表演的方法,將個人暫時置身於他人的社會地位,並按照這一位置所要求的方式和態度行事,以增進人們對他社會角色和自身角色的理解,從而學會更有效地履行自己角色的心理技術,以及擁有人性中重要的同理心。
角色扮演法
角色扮演法是指通過賦予被試一個假定的角色,要求其按照角色的要求表現自己的行為、觀察、記錄並評價角色扮演的行為,評價角色接近程度或勝任力。
電子游戲
在電子游戲里,玩家扮演一個主角,在游戲里和主角一起感受劇情。 角色扮演游戲一般在亞洲地區比較流行。 中國著名的 RPG:軒轅劍系列,仙劍奇俠傳系列,劍俠情緣系列,幻想三國志系列,古劍奇譚系列 日本著名的 RPG:最終幻想系列,幻想水滸傳系列,英雄傳說系列,王國之心系列,勇者斗惡龍系列 歐美著名的RPG:魔法門系列,暗黑破壞神系列,博德之門系列、無冬之夜系列
服飾扮演
即是,角色裝扮Cosplay。參看「即興表演」、「實景角色扮演」。
運用
1、游戲領域的套用 角色扮演在游戲領域頗為常見,稱為角色扮演游戲(RPG)。RPG最主要的要素有幾個方面:劇情、畫面、戰斗系統、升級、技能、物品、敵人、NPC等。其中最重要的就是劇情和升級。 其中,劇情的好壞直接影響到玩家對游戲的感覺。不論是武俠RPG的煽情路線,還是日式RPG的一主線多分支模式,或者是歐美RPG開放式劇情模式,講故事永遠是不變的主題。角色,即玩家扮演的人物。這一要素及包容在劇情中,也游離於劇情之外,可以說是相輔相成的兩大要素。《仙劍》之所以感人,優秀的劇情和突出的角色缺一不可。 瘋狂升級才能對付越來越變態的BOSS,合理運用技能和物品,才能更有效的殺敵升級。此類系統的設定,使玩家分為博派(拚命搏殺派)和狂派(瘋狂修改派)兩大陣營。 而目前在國內RPG中參與最多的就是網頁游戲,叫做角色扮演類網頁游戲。網頁游戲的風雲再起,角色扮演類網頁游戲成為經典,許多精品角色扮演網頁游戲被大家普遍認可,其中最為突出的是《斗破蒼穹2》、《熱血海賊王》、《十年一劍》,分別由沸沸網、37wan、網路游戲主要運營,都取得了較好的成績。 2、人力資源的套用 人力資源管理屬於一門新興的學科,與其他學科相比,具有很強的理論性和實踐性。該課程教學方法有多種,從事教學的教師也在不停的探索實踐。角色扮演法,作為一種比較符合素質教育的新型教學法,被越來越多的教育者所接受。角色扮演法有利於建立新的師生關系,充分調動和發揮學生在學習過程中的積極性、主動性和創造性,使學生真正成為教學的主體、學習的主人,是一種發揮學生主體性的教學方法。套用角色扮演法組織人力資源管理課程教學,在教學過程中滲透給學生們一種角色意識,把課堂上所學的管理知識和學生的生活經驗很好的結合在一起,讓學生們體會到管理不是乾巴巴的理論,而是和實際的生產、生活有著緊密聯系的實用性很強的知識,更好地提高學生適應社會和工作的能力。因此,恰當的使用角色扮演法會產生良好的教學效果。 3、角色扮演法的運用 一是要設計好主題及場景。角色扮演活動並不是對解決所有的管理類教學都有積極的作用,也就是說只有適合角色扮演的主題,才有可能達到理想的效果。所選課題要盡量讓學生有話可說,有事可做;給學生的任務既不能太難,也不能太容易,要稍稍超出學生的能力,使學生有一種挑戰,有一種成就感,這樣有利於培養學生興趣和激發熱情。要求教師要有精湛的設計能力,否則在設計上可能會出現簡單化,表面化和虛假人工化等現象。這無疑會造成對教學效果的直接影響,使學生得不到真正的角色鍛煉。同樣的,在設計場景時,要合理,設計的場景與測評的內容相符,否則就會使受學生摸不著頭腦。 二是要選定學生。參與角色扮演的學生性格、人數、是否具有表演才能等對活動的效果有較大的影響。有時學生由於自身的特點不樂意接受扮演的角色,而又沒有明確的拒絕,其結果是在扮演中不能夠充分的表現出他們自己。而另一種情況是學生的參與意識不強,角色表現漫不經心。這些都會影響知識傳授的效果。因此,挑選什麼類型的學生、挑選多少學生,安排他們扮演哪些角色需要管理教師認真加以考慮。可提前幾天布置題目,讓學生們事先做好充分的准備,便於提高活動的質量。 三是要准備道具。角色扮演法是要在一種模擬場景中進行的,模擬場景盡可能要逼真。場景中的設備必須應與現實的情景相似,使演示過程中具有真實性,從而提高學生對演示的興趣,激發學生的表演慾望。所以,教師應該主動根據情景所需的設備設施在課前做好充分的准備,盡量讓演示的現場具有真實性、可靠性。另外,還要准備評價表。評價表是根據學生演示的內容所制訂出來的,能夠讓未演示的學生專注於情景模擬角色,使學生有任務在身,做到仔細觀察,用心思考、評價。 四是要有限捲入。成功的角色扮演學習方式需要教師的精心策劃與組織,教師的重要作用就在於如何促使學生自己把握課堂學習與討論的尺度。角色扮演學習活動的一個主要目的就是讓學生充分發揮其主體積極性,學生通過相互交談來學習。有限捲入意味著學生有時可能超出預先設計制定的討論提綱,甚至完全脫離教科書展開討論,甚至於預先設計的角色扮演已超越了課程標準的范疇,然而,這些超出預定教學計畫、課程標準的課堂學習活動,對於學生來說卻是十分有趣的,對於他們的認識提高也是十分有價值的。 五是要做好評價。教師在學生角色扮演活動中要根據學生的表現,及時調整教學策略,恰當地對他們的活動給出反饋和評價。有效的教師的反饋和評價是促進學生提高語言表達能力的動力,他們在教師適當的鼓勵下會對自己充滿信心。同時,教師在課堂教學中要注意學生的心理因素。在一般的課堂教學中,許多學生由於擔心犯錯誤,會採取一種不積極的「低姿態」。而角色扮演法需要學生的積極參與,因此,在課堂中營造一種和諧,積極,平等的氣氛十分重要。這就要求教師不僅要掌握並很好地利用各種教學方法,還要具備很好的處理和協調人際關系的能力。 4、角色扮演法在《人力資源管理》課程教學中的套用 績效管理是其中重要的一部分內容,在績效管理中,其中重要的一環是進行績效反饋。在實際的反饋時要針對不同的對象採取不同的技巧,才能收到好的結果,促進員工產生更好的績效。在這一部分里績效管理理論很抽象,教師採用傳統講授法很枯燥,學生理解起來較難。採用角色扮演法來學習該部分內容,效果將大大的提高。 1).教師設定主題及提供素材 教師首先向學生講述要演出的內容:針對不同的被考核者進行考核結果反饋。為此要有四個角色的扮演(績效管理中的四個角色劃分及任務分配): ⑴總經理1名。主要完成的角色人物是贊助,支持,推動績效管理向深入開展。 ⑵人力資源經理1名。設計績效管理實施方案,提供有關績效管理的咨詢,組織績效管理的實施。 ⑶直線部門經理3-5名。執行績效管理方案;對員工的績效提高進行指導;對員工的績效水平進行反饋。 ⑷員工10-20名。績效的主人,擁有績效並產生績效。 2).對扮演的角色詳解,選定扮演者、分配角色 角色的扮演者可由教師指定,也可通過小組推薦、抽簽或依據個人意願等方式確定,一個角色可以分配給數名學生,以便重演時更換。教師一般不扮演任何角色,但他是整個過程的設計者和仲裁者。 ⑴總經理。要求總經理關心關注績效管理的工作,不能把擔子全部壓在人力資源經理的身上。績效反饋是績效管理的一個重要環節,阻力和困難不可避免,當阻力和困難出現的時候,總經理必須出面協調統一,排除困難,推動績效管理向深入開展。 ⑵人力資源經理。人力資源經理應該是企業中的績效管理專家,通曉績效管理的理念、意義、方法和作用。 ⑶直線部門經理。直線部門經理的主要職責是充分理解公司績效管理方案,組織部門員工實踐績效管理,幫助員工提高,對員工的績效水平的提高富有責任。 ⑷員工。員工在績效管理中不是完全被動,而是績效的主人,產生並擁有績效,主動地為自己的績效提高努力,發現問題主動與主管經理面談溝通,尋求幫助,不斷鍛煉提高。 3).分組表演 將班級同學分成幾個小組,每組人數10人,包括總經理、人力資源部經理、直線經理及各種類型的員工。學生以自己的角色開始演出,這種演出不同於戲劇,無須先排練,而是每個參加者以某一角色的立場直接闡述自己的觀點,反駁他人的觀點;或站在自己所扮演角色的角度去體驗角色在這種場景中的感受。在表演中,教師要注意調控表演進程,提示應特別觀察的內容。要求如下。 ⑴總經理評價點。總經理必須出面組織協調,開會溝通,陳述厲害,展望前景,激發積極性,總經理的角色貫穿於整個績效管理的始終,推進、改善、提高都離不開總經理的關心。 ⑵人力資源經理評價點。全面深刻地理解績效管理的意義、作用、程式和方法,人力資源經理的一個很重要的工作就是設計符合公司現狀的績效管理體系,並組織直線部門學習實踐。當問題出現的時候,人力資源經理還要扮演一個績效管理專家的角色為員工提供咨詢幫助。 ⑶直線部門經理評價點。將考核結果以溝通的形式反饋給員工,溝通反饋時會遇到不同性格的員工,要求有不同的技巧來解決。同時獎勵員工表現優秀的地方,指出員工需要改進的地方,幫助員工成為自己的績效管理專家。 ⑷員工評價點。扮演各種性格類型的人物,可能扮演的角色與自己的實際性格正好相反,如何與主管溝通,幫助自己改進績效。 4).評價總結 教師引導學生根據角色扮演的過程,分析討論所要解決的問題,並作出評價,總結概括出的本次活動所要達到的目的。表演和討論評價過程可以反復進行,直至達到預期目的為止。 通過角色扮演法傳授績效考核這一知識點,讓學生們融入角色之中,切身體會現實中考核的流程、考核的方法、考核中的任務分工以及考核結果的反饋,學生印象很是深刻,不但掌握了知識點,而且學會了與人處事的技巧,鍛煉了適應社會的能力,可謂一舉兩得。 不同文化中的RPG 目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:
中國RPG游戲 中國RPG游戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯系歷史人物、神話傳說和歷史事件。由於其內容與中國傳統文化的聯系極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式單機RPG游戲的代表作有《軒轅劍》系列,《仙劍奇俠傳》系列,《劍俠情緣》系列,《幽城幻劍錄》,《古劍奇譚》、《金庸群俠傳》,《絕代雙驕》系列以及《幻想三國志》系列等。而這其中又以前三者最為傑出,同時它們分別代表了三種不同的游戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗,《劍俠情緣》為即時戰斗模式,《仙劍奇俠傳》(1995年出品,經典中的經典目前該系列游戲總共發布了5部作品)和《古劍奇譚》則為明雷遇敵模式,全回合制戰斗。而《絕代雙驕》系列,則是以古龍小說《絕代雙驕》改編。中式網游RPG則更是異彩紛呈,從最開始的《石器時代》、《魔力寶貝》,到後來的《夢幻西遊》,再到現在的《問道》、《神武》等,題材豐富,玩法多變,游戲的戰斗系統變幻莫測。另外,近年來在手游市場興起的《神鵰俠侶》、《魔力寶貝》、《神武》手游都是RPG類型的游戲,這幾款游戲都憑借著較硬的游戲品質廣受玩家好評。
歐美RPG游戲 這個詞可以用於兩類型不同的游戲:一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為「桌上角色扮演游戲」(Table RPG); 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。 RPG的中心在於一套游戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3.50)游戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套游戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Balr's Gate)、《異塵餘生》(Fallout,又譯輻射)、《魔法門》(Might and Magic)和《上古卷軸》(Elder's Scroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險游戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經過還可以結集成章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演游戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。
日本的RPG 【古劍奇譚cos】 方蘭生黃靖翔 日本RPG游戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG游戲相比,日本RPG游戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程式進行游戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG游戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。 日本RPG的主要平台是家用游戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA等。 日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列、《最終幻想》(Final Fantasy)《女神轉生》(女神転生)等。
RPG游戲
線上游戲是網路普及化之後產生的新型游戲,其中占線上游戲最大數量的是線上角色扮演游戲,一些全球性的名作,例如美國制的線上創世紀(Ultima Online)或無盡的任務(Ever Quest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網路RPG則以韓國制游戲為大宗,例如天堂,日本制及台灣制游戲亦有不少玩家。 用最粗略的區分方式來說,東方網路角色扮演游戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力並賺取虛擬金幣,但美製游戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的游戲,也就是模擬人生(The Sims Online)。 網路游戲因為其匿名性,以及互動對象為真人,亦因此產生許多新形態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。 網路游戲目前的最大敵人可以歸為兩類:外掛程式和非法伺服器。前者破壞了游戲的平衡性,使得玩家失去對游戲的興趣。而後者就直接對開發商產生了影響。
心理學含義
角色扮演 指個人具備了充當某種角色的條件,承擔和再現角色的過程與活動。主要內容包括: 1、角色的確定。 在社會舞台上,人不能隨心所欲的扮演角色,角色的承擔首先要有一個確定的過程,或者說需要經過「認同」,證明一個人的實際地位、身份等與其承擔的角色相一致。角色確定是在長期社會互動中完成的。角色確定也常有失誤的情況,如不能勝任角色、未承擔合適的角色、選擇了不適當角色等。角色的確定是否有效,最終是由社會決定的,但它也與個人的活動和努力密不可分。 2、角色距離。 這是指個人與他所承擔的角色之間存在著的差距。所謂表現出「角色距離」者,包括那些行為、品質達不到角色規范的人,如軍紀不嚴的士兵、名實不符的教授,也包括那些素質遠在角色規范之上的人,如大材小用者或與兒童玩耍的成年人,當一個人不承擔某種角色時,其行為便不構成角色距離。角色距離表明:自我與理想的角色模式是分離的,它妨礙一個人進入角色。 3、角色的再現。 社會角色的表現需要一系列手段。與舞台上的表演需要裝飾一樣,社會表演也需要布景和道具,所不同的是社會舞台上需要的是真景實物。一方面,它們起著象徵作用,既作為角色表演的標志,也是角色活動的場所;另一方面它們也具有實用性。與社會表演者聯系更密切的是儀表和言談舉止。前者是角色的外部再現,後者是角色內在品質的反映。角色表演有台前、台後之分。台前表演指人們正在扮演某種角色,台後表演指正式表演前的准備活動。將這兩種表演區分開來具有實際意義。如賓館、飯店等服務人員就必須避免混淆兩種表演。要使角色有出色的表演,還須要實現角色之間的配合,否則某一個角色的失誤就可能導致整個演出的失敗。 4、扮演過程。 角色表演先需要經過兩個環節:一是對角色的期望。人們在承擔某一角色時,首先遇到的是社會或他人的期望。二是對角色的領悟,即角色承擔者對角色的實踐,這是期望與領悟的進一步發展,是在個人實際行動中表現出來的角色。 5、角色集。 指一組相互依存、相互補充的角色。角色集包括兩種情況:1、多種角色集中在一個人身上,如一個人同時承擔著母親、醫生、主任、工會會員、 *** 教授等多種角色。它主要強調一個人的內部關系。不同角色的承擔者由於特定的角色關系而聯結在一起。如在醫院里,醫生、護士、病人、病人家屬等聚合在一起形成角色集。 6、角色失調 指在角色扮演中發生了矛盾,遇到了障礙甚至遭到失敗。常見的角色失調有: (1).
角色沖突 。即在角色之間或內部發生矛盾、對立、妨礙角色扮演的順利進行。角色沖突有兩類,一是在不同承擔者之間的沖突,如夫妻沖突、婆媳沖突等。它常是由角色利益上的對立、角色期望的差別以及偏離角色規范等原因引起的。一是在角色承擔者自身內產生的沖突。這又有幾種不同情況:首先,當一個人所承擔的多種社會角色同時對他提出要求,使他難以勝任並在時間與精力上出現緊張感,亦稱「角色緊張」。其次,當一個人所承擔的幾種角色間出現了行為規范互不相容的情況時,也會發生角色沖突。防止角色沖突只能根據不同情況採取相應對策。針對角色緊張就應減少過多 *** ,解除過重負擔。針對角色規范沖突就應使人的角色單一化,即在一種場合只扮演一種角色。 (2).
角色不清 。即社會大眾或角色扮演者對於該角色的行為規范認識不清楚。在社會與文化急劇變遷時期,很多社會角色的行為規范都超出了過去人們習以為常的范圍。在變遷中,當一種新角色初次出現,社會還沒來得及對其權利義務作出規定,這也會造成角色不清。 (3).
角色中斷 。指處在某一角色地位的人,由於主觀或客觀的原因不能將該角色扮演到底而出現的中途間斷的現象。它的發生可能是由於人們在承擔角色的前一階段時沒有為後一階段所要履行的角色義務作好充分准備,如在業職工突然失業;或者是因為角色的前一階段的一套行為規范與的一階段所要求的行為規范直接沖突,如進入另一文化群體的移民,由於客觀情況的變化,不能繼續充當原來的角色。 (4).
角色失敗 。亦稱角色崩潰。這是一種最嚴重的角色失調現象,是指角色承擔者被證明已不可能繼續承擔或履行該角色的權利和義務,不得不中途退出舞台,放棄原來角色的一種現象。
金融術語
回購協定(RP),是指交易對手的一方在向對方出售金融資產商品時,承諾在未來某一確定的時間,按協商一致的固定價格買回所售的金融資產商品的標准契約。
人品
人品(RP),網路用語,一般指運氣的含義,在網路游戲中經常說『『我RP太差了』』,指的就是我運氣太差了,太背了的意思。
2. 求好玩3D角色扮演游戲。。。人物角色具有真人感覺、、、
最好的游戲是wow,但是wow商業利益化太嚴重、gs當一個個跟狗似地,玩游戲是個娛樂沒必要花錢生氣去不是。
如果你想泡妹妹,可以考慮像誅仙2類游戲,就是有點花錢。只要你有錢,游戲里兄弟老婆一大把,而且誅仙是走光率最高游戲,不同裝備女女內內花紋都不一樣,色男最愛網游。
如果你想打本,可以考慮新劍網三,中國風魔獸盜版,以唐朝為藍本的江湖。裡面有感人故事,好玩副本,人設優秀,游戲架構完全仿魔獸世界有有中國風格。x
現在這免費游戲哪個不是開元寶商城,極品裝備賣的那叫一個瘋,都是沒錢的被有錢的砍,你要是rmb戰士可以無視。
...................................................................................................................................................
曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。玩過wow後玩其他網游都不像網遊了,如果你不缺錢就誅仙2去吧,找個新區,一身時裝包300,一個坐騎100-300,一個寵物100-500,一個飛劍100-300,一千左右就是一個極品號了,一大堆老婆都沒問題,可以抱很多,不過只能娶一個,親一個。如果你不想花錢就玩之前好好研究下游戲然後拿時間磨吧。大地母親在護佑著你
3. 資深游戲玩家看《失控玩家》是什麼感受
聽說關注作者的朋友,都與心靈擦出了火花!#失控玩家#
大家好~前幾天去看了最近大火的電影《失控玩家》,是一部非常好的心靈電影。關於這部電影的影評網上已經很多,給大家很多的啟發,大V的影評給了觀眾指導方向,我也湊熱鬧來說一下自己的感受。
這個電影講述的是一個虛擬角色扮演,游戲中的世界。當然游戲中的東西、場景是十分豐富的,應有盡有。在人物方面可以分為兩邊,一種是現實中的玩家,他們選定一個角色,按照自己的想法塑造他,然後盡情體驗游戲人生,精彩刺激;
另一種是系統自帶的虛擬人物,說白了就是程序員碼的一堆代碼成的像,他們是被系統設定的,自己沒有自由,完全按照系統的腳本走。
真實玩家在游漏緩戲中都有一個很酷炫的眼鏡,重要的不是它酷炫,而是戴上之後能夠看到很多看不到的東西,得到各種資源和機會,這樣游戲人生就能有無限的可能性,各種版本。
而NPC(系統人物)是沒有這個眼鏡的,所以他們只能日復一日,年復一年,過著單調的「人生」。平淡無奇,百無聊賴, 每一個RPG游戲不都是這種劇情嗎?可是意外發生了,一切開始變得不同。
一個叫「蓋」的藍衣小哥,他在銀行工作,本來是一個虛擬人物,按照系統設定每天按時去上班,然後被真實玩家打劫一次,趴在地上做一個慫貨,僅此而已。
不過事情有變數,藍衣小哥居然在游戲中遇見了她的夢中情人,理想型,一個很酷很美的女人。從而使它的意志發生了化學變異,具體表現就是———
不再按照系統的設置做一個傀儡,配角,隸屬於真實玩家的代碼人。他打破了常規,沖出了銀行。幹掉了一個真人玩家,奪下他的眼鏡,AMAZING……!他看到了自己從來沒有見過的世界,他的心情激動,難以言表,好戲開始了(開始寫具體感悟):
1、藍衣小哥有一個兄弟,黑人,一起在銀行上班。他得到眼鏡後,自己過上了開掛的人生,決定也幫一把兄弟,給他一副透視眼鏡。讓他戴上,一起玩。
可是黑人兄弟居然沒有接受,藍衣小哥連連鼓勵他,可還是做不到,藍衣小哥大失所望,不過他接受,並告訴他眼鏡給你留著,以後什麼時候想要隨時找我。這就是真兄弟,不認同你的做法,可是接受你的選擇。
黑人小哥這裡面有很深的隱喻,那是什麼?可能是他不知道這個游戲的真相是什麼,在設定的條條框框中生活得夠久了,他習慣了,麻木了,膽子也變小了。
即便有機會讓他看清真相,他也不相信自己可以,不習慣改變,他害怕,他寧願放棄和錯過這個寶貴的機會,因為他的心智不支持他做出更好的決定,他無能為力,他已經被催眠了;
2、從藍衣小哥戴上眼鏡後,發生的一系列事情可以看出——當事情變得更好前通常會變得更壞,變得更壞意味著打破常規的無限循環,你不得不停下來,改變舊有的軌道,得到一個改變的機會。
藍衣小哥從走出銀行後,外面的世界充滿了未知性和危險性,他的等級只有1級,被世界吊打,無數次死亡,從來,死亡,從來。
這個寓意當你要跳得更高前,你需要先蹲下來。改變是痛苦的,但是沒辦法,你不能什麼都不做,那就用得到成長慰藉,為你療傷。
不確定性裡面有風險,也有機遇。風險是你要承當的成本,承當了風險也就有機會收獲回報。
3、雖然藍衣小哥是虛擬人物,可是他打破規則成為進化後的自己,也可以變得更通人性。他是在游戲世界裡唯一一個靠做好事升級的,旦搜物獨特新穎,他成了正能量名人。他幫助所有人,成為整體意識。
相反有血有肉的現實玩家,反倒在游戲里肆意妄為,因為他們都生活在頭腦中,屬於抗爭型的分離意識,他們現實生活不開心,順手都在游戲里發泄。
這可能又是一個隱喻。從前面的藍衣小哥變異開始,他被理想型美女點燃了火花,改變可生命軌道,從此開了掛,他改變的契機是愛情,有的人可能是健康、金錢或者其他什麼,每個人不一樣,不過一般都有一個。
藍衣小哥改變了自己,游戲生活里變得有力量,很興奮,滿足,於是他做好事幫助很多人。
現實生活中的人,他們沒有活成自己想要的樣子,不一定是有多少錢,最主要的是沒有成為自己,他們做著不喜歡的事情,戴著面具過生活,他們不開心。一個不開心的人不可能溫暖的對待這個世界,他們沒有那種溫暖的能量。
如果你留心去看,會發現一個很高興的人他無法去做壞事,因為他在滿足中;一個不開心的人,他往往表模液現得比較冷漠。
原罪不是他的品德人格,是他慣有的頻率和意識狀態決定的。還有一點,當藍衣小哥因為失去喜歡的人,他情緒失控了,他由一個正能量的英雄短暫變成了一個敗類,他干壞事,飈臟話,噴擊老奶奶——聖潔的神性以狀態常在,醜陋的人性以狀態存在。
4、最後一點,向這部劇的編劇和導演致敬!從《尋夢環游記》《心靈奇旅》到《失控玩家》等等,表明西方有一批「開悟」「覺醒」的電影人。
當然他們不是老師,出來傳播一些理念,他們只是做著自己喜歡的事,你是什麼樣的人,做什麼事情帶著那個意味,檀香木到哪都散發檀香~。
電影是一個非常好的傳播方式,可以范圍非常廣,比教育廣太多。還有一個好處,達到「佛渡有緣人的意味」,能看懂電影有所悟的人自然可以有所悟,不懂的話,電影人解說也沒用,意識需要慢慢提升,至少可以收獲一場精彩的電影。皆大歡喜~
好了!觀影感受寫完了,感謝您的閱讀,我們下次見!
4. 把動漫人物拍成真人版,裝扮成動漫的那種職業叫什麼
這種職業叫cosplayer,縮寫為coser。
COS是英文Costume的簡略寫法,其動詞為COS,而玩COS的人則一般被稱為COSER(有時也稱為cosplayer)。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自台灣,意思是指角色扮演。
角色扮演始於日本。打扮的出發點則變成由於熱愛各作品中的角色,通過角色扮演,使原本只存在虛幻世界的人物,能夠出現在真實世界裡。玩cosplay最初的人都是因為愛那些二次元中的人,想要讓他們在三次元中出現,也由於想要滿足自己與最愛的人近距離的夢想。
(4)真人角色扮演游戲電影擴展閱讀:
cosplay的分類:
1、Cos動漫類
熱播動畫、經典漫畫中的各類角色、道具、背景等,都屬於動畫和漫畫Cos的范圍。可見動畫和漫畫的Cos包含了非常多的要素,只要是你能想像到的,都可以通過Cos表現出來,在展會中是最常見的一個類別,也是最容易讓觀眾接受的一個方式。
2、Cos游戲類
許多動畫和漫畫是基於游戲而產生的,同時通過熱播動畫受歡迎的程度也能製作出相關的電玩游戲,游戲類與動漫的聯系非常緊密,也會有單純的游戲角色Cos。在國內,比較常見的像是街頭霸王系列、拳皇、網路游戲《劍俠情緣3》等,都是比較受歡迎的熱門作品。
3、Cos明星藝人類
像是比較出名的明星藝人,或者是新聞中出現的國家領導人等等,都屬於這個類別的范疇。在歐美的展會上會有許多Coser扮演類似於希特勒、斯大林、美國總統、當紅電影中的演員,而日本也會有Coser扮演有名的視覺系樂隊成員或是藝人。
4、Cos影視劇人物類
影視劇中的人物是故事本身的角色,而並非扮演這個角色的明星,這點是不同於明星藝人類的。比如銀幕上的超人、蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國隊長等超級英雄,國內的像是西遊記、紅樓夢、神鵰俠侶、新白娘子傳奇等經典的影視劇中人物,都是比較熱門的典型角色。
5、Cos小說類
類似於《鬼吹燈》、《盜墓筆記》、《全職高手》、《花千骨》等熱門小說,其中的角色為很多讀者喜愛,當這份熱愛達到一定程度的時候,讀者或是相關的插畫師,會根據小說中的描寫,將小說中的角色通過畫面表達後再以Cosplay的方式呈現在現實之中。
5. 和游戲有關的連續劇
這部電視劇是《劍俠情緣之藏劍山莊》,
《劍俠情緣之藏劍山莊》是由成都金山數字娛樂科技有限公司出品的古裝武俠電視劇,馮柏源執導,謝霆鋒、吳亞橋、蔡卓妍、孫祖楊、關智斌等主演。該劇講述了網路世界公認的三劍客穿越到游戲中的唐朝後發生的一系列故事,並於2011年7月21日登陸湖北綜合頻道首播。
(5)真人角色扮演游戲電影擴展閱讀
劇情簡介:2030年,JS公司代號為JX003的大型網游問世的新聞發布會上,總設計師宣布:JX003系統將以模擬的形式讓廣大網路愛好者們通過感測器進入虛擬的劍俠世界,逼真地感受游戲人物的喜怒哀樂、愛恨情仇。
同時包括觸覺,視覺,嗅覺的所有感受。虛擬世界中黑客趙小趙以病毒屏蔽了所有擔當游戲人物玩家的現實人記憶和退出通道,自已藏於虛擬空間。
經過虛擬大唐世界中的種種曲折艱辛,葉凡、趙小趙、寧馨、葉姝四位在現實中正直的網路高手走到了一起。他們發現有一股強大的勢力在同他們爭奪「九天玄玉」,經過鬥智斗勇「九天玄玉」終被安全保護在了葉凡、趙小趙、杜宇手中。
6. 很燒腦高智商手機游戲有哪些
很燒腦高智商手機游戲有:《That Level Again3》,《棱鏡PRISM》,《未上鎖的房間3》,《紀念碑谷》,《秘密檔案 4:山姆·彼得斯》,《四季之魂》,《折疊冒險》。
4、《四季之魂》
《四季之魂(Mikka)》是一款以四季為主題,通過視角的變化完成關卡的闖關游戲。游戲採用的是可愛的卡通畫風,游戲的主角是一隻萌萌的藍色小松鼠,小松鼠在方塊搭成的橋上行走著,當遇到道路斷開處或者走到路的盡頭時小松鼠就會自動往回走,玩家要做的就是通過旋轉視角,找到一個契機把斷開處補上,引導小松鼠順利走到目的地。